Exercices en Théorie des jeux - Thierry Granger
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Exercices en Théorie des jeux - Thierry Granger
MASTER 104 - Finance Cours : Information/Jeux/Finance Thierry Granger Exercices en Théorie des jeux Université Paris-Dauphine Octobre 2014 1 Les questions numérotées par des lettres a, b, c, d, ... portent sur les aspects descriptifs du jeu présenté. Les questions numérotées 1, 2, 3, ... portent sur le déroulement prévisible du jeu, sur son ou ses équilibres. 2 I — Jeu en information parfaite ou imparfaite 1 Forme extensive, forme normale Joueur 1 Joueur 2 1 2 3 0 1 1 0 2 a – Le jeu présenté est-il en information parfaite ? Est-il en information complète ? b – Combien y a-t-il de sous-jeux (en comptant le jeu entier) ? c – Combien le joueur i a-t-il de stratégies (i = 1, 2) ? d – Décrire toutes les stratégies des joueurs 1 . e – Écrire le jeu sous forme normale. ——————————————————————————————— 1 – Existe-t-il un équilibre de Nash en stratégies pures. Est-il unique ? 2 – Trouver un équilibre de Nash en stratégies mixtes. 3 – Trouver un équilibre de Nash parfait en sous-jeux. Cet équilibre est-il unique ? 2 Le mille-pattes a – Le jeu présenté est-il en information parfaite ? Est-il en information complète ? 1. La stratégie d’un joueur est un plan complet d’actions conditionnelles, c’est-à-dire un plan comprenant une action définie à chaque nœud où c’est au joueur de jouer. 3 dates : 1 A s 2 B c s 2 1 3 A c s 1 4 4 B c c s 4 3 n+1 B n+2 A n+3 c 2n-1 2n+2 s s ... ... c 2n-3 2n 2n 2n-1 b – Quels sont les gains des joueurs lorsque le jeu se termine à la date 4 ? c – Combien y a-t-il de sous-jeux (en comptant le jeu entier) lorsque le jeu se termine à la date 4 ? d – Combien le joueur i a-t-il de stratégies (i = A, B) lorsque le jeu se termine à la date 4 ? e – Écrire le jeu sous forme normale. ——————————————————————————————— 1 – Existe-t-il un équilibre de Nash en stratégies pures. Est-il unique ? 2 – Trouver un équilibre de Nash parfait en sous-jeux. Cet équilibre est-il unique ? 3 Jeu en information parfaite ou imparfaite Joueur 1 Joueur 2 2 2 1 0 0 1 1 1 a – Le jeu présenté est-il en information parfaite ? Est-il en information complète ? 4 b – Redessiner l’arbre du jeu en supposant que le second joueur ne sait pas ce qu’a joué le premier. Quel est le nombre de sous-jeux dans ce cas ? c – Écrire le jeu en information imparfaite sous forme normale. ——————————————————————————————— 1 – Existe-t-il un équilibre de Nash en stratégies pures du jeu en information imparfaite. Est-il unique ? 2 – Trouver un équilibre de Nash parfait en sous-jeux. Cet équilibre est-il unique ? (On reste dans le jeu en information imparfaite.) 4 Le jeu du rendez-vous Protocole du jeu : deux joueurs, par exemple 2 pilotes qui n’ont pas de contact visuel, doivent se coordonner afin de réussir leur atterrissage. S’ils ne choisissent pas le même chef (« aiguilleur »), ils ne peuvent atterrir (0, 0). S’ils choisissent le même chef, ils peuvent se coordonner et atterrir (1, 1). Les chefs possibles s’appellent Jean et Paul. 1 – Écrire le tableau de gains. 2 – Quels sont les équilibres de Nash en stratégies pures ? 3 – Y a-t-il un meilleur équilibre au sens de Pareto ? 4 – Comment désigner le chef ? 5 La chasse au cerf Ce jeu fameux illustre le problème du contrat social selon Jean-Jacques Rousseau. Protocole du jeu : deux chasseurs partent à la chasse. Pour chasser le cerf, ils doivent être deux (actions intitulées C et C), mais à la place ils peuvent individuellement chasser le lièvre (actions intitulées D et D), bien que cette chasse n’apporte pas autant de satisfaction à chacun. Joueur 1 Joueur C C 6,6 D 4,0 2 D 0,4 2,2 a – Le jeu présenté est-il en information parfaite ? Est-il en information complète ? 5 b – Dessiner l’arbre du jeu en supposant que le second joueur sait ce qu’a joué le premier. Quel est le nombre de sous-jeux dans ce cas ? ——————————————————————————————— 1 – Calculer les correspondances de réaction des deux joueurs. 2 – Trouver l’ensemble des équilibres de Nash du jeu sous forme normale. 3 – Trouver l’ensemble des équilibres de Nash parfait en sous-jeux du jeu sous forme extensive. 