Didacticiel du logiciel GIMP :

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Didacticiel du logiciel GIMP :
Goudet Nadège, A2
Coquantin Mathilde, A1
UE4 EC3
01 avril 2011
Didacticiel du logiciel GIMP :
GIMP (GNU, Image, Manipulation, Programme) est un logiciel libre de modifications, de
retouches et de création d’images numériques. Il est doté de nombreux outils et filtres. Il
supporte de nombreux formats utilisés en imagerie numérique. Son interface flexible et
configurable permet à chacun d’organiser son espace de travail. Il peut être utilisé pour :
-
Des retouches photographiques
Des manipulations d’images
Du dessin artistique
Du graphisme pour le web (y compris les animations vidéos)
Le principe est de travailler sur des calques de la photo avant de les fusionner pour n’en faire
qu’une seule image.
Voici l’interface générale et quelques fonctionnalités de base pour aborder ce logiciel.
1 : Boite à outils
2 : Options d’outil
3 : Sélecteur d’image
4 : Groupe des fenêtres pour calques, canaux, chemins
5 : Groupe de fenêtres (Brosses, motifs, dégradés)
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Goudet Nadège, A2
Coquantin Mathilde, A1
I)
UE4 EC3
01 avril 2011
Ouvrir une image à modifier :
Cliquez sur
puis
(ou sur ctrl+O), puis rechercher et sélectionner dans
l’arborescence de l’ordinateur l’image voulue. Cliquer sur le bouton
.
II)
Utiliser des outils de base :
Pour utiliser les outils mis par défaut dans la boîte à outils, il faut cliquer dessus.
Si besoin changer ses paramètres dans le bas de la fenêtre.
III)
Sélectionner- désélectionner une zone :
Choisir un des outils de sélection
(souvent le rectangle ou l’ellipse). Par défaut, c’est l’intérieur de la zone définie qui est sélectionnée.
La sélection peut être déplacée à l’aide d’un clic glissé.
Pour inverser la sélection cliquer droit sur la photo
IV)
,
(ou ctrl+I)
Supprimer l’effet ‘yeux rouges’ :
Sélectionner une zone autour des deux yeux. Cliquer droit sur la photo,
Une fenêtre d’aperçu s’ouvre pour modifier le seuil si besoin.
V)
Mettre un texte :
Pour insérer un texte dans une image, dans la boite à outils, cliquer sur
, si besoin modifier les
paramètres (en particulier la police et la taille en pixels de la police). Puis, cliquer à l’endroit où vous
désirez insérer le texte. Une zone de texte apparaît et vous pouvez écrire le texte souhaité.
VI)
Changer le fond d’écran
Sélectionner la zone de l’image à conserver, puis inverser la sélection (voir III). Dans la boîte à outils,
cliquer sur
, (si besoin, sélectionner dans les paramètres la couleur et/ou le motif voulu), puis
cliquer sur la zone à changer.
VII)
Modifier les couleurs d’une image :
Modifier les couleurs : Cliquez sur couleurs puis sur la modification souhaitée
-
Balance des couleurs, pour modifier la dominance des teintes (cyan, magenta et jaune)
de l’image
Teinte saturation, pour modifier les différentes teintes de l’image
Colorier l’image, pour changer la teinte principale de l’image, sa luminosité et sa
saturation.
Luminosité et contraste, pour ajuster ces deux valeurs de l’image.
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Goudet Nadège, A2
Coquantin Mathilde, A1
VIII)
UE4 EC3
01 avril 2011
Effet miroir, rotation de l’image :
Modifier l’image : Cliquer sur image  Transformer et ensuite la modification voulue (effet miroir,
ou rotation de l’image)
IX)
Modification de la taille d’une image :
Cliquer sur image Echelle et taille de l’image et ensuite vous pouvez modifier la hauteur et la
largeur de l’image.
X)
Modifier une image :
Sélectionner une partie de l’image de la forme voulue : Cliquer sur l’icône de la boite a outil
correspondant au type de sélection désirée.
Rectangle
Ovale
A main levée
Une zone continue de couleur
Toutes les zones d’une même couleur
Ciseaux intelligents
Une fois la sélection faite, cliquez en son centre pour confirmer celle-ci. Une fois confirmée vous
pouvez effectuer divers types de coloriage dessus.
Remplir
calligraphie
Crayon
recopier le motif
Pinceau
flou/netteté
Gommer
Barbouillage
Aérographe
éclaircir/assombrir
Pour retirer un élément d’une image, il suffit de le sélectionner puis d’appuyer sur la touche
« suppr ». Ensuite pour combler le vide qui apparait dans l’image il faut sélectionner une zone du
fond de l’image puis la copier, et enfin la coller dans l’image au niveau de la zone vide.
