Prise en main de Photo Impact

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Prise en main de Photo Impact
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Images Numériques
Prise en main de Photo Impact
L’écran :
Alain Ancel
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Une notion essentielle : la notion d'objet
Chaque sélection, chaque élément collé peut être transformé en objet. Il devient ainsi indépendant de
l'image principale et des autres objets. On peut donc le déplacer, le modifier sans intervenir sur le reste de
l'image. Lorsqu'un objet est sélectionné, c'est à lui et à lui seul, que s'adressent toutes les interventions qui
seront exécutées ensuite.
Chaque objet se trouve placé sur un niveau
qui lui est propre. Il y a donc une hiérarchie
entre les objets due à leur superposition. Les
flèches du bandeau d'outils qui apparaissent
lorsqu'un outil de sélection est activé
permettent de modifier l'ordre des couches.
On peut aussi utiliser le gestionnaire de
couches de la boîte magique (voir plus loin).
Dans ce cas, on change de niveau par "glisserdéplacer".
***Dans l'exemple Obj-6 est l'ombre de Obj-1 ces 2
objets étant groupés (G1)1. Obj-2 est en avant- plan
par rapport à Obj-1 qui est lui-même devant Obj-6.
Les fonctions associées (gestion de la
transparence, gestion des contours, couleur de
transparence, contrôle de fusion...) se règlent
par l'option propriétés du menu contextuel
obtenu par un clic droit sur l'objet.
Un objet perd sa qualité d'objet (et donc disparaît en tant que tel) lorsqu'on le fusionne avec l'image de
fond.
Photo Impact propose un format de sauvegarde propriétaire (.UFO) permettant de sauvegarder l'image
avec ses objets. Tout enregistrement dans un format d'image classique implique la perte des objets qui se
trouvent fusionnés dans l'image.
1
Procédure pour grouper deux objets : sélectionner le premier objet (clic gauche sur l'objet l'outil sélecteur étant activé).
Sélectionner le deuxième : même procédure en maintenant la touche <Ctrl> enfoncée.
Grouper les 2 : clic droit et option "Grouper" du menu contextuel.
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Cas particulier du texte
Là où la notion d'objet devient particulièrement intéressante, c'est dans le domaine du texte.
L'activation de l'outil Texte de la palette des outils s'accompagne de l'affichage d'un bandeau classique de
mise en forme d'un texte : choix de la police, de la taille, du style (gras, italique...), de la couleur de
remplissage des lettres et d'un menu déroulant "Mode" positionné par défaut sur objet.
C'est à dire que tout texte créé dans P.I. l'est par défaut en tant que nouvel objet. Cela résout la majorité
des problèmes auxquels vous/ nous, fûtes/ fûmes confrontés lorsque, pris de remords ou sous l'impulsion
d'une géniale inspiration l'envie nous prenait de vouloir modifier un texte existant dans une image
BitMap. Car de texte, il n'y avait plus.
Ici, tant que l'objet texte n'a pas été fusionné avec l'image, il existe en tant qu'objet texte et on peut lui
appliquer toutes les manipulations prévues pour les objets en plus du changement de police, de corps, de
style...
Le menu déroulant "mode"
fonctionnalités supplémentaires.
permet
d'accéder
à
des
En mode chemin le texte se comporte comme dans un logiciel
de dessin vectoriel et les options 3D fournissent des effets
spectaculaires prédéfinis ou réglables.
Lorsqu'on choisit le mode sélection, seul le contour du texte est
actif et, avec un clic droit, en activant l'option "Convertir en
Objet", on remplit le contour du texte par l'image de fond : d'où
de nombreux effets possibles (voir plus loin TP n°1).
Quelle que soit la manipulation effectuée le texte reste un objet, c'est à dire que l'on pourra par la suite y
revenir pour effectuer des modifications (fini le casse-tête de la faute d'orthographe : on peut la corriger
!!).
Une seule exception à tout cela : le texte perd ses propriétés d'objet lorsqu'on le remplit avec une
couleur ou une texture en passant par le menu Edition Remplir.
