Table des matières

Transcription

Table des matières
Table des matières
Installation
Bienvenue dans EverQuest® II
La création du personnage
Le choix de la race et du sexe
Le choix de l’alignement
Le choix de la classe
La personnalisation de l’apparence
Le choix du nom et du serveur
Les bases du personnage
Les attributs
Les classes de personnage
L’interface utilisateur
L’écran de sélection du personnage
L’écran de jeu principal
Les touches de raccourci
Le menu EQII
Les principes de base du jeu
Les cités de départ : Port-Franc et Qeynos
Les menus contextuels (clic droit)
Les déplacements
Comment quitter le jeu
L’inventaire et l’équipement
La fenêtre Personnage
Les fenêtres et commandes de chat
La messagerie interne
Les banques
Les échanges inter-joueurs
La vente et l’achat
Le marché libre
Le regroupement avec d’autres joueurs
Le logement
Les sorts, techniques de combat et autres aptitudes
La récupération de santé et de puissance
Les combats
L’évaluation de la réaction et la force de l’ennemi
L’attaque
Les opportunités héroïques
La mort
Les quêtes
Le journal des quêtes
L’assistant de quête
L’obtention des quêtes
Les quêtes de collection
Les quêtes de trahison
L’accomplissement des quêtes
L’artisanat
Les techniques de perfectionnement
Votre livre de recettes
Le processus de fabrication artisanale
Les ateliers et les sociétés
La progression du personnage
Comment gagner de l’expérience et monter en niveau
L’amélioration des compétences
Les facteurs d’évolution
Les titres
La progression des artisans
La communauté
Les guildes
Station Players™
EverQuest® II Kingdom of Sky™
EverQuest® II Desert of Flames™
Le service clientèle
Crédits
Contrat utilisateur et licence logicielle
Page 1
Installation
Insérez le disque 1 d’EverQuest II dans votre lecteur CD-ROM. Si la fonction Autoplay est
activée sur votre ordinateur, l’installation devrait démarrer automatiquement. Vous pouvez
également lancer l'installation à partir du Poste de travail, en effectuant un double-clic sur
le lecteur CD-ROM contenant le disque, puis un double-clic sur l’icône EverQuest II. Suivez
ensuite les instructions du programme d’installation.
EverQuest II peut vous aider à enregistrer un compte durant l’installation. Vous devez pour
cela posséder une connexion Internet opérationnelle. Il est possible qu’une fenêtre
d’avertissement apparaisse si vous utilisez un pare-feu ou des paramètres Internet
particuliers. Il se peut également qu’on demande aux utilisateurs de modem téléphonique
de saisir les numéro de téléphone de leur fournisseur d'accès pour établir la connexion. Si
la connexion Internet échoue, la procédure d’inscription sera annulée ; vous pourrez
toutefois la reprendre lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois.
Une fois l’installation terminée, faites un double clic sur l’icône EverQuest II du bureau pour
lancer la partie. Il vous sera demandé un identifiant de compte Station.com. Si vous ne
possédez pas de compte, vous pouvez en créer un nouveau en cliquant sur le bouton
Nouveau compte pour vous inscrire.
Clé de compte EverQuest II
Lors de votre première connexion à EverQuest II, une clé de compte vous sera demandée.
Celle-ci est imprimée à l’intérieur de la boîte qui contient le disque.
Bienvenue dans EverQuest II
Bienvenue dans ce nouveau monde et cette expérience de jeu en ligne novatrice. Que vous
soyez un nouveau venu ou un habitué du premier jeu EverQuest, nous allons bousculer vos
préjugés et ouvrir les portes de votre imaginaire.
EverQuest est un univers vaste et unique, plein de sons, de paysages et d'aventures. Ce
monde, ses habitants l’appellent Norrath. Des milliers de joueurs du monde entier vous
rejoindront au cours de cette expérience unique pour l’explorer, partir en quête de trésors,
forger leur réputation et prendre part à la lutte opposant la lumière et les ténèbres.
Mais pour l’heure, vous devez créer votre avatar sur Norrath !
La création du personnage
Vos premiers pas dans EverQuest II consistent à créer votre personnage. Il sera votre
avatar dans ce vaste monde. C’est à travers ses actes que l’on vous connaîtra.
Dans l’écran de départ, cliquez sur le bouton Créer personnage placé en bas à droite.
Le choix de la race et du sexe
Vos premiers choix porteront sur la race et le sexe de votre personnage. Vous avez le choix
entre 16 races, affichées sous forme de portraits. Cliquez sur le portrait de la race de votre
choix. L'image du personnage à gauche changera pour s’y conformer. Lisez la description
en haut de la fenêtre pour en savoir plus concernant les aptitudes et les avantages
spécifiques à cette race.
Cliquez sur le bouton Homme ou Femme situé au-dessus de votre portrait pour choisir
votre sexe. Le sexe est un critère purement esthétique, qui n’a aucune incidence sur vos
Page 2
capacités. Vous aurez la possibilité de personnaliser votre apparence durant le processus
de création du personnage.
Une fois satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton "Suivant" dans le coin inférieur droit de
l’écran.
Le choix de l’alignement
Qu’il soit bon ou mauvais, votre alignement aura des répercussions sur le parcours de votre
personnage à travers Norrath, à commencer par votre ville de départ. Les personnages
bons commencent dans la ville de Qeynos, les personnages mauvais, dans celle de PortFranc.
Remarque : Certaines races, comme les hauts-elfes, sont naturellement bonnes. D’autres,
comme les trolls, sont exclusivement mauvaises. Ces personnages ne peuvent pas choisir
leur ville de départ : ils démarrent automatiquement dans la ville correspondant à leur
alignement inné.
Cliquez sur "Suivant" dans le coin inférieur droit de l’écran pour passer à la phase de
création du personnage suivante.
Le choix de la classe
Votre classe correspond à la profession de votre personnage. Elle détermine la façon dont il
surmontera les épreuves. Elle définit également son rôle lorsque vous jouerez dans un
groupe d'amis.
Cliquez sur le portrait de la classe que vous souhaitez adopter. Une description de cette
classe apparaît au sommet de la fenêtre.
Après avoir sélectionné votre classe, cliquez sur "Suivant" pour continuer.
La personnalisation de l’apparence
Une fois la race, l’alignement et la classe sélectionnés, la caméra zoome sur votre
personnage et le panneau de personnalisation apparaît. Cliquez sur les boutons de gauche
pour choisir les éléments à personnaliser, comme les yeux, la tête ou le corps. Certaines
races possèdent des éléments supplémentaires (les iksars ont une crête, par exemple). À
droite des boutons, on trouve une liste de traits spécifiques à la zone que vous avez
sélectionnée. Cliquez sur le trait que vous voulez modifier. En bas du panneau de
personnalisation, des barres coulissantes permettent de modifier le trait. Les palettes de
couleur servent à changer les couleurs de certains traits.
Vous pouvez verrouiller les paramètres en cliquant sur l’icône cadenas, ce qui vous évitera
de les modifier par mégarde. Pour déverrouiller les paramètres, cliquez à nouveau sur
l’icône cadenas. Vous pouvez débloquer tous les paramètres en cliquant sur le bouton
Déverrouiller tout.
Choix aléatoire de l’apparence
Vous pouvez générer aléatoirement l’apparence de votre personnage en utilisant les
boutons de choix aléatoire. Cliquez sur le bouton Choix aléatoire tout pour modifier tous
les traits (à l’exception de ceux que vous avez verrouillés). Vous pouvez également
sélectionner des traits spécifiques et les modifier au hasard en utilisant le bouton Choix
aléatoire en bas du panneau.
Sauvegarde et chargement des modifications du personnage
Page 3
Lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez sauvegarder l’apparence de votre personnage en
cliquant sur "Sauvegarder" au bas de l’écran. Saisissez le nom du fichier de
personnalisation dans le champ prévu à cet effet et cliquez sur OK pour sauvegarder. Le
fichier de personnalisation sera sauvegardé avec l’extension .ccf dans un sous-dossier du
dossier EverQuest II nommé "saved_customizations."
Vous pouvez charger un fichier de personnalisation sauvegardé en cliquant sur "Charger" en
bas de l’écran. Sélectionnez le fichier de personnalisation de votre choix et cliquez sur OK.
Un fois satisfait de l’apparence de votre personnage, cliquez sur "Suivant" dans le coin
inférieur droit de l’écran.
Le choix du nom et du serveur
La dernière étape de création du personnage permet de choisir un nom et un serveur sur
lequel jouer.
Sélection du nom du personnage
Saisissez le nom de votre personnage dans le champ prévu à cet effet. C'est sous ce nom
que les autres joueurs vous connaîtront sur Norrath. Si vous manquez d’inspiration, cliquez
sur le bouton Choisir nom aléatoire pour que l'ordinateur génère un nom au hasard.
Veuillez ne pas choisir de nom insultant ou offensant, ceux-ci n’étant pas validés par notre
équipe. Vous pouvez consulter la politique de création des noms disponible sur
EverQuest2.com pour de plus amples informations.
Si le nom que vous avez choisi est déjà utilisé par un autre joueur ou s'il est rejeté pour une
quelconque raison, vous en serez averti et vous aurez la possibilité d'en choisir un autre.
Le choix du serveur
Les serveurs contiennent les mondes dans lesquels vous jouez. Chaque serveur héberge
une copie du monde, mais chacun d’entre eux est différent en raison des actions des
joueurs et des communautés qui y évoluent. De plus, certains serveurs comportent des
règles ou des caractéristiques spéciales qui les différencient des autres, comme ci-dessous :
Antonia Cautionus, Lucain D’Lere
de rôle
Havreténèbres, Le Bazar
Innovation, Vaillance
Oeilpleureur, Patte-fendue
anglais
Sebilis, Veksar
Storms
Serveurs favorisant le jeu
Serveurs Station Exchange™
Serveurs allemands
Serveurs européens en
Serveurs japonais
Serveur français
Si vous désirez joueur à EverQuest II avec des amis, demandez-leur le nom du serveur sur
lequel ils jouent pour vous y inscrire.
Les bases du personnage
Les attributs
Votre personnage possède cinq attributs qui symbolisent ses capacités mentales ou
physiques. Ces attributs varient en fonction des races, reflétant leurs forces et leurs
faiblesses innées.
Page 4
La force représente la force physique de votre personnage. Elle influe sur les
dégâts physiques qu’il peut infliger et le poids qu’il peut porter. La force affecte
également la réserve de puissance des gardiens, des berserks, des moines, des
baroudeurs, des paladins et des chevaliers de l’ombre.
L’agilité représente la dextérité et la vivacité de votre personnage. Elle améliore sa
capacité à frapper au but et lui permet d’esquiver plus facilement les attaques
adverses. Elle affecte également la réserve de puissance des brigands, des fiers-àbras, des chante-sort, des troubadours, des rôdeurs et des assassins.
La résistance représente la robustesse de votre personnage. Elle influe sur
l’importance de sa réserve de santé maximale, et sur les dégâts qu’il pourra
encaisser avant de mourir.
L’intelligence représente les capacités de raisonnement et l’intellect de votre
personnage. Elle influe sur l’utilisation de la magie et les dégâts causés par ses sorts.
Elle détermine également la réserve de puissance des sorciers, envoûteurs,
invocateurs, nécromanciens, illusionnistes, subjugueurs, troubadours et chantesorts.
La sagesse représente la force spirituelle et la volonté de votre personnage. Elle
influe sur sa capacité à résister aux attaques magiques. Elle détermine également la
réserve de puissance des templiers, inquisiteurs, surveillants, furies, mystiques,
destructeurs, paladins et chevaliers de l’ombre.
Lorsqu’on part à l'aventure, il est très important de garder un œil sur ses réserves de santé
et de puissance.
La santé symbolise l’état général de votre personnage, en particulier au combat.
Celle-ci diminue à mesure qu’il subit des dégâts. Elle se régénère avec le temps et
lorsque vous vous reposez. Si cette réserve devait s’épuiser, votre personnage
mourrait.
La puissance permet à votre personnage d’utiliser des sorts et des techniques de
combat. Ces derniers étant souvent coûteux en puissance, les utiliser réduit votre
réserve. Celle-ci se régénère au fil du temps et lorsque vous vous reposez. Vous ne
pouvez pas utiliser de sorts ou de techniques qui nécessitent plus de puissance que
vous n'en avez.
De plus, votre personnage possède des résistances à certains types d'attaques qu'il peut
rencontrer. Plus votre résistance à une sorte d’attaque (attaques de chaleur, attaques
magiques ou physiques) est élevée et moins celle-ci est efficace contre vous.
Les classes de personnage
Vous avez le choix entre 24 classes différentes. Cela dit certaines d’entre elles ne sont
accessibles qu'à certains alignements. Par exemple, seuls les personnages mauvais venant
de Port-Franc peuvent choisir de devenir chevaliers de l’ombre, tandis que seuls les
personnages bons venant de Qeynos peuvent devenir paladins.
[Guardian icon icon_class_guardian.gif]Gardien
Ceux d'entre vous qui recherchent le corps à corps apprécieront sans
doute les talents du gardien en combat de mêlée. En groupe, le gardien
évolue en première ligne. Associant les avantages d’une protection
Page 5
conséquente et d’une grande robustesse physique, le gardien peut subir des dégâts
considérables sans sourciller. Le style de combat du gardien l’oblige à rester au corps à
corps avec l’adversaire, quoi qu’il arrive. Le rôle du gardien est de couvrir les membres les
moins robustes du groupe pour qu’ils puissent utiliser leurs talents efficacement. Le gardien
peut porter n’importe quel type d’armure et utiliser n’importe quelle arme.
[Berserker icon icon_class_berserker.gif]Berserk
Ceux qui cherchent à pulvériser leurs adversaires à coups d’armes de toutes
sortes s’en donneront à cœur joie dans la peau du berserk. Le rôle et les
aptitudes du berserk tournent exclusivement autour de ses talents de mêlée.
C’est un combattant puissant, habité d’une rage et d’une colère sans
retenue. Le berserk évolue en première ligne, où il pourra donner libre cours
à sa rage en se déchaînant sur ses adversaires. Il ne connaît ni la peur ni la
pitié. Le berserk peut porter n’importe quel type d’armure et utiliser
n’importe quelle arme.
[Monk icon icon_class_monk.gif]Moine (alignement bon uniquement)
Ceux qui souhaitent combattre avec grâce en s’adonnant à la pratique des
arts martiaux s’épanouiront dans la voie du moine. Le moine est un
combattant spirituel pour qui l’esprit prime sur la force physique. Le moine
est plus utile au front, où ses qualités physiques seront cruciales pour vaincre
l’adversaire. Le moine peut porter des armures de cuir et choisir entre le
combat au corps à corps ou les armes contondantes.
[Paladin icon icon_class_paladin.gif]Paladin (alignement bon uniquement)
Ceux qui louent la grandeur d'âme, l'honneur et la vertu se destinent à
devenir paladins. Le paladin est un excellent combattant qui possède des
aptitudes magiques divines. Celles-ci lui permettent d'améliorer ses
capacités au combat. Combattant aguerri, le paladin sera plus efficace au
front où il pourra attaquer l'ennemi au corps à corps. En utilisant sa magie
protectrice, il pourra augmenter temporairement ses capacités martiales et
améliorer ses capacités défensives et curatives au combat. Le paladin peut
porter des armures de plates et utiliser la plupart des armes à une ou deux mains.
Page 6
[Shadowknight icon icon_class_shadowknight.gif]Chevalier de l’ombre (alignement
mauvais uniquement)
La profession de chevalier de l’ombre est idéale pour ceux qui utilisent la
force pour accroître leur pouvoir personnel et vivent pour répandre la peur,
la haine et le désespoir. Le chevalier de l'ombre est un combattant aguerri
qui utilise la magie noire pour renforcer ses aptitudes au combat. Cette
alliance de talents défensifs et offensifs fait du chevalier de l'ombre un
combattant de première ligne particulièrement efficace. Le chevalier de
l’ombre peut porter des armures de plates et utiliser la plupart des armes à
une ou deux mains.
[Bruiser icon icon_class_bruiser.gif]Baroudeur (alignement mauvais uniquement)
La profession de baroudeur est idéale pour ceux qui souhaitent rouer de
coups leurs adversaires. Le baroudeur est une machine de guerre. Il a fait
de son corps un outil terrifiant capable d’infliger d'atroces souffrances à ses
ennemis. À force d’entraînement, le corps du baroudeur s’est endurci et
dispose de nombreuses qualités offensives et défensives. Le baroudeur est
plus efficace en première ligne. Le baroudeur peut porter des armures de
cuir et choisir entre le combat au corps à corps ou les armes contondantes.
[Warden icon icon_class_warden.gif]Surveillant
La profession de surveillant est idéale pour ceux qui désirent utiliser les
pouvoirs harmonieux de la nature pour assurer un rôle de protecteur. Le
surveillant épaule ses alliés en invoquant ses pouvoirs druidiques pour
guérir les blessures et purger les effets des poisons et des maladies. Le
surveillant peut également en appeler à ses pouvoirs pour conférer une
protection temporaire et augmenter les attributs de ses alliés, ou pour
affaiblir et blesser ses adversaires. Le surveillant peut porter des armures
de cuir et utiliser des marteaux, des bâtons, des masses et des épées.
[Fury icon icon_class_fury.gif]Furie
Ceux qui souhaitent dompter les pouvoirs bestiaux et destructeurs de la
nature devront suivre la voie des furies. Bien que les furies puisent leurs
pouvoirs dans les forces hostiles de la nature et puissent être assimilés à des
druides vengeurs et belliqueux, ils peuvent également assurer un rôle de
soutien en prodiguant des sorts de soin ou de protection. Les furies peuvent
améliorer les attributs physiques ou les aptitudes de leurs alliés au combat et
faire pleuvoir des sorts destructeurs sur ses ennemis. Le furie peut porter
des armures de cuir et utiliser des marteaux, des bâtons, des masses et des épées.
[Templar icon icon_class_templar.gif]Templier (alignement bon uniquement)
La profession de templier est idéale pour ceux qui souhaitent s’illustrer dans
un rôle de soutien et utiliser de puissants sorts de soin et de protection pour
épauler leurs alliés ! Le templier sert le groupe en soignant les blessés et en
purgeant les afflictions et les souffrances des malades. Les templiers
peuvent également utiliser leurs pouvoirs pour améliorer temporairement les
attributs et les défenses de leurs alliés. D’autre part, leurs pouvoirs divins
leur permettent d’invoquer des puissances offensives pour affaiblir ou blesser
leurs adversaires. Le templier peut porter des armures de plaques et utiliser
des marteaux, des bâtons et des masses.
Page 7
[Mystic icon icon_class_mystic.gif]Mystique (alignement bon uniquement)
Ceux qui cherchent à entrer en symbiose avec le monde spirituel pour remplir
un rôle de soutien seront ravis d’incarner un mystique. Le mystique est un
chaman porté sur la protection spirituelle et l’illumination. Il prodigue des
soins magiques et délivre des maladies et des poisons. Le mystique peut
également utiliser ses pouvoirs pour améliorer temporairement les attributs
de ses alliés et leur fournir une protection magique au combat, ou pour
affaiblir et blesser ses ennemis. Le mystique peut porter des armures de
mailles et utiliser des marteaux, des bâtons, des lances et des masses.
[Defiler icon icon_class_defiler.gif]Destructeur (alignement mauvais uniquement)
Ceux qui souhaitent obtenir le pouvoir par la corruption et l'asservissement du
monde spirituel deviendront sans doute des destructeurs. Le destructeur est
plus efficace en position de défense, où il pourra soigner les blessures et guérir
les afflictions qui frappent ses alliés. Il peut également, en situation de
combat, augmenter les caractéristiques ou les aptitudes de ces derniers.
Enfin, le destructeur peut affaiblir et blesser ses ennemis grâce à ses attaques
magiques. Il peut porter des armures de mailles et manier des marteaux, des bâtons, des
lances et des masses.
[Inquisitor icon]Inquisiteur (alignement mauvais uniquement)
L’inquisiteur remplit un rôle de soutien militaire en prodiguant des soins
curatifs et protecteurs à ses alliés. L’inquisiteur est capable de panser les
blessures et de guérir les afflictions. Il peut également frapper l’ennemi en
invoquant la puissance divine. L’inquisiteur peut porter des armures de
plaques et manier des marteaux, des bâtons et des masses.
La
les forces
ésotériques
distance
en tissu et
[Wizard icon icon_class_wizard.gif]Sorcier
profession de sorcier est idéale pour ceux qui cherchent à libérer
de destructions élémentaires en maîtrisant les pouvoirs
du feu et de la glace. Grâce à ces puissantes énergies
élémentales, le sorcier sert le groupe en frappant l’adversaire à
avec ses sorts destructeurs. Le sorcier peut porter des armures
manier des bâtons, des baguettes et des poignards.
[Warlock icon icon_class_warlock.gif]Envoûteur
Ceux qui souhaitent maîtriser les forces destructrices du poison et de la
putréfaction pour anéantir leurs adversaires peuvent opter pour la profession
d'envoûteur. L’envoûteur reste en retrait du combat pour éviter toute
confrontation physique et ainsi mieux ravager les corps de ses ennemis grâce
à ses poisons et ses maladies. L’envoûteur peut porter des armures en tissu
et manier des bâtons, des baguettes et des poignards.
[Conjuror icon icon_class_conjuror.gif]Invocateur (alignement bon uniquement)
L’invocateur convient à ceux qui souhaitent invoquer de puissants serviteurs
pour combattre à leur place. Le serviteur de l'invocateur peut être une
créature native de Norrath ou une créature élémentaire. L’invocateur est plus
efficace en retrait du combat, où il peut commander son serviteur et utiliser
des sorts de magie élementale. Ces sorts peuvent blesser ses adversaires ou
bien affaiblir leurs capacités. L’invocateur peut porter des armures en tissu et
manier des bâtons, des baguettes et des poignards.
Page 8
[Illusionist icon icon_class_illusionist.gif]Illusionniste (alignement bon uniquement)
La profession d’illusionniste est idéale pour ceux qui veulent jouer un rôle de
soutien et de contrôle en utilisant la magie de l’illusion. L’illusionniste
soutient son groupe en utilisant des illusions pour troubler, leurrer et blesser
ses adversaires. Ses illusions nécessitent peu d’efforts de sa part, ce qui le
laisse libre de venir en aide au groupe si le combat tourne au vinaigre. L’illusionniste peut
également améliorer temporairement les attributs et les capacités d’attaque et de défense
de ses alliés. L’illusionniste peut porter des armures en tissu et manier des bâtons, des
baguettes et des poignards.
[Coercer icon icon_class_coercer.gif]Subjugueur (alignement mauvais uniquement)
Ceux qui cherchent à dominer leur adversaire et à imposer leur volonté à
celles de leurs ennemis s'épanouiront dans le rôle du subjugueur. Le
subjugueur préfère se tenir en retrait du combat. Il peut dominer plusieurs
adversaires, insuffler une peur panique dans leur esprit et même en prendre
le contrôle. Un subjugueur peut également augmenter les capacités au
combat de ses alliés grâce à ses pouvoirs psychiques. Le subjugueur peut
porter des armures en tissu et manier des bâtons, des baguettes et des poignards.
