Totaux de combat ArM4 des PNJ de la Saga La Combe à la Serpent

Transcription

Totaux de combat ArM4 des PNJ de la Saga La Combe à la Serpent
Ars Magica
Saga de
La Combe à la Serpent
Ars Mag 11-17
Statistiques de combat ArM4 des PNJ
À l’Alliance
Gondebaud le voyageur (11/37)
Arme
Bagarre
Bâton
Encaissement : +6
Initiative
-1
+4
Attaque
-5
-1
Défense
-2
+4
Azura l’aigle royal (11/36)
Arme
Serres
Initiative
+9
Attaque
+8
Défense
+10
Initiative
+4
+4
Attaque
+6
+6
Défense
+3
+4
Initiative
+5
Attaque
0
Défense
+4
Initiative
+7
+10
Attaque
+6
+10
Défense
+6
+15
Fatigue
+4
+4
Dégâts
-2
Fatigue
+4
Dégâts
+3
+7
Fatigue
+8
+10
Encaissement : -1
Initiative
+6
+6
Attaque
+4
+7
Défense
+5
—
Colin le sergent (11/39)
Arme
Bagarre
Masse d’arme & rondache
Dégâts
0
+2
Encaissement : +7
Jehan le chasseur (11/39)
Arme
Bagarre
Arc court
Fatigue
+1
Encaissement : 0
Childéric la fine lame (11/39)
Arme
Bagarre
Épée & rondache
Dégâts
+6
Encaissement : +1
Blanche la domestique (11/38)
Arme
Bagarre
Fatigue
+1
+1
Encaissement : +1
Alcide la cuisinière (11/37)
Arme
Bagarre
Couteau de cuisine
Dégâts
-1
+2
Dégâts
0
+4
Fatigue
+2
+3
Encaissement : +7
Initiative
+2
+3
Attaque
+3
+6
I
Défense
+1
+7
Dégâts
+2
+7
Fatigue
+2
+2
© J. Darmont 2000
Lothaire l’archer (11/39)
Arme
Bagarre
Épée courte & petit bouclier
Arc long
Encaissement : +2
Initiative
+6
+9
+5
Attaque
+5
+10
+6
Défense
+5
+11
—
Boniface la brute (11/39)
Arme
Bagarre
Hache & petit bouclier
Initiative
+3
+5
Attaque
+5
+9
Défense
+1
+6
Initiative
+4
+6
Attaque
+5
+9
Défense
+3
+8
Initiative
+3
+10
+8
Attaque
+5
+13
+12
Défense
+2
+13
+12
Initiative
+4
+7
+5
Attaque
+4
+9
+7
Défense
+3
+9
—
Fatigue
+7
+7
Dégâts
+3
+6
+8
Fatigue
+5
+10
+9
Dégâts
+2
+5
+3
Fatigue
+5
+6
+5
Encaissement : +6
Initiative
+5
+6
Attaque
+7
+10
Défense
+4
+8
Fridolin le serrurier (11/41)
Arme
Bagarre
Dague
Épée courte
Dégâts
+2
+5
Encaissement : +4
Tiburce le forgeron (11/40)
Arme
Bagarre
Épée courte & petit bouclier
Fatigue
+8
+9
Encaissement : +8
Florimond le pisteur (11/40)
Arme
Bagarre
Épée courte & petit bouclier
Fronde
Dégâts
+5
+11
Encaissement : +6
Galic le croisé (11/40)
Arme
Bagarre
Épée courte & rondache
Hache & rondache
Fatigue
+3
+4
+4
Encaissement : +10
Mathurin le menuisier (11/39)
Arme
Bagarre
Épée courte & petit bouclier
Dégâts
+2
+5
+10
Dégâts
+3
+6
Fatigue
+8
+7