Les mêmes opérations effectuées à partir de l'icône Option du bandeau "Outil Texte" ou par
l'option "Propriétés" du menu contextuel obtenu par un clic droit sur le texte n'affectent en rien sa
qualité d'objet.
Lorsque l'on active l'icône Texte de la palette des outils le curseur prend la forme classique du curseur
dans un traitement de texte et un clic gauche ouvre une fenêtre de saisie de texte. Mais lorsque le curseur
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passe sur un objet texte existant sa forme devient une flèche contenant un petit "T" qui indique que le
logiciel vient de détecter un objet texte et qu'un clic gauche permettra de modifier le texte en question.
Tout objet (y compris texte) peut être déplacé dans une autre image ou en tant que nouvelle image
par glisser-déplacer. (sauf cas particuliers comme les objets composés par exemple avec une ombre)
TP n°1 : remplir un texte avec une image.
 Lancer Photo Impact.
 Ouvrir l'image "Canyon.tif" du répertoire TP Photo Impact.
 Ouvrir l'image "Arizona.jpg" du répertoire TP Photo Impact, c'est sur cette image
que l'on commence par travailler.
 Sélectionner l'outil Texte de la palette des outils.
 Cliquer sur l'image puis taper le texte "ARIZONA". Avant de valider, essayer
différents types de polices et de tailles.
 Passer en mode "Chemin", appliquer les transformations qui vous plaisent.
 Passer en mode "Sélection" (bandeau de l'outil texte) et positionner le texte à
l'endroit qui vous convient.
 Cliquer droit et activer l'option "Convertir en objet".
 Glisser et déposer le texte ainsi créé sur l'image "Canyon.tif".
 Après un clic droit sur le texte jouer avec les différentes options "transparence,
fusion, contour" pour voir les effets produits.
 Enregistrer l'œuvre obtenue sous le nom de TP1.UFO puis sous le nom de TP1.JPG.
Canyon.TIF
Arizona.jpg
Texte
"ARIZONA"
Modification en
mode "chemin"
TP1.JPG
Les sélections
La palette des outils comprend 5 outils de sélection, à chacun d'eux est associé un bandeau spécifique:

Sélection standard (forme prédéfinie : rectangle, ellipse, carré…)
La fonction mode se décline en trois options :
 Nouveau : la nouvelle sélection remplace l'ancienne.
 Ajouter : la nouvelle sélection s'ajoute à l'ancienne.
 Soustraire : la nouvelle sélection est enlevée de l'ancienne.
Bien entendu, pour ces 2 derniers modes, il est possible de combiner les outils : ajouter à un rectangle une
partie sélectionnée à main levée puis soustraire une partie obtenue à l'aide de la baguette
magique (exemple non limitatif).
Toute sélection peut être convertie en objet (clic droit pour obtenir le menu flottant contextuel).
Il est possible de choisir une forme de sélection prédéfinie : carré, rectangle, cercle, ellipse. En cochant la
case suivante et en renseignant les deux zones qui suivent on peut imposer les dimensions en
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pixels de la zone à sélectionner (très intéressant pour obtenir des images de tailles absolument
identiques en utilisant ensuite l'option découper du menu Edition).
L'icône Options propose les choix suivants :
 Dessiner du centre crée une zone de sélection commençant au centre et s’étendant vers
l’extérieur. Cette option n’est disponible qu’avec l’outil de sélection Standard. Si cette
option n'est pas activée, la sélection s'effectuera en partant d'un coin.
 Lorsque Préserver l'image de base est coché, le déplacement de la sélection ne modifie
pas l'image de "fond", dans le cas contraire l'ancien emplacement de la sélection sera
remplacé par une zone unie de la couleur d'arrière plan.
 L'anti-crénelage atténue les effets d'escalier du bord de la sélection ou de l'objet.
 Déplacer la marque de sélection fait que l'on ne manipule que la frontière de la
sélection, sans son contenu. Cela permet de définir une forme sur une image et de la
remplir avec une partie d'une autre image.