Pour mieux intégré ce raccord d’image on peut utiliser l’option barbouillage pour atténuer les
contours.
Si vous voulez retravailler la photo de manière plus précise :
Cliquer sur la loupe  zoom avant ou zoom arrière
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Coquantin Mathilde, A1
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01 avril 2011
Pour rendre flou une partie de l’image (par exemple, un visage) ou augmenter sa netteté:
Cliquer sur l’icône flou et netteté, puis dans type de convolution cliquer sur flou et régler le taux par
la suite. Puis, flouter la partie de la photo que vous désirez flouter.
Si au contraire, vous voulez rendre plus nette une partie d’une photo, cliquer sur l’icône flou et
netteté, puis, dans type de convolution, cliquer sur augmenter la netteté. Puis, cliquer sur la partie
de la photo où vous voulez augmenter la netteté.
Les calques :
Dans Gimp, il est possible de mettre en place des calques. Ces calques sont des images que vous
pouvez mettre les une sur les autres afin d’obtenir l’image finale souhaitée.
Il a différentes manières de créer un calque :
Calque  Nouveau calque ou appuyer sur les touches ctrl+maj+N
Sinon vous pouvez sectionnée une zone de l’image et la copier, puis ensuite aller sur un nouveau
calque et cliquer sur Edition  Coller
Une fois un calque mis en place, vous pouvez effectuer toutes les modifications souhaitées sans
altérer les autres calques. Ainsi, on peut travailler sur plusieurs calques séparément.
L’intérêt majeur d’avoir ces calques est de pouvoir choisir quel calque on souhaite utiliser et l’ordre
dans lesquels on les superpose. Ainsi on peut mettre différents fonds sur une image ou inversement
différents objets sur le premier plan d’une image.
Pour gérer les calques, il faut faire apparaitre la fenêtre de gestion des calques, aller sur :
Fenêtre  Groupe de fenêtres récemment fermés  Calques, canaux, chemin, annuler
Cette fenêtre va apparaitre :
Calques non sélectionnés
Ordre de priorité des claques : le premier de la liste sera en
premier plan et tous les autres en dessous dans l’ordre défini.
Quand il y a l’œil (à gauche du calque), on voit le calque. Si on
enlève l’œil, en cliquant dessus, le calque n’est plus visible.
Calque sélectionné
Faire apparaitre, ou disparaitre un calque ne signifie pas que
vous travaillez dessus. Ainsi lors d’un copiage ne vous fiez pas
aux yeux, mais à l’icône du calque a coté. Le calque sur lequel
les modifications sont effectuées est celui qui est entouré
d’un carré blanc les autres sont entourés d’un carré noir.
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Modifier l’arrière plan d’une image :
Vous avez une image d’origine (c’est le claque : Arrière-plan). Vous voulez changer le fond de cette
image.
Créer un nouveau calque qui sera l’arrière plan de votre nouvelle image. Par exemple, après avoir
créer un nouveau calque, remplir ce nouveau calque de la couleur rouge. Ce nouveau calque sera un
fond rouge. Vous pouvez mettre aussi comme arrière plan une image.
Puis sélectionner sur l’image d’origine ce que vous voulez garder. Cliquer sur Edition Copier
Puis, créer un nouveau calque. Dans ce nouveau calque, cliquer sur Edition  Coller
Ou alors vous pouvez faire, EditionColler comme nouveau calque
Vous avez alors trois calques : le calque d’origine, le calque avec un élément sélectionné de l’image
d’origine, le calque avec un fond rouge.
Si vous voulez faire apparaître l’élément sélectionné sur fond rouge. Il suffit de mettre en premier,
dans la fenêtre calque, le calque avec un élément sélectionné de l’image d’origine ; puis de mettre en
deuxième, le calque sur lequel il y a le fond rouge.
Transformer une photo en peinture :
Pour une peinture cubisme : Aller dans Filtres Artistiques cubisme
Pour une peinture à l’huile : Aller dans Filtres Artistiques peinture à l’huile
Ajouter une bordure :
Pour ajouter, aller dans Filtres Décor Ajouter une bordure
Ce logiciel est assez complet. Il vous permet de retoucher vos images. Nous avons essayé de faire un
didacticiel assez simple avec les fonctions principales. Cependant, il existe d’autres fonctions que
celles dont nous avons parlé. On vous laisse les découvrir.
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