Encaissement : +3
Initiative
+7
+8
+7
Attaque
+8
+9
+7
II
Défense
+6
+8
+6
Dégâts
+1
+4
+4
Fatigue
+7
+7
+4
© J. Darmont 2000
Les allié s
Manon l’herboriste (11/41)
Arme
Bagarre
Encaissement : -1
Initiative
-1
Attaque
-2
Défense
-2
Baptiste le berger (11/41)
Arme
Bagarre
Bâton
Initiative
-3
+8
Attaque
-3
+7
Défense
-4
+8
Dégâts
+2
+5
Fatigue
+1
+5
Encaissement : +2
Initiative
+6
+7
Attaque
+5
+6
Défense
+5
+7
Blaise le marchand (11/42)
Arme
Bagarre
Fatigue
-3
Encaissement : +2
Benoît le pâtre (11/42)
Arme
Bagarre
Dague
Dégâts
-1
Dégâts
+1
+4
Fatigue
+5
+5
Encaissement : -2
Initiative
-3
Attaque
-5
III
Défense
-4
Dégâts
0
Fatigue
-5
© J. Darmont 2000
La rencontre
Max le forestier (12/13)
Arme
Bagarre
Bâton
Arc court
Encaissement : +4
Initiative
-3
+8
+2
Attaque
-2
+8
+5
Défense
-5
+7
—
Soldats (ArM3/27)
Arme
Bagarre
Épée courte & rondache
Initiative
+1
+4
Attaque
-1
+3
Défense
0
+7
Initiative
+5
+8
Attaque
+4
+6
Défense
+4
+7
Initiative
+4
Attaque
+9
Défense
+7/-2
Initiative
+4
Attaque
+3
Défense
+4
Fatigue
+3
+3
Dégâts
+15
Fatigue
+3
Dégâts
+2
Fatigue
—
Encaissement : +4
Initiative
+5
+6
Attaque
+2
+3
Défense
+4
+6
Harkerr le démon (ArM/255)
Arme
Fouet & bouclier
Dégâts
+1
+4
Encaissement : +8/+13
Gorgal le goétien (12/14)
Arme
Bagarre
Dague
Fatigue
+2
+3
Encaissement : +4/+8
Squelettes (ArM/253)
Arme
Bagarre
Dégâts
+1
+4
Encaissement : +3
Grangnons (JD6/13, Songe/75)
Arme
Gourdin
Fatigue
+1
+5
+5
Encaissement : +5
Gaël le hors-la-loi (12/13)
Arme
Bagarre
Épée courte
Dégâts
+4
+7
+4
Dégâts
+1
+4
Fatigue
+6
+6
Encaissement : +23
Initiative
+9
Attaque
+8
IV
Défense
+10
Dégâts
Spéciaux
Fatigue
—
© J. Darmont 2000
Le complot
Parcal le chevalier (12/22)
Arme
Bagarre
Épée longue & écu
Encaissement : +7
Initiative
+4
+10
Attaque
+3
+10
Défense
+3
+16
Conrad le chevalier lorrain (12/22)
Arme
Bagarre
Grande épée
Initiative
+4
+10
Attaque
+3
+8
Défense
+2
+7
Initiative
+4
+8
Attaque
+4
+7
Défense
+3
+9
Fatigue
+5
+6
Dégâts
-1
+3
Fatigue
0
+2
Encaissement : +1
Initiative
-6
Attaque
-6
Défense
-4
Eudes III, Duc de Bourgogne (12/23)
Arme
Bagarre
Épée longue & bouclier
Dégâts
+4
+12
Encaissement : 0
Bonami, Maire de Dijon (12/23)
Arme
Bagarre
Fatigue
+4
+9
Encaissement : +8
Hommes de main (ArM3/30)
Arme
Bagarre
Épée longue
Dégâts
+3
+7
Dégâts
+1
Fatigue
-5
Encaissement : +7
Initiative
0
+5
Attaque
-1
+5
V
Défense