6 La culture de la ponctualité Protocole du jeu : deux joueurs ont rendez-vous à une certaine heure. Être à l’heure est un bénéfice pour chaque joueur si l’autre joueur est à l’heure (bénéfice B > 0 pour chacun). Mais être à l’heure impose un coût (se lever tôt, interrompre une activité inachevée, etc.). On notera C la valeur de ce coût avec B > C. Lorsque les 2 joueurs sont en retard, leurs gains sont nuls. 1 – Formuler le tableau de gains. (On appellera les stratégies « à l’heure » et « en retard »). 2 – Calculer les correspondances de réaction des deux joueurs. 3 – Calculer l’ensemble des équilibres de Nash en stratégies mixtes ou pures. 4 – Quel est l’équilibre le plus plausible selon vous ? 7 La culture du travail collectif Protocole du jeu : deux joueurs ont la possibilité de travailler en équipe ou d’effectuer un travail individuel. Le travail en équipe rapporte plus mais, si l’autre joueur est individualiste, la perte est substantielle pour celui qui aurait adopté un comportement collectif. Joueur 1 Joueur C C 6,6 D 4,0 2 D 0,4 2,2 1 – Calculer les correspondances de réaction des deux joueurs. 2 – Calculer l’ensemble des équilibres de Nash en stratégies mixtes ou pures. 3 – Quel est l’équilibre le plus plausible selon vous et pourquoi ? 4 – Calculer les stratégies qui pour chaque joueur consistent à adopter la stratégie dont le gain minimum est maximum sur l’ensemble de ses stratégies propres (stratégies du maximin). 6 8 La culture de la propriété privée entre rivaux Protocole du jeu : Deux joueurs revendiquent la propriété d’un actif – ce peut-être aussi un territoire dont les frontières ne sont pas fixées. La valeur de cet actif est commune aux deux joueurs et égale à V > 0. Si un des deux joueurs s’inclinent, l’autre joueur devient propriétaire et son gain est V . Si les deux joueurs revendiquent la même propriété, ce différent leur coûte à chacun c. Joueur 1 Joueur 2 Revendiquer (y) −c, −c 0, V Revendiquer (x) S’incliner (1 − x) S’incliner (1 − y) V, 0 0, 0 1 – Calculer l’ensemble des équilibres de Nash. 2 – Quels sont les meilleurs équilibres (au sens de l’optimum de Pareto) ? 3 – Dans un repère (x, y) tracer le graphique des stratégies de meilleures réponses (les correspondances de réaction) et le ou les équilibres du jeu. 4 – Interprétations : l’institution de la propriété privée ; l’institution des frontières entre les États. 9 Le dilemme du prisonnier Joueur 1 Joueur C C 2,2 D 3,0 2 D 0,3 1,1 a – Préciser les caractéristiques du jeu : forme (stratégique ou extensive), temporalité (statique ou dynamique), information (parfaite ou imparfaite, complète ou incomplète). ——————————————————————————————— 1 – Trouver un équilibre du jeu. 2 – Soit le tableau de gain modifié suivant Joueur 1 C D Joueur 2 C D 2 + 2 β, 2 + 2 β 0 + 3 β, 3 3, 0 + 3 β 1 + 1 β, 1 + 1 β Quels sont les équilibres du jeu en fonction de β (0 < β < 1). 7 3 – Comment interpréter le paramètre β ? 4 – Supposons que le jeu a 2 étapes. Dans la première étape, les joueurs jouent le dilemme du prisonnier. Dans la seconde étape, ils jouent le jeu de la chasse au cerf sous forme normale (exercice précédent). Les paiements sont obtenus à la fin de chaque étape et les gains de la 2e étape sont escomptés au taux δ (0 < δ < 1). Est-il optimal pour les joueurs de coopérer à la 1re étape ? Quels sont les équilibres du jeu en fonction de δ ? 10 Le passager clandestin dans la contribution à la production d’un bien public Cet exercice traite du cas de la production d’un « bien public pur » (non rival, non exclusif). Protocole du jeu : il existe deux biens dans l’économie, un bien privé (dont l’usage est rival) et un bien public (dont l’usage est ni rival, ni exclusif). Le bien public est entièrement consommé par chaque consommateur. Dans le cas où il existe I consommateurs, xi (i = 1..I) est la consommation de bien privé par le consommateur i. y est la consommation de bien public par chaque consommateur. La fonction d’utilité de tous les consommateurs est identique et égale à ui (xi , y) = xαi y 1−α . La production de bien public est effectué à l’aide de bien privé, selon la technique de production élémentaire suivante, y = f (x) = x. Les ressources du consommateur i en bien privé sont notées Ri . 1 – Il y a 2 consommateurs. Quel est le niveau de production de bien public y ∗ , optimal au sens de Pareto ? 2 – Quel est le niveau optimal de consommation de bien privé (x1 + x2 ) ? 