Parlons-en ? un jeu pour parler de sexualité
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Parlons-en ? un jeu pour parler de sexualité
Fiche technique Parlons-en ? un jeu pour parler de sexualité Descriptif : •Support : jeu de table •Thème : sexualité •Public : 10 à 120 ans •Année : 2003 Caractéristiques techniques : •1 plateau jeu 120 x 80 cm •1 dé à 8 faces •1 sablier •5 cartes de situation par lieu (40 cartes au total) •18 cartes représentant les différents personnages des familles, avec les 18 socles •9 socles vides •1 livret d’aide à l’animateur Editeur : •Planning familial de Montpellier But du jeu : •Favoriser la prise de parole sur des sujets aussi variés que la contraception, le sida, les rapports sociaux de genre, les violences … Permettre par des jeux de rôle, d’en aborder l’aspect relationnel Etude de l’outil : •Le plateau de jeu coloré est attractif. Il représente un quartier avec les différents lieux qui le composent (école, épicerie, usine, café, centre social, parc, bus, maison) •Les cartes personnages (familles : Feta, Raclette, Pizza , Tajine, Paella) sont sensées représenter la multi-ethnicité, ces clichés sont pour le moins réducteur Le joueur devrait pouvoir s’identifier au personnage et le faire intervenir. Le décalage entre l’âge des personnages annoncés sur les cartes et les situations n’est pas crédible. D’autre part, demander à un adolescent de se mettre dans la peau d’un adulte est irrationnel, il n’a pas le recul, les mêmes préoccupations. Comité Départemental d’Education pour la Santé du Pas-de-Calais Septembre 2007 •Les cartes de situation : il y en 5 par lieu. Sur chaque carte 2 personnages et un personnage jocker sont désignés pour jouer un rôle Certaines situations évoquées sont orientées en fonction des origines des personnages désignés. Les situations évoquées n’ont aucun lien avec les lieux représentés. Certaines situations ne sont pas adaptées à un jeune public. Même si certains ados sont influencés par la pornographie (films, internet), ils ne sont pas forcément passés à l’acte La notion d’affectif est totalement absente. Il faut compenser en mettant l’accent lors des réponses A noter que dans certaines cartes situations il y a des coquilles •Le guide animateur propose des points à aborder pour chaque situation. Ces points auraient mérité d’être développés Utilisation de l’outil: •Rappeler au groupe les règles de respect et de confidentialité •Ce jeu est à utiliser avec de grands adolescents : élèves de première et de terminale ; de jeunes majeurs (foyers de jeunes travailleurs…) •Il est tout à fait possible de se passer des personnages dans l’utilisation du jeu. Dans ce cas on utilise les socles de couleur qui portent les noms, uniquement pour désigner les personnes qui vont argumenter sur les cartes « situation » •Une autre utilisation consiste à faire des sous-groupes et désigner un rapporteur, ce qui permet de ne pas dévoiler son intimité à l’ensemble du groupe. Laisser un temps de réflexion, après quoi le rapporteur fait état des échanges ou le sous-groupe restitue sous forme de sketch •Une co-animation est recommandée, avec une personne formée à l’éducation sexuelle et affective •Il est conseillé de sélectionner les situations en fonction du public. Certaines cartes peuvent mettre mal à l’aise. •A utiliser dans un groupe constitué qui se connaît bien et dans lequel règne un climat de confiance •Etablir des questions : en lien avec le public, les différents lieux de vie représentés sur le plateau de jeu Comité Départemental d’Education pour la Santé du Pas-de-Calais Septembre 2007 •Au cours d’une séance préalable, demander aux ados de poser leurs questions de façon anonyme et d’indiquer s’ils souhaitent traiter ces questions en groupes filles ou garçons ou mixte Conlusion Les situations permettent d’aborder des questions que l’on peut se poser et que l’on n’oserait pas aborder. Il est toutefois à utiliser avec prudence Comité Départemental d’Education pour la Santé du Pas-de-Calais Septembre 2007