[Necromancer icon icon_class_necromancer.gif]Nécromancien (alignement mauvais
uniquement)
Le nécromancien est un choix idéal pour ceux qui souhaitent conquérir la
mort et contrôler des morts-vivants. Le nécromancien est capable d’invoquer
un serviteur mort-vivant maudit pour attaquer ses ennemis. Il peut
également utiliser les pouvoirs de la mort pour affaiblir et détruire ses
adversaires. Le nécromancien peut porter des armures en tissu et manier
des bâtons, des baguettes et des poignards.
[Troubador icon icon_class_troubador.gif]Troubadour
La sous-classe de troubadour est idéale pour ceux qui cherchent à inspirer
leurs alliés par la magie singulière de leurs chants de courage et d'héroïsme.
Le troubadour est plus utile en retrait du combat. À travers sa musique, le
troubadour inspire chez ses alliés des actes d’une bravoure exceptionnelle. Le
troubadour peut également utiliser ses chansons pour démoraliser l'ennemi.
Le troubadour peut porter des armures de mailles et utiliser des armes à une
main ou deux armes en même temps.
[Dirge icon icon_class_dirge.gif]Chante-sort
La profession de chante-sort est idéale pour ceux qui souhaitent utiliser leurs
chants de tristesse et de désespoir pour inspirer une rage destructrice à leurs
alliés et le désespoir dans le cœur de leurs ennemis. Le chante-sort est plus
utile derrière la ligne de front, où il pourra entonner ses lamentations sous la
protection de ses alliés. Les chansons du chante-sort redonnent du courage
à ses alliés en améliorant leurs attributs et leurs compétences et
démoralisent l’ennemi, en réduisant ses capacités de combat. Le chante-sort peut porter
des armures de mailles et utiliser des armes à une main ou deux armes en même temps.
[Ranger icon icon_class_ranger.gif]Rôdeur (alignement bon uniquement)
La profession de rôdeur est idéale pour ceux qui cherchent à maîtriser la
nature sauvage. Passé expert dans l’art de la chasse et la reconnaissance
du danger dans les étendues sauvages de Norrath, le rôdeur saura se
montrer utile au cœur du combat. Grâce à sa furtivité, sa perception et sa
Page 9
ruse, il débusquera l'ennemi et mènera la première attaque. Le rôdeur peut ensuite battre
en retrait pour utiliser ses attaques à distance. Il peut porter des armures de mailles et
utiliser des armes à une main ou deux armes en même temps.
[Swashbuckler icon icon_class_swashbuckler.gif]Fier-à-bras (alignement bon
uniquement)
Ceux qui souhaitent combattre avec panache et immobiliser leurs adversaires
en lançant des attaques stratégiques seront ravis d'incarner un fier-à-bras.
Le fier-à-bras est un maraudeur capable de dévoiler des trésors d'audace et
de courage. Il frappe en un éclair et utilise les ombres pour berner ses
adversaires. Le fier-à-bras est plus utile en seconde ligne, d’où il pourra
affaiblir ses adversaires : ses premiers coups sont particulièrement
dévastateurs. Le fier-à-bras peut porter des armures de mailles et utiliser des armes à une
main ou deux armes en même temps.
[Brigand icon icon_class_brigand.gif]Brigand (alignement mauvais uniquement)
Ceux qui souhaitent incarner un combattant rustaud et imprévisible, un habitué
des bas-fond qui gagne son pain en intimidant les plus faibles, devraient se
complaire dans le rôle de brigand. Dans le fracas du combat, le brigand doit
savoir rester discret et se placer derrière la ligne de front pour frapper fort dès
que l’occasion se présente. Le brigand peut porter des armures de mailles et
utiliser des armes à une main ou deux armes en même temps.
[Assassin icon icon_class_assassin.gif]Assassin (alignement mauvais uniquement)
La profession d’assassin est idéale pour ceux qui souhaitent maîtriser les
attaques sournoises et les coups tordus. L’assassin saura se montrer utile
en première ligne. Il observe la bataille en quête d’une proie ou d’une
ouverture et ne quitte les ténèbres que pour infliger des coups décisifs.
L’assassin peut porter des armures de mailles et utiliser des armes à une
main ou deux armes en même temps.
L’interface utilisateur
L’écran de sélection du personnage
Si vous possédez plusieurs personnages dans EverQuest II, vous pouvez sélectionner celui
avec lequel vous souhaitez jouer dans l'écran de sélection du personnage. Vos personnages
y sont affichés, accompagnés de leur nom, leur niveau actuel, leur serveur et la zone où ils
campent.
Page 10
Une liste de vos personnages se trouve sur la droite de l'écran. Cliquez sur le personnage
avec lequel vous voulez jouer. Lorsque le personnage sélectionné apparaît, cliquez sur
"Jouer !" dans le coin inférieur droit de l’écran pour retourner sur Norrath.
La suppression des personnages
Pour supprimer un personnage, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton "Supprimer" dans le
coin inférieur gauche de l’écran. Mais réfléchissez bien avant de passer à l’acte ! Il vous
sera demandé de saisir le nom du personnage pour confirmer la suppression.
La réinitialisation de l’apparence
Vous pouvez modifier l’apparence de votre personnage en cliquant sur le bouton "Définir
apparence" dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous retournerez ainsi à l’écran de
personnalisation du personnage où vous pourrez modifier l’apparence de votre avatar.
Notez bien que vous ne pouvez le faire qu’une seule fois. Une fois que vous aurez réinitialisé
votre apparence et cliqué sur le bouton "Terminer", le bouton disparaîtra de l’écran de
sélection des personnages.
Définition de l’apparence du modèle alternatif
Les joueurs américains et européens peuvent désormais utiliser les personnages de style
asiatique qui ont été développés pour le lancement d’Everquest II en orient par SOGA, une
joint-venture travaillant avec le studio de développement de SOE situé à Taiwan. Ces
modèles alternatifs sont visibles en cours de jeu par les joueurs qui ont modifié leurs
options de façon à les afficher.
Cliquez sur le bouton Définir apparence modèle alternatif pour accéder à la
personnalisation du personnage et adopter votre apparence de modèle alternatif. Ceci ne
modifiera pas l’apparence initiale de votre personnage, seulement la façon dont vous
perçoivent les joueurs qui ont activé les modèles alternatifs.
Page 11
L’écran de jeu principal
Voici les principaux éléments disponibles dans l’interface de l’écran principal.
1. Bouton de menu EQII – Cliquez sur ce bouton pour accéder aux menus, commandes et
autres actions. Si vous ne savez pas comment effectuer une action précise, vous le
découvrirez grâce à ce menu.
2. Barre de touches de raccourci – Placez des sorts, des techniques de combat et
d’autres actions dans cette barre pour pouvoir y accéder rapidement.
3. Compteur d’expérience – Ce compteur indique où vous en êtes par rapport au
prochain niveau. La barre dorée indique votre expérience totale, elle est divisée en 10
blocs. Lorsque tous les blocs sont remplis, vous passez au niveau suivant. La barre bleue
indique votre progression par rapport au prochain bloc de la barre dorée.
4.Boussole – Affiche la direction dans laquelle vous vous déplacez.
5. Horloge – Affiche les cycles nuit/jour du jeu. L’horloge affiche également l’heure lorsque
vous placez votre curseur dessus.
6. Fenêtre Chat – Affiche les conversations et les textes du jeu.
Page 12
7. Bulle de dialogue – Lorsqu’un personnage parle en utilisant la commande /say, son
texte s'affiche dans une bulle de dialogue.
8. Effets sort – Affiche les effets qui affectent actuellement votre personnage, comme les
sorts, les maladies, les techniques de combat, les poisons et autres.
9. Fenêtre Groupe – Les compteurs de santé et de puissance des autres membres de
votre groupe sont affichés ici. Cette boîte de dialogue contient également deux boutons qui
vous aideront à trouver des groupes.
10. Compteurs personnage – Affiche la santé, la puissance et la concentration de votre
personnage.
11. Fenêtre Cible – Affiche des informations concernant votre cible actuelle, comme sa
condition et son niveau de dangerosité.
12. Fenêtre Cible impliquée – Cette fenêtre apparaît lorsque le joueur ou la créature que
vous visez vise un autre être. Si par exemple, vous visez un membre de votre groupe
combattant un adversaire, vos sorts bénéfiques bénéficieront à votre allié tandis que vos
sorts hostiles seront affecteront son adversaire.
13. Effets maintenus – Affiche les effets des sorts ou des techniques de combat que vous
maintenez actuellement sur vous-même, vos alliés ou vos adversaires.
14. Assistant de quête – Affiche la quête sélectionnée dans votre journal de quêtes et son
prochain objectif.
Les touches de raccourci
Les touches de raccourci vous permettent d’agir rapidement. Chaque case de raccourci
correspond à une touche numérique. Il suffit d’appuyer sur celle-ci pour effectuer l’action
associée à la case.
Pour associer une action à une touche de raccourci, ouvrez votre livre du savoir en
appuyant sur la touche [K] et faites glisser son icône dans une case de la barre de touches
de raccourci. Si une action était déjà assignée à cette case, elle sera remplacée par la
nouvelle. L’ancienne action sera alors liée à votre curseur, au cas où vous souhaiteriez la
placer dans une autre case de raccourci. Dans le cas contraire, vous pouvez la supprimer en
cliquant n’importe où dans la fenêtre de vue du monde.
Vous pouvez également créer des touches de raccourci dans votre fenêtre d’inventaire en
faisant glisser une case d’objet dans une case de raccourci. Cela vous permet de changer
d'arme en un éclair ou d’utiliser rapidement les objets activables, comme les poisons et les
potions.
Vous pouvez ouvrir et utiliser des banques de touches de raccourci supplémentaires.
Effectuez un clic droit sur la barre de touches de raccourci et sélectionnez "Ouvrir nouvelle
barre raccourci". Ces cases de raccourci peuvent être activées rapidement en utilisant la
Page 13
touche [Alt] et la touche numérique pour la deuxième banque, et la touche [Ctrl] et la
touche numérique pour la troisième banque.
Comment modifier la taille des icônes de raccourci
Vous pouvez modifier la taille des barres et des icônes de raccourci en effectuant un clic
droit sur la barre de touches de raccourci et en sélectionnant "Définir taille icône" dans le
menu contextuel. Ajustez la barre coulissante pour modifier la taille des icônes.
Les touches de raccourci personnalisées : Les macros
Les macros vous permettent de définir vos propres raccourcis. Vous pouvez définir et éditer
des macros dans l’onglet Macros de la fenêtre Social (accessible en appuyant sur la touche
[O]). Cliquez sur l’une des cases ouvertes pour afficher la fenêtre Modifier macro.
Vous pouvez définir le nom de la macro ainsi qu'un maximum de trois commandes à
effectuer durant son exécution. Saisissez les commandes dans les trois champs prévus à
cet effet. Chaque champ n’admet qu’une seule commande (les suivantes seront ignorées).
Cliquez sur le bouton "Tester" pour vous assurer que la macro fonctionne comme prévu.
Une fois la macro créée, vous pouvez l’exécuter en cliquant sur le bouton de la fenêtre
Social ou en la faisant glisser dans une case de raccourci. Vous pouvez modifier une macro
existante en effectuant un clic droit sur celle-ci et en sélectionnant "Modifier".
Le menu EQII
Le menu EQII vous permet d’accéder à n'importe quelle option, réglage ou action dont vous
pourriez avoir besoin en cours de partie. Si vous n’arrivez pas à trouver quelque chose,
regardez ici.
Inventaire : Ouvre votre écran d’inventaire (touche [I] par défaut).
Personnage : Ouvre votre écran de personnage (touche [P] par défaut).
Savoir : Ouvre votre livre du savoir, qui recense tous vos sorts, techniques de combat,
perfectionnements et aptitudes (touche [K] par défaut).
Recettes : Ouvre la fenêtre de perfectionnement, qui contient les recettes connues par
votre personnage (touche [N] par défaut).
Compétences : Affiche vos compétences et leurs niveaux (touche [L] par défaut).
Journal des quêtes : Ouvre votre journal des quêtes, où toutes vos quêtes sont inscrites
(touche [J] par défaut).
Repères : Affiche une liste des lieux ou des membres de groupe se trouvant dans votre
zone. Sélectionnez l’un d’eux pour afficher une trace lumineuse qui vous guidera jusqu'à lui
(touches [Alt] +[Z] par défaut).
Carte : Affiche la carte du lieu actuel, si elle est disponible (touche [,] par défaut).
Sociétés : Affiche une liste des sociétés de perfectionnement artisanal, leurs niveaux, leurs
membres ainsi que d’autres informations. Les sociétés dont vous êtes membres sont
affichées en vert.
Guilde : Affiche la fenêtre de guilde, si vous êtes membre d’une guilde (touche [U] par
défaut).
Social : Affiche la liste des interactions sociales et des macros personnalisées (touche [O]
par défaut).
Communauté : Ouvre vos listes d’amis et de joueurs ignorés (touche [Y] par défaut).
Page 14
Options : Ouvre une fenêtre affichant toutes les options concernant les paramètres de jeu,
comme les graphismes, le son et les associations fonctions/touches.
Obtenir récompenses : Ici, vous découvrirez quels éventuels cadeaux spéciaux vous
attendent (ex. : récompenses d’ancienneté).
Aide : Ouvre la fenêtre d’aide où vous pourrez obtenir des réponses rapides à vos questions
concernant le jeu et accéder au Service clientèle.
Signaler bug : Utilisez cette fonction pour signaler tout bug survenu en cours de partie.
Camper (se déconnecter) : Utilisez cette fonction lorsque vous souhaitez quitter
EverQuest II. Il vous faut 20 secondes pour installer le camp. Assurez-vous d’être en lieu
sûr lorsque vous quittez le jeu.
Les principes de base du jeu
Cette section présente les règles de base pour vivre sur Norrath et y acquérir gloire et
fortune.
Les cités de départ : Port-Franc et Qeynos
Les cataclysmes qui ont succédé au Fracassement ont épargné deux centres de civilisation :
les villes de Qeynos et de Port-Franc. Chacune d’entre elles abrite des citoyens aux morales
opposées.
Qeynos est un royaume fondé sur l’ordre et la bravoure. Il est peuplé d’êtres bons et
croyant en un avenir meilleur. Les citoyens de Qeynos cherchent à ramener la prospérité
sur tout Norrath. La ville est guidée par la bienveillante et influente Antonia Cautionus, une
descendante de la glorieuse lignée qui dirigeait Qeynos par le passé. Elle ne se considère
pas comme une reine mais comme la voix de son peuple. Elle est à son écoute. Sa nature
gaie et son charisme donnent aux habitants de Qeynos la force d'accomplir de grandes
choses.
Port-Franc est dirigé par la volonté d’un seul individu, le Suzerain Lucain D’Lere. Son
histoire est obscure, son pouvoir terrible et son emprise sur Port-Franc incontestée. Il ne
recule devant rien pour étendre son pouvoir et asseoir sa domination. Son influence s’étend
sur toute la ville et ses citoyens vivent dans la peur et le mensonge, car il n’hésite jamais à
réécrire l'histoire à son avantage. De nombreux citoyens de Port-Franc vivent dans la
misère, mais on ne manque jamais de leur rappeler qu’ils n’auraient pas survécu au
cataclysme qui s'est abattu sur Norrath sans la main de fer du Suzerain.
Les menus contextuels (clic droit)
Quelle que soit la situation à laquelle vous faites face, qu’il s’agisse d’interagir avec des
personnages non-joueur, des portes, des objets, des aptitudes ou autres, vous pouvez
toujours obtenir une liste d'actions et d'informations en effectuant un clic droit. Ce clic doit
vous ouvrira un menu contextuel présentant les commandes disponibles.
Les déplacements
Il y a deux façons de diriger votre personnage, avec le clavier ou avec la souris. Vous
pouvez également combiner les deux. Par défaut, les touches de déplacement du clavier
sont Z, Q, S et D :
Z permet d’avancer
Q permet de tourner à gauche
D permet de tourner à droite
S permet de reculer
Page précédente permet de regarder vers le haut
Page suivante permet de regarder vers le bas
Page 15
Le pavé numérique vous permet également de diriger votre personnage en utilisant les
touches 8, 4, 6 et 2.
La vue souris
La "vue souris" vous permet d’utiliser votre souris pour observer les alentours et vous
déplacer à travers le monde.
Pour déplacer la caméra : Maintenez le bouton droit enfoncé et déplacez la souris. La
caméra pivotera en cercle autour de votre personnage. Vous pouvez regarder vers le haut
et vers le bas en déplaçant la souris verticalement.
Pour vous déplacer : Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et appuyez sur le
bouton gauche pour vous déplacer dans la direction indiquée par la caméra.
Pour zoomer : Si vous disposez d’une souris à molette, faites rouler la molette vers vous
pour effectuer un zoom arrière. Faites-la rouler vers l’avant pour zoomer sur votre
personnage. En continuant à zoomer, vous finirez par passer en vue subjective. Vous
pourrez basculer de vue subjective en vue objective en appuyant sur la touche [F9].
Suivre auto.
Lorsque vous faites partie d’un groupe, vous pouvez suivre automatiquement un autre
membre en effectuant un clic droit sur celui-ci et en sélectionnant la commande "Suivre".
Course auto.
La course automatique permet à votre personnage de courir sans avoir à maintenir les
flèches directionnelles. Une fonction bien pratique lorsqu’il faut parcourir de longues
distances.
Pour activer la course automatique, appuyez sur la touche [Verr num]. Pour la désactiver,
vous pouvez appuyer une nouvelle fois sur celle-ci ou utiliser les touches avancer [Z] ou
reculer [S].
Vous pouvez changer de direction en cours de course automatique sans vous arrêter en
appuyant sur les touches gauche ou droite. En vue souris, maintenez le bouton droit
enfoncé et déplacez la souris vers la droite ou la gauche.
Les cloches de marins
Vous pouvez vous déplacer dans les cités et certaines zones reculées en utilisant les cloche
de marins. Cliquez sur une cloche du marin pour la faire sonner. Une fenêtre apparaît alors
et vous propose une liste de destinations potentielles. Cliquez sur le bouton Changer de
zone après avoir sélectionné votre destination.
Comment changer de zone à pied
En voyageant à pied, vous rencontrerez divers portails. Passez votre curseur sur un portail
pour obtenir le nom du lieu (ou "zone") sur lequel il débouche. Cliquez sur le portail pour
vous rendre à cette destination.
Montures
Des montures, comme les chevaux et les tapis volants, sont disponibles à l’achat dans
certaines villes. Elles permettent de voyager plus rapidement. Le coût du voyage se fait en
pièces ou en points de statut, parfois même les deux, selon la qualité de la monture. Il est
Page 16
possible d’obtenir une monture en récompense d’une quête. Lorsque vous acquérez une
monture, vous obtenez un objet (comme un sifflet d’équitation) permettant de l'appeler.
Vous pouvez lancer des sorts et combattre tout en utilisant une monture.
Tours de griffon, tapis et autres
Il existe de nombreux moyens de transport dans ce monde, comme les tours de griffon ou
les tapis volants. Ils peuvent vous emmener rapidement d’un lieu à un autre dans une
même zone, voire à une autre zone.
Le sprint
Votre personnage peut accélérer sa course sur de courtes distances en utilisant l'aptitude
Sprint. Si vous êtes forcé de fuir un combat et d’appeler à l'aide, le sprint permet de
prendre un peu d’avance sur vos poursuivants. Sprinter draine des points de puissance. Si
vous tombez à court de puissance, vous reprendrez une vitesse de course normale
La nage
Votre personnage peut barboter en eau peu profonde, mais celui-ci se mettra
automatiquement à nager lorsqu’il n’aura plus pied. Lorsque vous évoluerez sous l’eau, un
compteur d’air apparaîtra.
Il représente votre capacité à retenir votre souffle. Pour reprendre votre souffle, vous
devrez avancer tout en regardant vers le haut (en utilisant la vue souris ou la touche [Page
précédente]). Cela vous permettra de remonter à la surface pour un grand bol d’air. Si
vous nagez en profondeur, n’attendez pas trop longtemps avant de reprendre votre souffle.
Vous pourriez bien manquer d’air avant d’avoir rejoint la surface !
Les chutes
Une chute peut s'avérer dangereuse. Si votre personnage tombe d’une position élevée, il
subira des dégâts. Certaines classes peuvent minimiser et même annuler les dégâts causés
par une chute grâce à la compétence Chute protégée.
Page 17
Comment quitter le jeu
Vous devez "camper" pour quitter EverQuest II. Vous pouvez ainsi vous déconnecter du
monde du jeu en toute sécurité. À votre retour, le personnage réapparaîtra au même
endroit. Il vous faut 20 secondes pour "camper".
Pour camper, cliquez sur le bouton EQII et sélectionnez "Camper" dans le menu. Vous
pouvez également utiliser la commande /camp. Vous serez alors ramené à l’écran de
sélection du personnage. Pour quitter définitivement le jeu, sélectionnez "Camp -> bureau"
ou la commande /camp desktop.
Vous pouvez également quitter EverQuest II sans attendre les 20 secondes correspondant à
l’installation du campement ; mais dans ce cas votre personnage restera dans le monde du
jeu durant une certaine période après votre déconnexion. Pour quitter le jeu de cette façon,
utilisez la commande /quit.
Notez bien qu’en quittant la partie sans camper, votre personnage reste vulnérable aux
attaques tant qu'il restera dans le monde du jeu. Nous vous déconseillons donc de quitter
la partie de cette façon quand vous n'êtes pas en lieu sûr.
L’inventaire et l’équipement
L’écran d’inventaire affiche les possessions et l’équipement de votre personnage. Vous
pouvez accéder à votre écran d’inventaire en appuyant sur la touche [I]. Une
représentation de votre personnage apparaît au centre la fenêtre. Elle est entourée de cases
d’équipement. Les objets placés dans ces cases sont portés par votre personnage.
Équiper un objet
Des cases d’équipement entourent le portrait de votre
personnage. Pour équiper un objet, faites-le glisser sur votre
portrait ou faites un double clic sur l’objet pour le placer
automatiquement dans une case libre. Vous pouvez
également cliquer sur cet objet avec le bouton droit et
sélectionner "Équiper" dans le menu contextuel. L’objet sera
équipé dans une case adéquate (s’il n’est pas possible de
l’équiper, il sera renvoyé dans une case d’inventaire).
Pour enlever un objet, faites-le glisser dans une case
d’inventaire générale, faites un double clic sur celui-ci ou
effectuez un clic du bouton droit avant de sélectionner
"Enlever".
La gêne causée par le poids de votre matériel est indiquée en
bas de l'écran. Le nombre de gauche représente le poids que
vous portez actuellement et celui de droite le poids maximum
que vous pouvez porter avant d’être ralenti.
L’inventaire général
Il y a six cases alignées sous les cases d’équipement : ce
sont des cases d’inventaire. Elles contiennent des objets que
votre personnage transporte sans les équiper. C’est là que
Page 18
sont placés les contenants, comme les sacs ou les sacs à dos, qui permettent d’augmenter
l’espace d’inventaire de votre personnage. Pour ouvrir automatiquement tous les contenants
de votre inventaire, appuyez sur la touche [B].