Lasso (sélection à main levée)
L'outil lasso permet de sélectionner une zone à main levée. Un segment se trace entre 2 clics gauche
consécutifs. En double-cliquant on referme la zone, le dernier point étant joint au premier par
un segment. Cet outil permet de détourer des objets de forme et de couleurs irrégulières. Il est
utile d'utiliser en même temps la fonction "zoom" : + pour augmenter l'échelle de
visualisation, - pour la diminuer.
Fixer aux bords et sensibilité sont indissociables : cela indique à Photo Impact qu'il doit rechercher les
frontières de couleur et sur quel nombre de pixels doit s'effectuer la recherche.

baguette magique (sélection de zones de couleurs similaires)
La similarité (appelée parfois tolérance dans d'autres logiciels) définie la gamme des couleurs qui seront
incluses dans la sélection. Par exemple, pour une similarité de 50, si l'on clique sur un pixel de
couleur 40, 100, 150, tous les pixels adjacents dont la couleur est comprise entre 0, 50, 100 et
90, 150, 200 seront inclus dans la sélection.
Ligne et zone permettent d'améliorer ce mode de sélection. Si le mode par défaut ligne est activé, toutes
les couleurs affectées par un glissé de la souris seront traitées comme expliqué ci-dessus. Si
c'est le mode zone qui est activé, les couleurs de tous les pixels contenus dans la zone
délimitée seront prises en compte2.
Rechercher les pixels connectés sélectionne uniquement les pixels adjacents à la gamme de sélection. Si
cette option n'est pas cochée, la recherche se fait sur la totalité de l'image.

2
Courbes de Béziers (tracés de chemins vectoriels, à main levée ou formes
prédéfinies). Permet de créer des zones de sélection personnalisées constituées de lignes
droites et courbes.
Pas vraiment très clair, mais il n'est pas interdit de poser des questions. Quoi que.....
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Forme : on peut sélectionner une forme prédéfinie dans la liste déroulante.
Mode :
Dessiner un nouveau chemin crée un nouveau chemin.
Editer un chemin existant permet d’éditer les nœuds et les poignées d’un chemin existant.
Remplissage pair-impair : cette option pour réalise une alternance de remplissages de formes fermées et
d’espaces vides dans un objet chemin qui a des lignes qui se croisent.
Options : Grouper le chemin groupe les chemins sélectionnés afin d'appliquer des attributs à plusieurs
chemins à la fois.
Séparer le chemin sépare le groupe sélectionné.
Supprimer supprime le chemin ou le segment de chemin sélectionné.
Dupliquer duplique le chemin sélectionné.
Centrer le chemin aligne le centre du chemin avec le centre de l’axe vertical ou horizontal.

brosse masque (modification au pinceau de la zone protégée)
La Brosse masque permet d’ajuster les sélections en donnant la possibilité de “peindre” la sélection.
Lorsque cet outil est activé, les portions non sélectionnées de l’image sont couvertes d’une teinte
transparente. En “peignant” l’image, on peut ajuster la sélection.
Remarque : Cet outil n’est disponible que pour les images en niveaux de gris et en couleurs réelles.
Forme permet de sélectionnez la forme et la taille du pinceau. Les formes disponibles sont les suivantes :
Carré, cercle, ligne horizontale, ligne verticale, diagonale gauche, diagonale droite.
Couleur masque : indique la couleur à utiliser lors de la modification de la sélection. Cliquer sur le carré
donne accès à Ulead Color Picker ; cliquer avec le bouton droit donne accès au menu Color
picker.
Bords doux : Contrôle la fusion des bords sur le fond. Une valeur de 0 ne produit aucun effet. Plus la
valeur est élevée, plus la transition entre les bords et le fond est progressive.
Options :
Main libre permet de peindre librement sur une image.
Ligne droite peint une série de lignes. Appuyez sur Maj pour forcer les lignes à conserver un
angle de 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 et 315 degrés.
Lignes connectées peint une série de lignes connectées. Cliquez deux fois lorsque vous avez
terminé pour fermer la forme. (Le fait de fermer la figure n’entraîne pas son remplissage)
L’utilisation de l’outil brosse masque n’est pas d’une utilisation évidente : il peut servir à affiner une
sélection :Créer une sélection approximative avec l’un quelconque des outils de sélection.