3 – La production de bien public est financée par des contributions volontaires des consommateurs (zi ) avec y = z1 + z2 . Quelle est la contribution d’un consommateur et le niveau de production de bien public ? 4 – Comparer les résultats obtenus dans les deux cas précédents. 5 – Généraliser la question précédente en supposant qu’il existe n > 2 consommateurs. 6 – Pourquoi parle-t-on de « passager clandestin » et quel est le rapport avec le « dilemme du prisonnier » ? 8 11 La tragédie des biens communs Cet exercice traite du cas de la production d’un « bien commun » aussi appelé « bien public impur » (partiellement rival, non exclusif). Le phénomène du passager clandestin, qui se manifeste dans la contribution des joueurs à la production d’un bien public pur (voir exercice précédent), se manifeste également dans la « tragédie des biens communs ». Les biens communs sont des ressources comme l’eau ou l’air qui ne font pas l’objet d’une appropriation privée, mais dont la consommation privée dégrade l’usage du bien pour les autres consommateurs. Protocole du jeu : dans un cadre temporel [0, 1], 2 joueurs ont chacun une consommation privée de bien en première période (respectivement c1 et c2 ). Mais cette consommation de bien privé est extraite d’une ressource commune – ou « bien commun » – exogène y. En seconde période, les consommateurs se partagent à égalité la ressource commune résiduelle : y − c1 − c2 . les fonctions d’utilité des consommateurs sont identiques et égales à : ui (c1 , c2 ) = ln(c1 ) + β ln(y − c1 − c2 ) i = 1, 2. où β est un facteur d’escompte subjectif. 1 – Calculer les consommations privées (c1 et c2 ) de première période, optimales au sens de Pareto. Quel est le montant de la ressource résiduelle en bien commun en seconde période ? (On prendra y = 1.) 2 – En supposant que le choix de consommation privée est décentralisé et simultanée, chaque consommateur ayant librement accès au bien commun en première période, quelle est la fonction de réaction de chaque consommateur ? 3 – Calculer l’équilibre de Nash des consommations. 4 – Comparer l’équilibre de Nash à l’allocation optimale au sens de Pareto et expliquer les raisons de l’écart. 12 Le jeu de l’inspection Protocole du jeu : Dans le cadre d’un contrat qu’il a passé, ou dans le cadre de la loi, de joueur 1 doit travailler ou, plus généralement, remplir une obligation comme de payer ses impôts par exemple. Cet effort lui coûte e > 0. Comme son niveau de richesse initiale est de w, sa richesse nette lorsqu’il remplit son obligation est de w − e > 0. S’il ne remplit pas son obligation la pénalité qu’il encourt est égale à w. Le joueur 2 est l’inspecteur : s’il n’inspecte pas (laissez-faire), son gain net est nul. S’il inspecte, il lui en coûte c > 0. Lorsqu’il peut pénaliser le joueur 1 parce que c’est un fraudeur, son gain net est égal à b > 0. 9 Joueur 1 Faillir (x) Travailler (1 − x) Joueur 2 Inspecter (y) 0, b w − e, −c Laissez-faire (1 − y) w, 0 w − e, 0 1 – Calculer l’ensemble des équilibres de Nash. 2 – Dans un repère (x, y) tracer le graphique des stratégies de meilleures réponses et le ou les équilibres du jeu. 3 – L’éthique des joueurs peut-elle avoir une incidence sur l’équilibre de ce jeu ? 13 Une compétition électorale élémentaire Protocole du jeu : on suppose qu’il existe un nombre fini d’électeurs (non joueurs) et 2 candidats (joueurs) à une élection à scrutin majoritaire : le candidat élu est celui qui obtient la majorité des votes. Tous les électeurs votent. Chaque électeur vote pour le candidat qui est le plus proche de sa préférence. La préférence d’un électeur est représenté par un seul nombre (e > 0). Plus ce nombre est élevé, plus l’électeur est « à droite ». Plus précidément, soit m la préférence de l’électeur médian : tous les électeurs dont la préférence est inférieure (e < m) sont « à gauche » ; tous les électeurs dont la préférence est supérieure (m > e) sont « à droite ». Le comportement d’un électeur ne dépend pas du comportement des autres électeurs (leur comportement n’est pas « stratégique ») : un électeur vote pour le candidat qui est le plus proche de sa préférence. Soit xi et xj les positionnements politiques respectifs des deux candidats. Un électeur (e) vote pour i si et seulement si |xi − e| est inférieur à |xj − e| et il vote pour xj si et seulement si |xj − e| est inférieur à |xi − e|. Chaque candidat choisit le positionnement qu’il souhaite, sachant que sa préférence est de gagner l’élection. On suppose que si les 2 candidats choisissent le même positionnement, ils ont une chance sur 2 de remporter les élections. NB : dans cet exercice on ne cherchera pas les fonctions de réaction des joueurs afin de déduire l’ensemble des équilibres de Nash. On procédera plus directement par élimination des profils de stratégies qui ne sont pas des équilibres de Nash, avant d’en déduire un équilibre de Nash. On montrera qu’il est unique. 