Vous pouvez ranger les objets directement dans une case de votre inventaire en les faisant
glisser à l'endroit "Déposez l’objet pour l’ajouter à l’inventaire" en bas de la fenêtre
d’inventaire.
Surplus d’objets
Il arrive que vous récupériez un objet, une récompense de quête par exemple, sans avoir la
place de le stocker dans votre inventaire. L’objet est alors déposé dans une case de
surplus, qui apparaît dans le coin inférieur gauche de l’inventaire du personnage. Vous ne
pouvez pas placer vous-même d’objets dans cette case. Les objets de surplus devront être
déplacés dans votre inventaire lorsque vous aurez de la place en les faisant glisser dans des
cases vides. Un message à l’écran vous indiquera que vous avez des objets en surplus.
Argent transporté
Il existe quatre types de pièces disponibles pour votre personnage : platine, or, argent et
cuivre. Pour déplacer de l’argent, cliquez sur un type de pièce et faites-le glisser. Si vous
ne souhaitez déplacer qu’une seule pièce, maintenez la touche [Ctrl] enfoncé en faisant
glisser. Pour déplacer une certaine partie des pièces transportées, maintenez la touche
[Maj] enfoncée en faisant glisser. Une fenêtre apparaît alors. Vous pourrez y indiquer la
somme que vous souhaitez déplacer.
Voici les valeurs relatives des pièces dans EverQuest II :
1 pièce de platine = 100 pièces d’or = 10 000 pièces d’argent = 1 000 000 de pièces de
cuivre
Poids autorisé
Le poids autorisé et la gêne sont affichés au bas de l’écran d’inventaire. Ils s’affichent sous
forme de rapport, le nombre de gauche indiquant le poids total porté et celui de droite le
poids maximum autorisé. Si le nombre de gauche dépasse le nombre de droite, les
déplacements de votre personnage seront entravés en raison de l'encombrement.
Mise en symbiose d’objets
Au cours de votre aventure, vous obtiendrez certains objets qui nécessiteront d’être mis en
symbiose avec votre personnage pour pouvoir être équipés. Une fois ces objets en
symbiose, seul votre personnage pourra les utiliser. Il ne pourront plus être vendus ou
donnés à un autre joueur. On vous demandera de confirmer votre choix avant de mettre un
objet en symbiose. Une fois l’objet en symbiose, le seul moyen de s’en débarrasser est de le
vendre à un PNJ marchand ou de le détruire.
Réparations de vos objets
Toute mort violente endommagera vos objets. Si vous n’en prenez pas soin, votre
équipement peut devenir inutilisable. Les réparateurs sont dispersés à travers le monde. Ils
répareront votre équipement en échange d’un peu d’argent. Cliquez sur un réparateur et
sélectionnez l’onglet Réparer. Vos objets endommagés apparaissent alors, accompagnés
du coût de réparation.
Pour réparer un objet, il vous suffit de le sélectionner et d’appuyer sur le bouton Réparer.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Réparer tout pour réparer tout votre
équipement. Le coût des réparations sera prélevé directement sur l'argent transporté par
votre personnage.
Page 19
La fenêtre Personnage
La fenêtre de personnage affiche des statistiques
importantes concernant votre personnage et la nature
de ses relations avec son environnement. Elle permet
également de modifier certaines options et pavillons le
concernant.
Statistiques
Cet onglet affiche des informations vitales concernant
votre personnage, comme ses attributs physiques, ses
points de statut et ses résistances. Les statistiques
affichées en vert sont intensifiées par un sort, une
aptitude ou une pièce d'équipement. Les statistiques
en rouge sont diminuées pour des raisons similaires.
Détails
Ici, vous pouvez consulter et modifier les détails de
votre personnage, comme la zone où se trouve son
logement ou les titres qu’il a obtenu et qu’il peut
afficher. Vous pouvez également modifier les sons
émis par votre personnage quand il utilise des
commandes d’humeur et quand il combat.
Factions
Les factions sont des groupes organisés ou des créatures que vous rencontrez au cours de
vos pérégrinations. L’onglet Faction de la fenêtre de personnage indique leurs sentiments
à votre égard.
Options
Cochez ces options pour les activer sur votre personnage :
Pavillons de personnage
Anonyme – Lorsque cette option est activée, le niveau et la classe de votre
personnage n’apparaissent pas sur les listes générées par la commande /who.
En cours de jeu – Activée, cette option indiquera aux autres joueurs que vous êtes
en train de jouer.
Loin du clavier – cette option, si elle est activée, préviendra les autres joueurs
lorsque vous serez loin du clavier et dans l’incapacité de répondre.
Cherche un groupe – Activée, cette option préviendra les autres joueurs que vous
recherchez un groupe.
Cherche du travail – Activée, cette option préviendra les autres joueurs que vous
êtes disponible pour des travaux d'artisanat/perfectionnement.
Page 20
Graphismes
Masquer ma capuche ou mon casque – Activer cette option permet de masquer
la capuche ou le casque de votre personnage.
Masquer ma forme illusoire – Cette option activée, la forme de votre personnage
apparaîtra inchangée même lorsque celui-ci sera sous l’effet d’un sort altérant son
apparence.
Vie privée
Décliner invitations de duel – Activée, cette option permet de rejeter
automatiquement les invitations de duel d’autres joueurs.
Décliner invitations à échanger – Activée, cette option permet de rejeter
automatiquement les invitations à échanger des objets.
Décliner invitations à entrer dans groupes – Activée, cette option permet de
rejeter automatiquement les invitations à entrer dans un groupe.
Décliner invitations à entrer dans collectifs – Activée, cette option permet de
rejeter automatiquement les invitations à entrer dans un collectif.
Décliner invitations à rejoindre guildes – Activée, cette option permet de rejeter
automatiquement les invitations à rejoindre une guilde.
Les fenêtres et commandes de chat
La fenêtre de chat affiche une description des événements du jeu, les communications des
autres joueurs et les dialogues des personnages non-joueurs. Elle permet également de
saisir des commandes.
Pour émettre une commande de chat, appuyez sur la touche [!] ou la touche [Entrée] pour
activer la ligne de commande. Vous pouvez modifier votre fenêtre et vos messages de chat
en effectuant un clic droit sur la fenêtre pour accéder à un menu contextuel :
Options chat : Vous permet de personnaliser les messages qui apparaissent dans
votre fenêtre, la taille de la police et autres.
Nouvelle fenêtre de chat : Ouvre une nouvelle fenêtre de chat personnalisable.
Ouvrir fenêtre de dialogue existante : Ouvre la fenêtre de chat actuelle.
Ajouter onglet : Crée un onglet de fenêtre de chat dans votre fenêtre existante au
lieu de créer une nouvelle fenêtre indépendante.
Séparer onglet : Sépare un onglet de fenêtre de chat pour en faire une fenêtre
indépendante.
Supprimer onglet : Supprime l'onglet de fenêtre de chat.
Nettoyer fenêtre : Efface tout le texte de la fenêtre de chat.
Toujours dialoguer ici : Définit la fenêtre de chat actuelle comme endroit par défaut
pour dialoguer.
Réglages fenêtre : Permet de régler l’apparence de la fenêtre, comme son opacité,
et de verrouiller son emplacement actuel. La case à cocher "Activer clic via fenêtre"
Page 21
verrouille l'emplacement de la fenêtre et permet de sélectionner les objets à travers
celle-ci.
Verrouiller fenêtre : Verrouille l’emplacement de la fenêtre pour vous éviter de la
déplacer accidentellement.
Options chat
Vous pouvez trier les communications que vous désirez recevoir en activant différents
canaux de chat et en assignant certains canaux à des fenêtres ou à des onglets de chat
spécifiques. Effectuez un clic droit sur votre fenêtre de chat et sélectionnez "Options chat".
Décochez les canaux et les types de messages que vous ne souhaitez pas recevoir dans
cette fenêtre. Faites de même pour les autres fenêtre de chats ou onglets pour déterminer
ce que chaque fenêtre doit afficher. Vous pouvez par exemple créer une fenêtre de chat qui
n'affichera que les messages de type /tell.
Le bouton qui apparaît dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de chat sous la forme
d’une bulle de dialogue, juste en dessous de la barre de défilement, vous permet de
modifier votre canal de communication par défaut :
Parler (/say <message>) : Le message est envoyé à tous les joueurs qui se
trouvent assez près de vous pour vous entendre.
Groupe (/gsay <message>) : Le message ne sera envoyé qu’aux membres de
votre groupe.
Guilde (/guildsay <message> <message>) : Le message ne sera envoyé qu’aux
membres de votre guilde.
Officiel (/of <message>) : Le message ne sera envoyé qu’aux dirigeants de votre
guilde.
Collectif (/r <message>) : Le message ne sera envoyé qu’aux membres de votre
collectif.
Répondre : Le message sera envoyé au dernier joueur à vous avoir envoyé un /tell.
Chat général de zone (/ooc <message>) : Votre message
sera envoyé à tous les joueurs qui ont activé le chat général
de zone (CGZ). Ce canal est utilisé pour les discussions
d’ordre général entre les joueurs évoluant dans une même
zone.
La messagerie interne
Vous pouvez envoyer des messages, des pièces et des objets
aux autres joueurs dans le jeu lui-même grâce au système
de messagerie interne, le Norrathian Express.
Vous pouvez accéder au système de messagerie en utilisant
les kiosques installés un peu partout à travers le monde.
Cliquez sur le kiosque pour ouvrir la fenêtre de messagerie.
L’onglet Boîte de réception affiche les messages que vous
Page 22
avez reçus. Cliquez sur un message pour ouvrir le courrier. Si elle contient des cadeaux,
cliquez sur le bouton Recevoir cadeaux pour les récupérer ; ils seront transférés dans
votre inventaire. Vous pouvez répondre à l’expéditeur en cliquant sur le bouton Répondre.
Remarque : Les messages sont conservés durant 30 jours (temps réel), pensez à consulter
régulièrement votre boîte aux lettres. Passés 30 jours, les messages seront effacés.
Pour créer un nouveau message, cliquez sur l’onglet Envoyer. Saisissez le nom de votre
destinataire dans le champ "À :". Vous pouvez également saisir le sujet du message dans le
champ "Objet :". Cliquez dans le champ vierge et saisissez votre message.
Si vous souhaitez envoyer un objet avec ce message, faites-le glisser dans l’espace prévu à
cet effet en bas du message. Si vous désirez envoyer des pièces, cliquez sur le bouton
Donner de l’argent… et saisissez votre montant. Lorsque vous êtes prêt à envoyer votre
message, cliquez sur le bouton Envoyer.
Sachez que l’envoi d’un message est payant et que les messages accompagnés d’un cadeau
sont plus chers à envoyer. De plus, la livraison des messages n’est pas instantanée ; leur
livraison prendra un peu de temps.
Les banques
Les banques conservent votre argent et vos objets en sécurité. En général, on trouve les
banquiers en ville. Cliquez sur le PNJ banquier pour ouvrir votre fenêtre de banque ou
effectuez un clic droit et sélectionnez "Banque".
Pour déposer ou retirer des objets à la banque, il suffit de
les faire glisser d’une case à l’autre. Si vous souhaitez
sélectionner un certain nombre d’objets d’une pile,
maintenez la touche [Maj] enfoncée tout en faisant glisser la
pile : saisissez ensuite le nombre d'objets que vous
souhaitez déplacer dans la fenêtre qui s’affiche à l’écran.
Vous pouvez déplacer un objet d’une pile en maintenant la
touche [Ctrl] enfoncée tout en le faisant glisser.
Pour ouvrir tous les contenants de votre coffre de banque,
appuyez sur [Maj] + [B].
Les objets peuvent être placés automatiquement dans les
cases vides de votre banque ; pour cela, déplacez-les dans
la zone de la fenêtre de banque nommée "Déposer l’objet à
la banque".
Vous pouvez déposer des pièces à la banque en les faisant
glisser de la même façon.
Cases de banque communes
Les cases de banque communes permettent de transférer de l’argent et certains objets
entre les personnages d’un même compte. Les objets placés dans ces cases apparaîtront
dans les cases de banque communes de tous vos personnages, à quelques conditions : Les
cases de banque communes d’un personnage sont réservées aux personnages de même
alignement ; par exemple, les objets placés dans des cases de banque communes par votre
personnage mauvais de Port-Franc n'apparaîtront pas dans les cases de banque communes
de votre personnage bon de Qeynos, et vice versa. De même, les objets qui ne peuvent
Page 23
pas être abandonnés ou échangés et les objets légendaires ne peuvent pas être placés dans
des cases de banque communes.
Les échanges inter-joueurs
Pour échanger des objets ou des pièces avec un autre joueur, effectuez un clic droit sur ce
dernier puis sélectionnez "Échanger" dans le menu contextuel. Une fenêtre d’échange
s’ouvrira alors.
Pour proposer des objets à échanger, faites-les glisser dans les cases du haut. Pour
proposer des pièces, glissez-les sur la rangée de pièces supérieure. Les pièces et les objets
proposés par l’autre personnage sont affichés dans la partie inférieure.
Pour valider un échange, appuyez sur le bouton Accepter. Lorsque les deux parties du
marché cliquent sur le bouton Accepter, l’échange est effectué. Si l’une des parties
souhaite modifier l’offre, l'échange doit être annulé puis repris depuis le départ. Vous
pouvez annuler un échange à tout moment en appuyant sur le bouton Refuser.
La vente et l’achat
On trouve de nombreux marchands en ville, et parfois même en pleine nature. Pour
aborder un marchand, cliquez sur lui ou bien effectuez un clic droit et sélectionnez
"Marchand" dans le menu contextuel. Vous ouvrirez ainsi la fenêtre Marchand. L’argent
dont vous disposez est affiché en bas de la fenêtre.
Cliquez sur l’onglet Acheter pour voir ce que ce marchand propose. Vous pouvez obtenir
des informations concernant un objet proposé en effectuant un clic droit sur celui-ci et en
sélectionnant "Examiner" dans le menu contextuel. Pour acheter un objet, sélectionnez-le
et cliquez sur le bouton Acheter en bas de la fenêtre.
Cliquez sur l’onglet Vendre pour consulter les objets de votre inventaire que vous pouvez
vendre et le prix auquel le marchand est prêt à vous les racheter. Les objets équipés ne
sont pas affichés.
Cliquez sur le bouton Vendre pour vendre un objet. Certains marchands ne recherchent
que certains types d’objets précis. Il vous faudra parfois en consulter plusieurs avant de
réussir à vendre un objet. Sachez également que tous les marchands n’achèteront pas vos
objets au même prix.
Page 24
Le marché libre
Après avoir fait l'acquisition d'un logement, vous êtes en droit d'ouvrir un magasin pour y
vendre des objets. Pour ouvrir un magasin, il vous faudra d’abord acquérir un tableau
d’affichage de marché. Ceux-ci sont disponibles auprès des marchands de votre ville.
Accrochez-le au mur de votre maison. Cliquez sur celui-ci ou effectuez un clic droit et
sélectionnez "Accéder à mon magasin" dans le menu contextuel. Vous accéderez alors à la
fenêtre Magasin.
La fenêtre Magasin
La fenêtre Magasin vous permet de fixer vos prix, de consulter la liste de vos objets et de
commencer à vendre. La fenêtre propose trois onglets : Marchandise, Marchandise du
coffre et Journal des ventes.
L’onglet Marchandise recense les objets et les sacs vides
que vous transportez actuellement. Chacun d’entre eux
affiche un prix et un statut "À vendre". Vous pouvez fixer
le prix en sélectionnant l’objet et en appuyant sur le bouton
Fixer le prix. Entrez la valeur de votre choix et cliquez
sur OK. L’objet est automatiquement mis en vente quand
vous fixez son prix. Pour retirer un objet de cette liste,
sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer objet
de la liste.
Appuyez sur le bouton Commencer à vendre lorsque
vous êtes prêt à ouvrir votre magasin. Vous devenez alors
marchand, et recevrez le titre "Marchand" accolé à votre
nom. Les joueurs qui visitent votre maison pourront
interagir avec votre personnage comme avec un
personnage non-joueur. Vous devez vous trouver dans votre maison pour pouvoir vendre
vos objets.
Par défaut, l’accès à votre logis sera réglé sur "visiteur" pour permettre aux clients
potentiels d’entrer. L’onglet Ventes vous permettra de consulter les ventes effectuées
depuis l’ouverture du magasin, accompagnées du nom du client, de l'heure de la vente et
du prix de la vente. Il vous indiquera également le montant total de ce que vous avez
vendu durant cette session.
L’onglet Marchandises de coffre affichera les objets stockés dans le coffre de votre
maison. Vous pourrez fixer les prix et les mettre en vente comme dans l'onglet
Marchandise. Les marchandises du coffre seront mises en vente, même en votre absence.
Pour accéder au coffre de votre maison, cliquez sur l’entrée pour ouvrir le menu Accès et
cliquez sur le bouton Chambre-forte personnelle. Une fenêtre contenant des cases
apparaît ; faites glisser les objets dans ces cases si vous voulez les mettre en vente durant
votre absence.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton Arrêter les ventes pour fermer
boutique. L’accès à votre logement reprendra le statut qu’il avait avant l’ouverture du
magasin.
Page 25
Les marchés et négociants
Qeynos et Port-Franc possèdent chacun des marchés libres dans lesquels vous pouvez
consulter les objets disponibles auprès des vendeurs. Les négociants se trouvent dans les
ateliers de perfectionnement et dans chacun des quatre quartiers principaux des villes. Ils
permettent d’acheter les objets des joueurs marchands sans avoir besoin de se déplacer
jusqu'à leur boutique. Une commission de 20% vient s’ajouter au prix de l’objet pour ce
type de services. Ces négociants proposent les objets mis en vente par les marchands du
marché le plus proche (par exemple, si vous vous trouvez à Qeynos, vous aurez accès aux
objets du marché de Qeynos).
Vous trouverez également des enseignes du marché noir, qui vous vendront des objets
disponibles dans l'autre ville. Ces négociants prélèvent une commission de 40% sur les
objets achetés chez eux.
Pour discuter avec un négociant, cliquez sur le PNJ ou effectuez un clic droit et sélectionnez
"Acheter à un négociant" dans le menu contextuel.
Recherche d’objets
Lorsque vous utilisez les services d’un négociant ou votre tableau d’affichage de marché,
vous pouvez fouiller le marché local en quête d’objets. Cliquez sur le bouton Parcourir le
marché.
Saisissez vos critères de recherche et cliquez sur le bouton Trouver objets. Si vous passez
par un négociant, vous pouvez acheter l’objet de votre choix en le sélectionnant dans la liste
et en cliquant le bouton Acheter à un négociant (n'oubliez pas qu'il prendra une
commission de 20% au passage). Vous ne pouvez pas acheter sur le marché depuis votre
tableau d’affichage de marché.
Le regroupement avec d’autres joueurs
Jouer en groupe permet d'entreprendre des quêtes plus dangereuses et d'explorer le monde
en sécurité. Pour former un groupe, effectuez un clic droit sur la personne avec laquelle
vous désirez collaborer et sélectionnez "inviter dans le groupe". Vous pouvez également
sélectionner la personne et appuyez sur [Ctrl] + [I]. Pour quitter un groupe (si vous en
êtes membre) ou le dissoudre (si vous êtes à sa tête), utilisez la commande /disband. Les
membres de votre groupe ainsi que leurs compteurs de santé et de puissance apparaissent
à l’écran dans le panneau de groupe.
Recherche d’un groupe
Deux boutons de la fenêtre de groupe permettent de trouver rapidement des membres ou
un groupe à rejoindre. Si vous ne faites pas partie d’un groupe, des boutons qui vous
aideront à en trouver un seront affichés.
Ce bouton permet d’ouvrir la fenêtre Communauté à l’onglet Trouver gens. Cliquez
sur le bouton Trouver correspondances pour obtenir une liste de joueurs qui cherchent
actuellement à rejoindre un groupe.
Cliquez sur ce bouton pour annoncer publiquement que vous souhaitez rejoindre un
groupe. Votre nom est alors ajouté à une liste que peuvent consulter les joueurs en quête
d’un membre. Une marque "RUG" apparaît à côté de votre nom. RUG est l'acronyme de
"Recherche un groupe". Cliquez à nouveau sur le bouton RUG pour désactiver l’indication
RUG.
Page 26
Paramètres de groupe
Vous pouvez déterminer l'organisation de votre groupe en utilisant les paramètres de
groupe. Effectuez un clic droit sur un membre du groupe et sélectionnez "options de
groupe" dans le menu contextuel. Vous pourrez ainsi définir la méthode de partage du
butin (le paramètre "Loterie" permet aux membres de participer à un tirage au sort pour
chaque objet découvert), quels membres sont autorisés à crier à l’aide et d’autres
paramètres.
Collectifs
Un collectif est une expédition organisée par plusieurs groupe de personnages pour relever
un défi extraordinairement difficile. On les appelle "collectifs" car il s’agit souvent d’un
grand groupe de personnages prêts à accomplir un acte de bravoure, comme prendre
d’assaut l’antre d’une puissante créature. Ce sont les combats les plus difficiles du jeu et
les récompenses sont à la hauteur des efforts qu’il faut déployer pour les remporter. Un
collectif peut rassembler un maximum de quatre groupes.
Pour former un collectif, le meneur d’un groupe doit effectuer un clic droit sur un membre
d'un autre groupe et sélectionner "Inviter dans collectif" dans le menu contextuel. La
proposition sera transmise directement au meneur du groupe invité : libre à lui de l'accepter
ou de la décliner.
Le panneau du collectif indique le nom, le niveau, la classe et le statut de tous ses
membres. Les personnages sont séparés par groupes, et chaque groupe possède un fond
d'une couleur différente pour le différencier. Vous pouvez viser n’importe quel membre du
collectif en cliquant sur son nom. Pour supprimer un groupe du collectif, effectuez un clic
droit sur n’importe quel membre du groupe et sélectionnez "Supprimer du collectif" dans le
menu contextuel.
Le logement
Votre personnage peut obtenir un logement dans votre cité d’adoption. Il peut s’agir d’un
endroit minuscule, comme une chambre d’auberge, ou luxueux, comme un manoir. Vous
pouvez meubler votre demeure, recevoir des invités et même en autoriser l'accès à d'autres
joueurs.
Lorsque vous pénétrez pour la première fois dans votre cité d’adoption, qu’il s’agisse de
Qeynos ou Port-Franc, on vous assigne une chambre. A votre arrivée en ville, on vous
guidera jusqu’à votre première chambre d’auberge. Pour y entrer, faites un clic droit sur la
porte, puis sélectionnez "Entrer" dans le menu contextuel.
Accès autorisé
Vous pouvez autoriser l’accès à votre logement en effectuant un clic droit sur la porte de la
maison ou de l’auberge et en sélectionnant "Accès" dans le menu contextuel.
Dans l’onglet Accès, vous pouvez ajouter des joueurs à votre liste et leur assigner un
niveau d’autorisation.
Visiteur : Le joueur peut entrer et sortir de la maison à tout moment, mais il ne
peut pas déplacer les meubles ou interagir avec les animaux de compagnie et les
éléments de jardin.