Sélectionner l’outil Brosse masque : un masque teinté recouvre l’image à l’exception de
l’endroit où se trouve la sélection. Si la couleur du masque actuel est trop proche des couleurs
de l’image, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le carré de couleur de la barre d’outils
Attributs pour sélectionner une couleur plus appropriée. Utiliser le bouton gauche de la souris
pour ajouter une sélection à l’image. Utiliser le bouton droit de la souris pour enlever la
sélection. (Ou bien choisissez Ajouter ou Soustraire dans le menu déroulant Mode de la barre
d’outils Attributs.)Lorsque vous avez terminé votre sélection, sélectionnez un autre outil pour
accomplir une autre action.
Remarques : PhotoImpact désactive la plupart des commandes de menu pendant que la brosse masque est
active. Ces commandes redeviennent disponibles dès l’on sélectionne un autre outil. On ne
peut pas annuler les actions effectuées avant de cliquer avec l’outil Brosse masque..
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TP n°2 : modifier la dominante d'une partie d'image.
 Lancez Photo Impact
 Ouvrez l'image "Arizona.jpg" du répertoire TP Photo Impact.
 Sélectionnez l'outil Baguette magique de la palette des outils (similarité à 50).
 Vérifiez que le mode est bien sur nouveau puis cliquer sur le ciel.
 Passez en mode ajouter, cliquez sur les différentes parties du ciel puis sur la partie
noire en bas de l'image.
 Cliquez droit et choisissez "inverser" pour que soit uniquement sélectionné le
paysage.
 Avec l'outil Masque affinez la sélection
 Utilisez les icônes rouge, vert et contraste de la palette des couleurs pour obtenir un
rendu plus réaliste.
 Enregistrez l'œuvre obtenue sous le nom de TP2.JPG
Arizona.jpg
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Sélection du ciel
Ajouter les autres
parties puis inverser
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TP2.JPG
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La palette magique
icône de la barre d’outils :
La Palette magique contient des aides visuelles qui aident à éditer
rapidement les images. En sélectionnant la galerie ou la palette
désirée dans la liste déroulante (icône
) on dispose
immédiatement d' une large gamme de textures, d’effets spéciaux,
de filtres prédéfinis et d’outils de gestion des objets. On peut
également enregistrer ses propres filtres et effets personnalisés
dans la Palette magique en vue de pouvoir les réutiliser
ultérieurement. On dispose aussi des bibliothèques de chemins,
d'objets ou de masques proposées par PI.
En cliquant sur l’icône "Essai ! "
on visualise immédiatement
le résultat produit sur l’objet sélectionné.
Avec l'icône
on active un menu contextuel grâce auquel il
est possible d’appliquer l’effet sélectionné à l’objet actif (ce
qu’on peut faire aussi en double-cliquant sur la vignette de
l’effet), de modifier l’effet (augmenter ou diminuer son
intensité...), d’obtenir la description de l’effet ou de voir les
résultats obtenus sur l’objet ou sur une partie de l’objet.
On peut accéder à ce menu contextuel en effectuant un clic droit
sur la diapositive correspondante.
Il est accessible à quelques options près dans toutes les galeries.
Visualisation de quelques galeries :
La Galerie d’effets offre une alternative visuelle pour la sélection des effets disponibles à partir du menu
Effet. Elle classe les effets dans des onglets qui donnent accès, par l’intermédiaire de menus
secondaires, aux filtres du menu Effet. En plus, l’onglet Tous donne accès instantanément à
tous les effets à la fois.
La galerie de style permet d’appliquer à l’objet actif un certain nombre de filtres prédéfinis, modifiables
de la même façon que les effets. Elle correspond à la commande style du menu Format.
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La galerie créative permet de rajouter des particules (bulles, flammes, nuages, pluie…), des effets
spéciaux (néon…) et des effets de peinture.
La Galerie magique constitue une alternative visuelle pour les effets disponibles dans le menu Effets.
Elle contient également les effets personnalisés que vous avez enregistrés en utilisant le
bouton Ajouter dans les boîtes de dialogue.