-1
+11
Dégâts
+2
+6
Fatigue
+2
+6
© J. Darmont 2000
L’exé cution
Caïmus le Quæsitor (13/17)
Arme
Bagarre
Dague
Encaissement : +1
Initiative
-2
-1
Attaque
-3
-2
Défense
-3
-1
Eloi le maître d’arme (13/17)
Arme
Bagarre
Épée longue & écu
Lance à cheval
Initiative
+6
+14
+14
Attaque
+5
+14
+15
Défense
+5
+21
+10
Initiative
+6
+14
+14
Attaque
+5
+14
+15
Défense
+5
+21
+10
Initiative
+10
+13
+11
Attaque
+5
+7
+13
Défense
+9
+13
—
Dégâts
+4
+9
+11
Fatigue
+6
+13
+10
Dégâts
0
+3
+9
Fatigue
+8
+6
+11
Encaissement : 0
Initiative
+4
+8
Attaque
+4
+7
Défense
+3
+9
Tazzelrik le démon (ArM/255)
Arme
Bagarre
Fatigue
+6
+13
+10
Encaissement : +10
Hommes de main (ArM3/30)
Arme
Bagarre
Épée longue
Dégâts
+4
+9
+11
Encaissement : +10
Angelfin le compagnon féerique (13/18)
Arme
Bagarre
Bâton
Arc composite
Fatigue
-3
-3
Encaissement : +3
Le chevalier noir (13/18)
Arme
Bagarre
Épée longue & écu
Lance à cheval
Dégâts
-2
+1
Dégâts
-1
+3
Fatigue
0
+2
Encaissement : +6
Initiative
+9
Attaque
+3
VI
Défense
+10
Dégâts
+5
Fatigue
—
© J. Darmont 2000
La traque
Archers (—)
Arme
Bagarre
Arc court
Encaissement : +2
Initiative
+3
+5
Attaque
+2
+6
Défense
+2
—
Spadassins / Brigands(ArM3/30)
Arme
Bagarre
Épée longue
Initiative
+4
+8
Initiative
+4
+7
Fatigue
+2
+5
Encaissement : 0
Attaque
+4
+7
Défense
+3
+9
Rasepaille le chef des brigands (13/30)
Arme
Bagarre
Épée longue & rondache
Dégâts
+1
+4
Dégâts
-1
+3
Fatigue
0
+2
Encaissement : +7
Attaque
+3
+7
VII
Défense
+3
+12
Dégâts
+2
+6
Fatigue
+5
+7
© J. Darmont 2000
La dé couverte
Rhools (Calebaïs/22)
Arme
Gourdin
Encaissement : +4/+7
Initiative
+4
Attaque
+6
Défense
+7/+5
Godefroy le chevalier templier (14/13)
Arme
Bagarre
Épée longue & écu
Initiative
+1
+6
Attaque
+2
+8
Défense
0
+12
Initiative
+2
+5
Attaque
+3
+7
Défense
+1
+10
*
Fatigue
+1
+5
Dégâts
+2
+6
Fatigue
+2
+4
Encaissement : +3
Initiative
+4
+8
Attaque
+5
+11
Défense
+3
+10
Iago le dracon de feu (14/13)
Arme
Morsure
Griffes
Souffle de feu
Dégâts
+2
+6
Encaissement : +4
Sergents templiers (14/13)
Arme
Bagarre
Épée courte & petit bouclier
Fatigue
+3/+6
Encaissement : +5
Panastel l’écuyer templier (14/13)
Arme
Bagarre
Épée longue et rondache
Dégâts
+7/+10
Dégâts
+2
+5
Fatigue
+3
+5
Encaissement : +20*
Initiative
+4
+4
+10
Attaque
+6
+5
+10
Défense
+3
+3
+3
Dégâts
+15
+12
+20
Fatigue
+5
+5
+5
Immunisé contre le feu.