Ami : Le joueur peut entrer et sortir à tout moment, déplacer les meubles (mais pas
les supprimer ou les retirer) et interagir avec les animaux de compagnie et les
éléments de jardin.
Page 27
Gérant : Le joueur possède le même niveau de contrôle que le propriétaire,
notamment le droit de définir les niveaux d'accès. Il ne peut toutefois pas modifier le
niveau d’accès du propriétaire.
Décoration du logement
Vous pouvez décorer l’habitation de votre personnage avec des meubles, des éclairages et
tout un tas d’autres babioles. Pour placer un meuble depuis votre inventaire, faites un clic
droit sur celui-ci et sélectionnez "Placer". Le contour de l’objet apparaîtra sous votre
curseur. Déplacez-le à l’endroit où vous souhaitez l’installer. Le contour peut être rouge ou
vert. S’il est rouge, cela signifie que vous ne pouvez pas installer l’objet à cet endroit.
Les sorts, techniques de combat et autres aptitudes
Toutes les aptitudes spéciales de votre personnage sont regroupées dans votre Livre du
savoir. Appuyez sur la touche [K] pour ouvrir ce dernier. Tous les sorts,
perfectionnements, techniques de combat et aptitudes spéciales s’affichent sous forme
d’icônes.
Sélectionnez la rubrique souhaitée
de votre Livre du savoir en cliquant
sur le bouton correspondant, en haut
de la fenêtre. Vous pouvez vous
déplacer en faisant glisser les icônes
où vous le voulez. Utilisez les
boutons situés en bas à droite pour
naviguer à l’intérieur de votre Livre
du savoir. Vous pouvez directement
utiliser vos aptitudes à partir du livre
en cliquant sur leurs icônes. Si vous
avez besoin de plus amples
informations sur une aptitude de
votre livre, amenez le curseur dessus
pour obtenir une brève description,
ou cliquez dessus à l’aide du bouton
droit de la souris et sélectionnez
"Examiner" dans le menu contextuel.
Utilisation des sorts, techniques de combat et autres aptitudes
Pour utiliser une aptitude, commencez par l’assigner à un raccourci clavier en la faisant
glisser de votre Livre du savoir à un emplacement de raccourci clavier disponible. Pour
l’activer, cliquez sur son icône ou appuyez sur le raccourci clavier correspondant (si une
cible est nécessaire, assurez-vous d’avoir sélectionné la cible avant d’activer l’aptitude).
Vous pouvez également activer les aptitudes à partir de votre Livre du savoir, en cliquant
sur les icônes du livre.
Quand une technique de combat ou un sort sont utilisés, ils apparaissent en grisé, ce qui
signifie qu’ils deviennent inutilisables pendant un moment. On appelle cela le délai de
rechargement. Une fois ce délai écoulé, vous pouvez de nouveau utiliser le sort ou la
technique de combat.
Concentration
La concentration de votre personnage détermine combien de sorts il peut maintenir en
même temps. La quantité de concentration nécessaire pour un sort ou une aptitude, le cas
Page 28
échéant, s’affiche dans sa description (sélectionnez "Examiner" dans le menu de l’icône,
obtenu par un clic droit). La concentration est quantifiée par la barre située sous la barre
de puissance. Cinq cases vides se remplissent au fur et à mesure que vous utilisez votre
concentration. Quand toutes seront pleines, vous ne pourrez plus maintenir d’aptitudes
supplémentaires tant que certaines des aptitudes maintenues n’auront pas expiré.
Annuler les effets
Vous pouvez annuler un sort bénéfique lancé sur vous-même en cliquant sur l’icône de
l’effet (clic droit) dans la barre d’effets et en sélectionnant "Annuler" dans le menu
contextuel. Cela fait disparaître l’effet, tout en libérant les cases de concentration qu’il
utilisait. Les sorts néfastes lancés sur vous par vos ennemis ne peuvent pas être annulés.
Interruptions et échecs
Il est parfois difficile de lancer des sorts en plein combat, et il peut arriver que vous soyez
interrompu. Si cela se produit, le sort est annulé mais vous ne perdez pas de puissance.
Vous pouvez toutefois réessayer de lancer le sort sans attendre.
Les échecs d’incantation se produisent de temps en temps. Votre incantation peut échouer
si vous tentez de lancer un sort nouveau ou particulièrement puissant, ou tout simplement
si vous n’ayez pas de chance,. Cela vous coûte un peu de puissance et votre sort ne se
déclenche pas. Vous pouvez néanmoins retenter de lancer le sort.
Serviteurs et compagnons
Certains personnages peuvent invoquer ou charmer des créatures afin de se faire aider
d’elles. Ces serviteurs sont parfois appelés compagnons. Vous pouvez ordonner à un
compagnon d’accomplir des actions en utilisant la fenêtre et les boutons de contrôle des
compagnons.
Attaque : demande au compagnon d’attaquer.
Recule : demande au compagnon de reculer.
Protège-moi : ordonne (ou non) au compagnon d’attaquer automatiquement les
créatures qui vous attaquent.
Défends-toi : ordonne (ou non) au compagnon d’attaquer automatiquement les
créatures qui l’attaquent.
Suis-moi : demande au compagnon de vous suivre.
Reste là : demande au compagnon de rester où il est.
Va-t-en : détruit le compagnon. Notez que, si le compagnon était ensorcelé, ceci le
fait échapper à votre contrôle et il risque alors de vous attaquer !
Augmentation du grade des sorts et techniques de combat
La plupart des sorts et des techniques de combat peuvent devenir plus puissants à l’aide
d’améliorations. Chacun a un grade de départ, qui indique sa puissance. Les nouveaux
Page 29
sorts automatiquement conférés à votre personnage sont du tout premier rang, Apprenti I.
Vous pouvez augmenter la puissance de vos sorts et de vos techniques de combat en vous
en procurant des versions améliorées.
Il existe trois grades principaux pour les sorts et les techniques de combat : Apprenti,
Adepte, et Maître.
Chaque grade correspond à une augmentation significative de la puissance et de l’efficacité
du sort ou de la technique de combat. Les parchemins d’apprenti sont courants, ceux
d’adepte beaucoup moins, et ceux de maître sont très rares.
Chaque grade se décompose en quatre niveaux, de I à IV. Chacun représente une légère
augmentation de puissance par rapport au précédent.
Apprenti I est la puissance de base des sorts et techniques de combat que vous recevez en
gagnant un niveau. Les sorts et techniques de combat de type Apprenti II s’achètent dans
les boutiques. Enfin, ceux de type Apprenti III et IV sont créés par les joueurs.
Les sorts de grade Adepte sont plus puissants. Les augmentations de type Adepte I vous
sont souvent fournies sous forme de butins lorsque vous terrassez vos ennemis. Les sorts
de type Adepte III sont créés par les joueurs à l’aide de composants rares.
Les sorts de grade Maître sont le plus souvent fournis comme récompenses après des
victoires contre des adversaires particulièrement puissants. Pour certains sorts, vous pouvez
toutefois atteindre le grade Maître II en tirant parti de possibilités d’entraînement spéciales
(voir Entraînement, à la rubrique La progression du personnage).
Tous les sorts ou techniques de combat n’ont pas forcément de grades supérieurs. Il n’est
donc pas systématiquement possible d’augmenter leur puissance.
La récupération de santé et de puissance
Votre personnage récupère naturellement sa santé et sa puissance au fil du temps. Cette
régénération peut être grandement accélérée à l’aide de sorts et de techniques de combat.
Nourriture et boisson augmentent également la régénération de santé et de puissance.
La nourriture augmente votre régénération de santé (hors combat) ; la boisson, elle,
augmente votre régénération de puissance (toujours hors combat).
Il existe de nombreuses variétés d‘aliments et de boissons, et la récupération qu’elles
apportent varient en fonction du niveau du personnage auquel elles sont destinées. Les
personnages de haut niveau ont intérêt à consommer de la nourriture et de la boisson
adaptées à leur niveau, car elles leur offriront une régénération plus importante. Le nom
des divers types d’aliments et de boissons adaptés à votre niveau s’affiche en blanc. Les
produits en grisé ne seront pas efficaces pour vous. Enfin, les aliments et boissons rouges
ne vous feront aucun effet, car elles sont bien trop puissantes par rapport à votre niveau
pour vous être d’une quelconque utilité.
Comme indiqué, tous les bénéfices des aliments et des boissons sont suspendus en cours de
combat.
Les combats
Dans EverQuest II, les combats combinent attaques automatiques et utilisation stratégique
des sorts et techniques de combat contre l’ennemi.
Page 30
Pour engager le combat, commencez par prendre l’ennemi pour cible et par jauger sa force.
Cliquez sur l’ennemi que vous voulez prendre pour cible. Un cercle apparaît alors sous ses
pieds, son nom et d’autres informations importantes s’affichant dans la fenêtre cible. La
couleur du cercle indique le niveau de la cible par rapport au vôtre. Vous pouvez également
utiliser le raccourci clavier [F8] pour prendre automatiquement pour cible l’ennemi le plus
proche de vous, ou appuyer sur la touche [TAB] pour passer d’une cible visible à l’autre.
Combats contre plusieurs ennemis
Il arrive que certains ennemis apparaissent en groupe. Si c’est le cas, dès que vous en
sélectionnez un, tous ceux qui font partie de son groupe s’affichent en surbrillance.
Attention, car si vous attaquez l’un d’eux, le groupe entier ripostera !
L’évaluation de la réaction et la force de l’ennemi
Après avoir pris un ennemi pour cible, vous devez évaluer sa réaction et voir ainsi si le
défier serait avisé ou non. Si le nom de l’ennemi est entouré de rouge, méfiez-vous, car il
vous attaquera dès qu’il vous apercevra. Placez le curseur sur la cible pour avoir de plus
amples précisions à son sujet dans une fenêtre contextuelle.
Voici comment évaluer la force d’un ennemi :
Un ou plusieurs ennemis
La première chose à prendre en compte est de savoir si le combat vous opposera à un seul
ennemi, ou à plusieurs. Les combats contre plusieurs ennemis peuvent s’avérer très
difficiles, surtout si vous jouez seul. Regardez alentour afin de vous assurer qu’aucun
ennemi n’est caché.
Combat normal, héroïque ou épique
Ensuite, regardez si cette cible est prévue pour un joueur seul, un groupe plus ou moins
important, ou un collectif.
Les combats prévus pour un aventurier seul ou un petit groupe n’ont pas d’étiquette. Ils
devraient être raisonnablement équilibrés pour les personnages de bon niveau à peu près
correctement équipés.
Les combats héroïques sont recommandés pour des groupes de 4 à 6 joueurs. Dans ce cas,
l’étiquette "Héroïque" est affichée après le niveau du monstre.
Enfin, les ennemis épiques sont eux aussi mentionnés comme tels dans la fenêtre cible.
Seuls des collectifs formés de plusieurs groupes de joueurs peuvent espérer les vaincre.
Après la mention "Epique", vous verrez des bannières ou un multiplicateur (par exemple,
"Epique (x2)"). Ce multiplicateur indique le nombre de groupes recommandés.
Niveau de l’ennemi / niveau du joueur
Les ennemis ont des niveaux, tout comme les joueurs. Avant d’attaquer un adversaire,
regardez s’il n’est pas trop dangereux pour vous (autrement dit, si son niveau n’est pas trop
élevé par rapport au vôtre}. Même pour les combats conçus pour les groupes ou joueurs
isolés, il peut s’avérer important de connaître précisément le niveau de l’ennemi.
Le niveau de l’ennemi s’affiche dans la fenêtre cible, sous sa barre de santé. La couleur du
nom de la cible, ainsi que le cercle de visée sous ses pied et la flèche située au-dessus de sa
tête sont là pour vous aider à comparer son niveau par rapport au vôtre.
Page 31
•
•
•
•
•
•
•
Gris : cette créature ne présente aucune difficulté pour vous, à tel point
que vous ne recevrez aucune récompense si vous l’éliminez. Les créatures
grises ne vous attaqueront jamais en premier.
Vert : un petit défi pour vous. Vous recevrez quelques points d’expérience
en tuant cette créature.
Bleu : défi modéré. Vous devriez vaincre cette créature sans difficulté, ce
qui vous rapportera une quantité de points d’expérience raisonnable.
Blanc : un combat équilibré pour vous. Il peut basculer de n’importe quel
côté mais, en cas de succès, vous recevez une récompense conséquente
en points d’expérience.
Jaune : un combat difficile. Il y a de bonnes chances que vous perdiez si
vous l’affrontez seul, mais en cas de succès, la récompense sera à la
hauteur.
Orange : très difficile. Vous n’avez presque aucune chance de l’emporter.
Rouge : extrêmement difficile, à tel point qu’il vous est impossible
d’évaluer la force de cet adversaire avec précision. Il pourrait être à peine
plus redoutable qu’un monstre orange, ou au contraire beaucoup plus.
Votre défaite est presque inéluctable.
Flèches vers le haut/bas
Certaines cibles ont des flèches au-dessus ou en dessous de leurs noms dans la fenêtre
cible. Une flèche pointant vers le bas sous le nom de la cible indique que la créature est
légèrement plus faible qu’elle ne le semble. Une flèche pointant vers le haut signifie qu’elle
est plus forte qu’elle en a l’air. Il peut y avoir jusqu’à trois flèches de chaque type.
Méfiez-vous des cibles avec trois flèches pointant vers le haut ! Ces combats sont très
dangereux !
L’attaque
Pour attaquer au corps à corps l’ennemi pris pour cible, appuyez sur l’icône
d’attaque dans votre barre de raccourcis clavier ou appuyez sur la touche [²].
Votre personnage sort alors une arme dont il est équipé et attaque l’ennemi visé si
celui-ci se trouve à portée de ses coups. Appuyez de nouveau sur l’icône
d’attaque ou sur la touche [²] pour désactiver le combat au corps à corps et votre
personnage rengainera ses armes.
Au corps à corps, vous pouvez également utiliser vos sorts et vos techniques de combat
pour prendre l’avantage.
Les dégâts reçus au combat s’affichent au-dessus de vous ou de votre cible, dans les
couleurs suivantes :
Orange : dégâts infligés à votre cible
Rouge : dégâts reçus par votre personnage
Gris : dégâts infligés par les autres ou aux autres
Aide en combat au corps à corps
En cas de combat contre plusieurs ennemis, il est souvent préférable que tous les membres
du groupe concentrent leurs attaques sur une seule cible. Parfois, le combat est si
frénétique qu’il peut être difficile de déterminer rapidement contre qui se concentrer. L’aide
est très utile pour cela.
Page 32
Pour aider un membre de votre groupe qui est en train de combattre un ennemi que vous
souhaitez attaquer, prenez votre ami pour cible. Une seconde fenêtre cible s’ouvre alors,
pour vous montrer l’ennemi que votre ami est en train de combattre. Activez l’attaque
automatique en appuyant sur la touche [²] et vous vous mettrez à attaquer le même
ennemi que votre ami s’il est à portée. Vous pouvez également procéder de même pour
attaquer à l’aide de sorts ou d’attaques à distance.
Quand la cible meurt, vous cesserez automatiquement d’attaquer.
Attaques à distance
Pour activer les attaques à distance, cliquez sur l’icône d’attaque à distance qui se
trouve dans l’onglet Aptitudes de votre Livre du savoir. Si vous êtes à portée de
la cible, que vous êtes équipé d’une arme à distance et que vous avez les
munitions éventuellement nécessaires, vous déclencherez ainsi une attaque à
distance. Vous continuerez à tirer sur l’ennemi tant que l’attaque à distance sera
activée et que la cible sera à portée. Si la cible est trop proche, vous ne pouvez pas
l’attaquer à l’aide d’une arme à distance.
L’évitement, l’encaissement et la résistance
Au cours de ses aventures, votre personnage aura à subir des attaques de différentes
natures. Celles-ci pourront être portées à l’aide d’armes ou prendre une forme plus
exotique. Votre personnage peut dans une certaine mesure se protéger contre ces types
d’attaques, comme l’indiquent les indices visibles dans la fenêtre Personnage, que vous
pouvez ouvrir en appuyant sur la touche [P]. Plus ces indices sont élevés, meilleure est
votre protection.
L’encaissement est un indice permettant de réduire les dégâts que vous infligent les
attaques physiques, telles que celles portées à l’aide d’armes.
L’évitement évalue votre capacité à esquiver les attaques, autrement dit, à éviter les dégâts
en ne vous faisant pas toucher.
Enfin, les diverses résistances indiquent comment votre personnage résiste à divers types
d’attaques non physiques, tels que le poison, la magie ou le froid, entre autres.
La possibilité d’appeler à l’aide
Si vous avez des ennuis en cours de combat, vous pouvez appeler à l’aide. Cela
interrompra le combat et permettra aux autres joueurs d’intervenir pour vous prêter
assistance. Dans le même temps, vos boosts de mouvement et vos améliorations de
régénération de santé et de puissance (tels que la nourriture et la boisson) recommenceront
à faire effet. Sachez toutefois que si vous avez interrompu le combat pour appeler à l’aide,
vous ne gagnerez pas d’expérience ou de butin en terrassant votre ennemi.
Vous pouvez appeler à l’aide grâce à la commande /yell ou en utilisant le raccourci clavier
"Crier à l’aide", qui se trouve dans l’onglet Aptitudes de votre Livre du savoir.
Les opportunités héroïques
Au combat, vous-même et les membres de votre groupe pouvez utiliser des mouvements
spéciaux aux résultats souvent spectaculaires. Ces mouvements spéciaux, appelés
opportunités héroïques, exigent toutefois d’avoir une bonne coordination.
Déclenchement d’une opportunité héroïque
Page 33
Chaque joueur peut déclencher une opportunité héroïque en utilisant une aptitude spéciale
gagnée au niveau 5. Ces aptitudes se trouvent dans votre Livre du savoir, à la rubrique
Sorts ou Techniques de combat, selon votre archétype.
Eclaireur : Coup de veine
Mage : Obscurs présages
Combattant : Coup chanceux
Prêtre : Divine providence
Lorsque vous utilisez votre aptitude pour déclencher une opportunité héroïque, une série
d’icônes s’affiche en bas à droite de l’écran. Ces icônes représentent les sorts ou techniques
de combat pouvant déclencher la première étape permettant d’obtenir une opportunité
héroïque. Surveillez votre barre de raccourcis clavier lorsque ces icônes apparaissent. Les
sorts et techniques de combat que vous connaissez et qui correspondent aux icônes
d’opportunités héroïques clignoteront afin de vous prévenir qu’elles pourront servir pour
faire avancer l’opportunité.
La plupart des sorts et techniques de combat ont des icônes d’opportunités héroïques qui
leur sont associées. Pour voir à quelle icône d’opportunité héroïque un sort ou une
technique de combat est associé, cliquez dessus dans votre Livre du savoir (clic droit) et
sélectionnez "Examiner". Vous pouvez également amener le curseur sur un sort ou une
technique de combat pour voir apparaître des icônes d’opportunités héroïques dans la
fenêtre contextuelle.
Accomplissement d’une opportunité héroïque
Une fois que vous avez déclenché une opportunité héroïque et qu’elle a été lancée par vousmême (ou un membre de votre groupe) à l’aide d’un sort ou d’une technique de combat,
l’affichage change pour prendre la forme d’une roue. Cette roue indique les icônes d’actions
à activer pour réaliser l’opportunité. La plupart du temps, ces icônes représentent des
actions exécutées par différentes classes de personnage, alors, veillez bien à coordonner
vos actions avec celles des autres membres du groupe.
Bien souvent, l’ordre dans lequel les actions de la roue
d’opportunité héroïque doivent être accomplies est
important. Regardez la flèche au centre de la roue pour voir
quelle action effectuer. Pas exemple, si elle tourne dans le
sens des aiguilles d’une montre, vous-même et les autres
membres de votre groupe devrez exécuter les actions
indiquées dans le sens des aiguilles d’une montre pour
réussir l’opportunité héroïque.
Remarque : vous ne disposez que de 20 secondes pour
terminer une opportunité héroïque, alors, tenez-vous prêts et
faites vite !
Le cas spécial des éclaireurs : la faculté de changer d’opportunité héroïque
Les éclaireurs ont la faculté de changer l’opportunité héroïque en cours. Si une opportunité
héroïque s’accompagne d’une icône de pièce en bas à droite de la roue, tout éclaireur du
groupe pourra utiliser une technique de combat correspondant à l’icône de pièce. Le cas
échéant, une nouvelle opportunité héroïque apparaîtra, mais seulement si l’éclaireur agit en
premier. Si jamais un autre membre du groupe accomplit une action avant lui, il n’aura plus
la possibilité de changer l’opportunité héroïque.
Page 34
La mort
Il y a des chances pour qu’à un moment ou un autre, votre personnage se fasse tuer. La
mort lui imposera certains handicaps, mais il devrait pouvoir les surmonter sans trop de
difficultés.
Le coût de la mort
Se faire tuer n’est pas sans conséquence pour votre personnage. Plusieurs choses se
produisent quand il se fait tuer :
•
•
•
Son équipement est endommagé.
Il contracte une dette d’expérience.
Ses attributs, tels que l’agilité et la santé, sont temporairement affaiblis.
Vous avez deux options pour continuer à jouer. Vous pouvez attendre qu’un ami vous
ressuscite ou utiliser le bouton de régénération, qui ramènera votre personnage à un
endroit spécifié (dans certains cas, vous pourrez choisir l’endroit où vous reviendrez à la
vie). Cela vous ramènera à l’endroit où vous êtes mort, ce qui vous économisera le voyage
du retour. Mais quoi qu’il en soit, vous contracterez une légère dette d’expérience.
La dette d’expérience
Chaque fois qu’il meurt, votre personnage contracte une dette d’expérience. Celle-ci est
symbolisée par une barre rouge située au bout de votre barre d’expérience (dorée). Vous
ne perdez pas d’expérience, mais la dette contractée doit être acquittée pour que vous
puissiez continuer à progresser. Chaque fois que vous gagnerez ensuite de l’expérience,
une partie sera prélevée pour payer votre dette. Une fois votre dette remboursée, vous
recommencerez à gagner de l’expérience normalement.
Page 35
Les dégâts infligés à l’équipement
Quand votre personnage se fait tuer, son équipement subit des dégâts. Si jamais la
durabilité d’un objet tombe à 0 et que vous ne le faites pas réparer, il devient inutilisable.
Trouvez un réparateur pour réparer votre équipement (ils exercent généralement en ville).
Vous pouvez vérifier l’état de votre équipement à tout moment, en amenant le curseur de la
souris sur un objet de votre inventaire.
La récupération
Fort heureusement, vous pouvez vous remettre des effets de la mort. En effet, aucun des
inconvénients subis n’est permanent. Que vous ayez choisi de vous régénérer ou qu’un
autre joueur vous ait ressuscité, vous serez temporairement affaibli. Cet affaiblissement
affectera vos statistiques, mais il passera au bout d’un moment.
Les quêtes
Les quêtes se trouvent au cœur d'EverQuest II. Les habitants de Norrath ont souvent
besoin d'aide pour une mission ou pour résoudre leurs problèmes. Certains vous
récompenseront si vous les aidez. Vous pourrez également découvrir, au cours de vos
aventures, des objets qui déverrouilleront des quêtes.