Le gestionnaire de couches (icône ) montre tous les objets contenus dans l’image active et les affiche
sous forme de diapos. Il est possible de modifier la disposition des objets de façon à les
afficher par niveaux, par noms ou par groupes. Et pour sélectionner un objet pour son édition
dans une image, il suffit de cliquer sur cet objet dans le gestionnaire de couches. Cela peut se
révéler particulièrement utile si un objet est caché ou recouvert par un autre.
Les galeries de dégradés et de textures contiennent les motifs que l’on peut utiliser comme fond
d’image ou pour remplir des objets (du texte par exemple).
Tous ces motifs sont modifiables de la même façon que les effets et les styles, la façon la plus
rapide d’accéder au menu contextuel étant le clic droit.
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La Galerie Web contient les motifs que l'on peut utiliser comme arrière-plan ainsi que des formes pour
créer des boutons à partir de l'objet sélectionné.
La Galerie de matériaux contient des styles de couleurs, de réflexions, de bumps, de matériaux et
d’ombrages prédéfinis qui s'appliquent aux chemins ou aux textes
TP n°3 : utilisation de la boîte magique.
 Ouvrir une image quelconque du répertoire de travail.
 Y créer quelques objets (à l’aide des outils de sélection) et un texte.
 Tester sur les objets ou sur l’image de fond quelques options de la boîte magique.
 Modifier les superpositions en utilisant le gestionnaire de couches
 Remplir un ou plusieurs objets dont le texte avec les galeries de dégradés et de
textures.
 Observer que le texte est devenu un objet quelconque et n’est plus reconnu comme
objet texte.
 Enregistrer l'œuvre obtenue sous le nom de TP3.JPG
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Utilisation des icônes annuler et refaire de la barre d’outils.
Lorsqu’une manipulation n’est pas satisfaisante, elle peut être annulée avec l’icône “flèche vers la
gauche” et ensuite rétablie avec l’icône “flèche vers la droite”.
Si l’on souhaite revenir en arrière de plusieurs opérations, il faut passer par le menu Edition, option
Annuler Avant.
Par défaut les 10 dernières opérations sont mémorisées. Dans le menu Fichier préférences on peut définir
le nombre de niveaux d’annulation que l’on souhaite (jusqu'à 99). Attention, chaque niveau d’annulation
occupe de la place en mémoire.
La palette des couleurs
La palette des couleurs comporte trois sections distinctes :
 La partie supérieure indique la palette des couleurs exploitées dans l’image
active, c’est la palette courante. Lorsqu’on passe le curseur sur cette palette il
prend la forme d’une pipette : un clic gauche permet de sélectionner la couleur
de premier plan (pour le pinceau par exemple), un clic droit sélectionne la
couleur d’arrière plan (celle qui apparaît lorsqu’on efface une zone
sélectionnée). La barre située juste en dessous fait passer à un affichage de 32
couleurs permettant une sélection plus simple (ceci uniquement lorsqu’on
travaille en couleurs réelles).
 La partie centrale montre sur une première ligne la couleur d’avant plan et la
couleur d’arrière plan qui sont actives. En dessous se trouvent 6 blocs de
couleur. Le bloc comportant une bordure montre quel est le pinceau
actuellement sélectionné. En cliquant sur un bloc on sélectionne la couleur du
pinceau. En cliquant sur un bloc avec le bouton droit de la souris on accède au
menu Color Picker qui permet de modifier cette couleur. On peut également
cliquer n’importe où dans la palette courante pour sélectionner une nouvelle
couleur pour le bloc choisi.
 Remarque : Lorsque l’outil Compte-gouttes est actif, on peut également cliquer
sur une couleur dans l’image pour changer la couleur du bloc courant.
 La dernière section est constituée de "curseurs" que l’on utilisera pour régler
rapidement (mais efficacement) la saturation de chaque composante RVB, la
luminosité et le contraste des zones sélectionnées.
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Les processus automatiques
On peut accéder individuellement à chaque processus en passant par le menu Format Processus
automatiques.