VIII
© J. Darmont 2000
La ré vé lation
Parieta de la Maison Tytalus (14/27)
Arme
Bagarre
Dague
Encaissement : +4
Initiative
+5
+6
Attaque
+4
+5
Défense
+4
+6
Béringueur de la Maison Tytalus (14/27)
Arme
Bagarre
Épée longue
Initiative
-3
+5
*
Fatigue
+6
+6
Encaissement : +6
Attaque
-4
+4
Défense
-4
+6
Wivre (14/27)
Arme
Morsure
Griffes
Queue
Dégâts
0
+3
Dégâts
+1
+5
Fatigue
0
+6
Encaissement : +25
Initiative
+9
+11
+11
Attaque
+11
+8
+10
Défense
-4
-4
-4
Dégâts
+34
+30
+15*
Fatigue
+10
+10
+10
+ Jet d’Énergie + Taille à 15+ pour éviter de tomber.
IX
© J. Darmont 2000
L’affrontement
Escrimeurs (15/7;16)
Nom
Sergent ducal
Darbeau
Econis
Fabrice
Garlic
Herbois
Isibeau
Julien
Karimus
Initiative
+8
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
Attaque
+8
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
Défense
+13
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
Dégâts
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
Fatigue
+8
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
Initiative
+1
+2
+3
+4
+5
+5
+6
+7
Attaque
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Défense
—
—
—
—
—
—
—
—
Dégâts
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+4
Fatigue
+1
+2
+3
+4
+5
+5
+6
+7
Archers (15/16)
Nom
Lardin
Mochon
Nasidor
Orlic
Pachut
Quirinin
Radinus
Saltim
Chronis le Quæsitor (15/16)
Arme
Bagarre
Dague
Encaissement : +1
Initiative
+1
+2
Attaque
+3
+4
X
Défense
0
+2
Dégâts
-3
0
Fatigue
+3
+3
© J. Darmont 2000
La menace
Ver de la Mare au Diable (15/27)
Arme
Morsure
Petit souffle
Encaissement : +20
Initiative
+4
+8
Attaque
+5
Spécial
Défense
0
0
Dégâts
+15
Spécial
Fatigue
+5
+5
L’illumination
∅
L’é nigme
∅
La quê te
Satyres (ArM/257)
Arme
Épieu
Encaissement : +10*
Initiative
+7
Attaque
+6
Défense
+4
Chrestien le chapelain (17/18)
Arme
Bagarre
*
Dégâts
+14
Fatigue
+8
Encaissement : +3
Initiative
-2
Attaque
-3
Défense
-3
Dégâts
-1
Fatigue
0
+9 seulement contre les armes en fer.
XI
© J. Darmont 2000
La dé claration
Caméléonard de la Maison Tytalus (17/41)
Arme
Bagarre
Initiative
+4
Attaque
+5
Encaissement : +4
Défense
+3
Corporat de la Maison Tremere (17/41)
Arme
Bagarre
Initiative
-3
Attaque
-4
Défense
-4
Initiative
+5
+6
Initiative
-2
Attaque
+3
+4
Défense
+4
+6
Attaque
-3
Défense
-3
Initiative
+5
+7
Attaque
+5
+9
Défense
+4
+13
Fatigue
+6
+6
Dégâts
-1
Fatigue
-1
Dégâts
+5
+9
Fatigue
+5
+6
Encaissement : 0
Initiative
+6
+7
-1
Attaque
+5
+6
+11
Défense
+5
+7
—
Comte de Saulx (17/42)
Arme
Bagarre
Épée longue
Dégâts
+3
+6
Encaissement : +9
Arbalétriers (ArM3/27)
Arme
Bagarre
Dague
Arbalète légère
Fatigue
0
Encaissement : +2
Gardes de pointe (ArM3/26)
Arme
Bagarre
Épée longue & écu
Dégâts
0
Encaissement : +5
Prestigus de la Maison Bonisagus (17/42)
Arme
Bagarre
Fatigue
+6
Encaissement : +4
Feufol de la Maison Flambeau (17/41)
Arme
Bagarre
Dague
Dégâts
0
Dégâts
+1
+4
+10
Fatigue
+2
+2
+2
Encaissement : +4
Initiative
+2
+8
Attaque
+2
+6
XII
Défense
+1
+8
Dégâts
+2
+6
Fatigue
+4
+7
© J. Darmont 2000