Le journal des quêtes
Pour ouvrir le Journal des quêtes, appuyez sur la touche [J]. Vous trouverez tout en haut
des onglets pour les quêtes Actives, les quêtes de Collections et les quêtes Terminées.
Si vous jouez en groupe, un quatrième onglet vous indiquera les quêtes que vous avez en
commun avec les membres de votre groupe.
Les cases cochées indiqueront les objectifs des quêtes que
vous aurez accomplis. Lorsque toutes les parties d'une
quête seront cochées, votre journal sera mis à jour avec des
instructions sur ce qu'il vous reste à faire (par exemple,
retourner voir le personnage qui vous a donné la quête pour
récupérer votre récompense). Lorsque vous terminez une
quête, celle-ci est transférée vers votre page de quêtes
terminées.
Vous pouvez raccourcir votre liste de quêtes en dissimulant
une entrée de la quête. Sélectionnez-la et cliquez sur le
bouton "Cacher". Vous pouvez également supprimer une
quête de votre Journal des quêtes en la sélectionnant et en
cliquant sur le bouton "Effacer".
Remarque : Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 75
quêtes actives dans votre journal. Vous recevrez un
message pour vous indiquer que votre journal est plein si
vous essayez d'accepter d'autres quêtes sans terminer les
quêtes en cours.
L'assistant de quête
L'assistant de quête est un petit panneau qui apparaît dans le coin supérieur droit et affiche
le suivi de la dernière quête que vous avez sélectionnée dans le journal de quêtes.
L'assistant est affiché par défaut mais vous pouvez le désactiver si vous le voulez en
décochant la case "Afficher assistant de quête" qui se trouve au bas de la fenêtre du Journal
des quêtes.
Page 36
L’obtention des quêtes
Vous pouvez obtenir des quêtes en discutant avec des personnages nonjoueurs, en examinant des objets ou en cliquant sur des objets spéciaux
du jeu. Les personnages non-joueurs susceptibles de vous proposer des
quêtes proches de votre niveau auront une icône plume au-dessus de la
tête.
Lorsqu'on vous présente une quête, vous pouvez l'accepter ou la refuser.
Vous verrez une brève description de la mission en question ainsi que
des informations sur les récompenses que vous recevrez si vous
l’accomplissez.
Les quêtes des personnages non-joueurs
En parlant à des personnages non-joueurs (ou PNJ), vous aurez souvent
des informations sur la zone dans laquelle vous vous trouvez. D'autres fois, ces
personnages auront des tâches à vous confier. Pour parler à un PNJ, placez le curseur de
votre souris sur lui. Si le curseur se change en bulle de dialogue, cliquez sur le PNJ pour
commencer une conversation. Vous pouvez également effectuer un clic droit sur votre cible
et sélectionner "Saluer" depuis le menu contextuel ou sélectionner le PNJ et appuyer sur la
touche [H] pour lancer la conversation.
Alors que vous parlerez avec un PNJ, vous devrez choisir vos réponses. Pour cela, cliquez
dessus. Ces réponses affecteront les réactions du PNJ envers votre personnage alors ne les
choisissez pas à la légère. Si le PNJ vous offre une quête, une fenêtre d'informations sur la
quête s'ouvrira pour vous demander si vous désirez accepter la quête. Pour accepter,
cliquez sur le bouton Accepter quête.
Les quêtes obtenues avec des objets du jeu
Certains objets récupérés sur vos ennemis peuvent également vous donner des quêtes.
Examinez-les pour lancer le dialogue de la quête.
Certains objets, comme des statues, des bâtiments ou des charrettes, presque tous les
types d'objets, peuvent déclencher une quête. Lorsque vous déplacez le curseur de votre
souris sur l'un de ces objets, il est mis en surbrillance et le curseur de votre souris se
change en main. Cliquez sur l'objet pour lancer un dialogue de quête.
Les quêtes de collections
Ces quêtes s'effectuent en récupérant des objets dans le monde du jeu. Elles apparaissent
dans votre Journal des Quêtes sous l'onglet Collections. Elles ne comptent pas dans votre
limite de 75 quêtes.
Les objets des quêtes de récupération d'objets apparaîtront sur le sol dans le monde du jeu.
Certains apparaissent sous forme d’éclats avec un point d'interrogation au-dessus d'eux.
D'autres apparaissent sous forme de morceaux de parchemin avec un point d'exclamation
au-dessus d'eux. Pour les ramasser, cliquez dessus ou effectuez un clic droit et sélectionnez
"Ramasser".
Une fois l'objet dans votre inventaire, faites un clic droit dessus et sélectionnez "Examiner"
dans le menu contextuel. Si vous n'avez jamais ramassé l'objet jusque-là, votre Journal
des quêtes s'ouvrira. Cliquez sur le bouton Ajouter à coté de la quête de récupération
d'objets de votre choix pour y ajouter l'objet (certains objets peuvent correspondre à
plusieurs quêtes, vous pourrez donc choisir à quelle quête l'objet s'appliquera).
Page 37
Les quêtes de trahison
Les quêtes de trahison donnent la possibilité aux joueurs de changer de cité d'accueil. Ces
quêtes sont difficiles et ne devraient être effectuées que par les joueurs qui sont prêts à y
consacrer pas mal de temps et d’efforts. Elles ne sont pas faites pour tous les joueurs.
Quêtes de trahison pour les résidents de Qeynos
Cherchez : Cordun Brenland, Port de Qeynos
Nom de la quête : "De Qeynos à Port-Franc - Exil"
Quêtes de trahison pour les résidents de Port-Franc
Cherchez : Stilus Graphium, Port-Franc est
Nom de la quête : "De Port-Franc à Qeynos - Exil"
L’accomplissement des quêtes
Les quêtes peuvent être des voyages brefs, épiques ou en plusieurs étapes. A mesure que
vous progresserez dans une quête, des étapes de cette quête seront cochées dans votre
Journal des quêtes. Vous aurez également des indices et des directions à chaque segment
d'une quête afin de vous aider à atteindre vos objectifs.
Les repères et le chemin lumineux
Si l'objectif de la quête actuelle est dans la zone dans laquelle vous vous trouvez, alors il y a
peut-être un chemin lumineux qui mène à ce Repère. Quand c'est le cas, le bouton Repère
apparaît en bas de la zone de carte. Pour faire apparaître un chemin lumineux qui vous
mènera à destination, cliquez sur ce bouton. Ce chemin apparaîtra si vous vous trouvez
près de votre objectif et vous y mènera. Votre cible deviendra alors un point rouge sur
votre carte.
Comment demander votre chemin à des personnages non-joueurs
Les gardes de votre cité pourront vous aider à trouver les personnages non-joueurs (PNJ)
que vous recherchez. Cliquez sur un garde pour ouvrir la fenêtre "Trouver PNJ". Dans le
champ disponible, vous pouvez saisir le nom du PNJ que vous cherchez. Tapez le nom du
PNJ et cliquez sur OK. Si le garde sait où se trouve l'individu en question, il vous indiquera
le chemin à suivre. Un chemin lumineux vous mènera au PNJ. Si vous demandez votre
chemin vers un autre PNJ, un nouveau chemin lumineux sera créé et remplacera le premier.
Les récompenses de quêtes
Lorsque vous aurez effectué toutes les tâches d'une quête, vous recevrez peut-être
immédiatement une récompense pour avoir accompli la quête, ou votre Journal des quêtes
sera mis à jour pour vous indiquer ce que vous devez faire pour terminer la quête.
Quelquefois, vous devrez notamment retourner voir l'individu qui vous a confié la quête.
Dans ce cas, lorsque vous retournez voir le personnage qui vous a donné la quête, vous
recevez une récompense.
Un personnage non-joueur qui peut effectuer une quête pour vous aura
un livre fermé au-dessus de la tête. Un personnage à qui vous pouvez
parler pour faire progresser une de vos quêtes actuelles aura un livre et
une plume au-dessus de la tête.
Une fenêtre de confirmation de récompense de quête apparaît à la fin
d'une quête. Elle énumère les objets ou l'argent que l'on vous donne.
Certaines quêtes vous permettront de choisir votre récompense.
Page 38
L'artisanat
Tous les joueurs peuvent devenir artisan. Tout comme les aventures, l'artisanat est
passionnant et peut s'avérer être un véritable défi. Vous pourrez avec vos talents d’artisan
vous assurer une place dans l'histoire de Norrath, aux côtés des plus grands explorateurs du
monde. Les créations d'un maître artisan peuvent atteindre un statut quasi-mythique.
Les techniques de perfectionnement
A mesure que vos compétences d'artisan croîtront, vous gagnerez des techniques de
perfectionnement qui pourront influencer votre artisanat. Elles pourront booster vos
compétences artisanales et vous aider ainsi à créer de véritables chefs-d’œuvre.
Les techniques de perfectionnement apparaissent dans votre Livre du savoir à la page
Perfectionnement. Leur utilisation est similaire à celle de sorts ou de techniques de combat.
Vous pouvez glisser et déposer des icônes dans votre barre de raccourcis pour plus de
confort lors du processus de fabrication.
Votre livre de recettes
Votre livre de recettes est une liste des recettes que vous avez récupérées jusque-là. Pour
l’ouvrir, appuyez sur la touche [N].
Vos recettes apparaissent avec des icônes, le nom de la recette et
le niveau de difficulté. Placez le curseur de votre souris sur
l'icône d'une recette et vous ferez apparaître une fenêtre affichant
les matériaux nécessaires, entre autres détails importants.
Lors de votre séjour sur Norrath, vous trouverez de nombreux
manuels avancés contenant des recettes supplémentaires. Vous
pourrez ajouter des recettes à votre répertoire en effectuant un
clic droit sur un volume de nouvelles recettes de votre inventaire
et en sélectionnant "Ecrire" dans le menu contextuel. Vous
utiliserez ainsi le volume.
Vous pouvez créer des filtres pour trier vos recettes. Cliquez sur
le bouton Modifier. Précisez un ou plusieurs des critères de
recherche que vous souhaitez utiliser pour filtrer votre liste de
recettes. Par exemple, vous pouvez filtrer en fonction d'un livre
de recettes particulier en sélectionnant le livre depuis la liste de livres écrits dans "Livre de
Recettes" à l'écran de filtrage. Dans le champ du filtre en haut, saisissez un nom pour votre
filtre et cliquez sur le bouton OK. Votre nouveau filtre apparaîtra à l'écran du principal Livre
de recettes comme une liste déroulante depuis le menu de filtrage.
Le processus de fabrication artisanale
Pour réaliser un objet artisanal, il vous faut une recette et les matériaux apparaissant dans
la recette. Vous devez les avoir sur votre personnage et accéder à la bonne machine pour
lancer le processus. Les postes de travail se trouvent dans des ateliers situés en ville. Ils
incluent entre autres des tables de couture et des mannequins, des établis, des forges, des
tables de chimie, des cuisinières et des barils.
Page 39
Suivez ces étapes pour fabriquer quelque chose :
1. Cliquez sur la machine apparaissant dans votre
recette.
2. Sélectionnez la recette que vous désirez utiliser
et cliquez sur le bouton "Créer". Une fenêtre
s'ouvrira. Elle indique la liste des composants
nécessaires à la recette, et si vous les
possédez.
3. Si tous les composants sont présents, cliquez
sur le bouton "Commencer".
4. Vous verrez deux barres en haut de la fenêtre
du processus de fabrication. Elles indiquent la
progression générale de la fabrication.
5. Surveillez l’apparition éventuelle de tout
événement de fabrication en bas de la fenêtre.
Si un événement devait apparaître, contrez-le
en activant une technique de perfectionnement
qui a la même icône depuis votre Livre du
Savoir. Un contre réussi changera l'icône de la
manifestation en carré vert.
6. Utilisez des techniques de perfectionnement
pour influer sur la solidité et la progression. Mais surveillez bien vos réserves de
puissance et votre santé car elles peuvent être drainées par la fabrication.
7. Vous pouvez stopper le processus de fabrication à tout moment en cliquant sur le
bouton Arrêter pour obtenir un objet de la qualité atteinte lors du processus.
Si vous mettez fin au processus avant d'atteindre le premier niveau de qualité, vous
récupérez vos composants mais pas votre combustible.
La barre verte affiche la solidité de l'objet actuel tandis que la barre bleue affiche la
progression vers un niveau de qualité plus élevé. La barre bleue est graduée pour indiquer
les niveaux de qualité que l'on peut atteindre avec cette recette. La barre verte vous
indique lorsque vous perdez un niveau de qualité et que la solidité diminue. Les niveaux de
qualité apparaissent dans la partie inférieure de la fenêtre. Si c'est la première fois que
vous tentez cette recette, ils apparaîtront comme "Inconnu" ; alors que vous vous
entraînerez et que vous atteindrez des niveaux de qualité plus élevés, ils changeront pour
afficher le niveau de qualité. Chaque niveau de qualité a deux barres près de lui. Elles sont
similaires aux deux barres qui se trouvent en haut de la fenêtre. Alors que vous fabriquez,
la barre verte (solidité) diminue. Si elle disparaît, vous perdez le niveau de qualité (même
si vous pouvez le regagner en utilisant habilement vos techniques de perfectionnement). La
progression s'arrête si vous remplissez la barre bleue du dernier niveau de qualité ou si
vous décidez d'arrêter le processus à son niveau actuel.
Les matériaux pour la fabrication
Vous récupérerez des composants bruts, entre autres, sur des racines, des arbres abattus
et des pierres déterrées, partout sur Norrath. Pour cela, effectuez un clic droit sur l'une de
ces sources et sélectionnez "Ramasser".
Vous pouvez acheter les matériaux de base auprès des marchands de votre atelier, comme
par exemple le charbon, le filament et d'autres matériaux.
Page 40
De nombreuses recettes nécessitent des objets fabriqués. Vous pouvez souvent les acheter
à d'autres joueurs artisans mais vous pouvez les fabriquer vous-même si vous avez les bons
ingrédients.
Les ateliers et les sociétés
Il existe différents endroits à Qeynos et Port-Franc permettant d'accéder aux postes de
travail. Ceux-ci apparaissent généralement sous la forme de portes de caves dans les villes.
Pour y entrer, vous devrez être un membre de la société de l’atelier en question. Il y a un
personnage non-joueur près de l'entrée des ateliers. Parlez-lui pour découvrir si vous
pouvez accéder à l'atelier.
Vous pouvez seulement faire partie d'une société et d'un atelier du même niveau (à des
niveaux plus élevés, vous pourrez rejoindre un atelier supplémentaire plus avancé). Vous
pouvez changer votre adhésion à une société en parlant au PNJ à l'entrée et en mettant fin
à votre adhésion. Vous pouvez alors rejoindre une nouvelle société.
Les sociétés sont similaires aux guildes à certains égards. Les artisans membres font
monter le niveau de leur société en effectuant pour son compte des quêtes de fabrication
disponibles auprès des grossistes des ateliers. A mesure que la société gagne en niveaux,
elle acquiert des avantages qu'elle fournit à ses membres. Vous pouvez voir toutes les
sociétés et celles dont vous êtes membre en cliquant sur le bouton EQII et en sélectionnant
"Sociétés" dans le menu.
La progression du personnage
A mesure que vous explorerez Norrath, que vous vaincrez des ennemis et que vous
terminerez des quêtes, vos compétences et vos aptitudes s'amélioreront. Il y a de
nombreuses façons de progresser dans EverQuest II, en gagnant des niveaux, en
améliorant vos compétences, en exploitant vos talents d’artisan, en améliorant vos sorts et
vos techniques de combat, etc.
Comment gagner de l'expérience et monter en niveau
En battant des ennemis et en effectuant des quêtes, vous gagnez des points d'expérience.
Les points d'expérience s'ajoutent et font gagner des niveaux à votre personnage. Plus le
niveau de votre personnage est élevé et plus il devient puissant et efficace.
La barre dorée qui mesure votre expérience représente l'expérience totale que vous avez
accumulée pour atteindre le niveau suivant. A chaque fois que vous remplissez un segment
de la barre dorée, vous recevez un petit boost et votre santé et votre puissance sont
automatiquement régénérées.
Lorsque la barre dorée est remplie, vous gagnez un niveau et la barre est vidée pour
indiquer votre progression vers le niveau suivant. La barre bleue en-dessous de la barre
dorée indique votre expérience dans les segments d'un bloc doré. Lorsque la barre bleue
est remplie, vous avez rempli un bloc doré.
En gagnant des niveaux, vous gagnez en Santé, en Puissance, vos statistiques sont
améliorées, vous gagnez des sorts, des techniques de combat, des aptitudes, des
compétences, des bonus raciaux, etc.
L’amélioration des compétences
Avec la progression de votre personnage, ses compétences sont également améliorées.
Lorsque vous utilisez une compétence et que sa valeur augmente, un message vous informe
de l'amélioration. Des scores de compétences plus élevés améliorent la force et l'efficacité
Page 41
des actions, des sorts et des techniques de combat qui utilisent cette compétence
particulière.
Les facteurs d'évolution
Vous pouvez personnaliser davantage votre personnage grâce à divers facteurs
d'évolution. A certains niveaux, un bouton "plus" apparaîtra sur votre écran.
Cliquez dessus pour ouvrir une fenêtre qui vous permettra de choisir une
nouvelle aptitude dans les catégories suivantes.
Maîtrise de l'ennemi
A certains niveaux, vous pouvez choisir un type d'ennemis que vous détestez tout
particulièrement et apprendre une attaque performante contre ce type d'ennemis.
Traditions raciales
A mesure que vous gagnerez des niveaux, vous déverrouillerez certains avantages et
compétences spécifiques à votre race. Les traditions raciales adoptent de nombreuses
formes, certaines s'activent de la même manière que vos autres aptitudes alors que
d'autres sont des améliorations permanentes de votre personnage.
Entraînement avancé
A certains niveaux, vous pourrez choisir un de vos sorts afin de le perfectionner. Son grade
passera immédiatement à Maître II.
Traits personnels
Les traits sont des améliorations naturelles de vos attributs et de vos autres statistiques.
Par exemple, vous pouvez choisir le trait Intelligent, améliorant ainsi votre Intelligence. Les
traits peuvent accroître votre réserve de
santé ou de puissance, améliorer la vitesse de régénération de l'une ou l'autre, améliorer
votre résistance à la magie, à la maladie ou à certains types de dégâts de corps à corps.
Les traits sont indépendants de la race ou de la profession de votre personnage.
Les titres
Votre personnage peut gagner des titres pour divers types de hauts-faits, comme par
exemple en battant un grand nombre d'ennemis d'un certain type. Les titres apparaissent
près du nom du personnage, soit avant soit après ce dernier. Vous pouvez afficher ces
titres dans votre fenêtre Personnage (touche [P]). Pour sélectionner vos titres, cliquez sur
l'onglet Détails et utilisez les menus déroulants.
La progression des artisans
Pour gagner des points d'expérience de perfectionnement, il vous faut réussir à fabriquer
des objets. L'expérience de perfectionnement fonctionne de la même manière que
l'expérience traditionnelle. Sur l'écran Personnage, vous verrez votre barre d'expérience de
perfectionnement. Lorsqu'elle sera remplie, votre niveau d'artisan augmentera.
Au cours de vos pérégrinations sur Norrath vous découvrirez des manuscrits conçus pour
permettre aux artisans de progresser. Ils contiennent des recettes de perfectionnement qui
n'apparaissent pas dans les manuscrits que l'on peut acheter aux marchands. Les niveaux
de recettes des manuscrits augmentent avec le numéro des volumes. Le niveau auquel
vous pouvez écrire les recettes correspond au numéro du volume sur le livre (par exemple,
vous pouvez écrire Techniques de couture avancées Volume 18 au 18e niveau). Au cours de
votre vie d'artisan, vous devrez devenir diplômé pour atteindre certains niveaux d'expertise
dans votre domaine d'artisanat. Recherchez les individus ci-dessous pour devenir diplômé
dans un domaine plus avancé.
Page 42
"Niveau pour commencer" indique le niveau auquel devrait être votre personnage avant de
rendre visite à ces personnes. "Limite de niveau" est le niveau à partir duquel vous ne
progressez plus tant que vous n'êtes pas diplômé :
Sélection de classe de perfectionnement — Qeynos
Niveau pour commencer : 9
Limite de niveau : 10
Cherchez : Alfred Forgefer — Port de Qeynos
Sélection de classe de perfectionnement — Port-Franc
Niveau pour commencer : 9
Limite de niveau : 10
Cherchez : Alethea Augustine — Port-Franc ouest
Sélection de sous-classe de perfectionnement — Qeynos
Niveau pour commencer : 19
Limite de niveau : 20
Cherchez : Devona Forgefer — Port de Qeynos
Sélection de sous-classe de perfectionnement — Port-Franc
Niveau pour commencer : 19
Limite de niveau : 20
Cherchez : Matthias Zoe — Port-Franc ouest
Classes et sous-classes d'artisans
Ouvrier
L'ouvrier fait des boissons, de la nourriture, des armes et des boucliers en bois ainsi que des
meubles.
Ravitailleur
Le ravitailleur se spécialise dans les boissons et dans une grande variété de mets.
Ebéniste
L'ébéniste se spécialise dans les objets en bois comme les bâtons, les arcs, les
boucliers, les flèches et les instruments.
Charpentier
Le charpentier se spécialise dans de nombreux types de meubles et d'installations
conçues pour décorer les maisons des joueurs.
Equipeur
L'équipeur fait des armes et des armures en métal ainsi que des armures en cuir et en tissu.
Armurier
L'armurier se spécialise dans les armures en métal (plates et mailles notamment).
Tailleur
Le tailleur se spécialise dans les armures en tissu et en cuir.
Fabricant d'armes
Page 43
Le fabricant d'armes se spécialise dans les armes en métal comme les épées, les
poignards et les marteaux.
Savant
Le savant travaille sur les améliorations de sorts, de techniques de combat, les bijoux, les
talismans, les potions et les poisons.
Bijoutier
Le bijoutier se spécialise dans la création de talismans et de bijoux.
Sage
Le sage se spécialise dans les parchemins qui améliorent les sorts et techniques de
combat.
Alchimiste
L'alchimiste se spécialise dans la préparation de potions et de poisons.
La communauté
En jouant, vous rencontrerez de nombreux joueurs avec lesquels vous pourrez interagir et
garder contact dans EverQuest II.
Liste d'amis et liste Ignorer
Vous pouvez garder contact avec vos amis et bloquer d’éventuels importuns à l'aide des
outils de Communauté. Pour ouvrir la fenêtre Communauté, cliquez sur le bouton EQII et
sélectionnez "Communauté" ou appuyez sur la touche [Y].
Liste d'amis
Si vous vous faites des amis dans EverQuest II, ajoutez-les à votre liste d'amis en tapant
leurs noms dans le champ Amis et cliquez sur le bouton Ajouter. Vous serez dès lors averti
quand ces amis se connecteront. Vous pouvez supprimer des joueurs de cette liste en
sélectionnant leur nom et en cliquant sur le bouton Supprimer sélection.
Liste Ignorer
Si quelqu'un vous ennuie, vous pouvez bloquer ses messages et autres interactions à votre
encontre en tapant son nom dans le champ Ignorer et en cliquant sur le bouton Ignorer.