Affiche un écran secondaire qui vous permet d’ajuster automatiquement la luminosité, le contraste et la
mise au point d’une image ou bien de la découper ou de la redresser sur la base des caractéristiques
courantes. La dernière commande du menu secondaire, Lots, vous permet d’accéder à la boîte de dialogue
Processus automatique dans laquelle vous pouvez combiner les réglages susmentionnés, plus deux autres
(Retirer la moirure et Balance des couleurs) en une seule et même opération.
Chaque action est décrite dans la fenêtre qui
s’affiche. Elle s’applique immédiatement sur la
diapositive de droite. Pour voir l’effet produit
sur l’image elle-même il suffit de cliquer sur
Aperçu. Tant que l’on n’a pas validé (OK), on
peut annuler un processus en cliquant sur
l’icône correspondante.
TP n°4 : utilisation de la palette des couleurs et des processus automatiques.
 Ouvrir l'image Tiger.JPG.
Cette image possède une dominante verte importante et un manque de netteté. Vous allez la
retoucher en utilisant successivement quelques fonctions déjà vues :
 la palette des couleurs.
 l'icône Processus Automatique de la barre d'outils
 l'icône Balance de la barre d'outils
 Enregistrer l'œuvre obtenue sous le nom de TP4.JPG
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L'icône
ouvre la boîte de dialogue Assistant de Post-traitement (accessible aussi par le
menu format) qui guide pas à pas dans le processus de traitement de détail de l'image en la redressant, en
la découpant, en ajustant la balance des couleurs, la luminosité et le contraste.
Redresser ré-aligne l’image.
Découper supprime les zones
superflues de couleur solide sur le contour de
l’image.
Mise au point affine ou estompe
l’image.
Luminosité rend les zones sombres
plus lumineuses et les zones lumineuses plus
sombres.
Balance des couleurs analyse toutes
les couleurs dans une image et les équilibre de
façon à les faire sembler plus uniformes.
Retirer yeux rouges supprime la
couleur rouge d’une zone sélectionnée de
l’image.
Cadre magique ajoute un cadre et/ou
une ombre à l’image.
Le choix d'une option entraîne l'affichage d'un
écran contextuel qui permet de choisir le type
d'effet parmi ceux qui sont proposés sous
forme de diapos.
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L'outil chemin
Icône de la barre d’outils :
Barre des propriétés :
Un clic sur le premier rectangle permet de choisir la couleur (ou le dégradé, ou la texture) de remplissage
en mode objet.
Mode : identique au menu déroulant de la barre de propriétés de l’outil Texte.
Editer :
Editer le chemin existant : Modifie la taille d’un chemin existant
en faisant glisser les lignes ou les points de contrôle
avec la souris.
Nouveau chemin : dessiner un nouveau chemin avec la souris.
Pour fermer le chemin, effectuer un double-clic sur le
dernier point.
Formes : Permet de dessiner un chemin de forme prédéfinie :
ellipse, rectangle, losange...
Sélectionner la forme personnalisée donne accès à une banque
de formes prédéfinies.
Remplissage pair-impair : Cocher la case pour remplir ou ne pas remplir alternativement les formes
fermées d’un objet chemin comportant des lignes avec des intersections.
Edition libre :
Cocher la case pour modifier les angles entre les intersections de lignes au niveau du point de contrôle
que l’on désire modifier (cliquer sur le point de contrôle pour l’éditer).
Ne pas cocher la case pour laisser l’angle inchangé et pour allonger ou raccourcir la ligne.
Les lignes ci-dessus reproduisent les explications de l’aide et du livre, personnellement, je n’ai trouvé
aucune différence entre coché et non coché : si aucun point n’est sélectionné on déplace l’ensemble du
chemin ; si on clique sur un point pour le sélectionner, le curseur devient une croix et l’on peut déplacer le
point de contrôle comme on le souhaite. Lorsqu’on a sélectionné une forme comportant des courbes les
options ci-dessus deviennent “ en gros ” valides.
Options :
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Le menu options (inactif en modes chemin et sélection) permet de régler un certain nombre d’effets assez
impressionnants mais difficiles à maîtriser :
le mode de remplissage : couleur ou texture, dégradé ou
fichier image.
L’ajout d’une ombre, avec choix de sa couleur,
transparence, direction, taille….
