Totaux de combat ArM4 des PNJ de la Saga La Combe à la Serpent
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Totaux de combat ArM4 des PNJ de la Saga La Combe à la Serpent
Ars Magica Saga de La Combe à la Serpent Ars Mag 11-17 Statistiques de combat ArM4 des PNJ À l’Alliance Gondebaud le voyageur (11/37) Arme Bagarre Bâton Encaissement : +6 Initiative -1 +4 Attaque -5 -1 Défense -2 +4 Azura l’aigle royal (11/36) Arme Serres Initiative +9 Attaque +8 Défense +10 Initiative +4 +4 Attaque +6 +6 Défense +3 +4 Initiative +5 Attaque 0 Défense +4 Initiative +7 +10 Attaque +6 +10 Défense +6 +15 Fatigue +4 +4 Dégâts -2 Fatigue +4 Dégâts +3 +7 Fatigue +8 +10 Encaissement : -1 Initiative +6 +6 Attaque +4 +7 Défense +5 — Colin le sergent (11/39) Arme Bagarre Masse d’arme & rondache Dégâts 0 +2 Encaissement : +7 Jehan le chasseur (11/39) Arme Bagarre Arc court Fatigue +1 Encaissement : 0 Childéric la fine lame (11/39) Arme Bagarre Épée & rondache Dégâts +6 Encaissement : +1 Blanche la domestique (11/38) Arme Bagarre Fatigue +1 +1 Encaissement : +1 Alcide la cuisinière (11/37) Arme Bagarre Couteau de cuisine Dégâts -1 +2 Dégâts 0 +4 Fatigue +2 +3 Encaissement : +7 Initiative +2 +3 Attaque +3 +6 I Défense +1 +7 Dégâts +2 +7 Fatigue +2 +2 © J. Darmont 2000 Lothaire l’archer (11/39) Arme Bagarre Épée courte & petit bouclier Arc long Encaissement : +2 Initiative +6 +9 +5 Attaque +5 +10 +6 Défense +5 +11 — Boniface la brute (11/39) Arme Bagarre Hache & petit bouclier Initiative +3 +5 Attaque +5 +9 Défense +1 +6 Initiative +4 +6 Attaque +5 +9 Défense +3 +8 Initiative +3 +10 +8 Attaque +5 +13 +12 Défense +2 +13 +12 Initiative +4 +7 +5 Attaque +4 +9 +7 Défense +3 +9 — Fatigue +7 +7 Dégâts +3 +6 +8 Fatigue +5 +10 +9 Dégâts +2 +5 +3 Fatigue +5 +6 +5 Encaissement : +6 Initiative +5 +6 Attaque +7 +10 Défense +4 +8 Fridolin le serrurier (11/41) Arme Bagarre Dague Épée courte Dégâts +2 +5 Encaissement : +4 Tiburce le forgeron (11/40) Arme Bagarre Épée courte & petit bouclier Fatigue +8 +9 Encaissement : +8 Florimond le pisteur (11/40) Arme Bagarre Épée courte & petit bouclier Fronde Dégâts +5 +11 Encaissement : +6 Galic le croisé (11/40) Arme Bagarre Épée courte & rondache Hache & rondache Fatigue +3 +4 +4 Encaissement : +10 Mathurin le menuisier (11/39) Arme Bagarre Épée courte & petit bouclier Dégâts +2 +5 +10 Dégâts +3 +6 Fatigue +8 +7 Encaissement : +3 Initiative +7 +8 +7 Attaque +8 +9 +7 II Défense +6 +8 +6 Dégâts +1 +4 +4 Fatigue +7 +7 +4 © J. Darmont 2000 Les allié s Manon l’herboriste (11/41) Arme Bagarre Encaissement : -1 Initiative -1 Attaque -2 Défense -2 Baptiste le berger (11/41) Arme Bagarre Bâton Initiative -3 +8 Attaque -3 +7 Défense -4 +8 Dégâts +2 +5 Fatigue +1 +5 Encaissement : +2 Initiative +6 +7 Attaque +5 +6 Défense +5 +7 Blaise le marchand (11/42) Arme Bagarre Fatigue -3 Encaissement : +2 Benoît le pâtre (11/42) Arme Bagarre Dague Dégâts -1 Dégâts +1 +4 Fatigue +5 +5 Encaissement : -2 Initiative -3 Attaque -5 III Défense -4 Dégâts 0 Fatigue -5 © J. Darmont 2000 La rencontre Max le forestier (12/13) Arme Bagarre Bâton Arc court Encaissement : +4 Initiative -3 +8 +2 Attaque -2 +8 +5 Défense -5 +7 — Soldats (ArM3/27) Arme Bagarre Épée courte & rondache Initiative +1 +4 Attaque -1 +3 Défense 0 +7 Initiative +5 +8 Attaque +4 +6 Défense +4 +7 Initiative +4 Attaque +9 Défense +7/-2 Initiative +4 Attaque +3 Défense +4 Fatigue +3 +3 Dégâts +15 Fatigue +3 Dégâts +2 Fatigue — Encaissement : +4 Initiative +5 +6 Attaque +2 +3 Défense +4 +6 Harkerr le démon (ArM/255) Arme Fouet & bouclier Dégâts +1 +4 Encaissement : +8/+13 Gorgal le goétien (12/14) Arme Bagarre Dague Fatigue +2 +3 Encaissement : +4/+8 Squelettes (ArM/253) Arme Bagarre Dégâts +1 +4 Encaissement : +3 Grangnons (JD6/13, Songe/75) Arme Gourdin Fatigue +1 +5 +5 Encaissement : +5 Gaël le hors-la-loi (12/13) Arme Bagarre Épée courte Dégâts +4 +7 +4 Dégâts +1 +4 Fatigue +6 +6 Encaissement : +23 Initiative +9 Attaque +8 IV Défense +10 Dégâts Spéciaux Fatigue — © J. Darmont 2000 Le complot Parcal le chevalier (12/22) Arme Bagarre Épée longue & écu Encaissement : +7 Initiative +4 +10 Attaque +3 +10 Défense +3 +16 Conrad le chevalier lorrain (12/22) Arme Bagarre Grande épée Initiative +4 +10 Attaque +3 +8 Défense +2 +7 Initiative +4 +8 Attaque +4 +7 Défense +3 +9 Fatigue +5 +6 Dégâts -1 +3 Fatigue 0 +2 Encaissement : +1 Initiative -6 Attaque -6 Défense -4 Eudes III, Duc de Bourgogne (12/23) Arme Bagarre Épée longue & bouclier Dégâts +4 +12 Encaissement : 0 Bonami, Maire de Dijon (12/23) Arme Bagarre Fatigue +4 +9 Encaissement : +8 Hommes de main (ArM3/30) Arme Bagarre Épée longue Dégâts +3 +7 Dégâts +1 Fatigue -5 Encaissement : +7 Initiative 0 +5 Attaque -1 +5 V Défense -1 +11 Dégâts +2 +6 Fatigue +2 +6 © J. Darmont 2000 L’exé cution Caïmus le Quæsitor (13/17) Arme Bagarre Dague Encaissement : +1 Initiative -2 -1 Attaque -3 -2 Défense -3 -1 Eloi le maître d’arme (13/17) Arme Bagarre Épée longue & écu Lance à cheval Initiative +6 +14 +14 Attaque +5 +14 +15 Défense +5 +21 +10 Initiative +6 +14 +14 Attaque +5 +14 +15 Défense +5 +21 +10 Initiative +10 +13 +11 Attaque +5 +7 +13 Défense +9 +13 — Dégâts +4 +9 +11 Fatigue +6 +13 +10 Dégâts 0 +3 +9 Fatigue +8 +6 +11 Encaissement : 0 Initiative +4 +8 Attaque +4 +7 Défense +3 +9 Tazzelrik le démon (ArM/255) Arme Bagarre Fatigue +6 +13 +10 Encaissement : +10 Hommes de main (ArM3/30) Arme Bagarre Épée longue Dégâts +4 +9 +11 Encaissement : +10 Angelfin le compagnon féerique (13/18) Arme Bagarre Bâton Arc composite Fatigue -3 -3 Encaissement : +3 Le chevalier noir (13/18) Arme Bagarre Épée longue & écu Lance à cheval Dégâts -2 +1 Dégâts -1 +3 Fatigue 0 +2 Encaissement : +6 Initiative +9 Attaque +3 VI Défense +10 Dégâts +5 Fatigue — © J. Darmont 2000 La traque Archers (—) Arme Bagarre Arc court Encaissement : +2 Initiative +3 +5 Attaque +2 +6 Défense +2 — Spadassins / Brigands(ArM3/30) Arme Bagarre Épée longue Initiative +4 +8 Initiative +4 +7 Fatigue +2 +5 Encaissement : 0 Attaque +4 +7 Défense +3 +9 Rasepaille le chef des brigands (13/30) Arme Bagarre Épée longue & rondache Dégâts +1 +4 Dégâts -1 +3 Fatigue 0 +2 Encaissement : +7 Attaque +3 +7 VII Défense +3 +12 Dégâts +2 +6 Fatigue +5 +7 © J. Darmont 2000 La dé couverte Rhools (Calebaïs/22) Arme Gourdin Encaissement : +4/+7 Initiative +4 Attaque +6 Défense +7/+5 Godefroy le chevalier templier (14/13) Arme Bagarre Épée longue & écu Initiative +1 +6 Attaque +2 +8 Défense 0 +12 Initiative +2 +5 Attaque +3 +7 Défense +1 +10 * Fatigue +1 +5 Dégâts +2 +6 Fatigue +2 +4 Encaissement : +3 Initiative +4 +8 Attaque +5 +11 Défense +3 +10 Iago le dracon de feu (14/13) Arme Morsure Griffes Souffle de feu Dégâts +2 +6 Encaissement : +4 Sergents templiers (14/13) Arme Bagarre Épée courte & petit bouclier Fatigue +3/+6 Encaissement : +5 Panastel l’écuyer templier (14/13) Arme Bagarre Épée longue et rondache Dégâts +7/+10 Dégâts +2 +5 Fatigue +3 +5 Encaissement : +20* Initiative +4 +4 +10 Attaque +6 +5 +10 Défense +3 +3 +3 Dégâts +15 +12 +20 Fatigue +5 +5 +5 Immunisé contre le feu. VIII © J. Darmont 2000 La ré vé lation Parieta de la Maison Tytalus (14/27) Arme Bagarre Dague Encaissement : +4 Initiative +5 +6 Attaque +4 +5 Défense +4 +6 Béringueur de la Maison Tytalus (14/27) Arme Bagarre Épée longue Initiative -3 +5 * Fatigue +6 +6 Encaissement : +6 Attaque -4 +4 Défense -4 +6 Wivre (14/27) Arme Morsure Griffes Queue Dégâts 0 +3 Dégâts +1 +5 Fatigue 0 +6 Encaissement : +25 Initiative +9 +11 +11 Attaque +11 +8 +10 Défense -4 -4 -4 Dégâts +34 +30 +15* Fatigue +10 +10 +10 + Jet d’Énergie + Taille à 15+ pour éviter de tomber. IX © J. Darmont 2000 L’affrontement Escrimeurs (15/7;16) Nom Sergent ducal Darbeau Econis Fabrice Garlic Herbois Isibeau Julien Karimus Initiative +8 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 Attaque +8 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 Défense +13 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 Dégâts +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 Fatigue +8 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 Initiative +1 +2 +3 +4 +5 +5 +6 +7 Attaque +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Défense — — — — — — — — Dégâts +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 Fatigue +1 +2 +3 +4 +5 +5 +6 +7 Archers (15/16) Nom Lardin Mochon Nasidor Orlic Pachut Quirinin Radinus Saltim Chronis le Quæsitor (15/16) Arme Bagarre Dague Encaissement : +1 Initiative +1 +2 Attaque +3 +4 X Défense 0 +2 Dégâts -3 0 Fatigue +3 +3 © J. Darmont 2000 La menace Ver de la Mare au Diable (15/27) Arme Morsure Petit souffle Encaissement : +20 Initiative +4 +8 Attaque +5 Spécial Défense 0 0 Dégâts +15 Spécial Fatigue +5 +5 L’illumination ∅ L’é nigme ∅ La quê te Satyres (ArM/257) Arme Épieu Encaissement : +10* Initiative +7 Attaque +6 Défense +4 Chrestien le chapelain (17/18) Arme Bagarre * Dégâts +14 Fatigue +8 Encaissement : +3 Initiative -2 Attaque -3 Défense -3 Dégâts -1 Fatigue 0 +9 seulement contre les armes en fer. XI © J. Darmont 2000 La dé claration Caméléonard de la Maison Tytalus (17/41) Arme Bagarre Initiative +4 Attaque +5 Encaissement : +4 Défense +3 Corporat de la Maison Tremere (17/41) Arme Bagarre Initiative -3 Attaque -4 Défense -4 Initiative +5 +6 Initiative -2 Attaque +3 +4 Défense +4 +6 Attaque -3 Défense -3 Initiative +5 +7 Attaque +5 +9 Défense +4 +13 Fatigue +6 +6 Dégâts -1 Fatigue -1 Dégâts +5 +9 Fatigue +5 +6 Encaissement : 0 Initiative +6 +7 -1 Attaque +5 +6 +11 Défense +5 +7 — Comte de Saulx (17/42) Arme Bagarre Épée longue Dégâts +3 +6 Encaissement : +9 Arbalétriers (ArM3/27) Arme Bagarre Dague Arbalète légère Fatigue 0 Encaissement : +2 Gardes de pointe (ArM3/26) Arme Bagarre Épée longue & écu Dégâts 0 Encaissement : +5 Prestigus de la Maison Bonisagus (17/42) Arme Bagarre Fatigue +6 Encaissement : +4 Feufol de la Maison Flambeau (17/41) Arme Bagarre Dague Dégâts 0 Dégâts +1 +4 +10 Fatigue +2 +2 +2 Encaissement : +4 Initiative +2 +8 Attaque +2 +6 XII Défense +1 +8 Dégâts +2 +6 Fatigue +4 +7 © J. Darmont 2000