Vous ne recevrez plus de messages de ce personnage. Vous pouvez supprimer des joueurs
de votre liste en sélectionnant leurs noms et en cliquant sur le bouton Supprimer
sélection.
Les guildes
Les guildes sont des associations de joueurs qui coopèrent pour atteindre des objectifs
communs. Ces associations peuvent être de petits groupes d'amis, des artisans organisés
ou d'énormes "überguildes" qui se chargent des défis les plus difficiles que Norrath ait à
offrir.
Comment former une guilde
Pour former une guilde, vous devez aller voir un registraire de guilde. Le registraire de
Port-Franc se trouve à l'Observateur de Port-Franc, celui de Qeynos dans la Chambre des
Lords. Les conditions suivantes doivent être remplies pour former une guilde :
•
•
Six (6) joueurs non affiliés à d’autres guildes, présents et en groupe ainsi que
60 pièces d'argent pour les frais d'inscription
Page 44
On vous demandera de donner un nom à la guilde (ce dernier sera soumis à un filtre
éliminant les mots inadéquats).
Le chef et les officiels sont les seuls membres de la guilde qui peuvent inviter de nouveaux
membres. Pour inviter des membres, utilisez la commande /invite <nom du joueur>.
Niveaux des guildes
Une guilde peut gagner en puissance grâce aux actions de ses membres et accéder ainsi à
des bonus. Une guilde gagne des niveaux lorsque ses membres accomplissent des ordres
de mission de guilde, gagnent des points de statut et vendent des objets de point de statut
spéciaux trouvés lors de leurs aventures. Chaque fois qu'un membre de la guilde gagne des
points de statut, la guilde toute entière gagne de l'expérience. Grosso modo, une guilde
gagne des niveaux de la même façon qu’un personnage. En bas de la fenêtre Guilde se
trouve une barre d'expérience de guilde.
Points de statut de guilde
Les points de statut de guilde sont des points de statut collectifs qui déterminent le niveau
de la guilde. Cette dernière les accumule lorsque ses membres accomplissent des ordres de
missions, des quêtes spéciales et battent certains adversaires épiques.
Ordres de mission
Tous les joueurs affiliés à une guilde peuvent obtenir un ordre de mission auprès des
hérauts situés dans les cités. Un ordre de mission déverrouille une mission pour tous les
membres de guilde actuellement présents dans le groupe. Les ordres de mission sont des
tâches qu'une guilde effectue pour une cité ou une autre faction afin de gagner en
importance en acquérant des points de statut de guilde. Tout ordre de mission accompli, au
lieu de rapporter de l'expérience d’aventure, rapporte des points de statut individuels au
membre de guilde concerné, ainsi que des points de statut de guilde, si ce joueur est
mécène.
Administration de la guilde dans le jeu
La fenêtre Guilde permet aux chefs et aux membres d'interagir avec la guilde dans son
ensemble. Elle permet également au chef de guilde d’effectuer des actions qui lui sont
réservées. Pour ouvrir la fenêtre Guilde, appuyez sur la touche [U].
Page 45
Il y a sept onglets dans la fenêtre Guilde :
Principal : Cet onglet affiche les détails généraux sur la guilde ainsi que les
événements qui s’y sont déroulés récemment.
Membres : Affiche une liste des membres de la guilde. Vous pouvez les filtrer et les
trier.
Evénements : Affiche une liste complète des événements de guilde et permet aux
membres désignés d'administrer la guilde.
Grades : Affiche les titres et les droits.
Filtres d'évènements : Filtre la liste des événements de guilde.
Paramètres de banque : Permet aux membres désignés de changer la façon dont
les membres peuvent utiliser la banque de guilde.
Archives bancaires : Affiche les transactions de la banque de guilde.
Commandes de guilde basiques
/guildsay <texte> : Permet de parler sur le canal de chat de guilde
/guild invite <joueur> : Permet d’inviter un joueur à rejoindre la guilde (officiel
uniquement)
/guild remove <joueur> : Permet de supprimer un joueur de la guilde (seuls les
officiels peuvent supprimer d'autres joueurs mais un joueur peut se supprimer luimême avec cette commande)
/guild promote <joueur> : Permet d’accorder une promotion à un joueur et de
changer son statut en officiel ou en chef (seul quelqu'un d'un rang supérieur peut
faire ceci)
/guild demote <joueur> : Permet de rétrograder un officiel au statut de membre
ou un chef au statut d'officiel (seul quelqu'un de grade supérieur ou égal peut faire
ceci)
Banque de guilde
Page 46
La banque de guilde permet aux membres de stocker et récupérer des objets et des pièces.
Vous pouvez accéder à la banque de guilde en effectuant un clic droit sur un PNJ banquier
et en sélectionnant "Banque de guilde" dans le menu contextuel.
Pour déposer ou retirer des objets, faites-les glisser et déposez-les dans les cases
disponibles. Pour déposer ou retirer des pièces, cliquez sur le bouton Déposer pièces ou
Retirer pièces pour saisir le montant que vous désirez déposer ou retirer.
Il y a quatre onglets de banques de guilde, chacun présentant des cases de banque et des
banques de pièces indépendantes.
Le chef et les officiels de la guilde peuvent imposer des restrictions d’accès à cette banque
aux autres membres en fonction de leurs grades, et limiter l’importance des dépôts et des
retraits.
Station Players™
Station Players est un service en ligne qui connecte les joueurs à la communauté EQII.
Station Players propose toute une gamme de services gratuits et "Privilège" qui exploitent
des avantages du Web afin que votre expérience EverQuest II soit la meilleure possible.
Qu'est-ce que Station Players ?
Page 47
Station Players vous relie à la communauté EverQuest II et vous donne accès à de
nombreuses informations sur le monde évolutif de Norrath. Les abonnés à EverQuest II
peuvent accéder à certains de ces services :
•
•
•
•
Sites de guildes
En tant qu'abonné à EverQuest II, vous avez automatiquement accès au site de
votre guilde.
Zones communautaires de serveur et de classe
Votre serveur dispose de sa propre zone communautaire pour vous informer des
nouveautés et des événements à venir, et propose aussi des fonctionnalités
spéciales comme.
Personnages du jour et Guildes du jour
Page de profil de personnage
Affichez l'équipement, les statistiques de votre personnage et bien plus encore.
Vous en voulez encore ? Essayez les services avancés de Station Players
Station Players amène l'intégration Web au jeu à un niveau jamais atteint jusque-là.
Choisissez des services avancés optionnels pour accéder à ces ressources et outils
perfectionnés :
•
•
•
•
Profils de personnage avancés
Station Players suit l'histoire de votre personnage. Consultez ce que vous avez
accompli, vos évolutions, vos objets. Vous pouvez également permettre à d'autres
d’admirer le maître que vous êtes !
Listes d'objets avancées
Les artisans et les aventuriers découvrent chaque jour des objets incroyables dans
EverQuest II, et Station Players affiche des statistiques détaillées de ces objets
tout en immortalisant le joueur qui les a découverts !
Outils de guilde avancés
Votre guilde est aussi proche de vous que le Web : Discutez directement avec
votre guilde et sachez qui est connecté grâce au Web. De plus, suivez le succès
de votre guilde sur le Mur des célébrités de la guilde.
Stockage de copies d'écran et d'images
Vous pouvez stocker vos enregistrements visuels personnels sur
StationPlayers.com. En vous abonnant aux services avancés optionnels, vous
pouvez charger jusqu'à 50 images et copies d'écran ou 10 Mo pour que d'autres
les consultent.
C’est un fait, les outils et services de Station Players remplissent impeccablement leurs
fonctions : immortaliser vos personnages et vos guildes, et rassembler les joueurs. Veuillez
consulter le site www.stationplayers.com pour plus d'informations et d'options tarifaires et
pour découvrir le jeu en ligne du futur !
Sur le Web, pour les guildes : Station Players
L’abonnement à EverQuest II donnera aux chefs de guilde l’accès à un espace Web pour
créer une page de guilde, et à des outils administratifs permettant d’organiser leur guilde.
Vous les trouverez sur www.stationplayers.com.
EverQuest® II Kingdom of Sky™
EverQuest II Kingdom of Sky enrichit EverQuest II de nombreuses nouveautés, avec
notamment :
•
L’élévation du niveau plafond des aventuriers, désormais porté à 70
Page 48
•
•
•
•
•
•
•
•
•
L’élévation du niveau plafond des guildes, désormais porté à 50
Plus de 30 nouveaux objets pour votre logement
De nouveaux équipements à la mode, avec entre autres des Chapeaux, Casques
et Spallières de profession, qui donneront à votre personnage un look original
Plus de 25 nouvelles créatures exotiques à affronter
Des quêtes inédites, dont des quêtes d’héritage et de signature, ainsi que 30
nouvelles quêtes de collection
De nouvelles zones aussi étonnantes visuellement que dangereuses à explorer
De nouveaux titres pour les joueurs et les membres de guildes
De nouveaux objets achetables avec des points de statut, dont des objets
remplaçables pour groupes et collectifs
De toutes nouvelles recettes artisanales
L’Overrealm
De nouveaux royaumes situés bien loin au-dessus des plus imposants sommets de Norrath
viennent d’être découverts. Invisible aux yeux des habitants de Norrath pendant des
siècles, l’Overrealm, formé d’énormes îlots de terre suspendus dans le ciel, abrite des
Aviaks ainsi que de nombreuses autres créatures encore inconnues. Mais les vrais
souverains de ces terres sont des dragons belliqueux et en perpétuel conflit. Poussés par
leur inextinguible soif de pouvoir, leur fanatisme religieux et leur rage destructrice, ces
êtres, les plus anciennes créatures de tout Norrath, sont aussi les maîtres incontestés des
cieux.
Harla Dar est la grande prêtresse des Eveillés et l’adoratrice fanatique d’un dieu dragon
inconnu.
Le seigneur Vyemm est le chef militaire et scientifique qui désire soumettre Norrath.
Gorenaire et Talendor, les dragons chromatiques jumeaux, complotent l’un contre l’autre et
contre leurs ennemis dans l’espoir d’accroître leur pouvoir.
Tarinax est le gardien mort-vivant, puissant et mystérieux, d’une légendaire nécropole de
dragons.
Le Barren Sky (Royaume de l’aube)
Le Barren Sky, nimbé d’une aube éternelle, surplombe Norrath. Le soleil pointe toujours à
l’horizon de cet environnement aride. Des vents soufflent avec violence au-dessus des
solides piliers de roc et des énormes chaînes montagneuses qui constituent la majeure
partie du relief de ces îles. Des patrouilles d’Aviaks dévoués à l’Empire des Eveillés
surveillent le Barren Sky. Ces Aviaks ont forgé une alliance avec les dragons, des êtres nés
bien avant la création de l’Overrealm. Les Aviaks aigles sont en conflit avec le peuple aviak
dominant cette zone, les Vultaks, une espèce d’Aviaks vautours. Il n’est d’ailleurs pas
inhabituel de les voir se battre dans le Barren Sky.
Ce sont les dragons chromatiques Talendor et Gorenaire qui règnent sur ce royaume de
créatures ailées et de grands palais. Ces deux dragons guerriers complotent l’un contre
l’autre autant que contre leurs ennemis, cherchant à accroître leur pouvoir personnel sur les
terres des Eveillés, et à dominer Norrath tout entier.
Le Bonemire (Royaume de la nuit)
Sous les ténèbres qui voilent ses formations rocheuses monolithiques, le Bonemire
dissimule un sombre passé oublié de tous. Arrachées à une région inconnue du Plane of
Sky, les îles du Bonemire sont désolées et stériles. Des éperons s’élèvent à sa surface et
Page 49
des formes indistinctes flottent dans les ténèbres environnantes. Des coulées d’un fluide
pourpre malsain figées à la surface des îles accueillent une foule d’horribles créatures
mutantes.
Sur ces îles se trouvent les restes des dragons oubliés, à moitié enfouis dans les rochers.
On y voit parfois des fidèles du culte des Eveillés, la Doomwing Legion, en train de déterrer
les ossements de ces dragons antiques en quête de puissantes reliques d’un autre temps.
Seigneur Vyemm, un dragon féru de sciences et de techniques militaires, règne sur ce
royaume depuis son antre situé dans les Halls of Fate. Méprisant les ordres, il pense que
l’heure est venue de lancer sa puissante armée sur un monde peu méfiant. Il sait qu’il ne
pourra atteindre cet objectif qu’avec l’aide des autres dirigeants draconiques, et à ce stade
ses efforts enfreignent les ordres et la volonté de Harla Dar et de son dieu.
Le Tenebrous Tangle (Royaume du crépuscule)
Le Tenebrous Tangle baigne dans un crépuscule perpétuel. Une végétation exotique
recouvre une grande partie des îles aériennes de ce royaume. Ces îles abritent les
fondations religieuses de l’Empire des Eveillés. Des monuments et des temples de pierre
sacrés y sont enserrés dans l’enchevêtrement de lianes et de racines. Cette terre, qui
abrite le Temple of Scale, est considérée comme sacrée par bon nombre des Eveillés. La
Grande prêtresse Harla Dar et ses fidèles, qui lui sont fanatiquement dévoués, protègent
férocement ce royaume contre les intrus, y compris de ceux qui voudraient tenter d’usurper
son autorité ou de contrarier sa volonté. Obéissant aux ordres de son dieu draconique,
Harla Dar garde ses puissantes forces sous contrôle, attendant le moment opportun pour
lancer une croisade sainte sur Norrath.
Le système des exploits
Le système des Exploits vous propose une nouvelle façon d’accroître les pouvoirs de votre
personnage tout en les individualisant.
Vous pourrez gagner de l’expérience d’exploit de diverses façons, notamment en :
•
•
•
•
•
accomplissant des quêtes
triomphant d’ennemis célèbres
vous emparant de trésors rares
explorant des lieux dangereux
gagnant des points d’expérience après avoir atteint votre niveau plafond
Finalement, l’expérience d’exploit s’acquiert en accomplissant un haut fait. Sachez que
seuls les personnages de niveau 20 (et plus) peuvent utiliser ce système, et qu’il leur faudra
réaliser plusieurs exploits pour gagner un niveau d’exploit et donc acheter de nouvelles
aptitudes. Une exploration, une victoire ou une découverte de trésor ne comptera qu’une
seule fois comme exploit. Quant aux personnages ayant atteint le niveau plafond de 70,
une partie de l’expérience qu’ils gagneront sera transformée en expérience d’exploit.
En gagnant des niveaux d’exploit, vous acquerrez des points d’exploit que vous pourrez
utiliser pour acheter de nouveaux pouvoirs et aptitudes qui vous aideront à vous distinguer
de la foule des autres joueurs. Les guerriers pourront se perfectionner dans la maîtrise de
l’arme de leur choix, apprendre de nouvelles aptitudes de combat et personnaliser leur style
de combat. Les mages pourront renforcer leurs aptitudes ésotériques et ajuster ainsi leurs
techniques de lancement de sorts en fonction de leurs préférences.
Pour afficher vos points et vos aptitudes d’exploit, appuyez sur la touche [L] et sélectionnez
l’onglet Exploit.
Page 50
Pour consulter la description d’une aptitude,
placez le curseur de votre souris sur l’icône de
cette aptitude : sa description s’affichera dans
une fenêtre contextuelle. Vous connaîtrez ainsi
les informations suivantes : le grade acquis pour
l’aptitude en question, son grade maximal et le
coût d’achat d’un nouveau grade. Plus le grade
est élevé, plus l’aptitude est efficace.
Chaque classe a la possibilité de suivre cinq voies
d’exploits différentes pour personnaliser ses
aptitudes. Vous pouvez choisir de spécialiser
votre entraînement dans une voie particulière, de
vous perfectionner dans cette spécialité, ou au
contraire d’élargir votre savoir-faire à diverses
aptitudes plus générales.
Personne ne pourra apprendre toutes les
spécialités ; chacun de vos choix renforce le
caractère unique de votre personnage.
Pour améliorer une aptitude, autrement dit pour en acquérir le grade supérieur, il vous faut
un certain nombre de points d’exploit. Il n’est pas possible d’élever le grade d’une aptitude
au-delà de son grade maximal.
Pour passer au grade supérieur d’une aptitude encore améliorable, cliquez dessus. On vous
demandera alors de confirmer votre choix. Cliquez sur Oui pour confirmer. Vous
obtiendrez alors le grade supérieur de cette aptitude (ou l’aptitude elle-même, si vous ne
l’avez pas déjà).
Les aptitudes situées plus haut dans l’arborescence ne vous seront accessibles que lorsque
vous aurez acquis les aptitudes inférieures de leur gamme. Il peut également y avoir
d’autres conditions au déverrouillage d’une nouvelle aptitude.
Les champions d’arène
Deux nouvelles arènes découvertes dans l’Overrealm de Norrath sont actuellement utilisées
par l’élite des champions.
De même, de nouveaux champions ont fait surface dans cet étrange royaume.
Aviak Hatchling
Dès son plus jeune âge, l’Aviak Hatchling a été séparé
de sa nichée. Avec les années, il est devenu un terrible
combattant d’arène.
Sorts :
•
•
Serre saisissante : étourdit ses ennemis et
provoque chez eux des dégâts moyens.
Rafale de plumes : provoque des dégâts
légers, repousse les ennemis et brouille leur
vision.
Page 51
•
•
Bec acéré : augmente les dégâts infligés par l’Aviak pendant un bref instant.
Appel de l’Aviak : étourdit et étouffe l’adversaire pendant un bref instant.
Scaleborn Recruit
Cette recrue scaleborn a arrêté de s’entraîner au temple pour devenir
un grand champion d’arène.
Sorts :
•
•
•
•
Balayage de queue : attaque provoquant d’importants dégâts
en corps à corps
Gueule broyante : inflige des dégâts légers et étourdit la cible
Ailes portantes : permet à la recrue de sauter et de planer
sur de petites distances.
Griffes empoisonnées : ajoute une chance de provoquer des
dégâts de poison en cas d’attaque réussie.
Page 52
Ravasect Slicer
Bien que n’ayant pas initialement un profil de combattant, le
Ravasect Slicer s’avère être un excellent champion.
Sorts :
•
•
•
•
Pinces tranchantes : une attaque de corps à corps
infligeant des dégâts instantanés moyens
Exosquelette barbelé : inflige des dégâts à toute
personne attaquant le Ravasect Slicer.
Claquement de Ravasect : provoque une petite
quantité de dégâts, étourdit et étouffe tout ennemi
se trouvant à proximité du Ravasect Slicer.
Saut : le Ravasect peut bondir très haut pour
échapper à ses ennemis ou les surprendre.
Eyestalker
L'Eyestalker est l’un des nombreux monstres dotés
de plusieurs yeux qui vivent dans l’Overrealm. Il est
comme ses semblables aussi puissant qu’étrange.
Sorts :
Œil foudroyant : un rayon magique
infligeant des dégâts considérables.
•
Regard glaçant : une attaque de froid à
dégâts moyens qui ralentit les
mouvements de l’ennemi.
•
Regard pétrifiant : enracine les ennemis
sur place.
Regard imposant : une attaque à zone d’effet qui étouffe tout le monde.
•
•
Les caractéristiques du Joueur contre Joueur
La mise à jour n°20 d’EverQuest II, lancée en même temps que Kingdom of Sky et mise à
disposition de tous les joueurs d’EQII, intègre au jeu un mode de combat Joueur contre
Joueur traditionnel, et ce à grande échelle.
Ce mode de combat Joueur contre Joueur (JcJ) est proposé sur de nouveaux serveurs
dédiés fonctionnant avec des règles de JcJ spécialisées. Il y aura deux serveurs américains
(dont l’un sera Station Exchange™, autrement dit "à échanges autorisés"), ainsi qu’un de
chaque pour les joueurs britanniques, allemands et français.
Principes de base du jeu sur un serveur JcJ
Sur les serveurs JcJ, tout est lié à un conflit sous-jacent, le conflit opposant le bien, les
habitants de Qeynos, et le mal, les habitants de Port-Franc. Vous traquerez et affronterez
les membres du camp opposé pour gagner de l’expérience, du statut, des factions et des
titres. D’autres récompenses seront mises à votre disposition chez les marchands JcJ à
mesure que vous gagnerez des points d’importance dans votre cité ; vous pourrez leur
acheter des récompenses.
Sur les serveurs JcJ, toutes les zones peuvent être le théâtre d’affrontements, aucun endroit
n’est complètement sûr… Vous devrez toujours rester aux aguets ! Cela dit, vous trouverez
une sécurité relative entre les murs protecteurs de votre cité d’adoption, où vous pourrez
vous reposer et vous réapprovisionner.
Page 53
Règles du JcJ
La vie sur les mondes des serveurs JcJ est dangereuse et trépidante, mais les Norrathiens
doivent tout de même respecter certaines règles de base.
•
•
•
Les joueurs de niveau inférieur à 10 sont protégés contre les combats JcJ et ne
peuvent y participer.
Dans les cités (quartiers excentrés inclus), les joueurs ne peuvent lancer un
combat JcJ que s’ils sont marqués "JcJ en ville". Pour en savoir plus, lisez la
section "JcJ en ville" ci-dessous.
On ne peut pas attaquer un joueur de niveau d’aventure inférieur au sien de plus
de huit niveaux, à moins qu’il n’attaque le premier. De même, on ne peut pas
être attaqué par des joueurs au niveau supérieur au sien de plus de huit niveaux.
Les noms des joueurs d’alignement opposé sont entourés de rouge, ceci indiquant qu’ils
sont des cibles ennemies valides. Tous les joueurs de +/- 8 niveaux par rapport au vôtre
sont des cibles valides et leurs noms apparaissent en plusieurs couleurs, variant selon la
différence de niveaux :
•
•
•
•
•
•
•
Vert : 5 à 8 niveaux en dessous de vous
Bleu : 1 à 4 niveaux en dessous de vous
Blanc : niveau égal au vôtre
Jaune : 1 à 4 niveaux au-dessus de vous
Orange : 5 à 8 niveaux au-dessus de vous
Gris : plus de 8 niveaux au dessous de vous, pas de ligne rouge autour du nom
du joueur
Rouge : plus de 8 niveaux au dessus de vous, pas de ligne rouge autour du nom
du joueur
Communication entre joueurs en JcJ
Sur les serveurs JcJ, une barrière linguistique sépare les joueurs de Qeynos et de PortFranc. Les joueurs de Qeynos parlent la langue antonicaine. Les joueurs de Port-Franc
parlent le lucanique. Les joueurs des deux camps opposés ne pourront pas se comprendre
les uns les autres.
Cette barrière linguistique s’étend à toutes les langues. Quelle que soit la langue que vous
choisirez pour communiquer, que ce soit le gnome, le draconique, l’oggish ou autre, les
joueurs de la cité adverse ne vous comprendront pas.