L’ajout d’une réflexion, fichier bitmap qui vient
s’intégrer à la surface de l’objet.
Le biseau (mode 3D)
La largeur de la bordure.
La profondeur de l’effet.
Le mode en relief ou en creux.
Le choix de la direction de la l’éclairage.
…
Avec à chaque fois une prévisualisation possible de
l’effet choisi sur l’image elle-même.
Ces options sont pratiquement les mêmes que celle de la barre de propriétés Texte.
TP n°5 : utilisation de l'outil chemin.
 Ouvrir une nouvelle image avec fond noir ( Fichier/Nouveau ; la couleur d'arrière
plan active étant le noir..
 Y créer un texte de taille assez grande en prenant soin de laisser un espace entre
chaque lettre..
 Passer en mode chemin (icône de la barre des propriétés).
 Sélectionner l'outil chemin
 Dans la barre des propriétés cliquer sur l'icône éditer et choisir l'option "nouveau
chemin".
 Tracer un chemin irrégulier autour du texte (une fois ce chemin créé, on peut le
modifier en par l'icône Editer : chemin existant ; cliquer sur un point : le curseur
prend la forme d'une croix et on peut déplacer le point sélectionné).
 première possibilité : mode 3D
 dans la barre de propriétés
 Sélectionner le mode “ 3D personnalisé ” cliquer sur l’icône option
 régler bordure, profondeur, lumière, relief ou creux, ajouter une
ombre, modifier la couleur, tenter les dégradés, oser les textures
 après chaque réglage, visualiser les réglages sur l’image
 essayer des réglages différents, visualiser
 sauvegarder quand satisfait
 deuxième possibilité : remplir avec une texture
 ouvrir la boîte magique
 choisir la galerie de textures
 sélectionner une texture puis effectuer un glisser-déplacer de la
vignette de la texture vers l’intérieur du chemin.
 essayer différentes possibilités
 sauvegarder quand satisfait
L'outil transformation
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Icône de la barre d’outils :
Barre des propriétés :
Description des fonctions associées aux icônes (de la gauche vers la droite) :
Dimensions : faire glisser les points de contrôle autour de la zone ou de l’objet sélectionnés pour les
redimensionner. En appuyant sur la touche Maj on conserve le ratio (rapport largeur/hauteur)
pendant le redimensionnement.
Incliner :faire glisser les points de contrôle aux coins de la zone ou de l’objet sélectionné pour modifier
horizontalement ou verticalement la forme de l’image.
Distordre : faire glisser les points de contrôle aux coins de la zone ou de l’objet sélectionnés pour
distordre l’image.
Perspective : faire glisser les points de contrôle aux coins de la zone ou de l’objet sélectionné pour
distordre l’image de façon qu’elle semble sortir de ou rentrer dans l’image.
Pivoter : faire glisser les extrémités de la ligne de contrôle dans l’image pour définir un plan horizontal
ou vertical. Cliquez deux fois sur l’une des extrémités de la ligne de contrôle pour faire
pivoter l’image soit horizontalement, soit verticalement.
Bille de contrôle 3D virtuelle : utilisez cet outil pour faire tourner une image (ou un objet) sur ses axes
X, Y ou Z. Cliquez deux fois dans la bille de contrôle pour basculer du mode
redimensionnement ou mode transformation 3D et vice versa. Une fois que vous avez utilisé
l’outil transformation 3D, vous ne pouvez plus convertir le texte qu’en mode Chemin,
Sélection ou Objet 2D.
Qu’est-ce que la bille de contrôle 3D virtuelle ?
La bille de contrôle virtuelle simule le mécanisme d’un bille de contrôle (trackball) physique qui pourrait
tourner librement autour d’axes arbitraires dans un espace tridimensionnel. A l’écran,
l’utilisateur peut imaginer qu’il visualise un objet placé dans une sphère en verre, qui est donc
l’objet, avec le curseur de la souris. Les mouvements vers le haut, le bas, la gauche et la droite
au centre du cercle représentent la rotation de la sphère imaginaire sur ses sommets, et
produisent les rotations sur les axes X et Y. Le déplacement sur les contours du cercle (ou à
l’extérieur) sont l’équivalent de la rotation de la sphère sur ses bords et produit une rotation
sur l’axe Z. L’amplitude de la rotation est ajustée de telle sorte qu’un déplacement de la souris
sur tout le cercle fasse tourner l’objet sur 180 degrés sur l’axe correspondant sur les plans x-y
; un déplacement sur tout le pourtour du cercle faire tourner l’objet sur 360 degrés sur son axe
z.