Les joueurs de camp opposé ne pourront pas non plus…
•
créer de guildes ou de groupes ensemble, et ne pourront donc pas communiquer
par le biais des chats de guilde ou de groupe
•
s’envoyer des messages \tell
•
afficher les canaux de chat /auction, /ooc, /shout de l’autre camp
•
participer aux canaux de chat créés par des joueurs du camp opposé
•
afficher la présence de l’alignement opposé dans une zone en utilisant la
commande /who
•
s’envoyer des messages par le biais du système de messagerie du jeu, le
Norrathian Express
•
s’échanger des objets ou des pièces
•
utiliser la commande /duelbet entre eux (/duel fonctionne encore, cela dit)
Page 54
Combat en JcJ
Le combat entre personnages joueurs fonctionnera assez différemment du combat entre
personnages joueurs et personnages non joueurs (aussi appelé combat Joueur contre
Environnement, ou JcE). Notez que les changements décrits ci-dessous ne s’appliquent
qu’aux combats JcJ ; les combats JcE se déroulent selon les règles standard, même sur les
serveurs JcJ.
Combat au corps à corps
La portée maximale par défaut pour le combat au corps à corps a été augmentée.
Les sorts et techniques de combat positionnels qui requièrent que leur utilisateur soit
derrière ou sur le flanc de l’adversaire fonctionnent si l’une ou l’autre de ces
conditions est remplie.
Remarque : ce n’est le cas que contre les joueurs.
Provocations et réduction de haine
Les provocations peuvent inciter un joueur ennemi à changer de cible en JcJ, et
même garder cet ennemi verrouillé sur le provocateur pendant de courts moments.
Les sorts qui réduisent la haine ou abaissent la position d’une cible sur la liste des
rancunes d’une créature (comme la technique de combat Esquiver du fier-à-bras ou
le sort Tranquilliser du templier) peuvent forcer les joueurs à complètement
abandonner leur cible.
Sorts de contrôle
Les sorts de contrôle comme Piège, Enraciner, Etourdir, Peur, Charmer, Etouffement,
Fascination et Pacifier ne peuvent pas être rafraîchis sur une cible joueur, et pendant
un bref instant après l’expiration de l’effet, le joueur affecté sera immunisé contre
tout effet de ce type. Cette période d’immunité est aussi longue que la durée initiale
du sort.
Par exemple, si vous êtes enraciné par un joueur adverse pendant 10 secondes, vous
ne pourrez pas être ré-enraciné tant que vous serez sous l’effet du sort et, une fois
l’enracinement rompu, pendant encore 10 secondes.
Remarque : cette immunité ne s’applique qu’aux sorts de ce type et lancés par les
joueurs. Vous ne serez pas immunisé contre les sorts lancés par les personnages
non joueurs.
Furtivité et invisibilité
Un personnage bénéficiant d’un effet d’invisibilité ou de furtivité apparaîtra sous la
forme d’une silhouette indistincte s’il s’approche beaucoup d’un joueur d’alignement
opposé. Lorsqu’il se tient plus éloigné, le joueur invisible ou furtif reste inaperçu.
Les joueurs qui bénéficient d’aptitudes ou de sorts permettant de détecter les
personnages invisibles ou furtifs, ou qui sont de niveau beaucoup plus élevé que le
joueur invisible ou furtif, verront le joueur adverse sous forme d’une silhouette
indistincte comme ils le devraient normalement.
Changement de zone
Lorsqu’ils entrent dans une zone, les joueurs sont immunisés contre tout
affrontement JcJ jusqu’à ce qu’ils effectuent une action ou un geste hostile. Ceci
Page 55
devrait démotiver ceux qui seraient tentés de se poster près des entrées de zone
pour attaquer leurs ennemis alors que ceux-ci se trouvent dans une situation
particulièrement vulnérable.
Affichage des effets des sorts et techniques de combat en JcJ
Les serveurs JcJ proposent une option d’examen spécifique permettant de voir
comment fonctionnent les sorts et techniques de combat dans le cadre des règles du
mode JcJ. Vous pouvez afficher ces informations à l’aide du menu contextuel à clic
droit.
JcJ en ville
Les combats JcJ dans l’enceinte d’une ville fonctionnent un peu différemment des combats
JcJ qui se déroulent extra-muros. Un joueur ne peut pas en attaquer un autre dans une cité
à moins qu’il soit marqué "JcJ en ville".
Les règles du JcJ en ville sont les suivantes :
•
•
•
•
Tout joueur attaquant un PNJ dans une zone sécurisée (ex : dans une cité) se voit
attribuer un fanion "JcJ en ville"
Tout joueur marqué du fanion "JcJ en ville" peut être attaqué par n’importe quel
joueur d’alignement opposé dans n’importe quelle zone, dans le respect toutefois
des règles standard régulant les affrontements JcJ.
Tout joueur qui attaque un joueur marqué "JcJ en ville" est alors à son tour
marqué "JcJ en ville".
Le marquage "JcJ en ville" reste actif 15 minutes après la dernière action hostile
effectuée contre un PNJ d’une zone sécurisée ou un autre joueur marqué "JcJ en
ville".
La mort en JcJ
En mourant au cours d’un affrontement en JcJ, vous contracterez une dette d’expérience
modérée. Votre armure n’encaissera pas de dégâts. Sachez toutefois que si vous êtes sur
la liste des rancunes d’une créature, quelle qu’elle soit, au moment de votre mort en JcJ,
vous subirez des pénalités de mort JcE standard (dont des dégâts d’armure).
Récompenses en JcJ
Les récompenses en cas de victoire suite à un conflit JcJ varient selon la façon dont cette
victoire a eu lieu :
Victoires honorables : Toute victoire sur un adversaire d’alignement opposé
résultant d’un combat lancé alors que la cible était en pleine possession de ses
moyens (ou quasiment) est considéré comme une victoire honorable. Le premier
groupe ou joueur solo qui a attaqué la cible recevra des récompenses en points
d’expérience, de statut et de faction.
Victoires neutres : Toute victoire résultant d’un combat lancé alors que l’adversaire
d’alignement opposé avait déjà bien entamé sa réserve de points de santé, mais en
avait encore au moins la moitié, est considérée comme une victoire neutre. Le
premier groupe ou joueur solo qui a attaqué la cible recevra des gains de faction
modérés, mais ne touchera aucune récompense en points d’expérience ou de statut.
Victoires déshonorantes : Toute victoire résultant d’un combat lancé sur une cible
d’alignement opposé déjà gravement blessée est considérée comme une victoire
déshonorante. Ce type de victoire ne rapporte rien de bon et entraîne même une
Page 56
perte de faction dans les deux camps. Un personnage perdant ainsi des points de
faction dans son propre camp peut tomber en disgrâce auprès des membres de son
alignement, et voir son accès au système des récompenses restreint, voire supprimé.
Liste des victimes
Quand vous tuerez un ennemi au cours d’un combat honorable, son nom sera ajouté à la
liste de victimes de votre personnage. Toute victoire ultérieure sur le même joueur sera
comptabilisée comme victoire neutre, jusqu’à ce que vous ayez tué 10 autres joueurs. Les
victoires neutres et déshonorantes n’ont aucune incidence sur cette liste.
EverQuest® II Desert of Flames™
Le Desert of Ro est resté inaccessible pendant des siècles, isolé du reste du monde par
l’imperturbable Sea of Sand… ou c’est du moins ce qu’on croyait. En réalité, des orques du
Poing-tueur ont découvert comment accéder à cet ancien désert perdu, et aujourd’hui les
habitants de Qeynos et de Port-Franc tournent leurs regards vers les royaumes exotiques et
arides du Desert of Flames.
Desert of Flames vous réserve une myriade de nouveautés fascinantes et de nombreuses
fonctionnalités inédites. Au cœur d’un royaume désertique, vous allez être confronté à de
féroces ennemis, comme les géants des sables, et découvrir des lieux magiques, dont
notamment Maj’Dul, une cité étrange et agitée. Dans Desert of Flames, vous pourrez faire
évoluer vos personnages jusqu’au niveau 60, et même vous lancer dans des combats
Joueur contre Joueur !
Progression en termes de niveaux
Dans l’extension Desert of Flames, votre personnage pourra continuer sa progression de
classe d’aventure au-delà du niveau 50, jusqu’au niveau 60. Il apprendra de nouveaux sorts
et techniques de combat, et continuera à accroître son pouvoir.
Les personnages artisans auront également la possibilité d’évoluer au-delà du niveau 50. Ils
pourront, eux aussi, progresser jusqu’au niveau 60 dans leur domaine de spécialisation, et
gagner ainsi de nouvelles recettes et compétences.
Guildes
Les guildes de joueurs disposent de nouvelles options de progression dans Desert of Flames.
Elles peuvent désormais évoluer jusqu’au niveau 40 et débloquer de nouvelles
fonctionnalités pour leur organisation.
Chambres fortes de guilde
Les chambres fortes de guilde permettent aux joueurs d’une guilde de stocker équipements
et autres biens précieux pour les mettre à disposition de leur guilde.
Ces chambres fortes sont accessibles par le biais de PNJ banquiers. Par défaut, seuls les
chefs de guilde peuvent utiliser ces chambres fortes, mais ils peuvent donner des droits
d’accès aux autres membres. Par exemple, ils pourront accorder à certains membres de
leur guilde le droit de déposer ou retirer des objets ou des sommes d’argent. La première
fois que ces derniers accèderont à la chambre forte, ils se verront préciser leurs droits.
Si vous décidez d’accorder des autorisations d’accès, vous devez être absolument certain de
pouvoir faire confiance aux joueurs concernés.
Page 57
Sachez que le système de chambre forte de guilde n’est accessible qu’aux joueurs qui ont
acheté et installé l’extension Desert of Flames.
Pour placer un objet dans la chambre forte, faites-le glisser dans une case ouverte. Si
toutes les cases sont pleines, vous devrez faire de la place pour pouvoir déposer le nouvel
objet. Vous pouvez pour cela regrouper des objets empilables, comme par exemple des
piles de flèches incomplètes. Sachez que, selon les droits d’accès qui vous ont été
accordés, vous serez parfois dans l’impossibilité de retirer un objet que vous aurez placé
dans la chambre forte.
La marche à suivre pour déposer des pièces est similaire à celle qui permet de déposer de
l’argent dans votre banque. Pour déposer une pile de pièces complète, faites glisser l’icône
pièce dans la chambre forte de guilde. Pour déposer une seule pièce d’un certain type,
maintenez la touche [CTRL] enfoncée et faites glisser l’icône pièce. Vous pouvez également
préciser un montant précis à déposer en maintenant la touche [MAJ] enfoncée et en faisant
glisser l’icône pièce. Vous ouvrirez ainsi une fenêtre dans laquelle vous pourrez saisir le
montant que vous souhaitez déposer.
La chambre forte de guilde gardera une trace, dans un registre, de tous les dépôts et
retraits effectués. Ce registre permet aux chefs de savoir comment les objets et pièces sont
utilisés, et par qui.
Les membres autorisés à accéder à la chambre forte de guilde, et qui quittent ensuite la
guilde, perdent tous leurs droits d’accès à cette chambre forte.
Nouvelles options de déplacement
Les déplacements sont beaucoup plus souples dans Desert of Flames. Vous pouvez
désormais escalader les parois ! Dans certains donjons, vous pourrez même négocier de
dangereuses corniches, vous tenir en équilibre sur d’étroites travées et franchir ainsi,
prudemment, de terribles fosses et gouffres.
Votre personnage se mettra automatiquement dans la bonne position pour traverser ces
types de terrains spéciaux lorsqu’il les trouvera sur son chemin. Quand il progressera sur
ces types de terrain spéciaux, il ne pourra pas utiliser de monture.
Lorsqu’il escaladera des parois, vous devrez utiliser les touches de déplacement normales.
Par exemple, la touche permettant habituellement d’avancer le fera monter et la touche de
recul le fera descendre.
La touche de saut l’obligera à sauter de la surface verticale. Ce mouvement vous fera
tomber, alors n’oubliez pas de vérifier d’abord que vous n’êtes pas trop loin du sol !
Lorsque vous serez en pleine escalade, vous ne pourrez pas vous battre. En revanche, vous
pourrez maintenir des sorts et être soigné. Si vous commencez à escalader une paroi
verticale en plein combat, le verrouillage de l’affrontement sera rompu.
Arènes et Joueur contre Joueur
Il existe dans l’extension Desert of Flames des arènes spéciales dans lesquelles vous pouvez
affronter d’autres joueurs. Vous pouvez y combattre dans des aires dupliquées soit avec
votre personnage habituel, soit en prenant le contrôle de personnages non joueurs.
Pour accéder à ce mode d’arène, vous devez vous rendre dans la cité de Maj’Dul.
Page 58
Dans les arènes, toutes les commandes de déplacements et de vue caméra sont identiques
aux commandes utilisées dans le reste d’EverQuest II.
Se joindre à un combat d’arène
A votre entrée dans une arène, vous pourrez choisir de vous joindre à un combat ou d’en
créer un nouveau. Vous verrez la liste des arènes auxquelles vous pouvez vous joindre et
les paramètres de chacune d’elles (jouable avec des champions d’arène PNJ ou votre
personnage, conditions de victoire, etc.)
La difficulté des arènes est classée par tranches de cinq niveaux (5, 10, 15, etc.). Pour
entrer dans une arène, votre champion d’arène PNJ doit être exactement du niveau de
combat précisé. Si vous entrez dans l’arène avec votre personnage, il ou elle devra être au
moins du niveau de l’arène ; les personnages de niveau supérieur à l’arène seront
"abaissés" au niveau adéquat à l’aide du système de tutelle d’EverQuest II.
Au cours des combats s’affrontent deux équipes, la rouge et la bleue (indiquées par la
couleur des noms au-dessus des personnages). Chacune d’elles peut réunir quatre groupes
de six joueurs chacun.
Pour entrer dans une arène, cliquez sur "Entrer dans arène".
Créer une arène
Vous pouvez créer votre propre arène en cliquant sur "Créer arène" dans la fenêtre d’entrée
principale de l’arène. Lorsque vous créez votre propre combat, vous devez saisir un nom de
combat, et un mot de passe si vous préférez que seuls les joueurs à qui vous aurez confié
ce mot de passe puissent y accéder. Laissez le champ du mot de passe vide si vous voulez
que l’arène soit ouverte à tous les joueurs.
Vous aurez le choix entre plusieurs options pour ce combat :
• Combattants : sélectionnez les types de champions autorisés à participer au
combat : personnages joueurs, PNJ standards ou PNJ uniques.
• Type de jeu : le type de combat que vous voulez jouer
• Durée limite : détermine la durée limite du combat. Si le type de combat choisi
impose d’autres conditions de victoire, cette option ne sera pas disponible.
Le créateur d’un combat peut en expulser des joueurs en cliquant sur eux avec le bouton
droit, puis en sélectionnant "expulser" dans le menu contextuel.
Types d’arènes
Lorsque vous créez un jeu, vous avez le choix entre plusieurs types de combat :
• Match à mort en équipe : deux camps, luttant de façon groupée ou individuelle,
s’affrontent jusqu’à ce que l’un d’eux soit anéanti.
• Détruire l’idole : chaque équipe a une idole qu’elle doit protéger. Pour gagner, il
faut détruire l’idole de l’autre équipe.
• Capture de drapeau : chaque équipe lutte pour s’emparer du drapeau de l’équipe
ennemie.
Vous aurez aussi le choix entre diverses cartes, pré-triées en fonction du type de combat
choisi.
Page 59
A la fin du combat, vous verrez s’afficher des statistiques comme le nombre de vos victimes
et de vos morts.
Mode Champions d’arène
Dans ce mode, vous choisirez un PNJ pour en faire votre champion. Lorsque vous vous
engagerez dans un combat, vous verrez s’afficher la liste des personnages disponibles.
Vous préparerez ensuite votre champion en sélectionnant les sorts, aptitudes et
équipements que vous aimeriez qu’il utilise au cours du combat. Une fois dans l’arène, vous
ne pourrez pas changer ces paramètres ; vous pourrez toutefois encore afficher et gérer
votre Livre du savoir.
Pour entrer dans l’arène, cliquez sur "Jouer".
Le service clientèle
Si vous rencontrez un problème en jouant à EverQuest II, cliquez sur le bouton EQII et
sélectionnez
"Aide". Vous ouvrirez ainsi une fenêtre d’aide d’EverQuest II dans laquelle vous trouverez
bon nombre des réponses aux questions que vous pouvez vous poser au sujet du jeu.
Si nécessaire, vous trouverez des renseignements complémentaires dans notre Base de
connaissances des questions/réponses les plus fréquentes.
L’utilisation de la Base de connaissances
La Base de connaissances est une compilation des réponses aux questions les plus
fréquentes. Il est fort possible que vous y trouviez immédiatement la réponse que vous
cherchez. Pour l’utiliser, ouvrez la fenêtre Aide d’EverQuest II et sélectionnez l’onglet Base
de connaissances.
Saisissez un ou plusieurs mots-clés dans le champ "Trouvez des articles sur", et cliquez sur
Chercher. Vous trouverez ainsi tous les articles évoquant les mots-clés saisis. Pour
consulter un article, sélectionnez-le dans la liste. Vous pouvez également accéder à la Base
de connaissances sur le Web à l’adresse www.station.sony.com/kb ou en utilisant le champ
"Consulter la Base de connaissances" en haut de la plupart des pages Web du site Station.
La création d’une requête de service clientèle
Si vous ne trouvez pas la réponse recherchée dans les articles de la Base de connaissances,
vous pouvez envoyer votre question à un représentant du service clientèle. Pour créer une
requête de service clientèle, cliquez sur le bouton en bas de l’onglet Base de
connaissances. Vous ouvrirez ainsi une fenêtre dans laquelle vous pourrez sélectionner la
catégorie générale de votre question, puis saisir une description détaillée dans la zone de
texte située en dessous.
Un représentant du service clientèle répondra à votre requête dès que possible. N’oubliez
pas que vous devez consulter la base de connaissances pour trouver la réponse à votre
question avant d’envoyer une requête.
Consultation de vos requêtes
Pour voir si vous avez reçu une réponse à une requête déjà envoyée, consultez l’onglet
Requêtes service clientèle dans la fenêtre Aide. Sélectionnez votre requête pour afficher
l’éventuelle réponse du service clientèle.
Page 60
Vous pouvez ajouter des commentaires supplémentaires à une requête en cliquant sur le
bouton Ajouter commentaire. Une fois vos problèmes résolus, vous pouvez fermer la
requête en la sélectionnant et en appuyant sur le bouton Supprimer.
Pour rester au fait des toutes dernières informations sur les mises à jour et autres
événements spéciaux, veuillez visiter le site Web officiel d’EverQuest II à l’adresse
www.EverQuest2.com.
L’assistance technique et facturation
Etant donné la grande diversité des produits hardware et software utilisés de nos jours,
nous vous demandons de bien vouloir effectuer les vérifications élémentaires suivantes
avant de contacter le Service clientèle de SOE :
•
•
•
•
•
Consulter notre Base de connaissances pour trouver une réponse à votre question
en allant à l’adresse www.station.com/kb
Vérifier que votre ordinateur répond à la configuration requise pour jouer à
EverQuest II (ou la dépasse) en allant sur notre site Web de scan de système à
l’adresse www.EverQuest2.com.
Vérifier que vous avez installé la bonne version de DirectX et de tous les pilotes de
matériels (pour les cartes audio/vidéo)
Vérifier que vous utilisez des cartes audio et vidéo acceptées
Vérifier que votre ordinateur est bien connecté à l’Internet par le biais de votre
fournisseur de services Internet
Assistance par email
Vous pouvez contacter Sony Online Entertainment pour tout problème technique et de
facturation en envoyant un email à [email protected]. Nous vous répondrons
aussi rapidement que possible ; cela dit, les délais de réponse pourront varier en fonction
du volume des emails reçus par le Service clientèle.
Chat en direct
Vous pouvez bénéficier de l’assistance par chat fournie par Sony Online Entertainment en
visitant l’adresse www.EverQuest2.com. Une fois sur ce site, cliquez sur la section Help en
haut de la page, puis sur le lien "Chat Live" pour commencer à dialoguer avec un
représentant du Service clientèle. Le service de chat en direct est disponible du lundi au
vendredi, sauf jours fériés.
Assistance par téléphone (réservée aux problèmes techniques et de facturation)
Vous pouvez bénéficier de l’assistance par téléphone fournie par Sony Online Entertainment
en appelant le (858) 537-0898 pendant les heures d’ouvertures normales. Veuillez visiter
www.EverQuest2.com/support pour vous informer des horaires d’assistance actuels et de
toute autre information vous permettant de nous contacter.
Veillez à consulter les termes et conditions actuels du Contrat d'utilisateur et de licence
logicielle EverQuest II. Merci.
CONTRAT D'UTILISATEUR ET DE LICENCE LOGICIELLE EVERQUEST® II
LE PRESENT CONTRAT DECRIT LES CONDITIONS DANS LESQUELLES SONY ONLINE
ENTERTAINMENT INC. (<< SOE >>) VOUS OFFRE L'ACCES A UN COMPTE (LE << COMPTE
>>) AFIN DE JOUER AU JEU DE ROLE DE FANTAISIE EN LIGNE EVERQUEST II ET SES
MODULES D'EXTENSION (INDIVIDUELLEMENT ET COLLECTIVEMENT, LE << JEU >>). EN
CLIQUANT SUR LE BOUTON << J'ACCEPTE >>, VOUS ACCEPTEZ LES TERMES ET
Page 61
CONDITIONS VISES CI-DESSOUS. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON << REFUSER >>, VOUS
REFUSEZ NOTRE OFFRE, AUQUEL CAS VOUS DEVEZ CONTACTER VOTRE VENDEUR POUR
CONNAITRE SA POLITIQUE EN MATIERE DE RETOUR DE PRODUIT. Si vous avez des
questions concernant ces termes et conditions, contactez notre service client en envoyant
un e-mail à [email protected].
1. Les comptes ne sont ouverts qu'aux adultes ou, selon leur choix, à leurs enfants mineurs.
Si vous êtes mineur, l'un de vos parent(s) ou tuteur(s) doit effectuer la procédure
d'enregistrement, auquel cas il assumera l'entière responsabilité de toutes les obligations
découlant du présent Contrat. En cliquant sur le bouton << J'accepte >> et en nous
fournissant un numéro de carte de crédit, vous déclarez que vous êtes adulte et que vous
acceptez le présent Contrat pour votre compte ou pour le compte de votre enfant. Vous
n'êtes pas autorisé à transférer votre Compte ni à le partager avec quiconque. Par exception
à ce qui précède, si vous êtes parent ou tuteur d'un enfant, vous pouvez permettre à ce
dernier d'utiliser votre Compte à votre place (auquel cas vous ne pouvez utiliser ce
Compte). Vous êtes responsable de toutes les activités menées par le biais de votre Compte
; les parents et tuteurs sont responsables des activités de leurs enfants. Les entreprises et
autres personnes morales ne sont pas autorisées à se procurer des Comptes.