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Pivoter par degrés :faire pivoter l’image selon un angle défini. Taper le degré de pivotement souhaité
dans la boîte de saisie, puis cliquer sur l’un des 2 boutons suivants pour déclencher une
rotation de l’image selon l’angle défini dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre.
Rotation & pivoter : Affiche un menu secondaire permettant de modifier l’orientation d’un objet.
 Pivoter à gauche 90° fait pivoter l’objet dans le sens inverse des aiguilles d’une montre selon un
angle de 90°.
 Pivoter à droite 90° fait pivoter l’objet dans le sens des aiguilles d’une montre selon un angle de
90°.
 Pivoter 180° retourne l’objet.
 Retourner horizontalement crée une symétrie par rapport à un axe vertical.
 .Retourner verticalement crée une symétrie par rapport à un axe horizontal.
Les outils de retouche
Icônes de la barre d’outils :
Dans l'ordre : Dodge, Brûler, Estomper, Affiner, Ajustement tonal, Etaler, Saturation, Déformer et
Etalement.
Barre des propriétés :
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Images Numériques
Les outils de peinture
Icônes de la barre d’outils :
Dans l'ordre : Pinceau, Aérographe, Pastel, Fusain, Craie, Crayon, Marqueur, Peinture à l'huile, Particule,
Goutte d'eau, Brosse.
Barre des propriétés :
Alain Ancel
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Images Numériques
Les outils de clonage
Icônes de la barre d’outils :
Dans l'ordre : Pinceau, Aérographe, Pastel, Fusain, Craie, Crayon, Marqueur, Peinture à l'huile, Brosse,
Clone d'objet.
Le clonage est une méthode permettant de copier une partie d’une image sur une autre partie, ou une
partie d’une image totalement distincte sur une image différente. Plusieurs outils de clonage vous
permettent de 'peindre' l’image copiée en utilisant de nombreux styles et pinceaux différents. Vous pouvez
cloner d’une image sur l’autre, des objets sur l’image de base, entre des objets, et de l’image de base sur
des objets.
 Sélectionnez l’Outil de clonage. Vous avez le choix entre un certain nombre de pinceaux
différents.
 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur l’image ou l’objet que vous désirez cloner. Un viseur
clignotant apparaît pour marquer la zone que vous êtes sur le point de cloner.
 Cliquez et faites glisser le pointeur de la souris sur la zone de l’image où vous désirez cloner. En
fonction de l’outil de clonage que vous avez choisi, l’image apparaîtra graduellement. Vous
pouvez définir la taille et la transparence du pinceau pour modifier cet effet.
Barre des propriétés :
Clone d’objet





Sélectionnez l’outil Clone objet.
Cliquez sur Ouvrir et sélectionnez un fichier UFO PhotoImpact qui contient les objets que vous
désirez peindre sur une autre image. (Vous pouvez également sélectionner une image sans objets
pour la peindre en tant qu’objet dans une autre image. PhotoImpact utilise l’image de base comme
objet.)
Définissez la transparence (0-99).
Dans le menu Options, sélectionnez Poinçon pour placer un objet du fichier sélectionné là où vous
cliquez en fonction du niveau occupé par l’objet dans le fichier. Chaque clic permet de placer un
nouvel objet.
Sélectionnez Traînée et cliquez et faites glisser la souris pour cloner plusieurs copies de l’objet. Si
l’option Au hasard est sélectionnée dans le menu Options, l’objet sera copié façon irrégulière.
Cochez l’option En séquence pour obtenir une apparence plus régulière.
Les outils de clonage sont aussi accessibles de façon plus visuelle par l’intermédiaire de la Galerie Outils
de Peinture de la Palette Magique :
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