2. Pour jouer au Jeu, vous devez (a) acheter ou recevoir dans le cadre d'une offre
promotionnelle autorisée de SOE (par exemple, un disque authentique fourni avec un
magazine de jeu) le CD-ROM ou DVD-ROM du Jeu (le << CD-ROM >>) ou les fichiers
correspondants qui pourraient être mis à votre disposition par nos soins pour
téléchargement direct, incluant le logiciel nécessaire au Jeu (le << Logiciel >>), (b)
disposer d'un Compte entièrement payé et (c) disposer des systèmes pré-requis minimaux
pour exécuter le Jeu ainsi que d'une connexion Internet (nous ne fournissons ni ses prérequis ni cette connexion) pour accéder à votre Compte. Outre les frais mentionnés aux
présentes, seront à votre charge toutes les taxes applicables (y compris celles que nous ne
sommes pas tenus de collecter) ainsi que tous les frais de matériel, logiciel, service et
autres que vous aurez à supporter pour accéder à votre Compte. Le présent Contrat et
votre Compte ne vous donnent droit à aucune version ultérieure du Logiciel et à aucun
module d'extension ou autres produits accessoires similaires, sans en acquitter les frais
correspondants. Vous comprenez que nous sommes susceptibles d'effectuer des mises à
jour ou d'autres améliorations du Logiciel à tout moment et dans un tel cas, nous n'aurons
aucune obligation de vous fournir lesdites mises à jour en vertu du présent Contrat. Vous
comprenez que les jeux en ligne évoluent et que par conséquent, les systèmes pré-requis
pour exécuter le Jeu sont susceptibles de changer avec le temps.
3. Nous pourrons modifier le présent Contrat à tout moment à notre seule discrétion. Les
modifications vous seront communiquées au moment où vous vous connectez à votre
Compte. Elles prendront effet dès lors que nous avons mis la notification à votre disposition.
4. Lors de votre inscription, vous devez sélectionner un mot de passe. Vous ne pouvez
divulguer votre mot de passe à un tiers. Nous ne vous demanderons jamais votre mot de
passe par téléphone, lors d'une communication dans le cadre du Jeu, dans des
conversations en ligne ou dans des e-mails, et vous ne devez pas le communiquer par l'un
de ces biais si on vous le demande. Nous sommes susceptibles de vous offrir une fonction
permettant de << sauvegarder >> ou de << mémoriser >> votre mot de passe sur votre
disque dur ; cependant, gardez à l'esprit qu'en utilisant cette fonction, vous permettez à des
tiers d'accéder à votre ordinateur et donc à votre Compte.
5. Vous trouverez des informations sur nos tarifs et procédures de facturation en cliquant
sur le lien situé sur www.everquest2.com, lesquels tarifs et procédures font partie des
présentes et sont susceptibles d'être modifiés à tout moment. Tous les frais sont indiqués
Page 62
en dollars américains, sauf spécification différente. Tous les frais seront payés à l'avance et
seront non remboursables. Dès votre acceptation des présentes conditions, nous sommes
en droit de débiter automatiquement sur votre carte de crédit les frais de Compte ainsi que
toutes taxes applicables que nous serions tenus de collecter, et vous nous autorisez à le
faire. Par la suite, à chaque date de renouvellement de votre Compte, nous serons en droit
de débiter sur votre carte de crédit les frais de renouvellement au tarif alors en vigueur ainsi
que toutes taxes applicables que nous sommes tenus de collecter, et vous nous autorisez à
le faire. En cas d'impossibilité de débiter votre carte de crédit à une date de
renouvellement, votre Compte pourra être immédiatement résilié. Si nous mettons à votre
disposition une Carte de Jeu et que vous l'utilisez pour payer les frais afférents à votre
Compte, la Carte de Jeu activera votre Compte pour la période mentionnée sur la Carte ;
par la suite, vous devrez fournir une carte de crédit valide (auquel cas nous débiterons
votre carte de crédit selon les modalités visées ci-dessus) ou acheter une autre Carte de Jeu
pour les périodes d'abonnement suivantes ; dans le cas contraire, votre Compte sera fermé.
Vous pourrez résilier votre Compte à tout moment en recourant à la procédure
d'enregistrement de Compte. Si vous résiliez votre Compte au cours de la période gratuite
initiale, s'il en existe une, votre compte sera fermé à la fin de la période gratuite et nous ne
vous facturerons aucun frais. Si vous résiliez votre Compte pendant une période
d'abonnement, votre Compte sera fermé à la fin de la période en cours et nous cesserons
de vous facturer des frais à moins que vous ne procédiez de votre propre chef à la
réouverture du Compte. Nous n'accordons aucun remboursement complet ou partiel des
périodes d'abonnement déjà acquittées.
6. Nous sommes autorisés à résilier le présent Contrat (y compris votre Licence logicielle et
votre Compte) et/ou à suspendre votre Compte immédiatement et sans préavis dans les cas
suivants : (i) si vous enfreignez les dispositions du présent Contrat ; (ii) si vous violez les
droits de propriété intellectuelle d'un tiers ; (iii) si nous sommes dans l'impossibilité de
vérifier ou d'authentifier une information fournie par vous ; (iv) en cas de jeu, discussion ou
autre activité de la part d'un joueur que nous jugeons, à notre seule discrétion, inappropriée
et/ou contraire à l'esprit du Jeu ; ou (v) en cas de violation des Conditions de service de la
Station et/ou des Règles de conduite du Jeu - lesquelles sont accessibles en ligne sous le
lien situé sur www.everquest2.com. Si nous résilions le présent Contrat ou si nous
suspendons votre Compte dans de telles circonstances, vous perdrez l'accès à votre Compte
pendant la durée de la suspension et/ou le solde de toute période d'abonnement prépayée
sans possibilité de remboursement. Nous pourrons également résilier le présent Contrat si
nous décidons, à notre seule discrétion, de cesser d'offrir le Jeu, auquel cas nous pourrons
vous rembourser les sommes que vous avez déjà acquittées, au prorata du temps qui reste.
7. Sous réserve des termes du présent Contrat, nous vous accordons par les présentes une
licence non-exclusive, non-transférable et révocable pour utiliser le Logiciel uniquement
dans le cadre d'une utilisation du Jeu à partir d'un Compte autorisé et entièrement payé.
Vous n'êtes pas autorisé à copier (à l'exception d'une copie de sauvegarde nécessaire),
distribuer, vendre, vendre aux enchères, louer, donner à bail, prêter, modifier ou créer des
oeuvres dérivées, adapter, traduire, exécuter, afficher, donner en sous-licence ou transférer
le Logiciel, en tout ou en partie. Vous n'êtes pas autorisé à copier les documents écrits,
digitaux ou électroniques accompagnant le Logiciel sauf autorisation écrite de notre part, et
dans un tel cas, dans les limites de cette autorisation. Vous n'êtes pas autorisé à faire de
l'ingénierie inverse, à désassembler ou à décompiler le Logiciel, sauf si cette interdiction est
expressément proscrite aux termes de la loi applicable. Le Logiciel est susceptible de
contenir un logiciel de gestion de licence limitant votre utilisation du Logiciel.
8. Nous et nos fournisseurs conserverons tous les droits, titres et intérêts, y compris
notamment la propriété de tous les droits de propriété intellectuelle liés au CD-ROM, au
Logiciel et au Jeu, à toutes leurs copies et à toutes les données relatives aux personnages
Page 63
du jeu y afférents. Vous reconnaissez que vous n'avez et que vous n'acquerrez ni
n'obtiendrez aucun droit de propriété intellectuelle ou autres droits, y compris des droits
d'exploitation de quelque nature que ce soit sur le CD-ROM, le Logiciel ou le Jeu, et
notamment sur des dessins, musiques, personnages, éléments, pièces ou autres matériels
ou propriétés et/ou sur des compilations ou arrangements protégeables par droits d'auteur
des éléments qui précèdent (collectivement, les << Droits >>), et que ces propriétés,
matériels, éléments et Droits sont notre propriété exclusive.
9. Vous n'êtes pas autorisé à utiliser un logiciel pour modifier le Logiciel dans le but de
changer les modalités de jeu du Jeu. Vous ne pouvez créer, faciliter, héberger, proposer un
lien ou fournir d'autres moyens permettant à des tiers de jouer au Jeu, tels que des
émulateurs de serveur. Vous ne pouvez décrypter ou modifier les données transmises entre
client et serveur et vous ne pouvez utiliser, mettre en ligne, héberger ou distribuer des
macros, des << robots >> ou d'autres programmes qui permettraient une session de jeu
non contrôlée ou affecteraient le déroulement du Jeu de toute autre manière. Vous ne
pouvez entreprendre une action ayant pour effet de soumettre notre infrastructure à une
charge dont l'importance serait déraisonnable et disproportionnée. Vous ne pouvez acheter,
vendre ou vendre aux enchères (ou héberger ou faciliter la possibilité que d'autres achètent,
vendent ou vendent aux enchères) un compte de Jeu, des personnages, éléments, pièces ou
éléments protégés par des droits d'auteur ou tout autre élément de propriété intellectuelle
détenu ou contrôlé par nous ou par nos concédants sans obtenir préalablement notre
autorisation écrite expresse.
10. Pour obtenir un Compte, vous devrez choisir un nom d'utilisateur et un nom de joueur.
Nous vous encourageons à utiliser un pseudonyme, surtout si vous êtes mineur, mais vous
ne pouvez choisir un nom qui viole les marques commerciales, droits de publicité ou autres
droits de propriété d'un tiers.
11. Dans le cadre de votre Compte, vous pouvez télécharger des contenus sur nos serveurs
sous différentes formes et notamment les sélections que vous faites pour le Jeu, les actions
et discussions dans le cadre du Jeu et les forums de discussion et autres zones interutilisateurs (collectivement, votre << Contenu >>). Votre Contenu ne doit pas : (a) violer
les droits de propriété intellectuelle et autres droits de propriété ou de
publicité/confidentialité de tiers ; (b) enfreindre des lois et réglementations ; (c) avoir un
caractère diffamatoire, irrespectueux ou obscène, faire appel à la pornographie enfantine ou
constituer une atteinte aux mineurs ; ou (d) contenir des virus, chevaux de Troie, vers,
bombes à retardement, robots d'annulation de message ou autres procédures de
programmation informatique destinées à endommager, à compromettre, à intercepter ou à
exproprier clandestinement des systèmes, données ou informations personnelles. Nous
pourrons prendre des mesures à l'égard de votre Contenu si nous estimons qu'il est
susceptible d'engager notre responsabilité ou de nous faire perdre (en tout ou en partie) les
services de nos fournisseurs de services Internet et autres fournisseurs. Vous nous
consentez par les présentes, pour la durée d'existence des droits afférents à ce Contenu, de
manière mondiale, irrévocable, sans royalties et avec possibilité de sous-licence (à de
multiples tiers), le droit d'exercer tous droits quels qu'ils soient associés à votre Contenu, y
compris notamment tous droits de propriété intellectuelle et tous droits annexes et
subsidiaires y afférents, y compris les droits de reproduction sur tous supports actuellement
connus ou créés ultérieurement, pour modifier, représenter, diffuser, directement ou
indirectement dans toutes langues et sur tous supports actuellement connus ou créés
ultérieurement, y compris tout réseau de télécommunication tel qu'Internet par exemple,
sans aucune limitation notamment quant au nombre de fois, publier, distribuer,
commercialiser, promouvoir et autoriser des tiers à procéder aux actions qui précèdent.
Page 64
12. Nous ne pouvons vous garantir que vos communications privées et autres informations
personnellement identifiables ne seront pas divulguées à des tiers. Par exemple, nous
pouvons être contraints de divulguer des informations aux autorités gouvernementales ou à
des tiers dans certaines circonstances ; des tiers peuvent également intercepter ou accéder
illégalement à des transmissions ou des communications privées. En outre, nous pouvons
(et vous nous y autorisez) divulguer des informations vous concernant à des personnes
morales privées, des organismes chargés de l'application de la loi ou autres autorités
gouvernementales tel que nous l'estimons nécessaire ou approprié, à notre seule discrétion,
pour examiner ou résoudre d'éventuels problèmes ou requêtes. De plus, si vous requérez
une assistance technique, vous consentez à ce que nous accédions à distance à l'ordinateur
sur lequel est téléchargé le Logiciel et que nous l'examinions à des fins d'assistance et de
déboggage. Vous reconnaissez que nous pourrons communiquer avec vous par téléphone,
par e-mail ou par le biais de toute autre technologie similaire pour tout objet lié au Jeu, au
Logiciel et à tous services ou logiciels qui pourraient être fournis par nous ou pour notre
compte à l'avenir. Vous pouvez choisir de consulter www.everquest2.com,
www.station.sony.com, ou d'autres sites Web de SOE si ceux-ci offrent des services tels
qu'un forum de discussion sur le thème du jeu EverQuest II ou d'autres services
susceptibles de vous intéresser. Vous êtes soumis aux termes et conditions, pratiques de
confidentialité et politiques de SOE lorsque vous visitez ces sites Web et dans le cadre de
l'utilisation de votre Compte et du Jeu, lesquels termes et conditions, politiques et pratiques
font partie des présentes. Dans la mesure où nous ne contrôlons pas les autres sites Web
et/ou les politiques de confidentialité des tiers, des règles différentes sont susceptibles de
s'appliquer à leur utilisation ou à la divulgation des informations personnelles que vous
communiquez à d'autres personnes. Aux seules fins de correction et de mise à jour du Jeu
et/ou du Logiciel et afin de garantir l'intégrité du Jeu, vous nous autorisez par les présentes
à (i) télécharger des informations et données de fichiers liés au Jeu à partir du répertoire du
Jeu et (ii) à télécharger les fichiers de Jeu sur votre ordinateur. Vous reconnaissez que
toutes les données relatives aux personnages sont enregistrées et hébergées sur nos
serveurs et que toutes les communications que vous faites dans le Jeu (y compris
notamment les messages envoyés uniquement à un autre joueur ou à un groupe de
joueurs) transitent par nos serveurs et peuvent être ou ne pas être contrôlées par nous ou
par nos agents ; vous ne sauriez attendre aucune confidentialité pour de telles
communications et vous consentez expressément au contrôle des communications que vous
envoyez et que vous recevez. Pour les personnes situées dans les pays de l'Union
Européenne, les termes tels que << informations personnelles >> se réfèrent aux <<
données personnelles >> définies par la Directive 95/46/EC du Parlement Européen et du
Conseil en date du 24 octobre 1995 sur la protection des personnes au regard du traitement
des données personnelles et sur la libre circulation des données (la << Directive >>). Nous
ne collecterons pas vos données personnelles à moins que vous ne les communiquiez
volontairement en nous fournissant votre consentement spécifique librement et en
connaissance de cause. Vous reconnaissez que nous sommes susceptibles de transférer de
telles informations (y compris, notamment, vos informations personnellement identifiables
ou vos données personnelles) aux Etats-Unis ou dans d'autres pays et que nous sommes
susceptibles de communiquer ces informations à nos licenciés et agents dans le cadre du
Jeu ; vous devez garder à l'esprit que des lois et/ou réglementations différentes peuvent
s'appliquer en dehors de l'Union Européenne relativement à vos données personnelles. De
plus, si vous requérez une assistance technique, vous consentez à ce que nous accédions à
distance à l'ordinateur sur lequel est téléchargé le Logiciel et que nous l'examinions à des
fins d'assistance et de déboggage. Conformément aux lois françaises relatives au recueil et
au traitement des données, tout participant dispose d'un droit d'accès, de modification et de
suppression des données le concernant. Pour exercer ce droit, il suffit de s'adresser à [
adresse ]. Les données personnelles sont collectées et utilisées aux seules fins décrites cidessus. Elles peuvent également, si les participants ne s'y opposent pas, être utilisées pour
l'envoi de messages commerciaux relatifs aux services SOE similaires au Jeu.
Page 65
13. NOUS FOURNISSONS LE CD-ROM, LE LOGICIEL, LE COMPTE, LE JEU ET TOUS LES
AUTRES SERVICES << TELS QUELS >>. NOUS ET NOS FOURNISSEURS DECLINONS
EXPRESSEMENT TOUTES GARANTIES OU CONDITIONS QUELLES QU'ELLES SOIENT,
EXPRESSES, IMPLICITES OU LEGALES, Y COMPRIS NOTAMMENT LES GARANTIES
IMPLICITES DE PROPRIETE, DE NON-VIOLATION DE DROITS, DE QUALITE MARCHANDE ET
D'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER. Sans limiter ce qui précède, SOE ne garantit pas
le fonctionnement continu, exempt d'erreurs, fiable et exempt de virus du CD-ROM, du
Logiciel, du Jeu ou de votre Compte, ni le fonctionnement ou la disponibilité continue d'un
serveur donné. Certains pays n'autorisent pas les limitations de durée d'une garantie
implicite et/ou les exclusions ou limitations de dommages consécutifs ; par conséquent, les
limitations et/ou exclusions de responsabilité visées ci-dessus sont susceptibles de ne pas
vous être applicables. Cette garantie vous octroie des droits spécifiques qui peuvent
s'ajouter à d'autres droits variant d'un Etat à l'autre.
Nous déclinons toute responsabilité en cas de retard ou de non-exécution résultant de
causes raisonnablement indépendantes de notre volonté. En outre, nous ne pouvons
promettre et ne promettons pas que vous serez en mesure d'accéder à votre Compte
chaque fois que vous le souhaitez, et certaines impossibilités d'accès peuvent se produire
pendant des périodes prolongées. Vous supportez l'intégralité des risques quant aux
résultats et aux performances du Logiciel et du Jeu en relation avec vos matériels et
logiciels et vous assumez l'intégralité des frais occasionnés par les services, réparations
et/ou corrections nécessités par vos matériels et logiciels.
Pour les utilisateurs situés en France : la disposition qui précède ne limite pas la garantie
légale des vices cachés.
14. EN AUCUN CAS SOE, SA SOCIETE MERE, SES CONCEDANTS, SES SOCIETES AFFILIEES
OU SES FOURNISSEURS AINSI QUE LEURS DIRIGEANTS, ADMINISTRATEURS, EMPLOYES
ET AGENTS RESPECTIFS NE SERONT RESPONSABLES A VOTRE EGARD OU A L'EGARD D'UN
TIERS EN CAS DE PERTE DE PROFITS OU EN CAS DE DOMMAGES SPECIAUX,
SECONDAIRES, INDIRECTS OU CONSECUTIFS (QUELLE QU'EN SOIT LA CAUSE, Y COMPRIS
DU FAIT D'UN ACTE DE NEGLIGENCE) DECOULANT DE LA POSSESSION, DE L'UTILISATION
OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU LOGICIEL, DE VOTRE COMPTE, DU JEU OU DU PRESENT
CONTRAT, Y COMPRIS NOTAMMENT EN CAS DE DOMMAGE MATERIEL ET - DANS LA LIMITE
PERMISE PAR LA LOI APPLICABLE - EN CAS DE DOMMAGE CORPOREL, MEME SI SOE, SES
CONCEDANTS ET LEURS SOCIETES AFFILIEES, DIRIGEANTS, ADMINISTRATEURS,
EMPLOYES ET AGENTS RESPECTIFS ONT ETE INFORMES DE L'EVENTUALITE DE TELS
DOMMAGES OU PERTES. LA RESPONSABILITE DE SOE, SES CONCEDANTS ET LEURS
SOCIETES MERES OU SOCIETES AFFILIEES A VOTRE EGARD OU A L'EGARD DE TIERS EST
LIMITEE A 100 USD. VOUS RENONCEZ A CHERCHER A OBTENIR TOUTE REPARATION
EQUITABLE ET NOTAMMENT DES MESURES D'INJONCTION A L'ENCONTRE DE SOE, SES
CONCEDANTS, SES SOCIETES MERES OU SOCIETES AFFILIEES ET LEURS DIRIGEANTS,
ADMINISTRATEURS, EMPLOYES ET AGENTS POUR FAIRE APPLIQUER LES TERMES DU
PRESENT CONTRAT ; CEPENDANT, LA PRESENTE DISPOSITION N'EMPECHERA PAS SOE
ET/OU SES CONCEDANTS D'INTENTER UNE ACTION POUR OBTENIR DES MESURES
D'INJONCTION. Certains Etats n'autorisent pas les limitations de responsabilité qui
précèdent ; par conséquent, elles peuvent ne pas vous être applicables.
15. Vous vous conformerez à toutes les lois applicables concernant votre utilisation du
Logiciel, du CD-ROM, votre accès à votre Compte et votre utilisation du Jeu. Sans limiter ce
qui précède, vous n'êtes pas autorisé à télécharger, utiliser ou exporter ou re-exporter de
Page 66
toute autre manière le Logiciel autrement qu'en parfaite conformité avec toutes les lois et
réglementations applicables, y compris notamment les lois des Etats-Unis.
16. Pour les utilisateurs situés en France : le présent Contrat sera régi, interprété et
exécuté conformément au droit français. Les deux parties acceptent de se soumettre à la
compétence exclusive des tribunaux français pour statuer sur la validité, l'interprétation et
l'exécution du présent Contrat et sur les relations juridiques liant les parties aux présentes.
La Convention des Nations Unies sur les Contrats de vente internationale de marchandises
est expressément exclue des présentes. Si l'une des dispositions du présent Contrat est
déclarée invalide ou inapplicable, cette disposition sera supprimée et la validité des
dispositions restantes n'en sera pas affectée. Le fait pour SOE de ne pas agir à la suite d'un
manquement de votre part ou de la part de tiers ne constitue pas un renoncement à son
droit d'action dans le cadre de manquements ultérieurs ou similaires. Vous ne pouvez céder
ou transférer le présent Contrat ou vos droits en découlant et toute tentative en ce sens
sera nulle et non avenue. Le présent Contrat constitue l'intégralité des accords et
conventions entre SOE et vous concernant son objet. Sauf dispositions des présentes, le
présent Contrat ne sera amendé que par un document écrit signé par les deux parties.
17. Tous les services prévus aux présentes sont offerts par Sony Online Entertainment Inc.,
située 8928 Terman Court, San Diego, California 92121. Notre numéro de téléphone aux
Etats-Unis est le 1 (858) 537-0898. Les frais de communication téléphonique susceptibles
d'être encourus sont à votre charge. Les tarifs en vigueur liés à l'utilisation du Jeu peuvent
être consultés à partir d'un lien situé sur www.everquest2.com, et ces tarifs peuvent être
modifiés à tout moment. Si vous résidez dans l'Etat de Californie, vous pouvez recevoir ces
informations par e-mail en en faisant la demande par courrier envoyé à l'adresse visée cidessus, indiquant votre adresse e-mail.
Vous pouvez contacter le Bureau des réclamations du Service clients du Département en
charge des questions de consommation en envoyant un courrier au 400 R Street,
Sacramento, CA 95814, ou en téléphonant au (800) 952-5210.
Des systèmes de contrôle parental (matériel, logiciel ou services de filtrage) sont
disponibles dans le commerce pour vous aider à empêcher l'accès des mineurs aux contenus
préjudiciables. Si vous souhaitez en savoir plus sur ces systèmes de protection, des
informations sont disponibles sur le site
http://www.worldvillage.com/wv/school/html/control.htm ou sur d'autres sites similaires
fournissant des informations relatives à ces protections.
Le Logiciel est un << article commercial >> s'il est acheté dans le cadre d'un accord avec le
gouvernement américain ou l'un de ses contractants conformément à l'article 48 CFR
12.212 FAR et, s'il est acheté pour les services du Département de la Défense (DoD),
conformément à l'article 48 CFR 227-7202 du supplément DoD FAR, ou conformément à
toute autre réglementation similaire prise en application de ces textes.
Page 67