1 – Positionner arbitrairement sur une droite fléchée, l’électeur médian, un électeur de droite (ed ) et un électeur de gauche (eg ), puis les 2 candidats. 10 2 – Montrer qui est le gagnant lorsque chaque candidat choisit un positionnement différent. 3 – Montrer que si les 2 candidats choisissent le même positionnement, ils ont chacun intérêt à changer de positionnement sauf dans le cas où leur positionnement est au centre (m). 4 – Quel est l’équilibre de Nash qui résulte du raisonnement précédent ? 14 Promesse, confiance et réciprocité Protocole du jeu de la confiance : au début de la période 1, le joueur 1 peut faire confiance au jouer 2 ou se méfier et ne pas coopérer. S’il se méfie, le jeu s’arrête. S’il lui fait confiance, le joueur 2, au début de la période 2, peut honorer cette confiance ou la trahir. Puis le jeu s’arrête. Il est possible d’évaluer, à la fin du jeu, les utilités des différentes décisions prises par les joueurs. Il est habituel d’envisager qu’avant de jouer, le joueur 2 promet au joueur 1 d’honorer la confiance que lui ferait le joueur 1 en coopérant avec lui. Il s’agit d’une communication qui n’a pas d’incidence sur l’arbre des gains du jeu, ce que les anglais appellent cheap talk. Joueur 1 n0 Ne pas faire confiance, ne pas coopérer n1 0, 0 Faire confiance, coopérer n2 Joueur 2 Honorer la confiance, coopérer n4 1, 1 Trahir la confiance, ne pas coopérer n3 -1, 2 a – Le jeu initial est-il en information parfaite, complète, autre ? b – Quels sont les sous-jeux ? c – Écrire le jeu sous forme normale d – Le jeu précédent est un « jeu d’étape ». Si le jeu d’étape est répété une infinité de fois et que le facteur d’escompte est égal à β (0 < β < 1) pour les deux joueurs, quelle est l’espérance de gain des deux joueurs lorsqu’ils adoptent chacun une stratégie de coopération ? On suppose 11 que les gains sont perçus par les joueurs à la fin de chaque étape et que le facteur d’escompte s’applique à partir de la 2e étape. e – Quelle est l’espérance de gain des deux joueurs lorsqu’ils adoptent chacun une stratégie de non-coopération ? ——————————————————————————————— 1 – Quels sont les équilibres de Nash du jeu sous forme normale ? 2 – Quels sont les équilibres de Nash parfait en sous-jeux du jeu d’étape ? 3 – La « promesse » faite au début du jeu, par le joueur 2, de coopérer à la période 2 du jeu d’étape est-elle « crédible » ? 4 – À quelle condition l’équilibre coopératif (ou chaque joueur coopère à chaque étape) est-il un équilibre de Nash du jeu répété ? 15 Menace, attaque et défense Protocole du jeu de l’attaque et de la défense : au début de la période 1, le joueur 1 peut attaquer le joueur 2, ou le laisser en paix. S’il le laisse en paix, le jeu s’arrête. S’il l’attaque, le joueur 2, au début de la période 2, peut se défendre ou transiger avec l’attaquant. Puis le jeu s’arrête. Il est possible d’évaluer, à la fin du jeu, les utilités des différentes décisions prises par les joueurs. Les gains obtenus à la fin de chaque étape sont actualisés au taux r (voir l’exercice 8 qui est similaire). Il est habituel d’envisager qu’avant de jouer, le joueur 2 menace le joueur 1 de représailles en cas d’attaque de sa part. Il s’agit d’une communication qui n’a pas d’incidence sur l’arbre des gains du jeu, ce que les anglais appellent cheap talk. Joueur 1 Période 1 A n0 A Passe A Attaque A A A Joueur 2 n1 n A 2 (0, 2) A A Transige Défend A A A Période 2 n3 (−2, −1) n4 (1, 1) Figure 1 – Jeu de l’attaque et de la défense. 12 1 – Quels sont les équilibres de Nash du jeu sous forme normale ? 2 – Quels sont les équilibres de Nash parfait en sous-jeux du jeu d’étape ? 3 – La « menace » faite au début du jeu, par le joueur 2, de représailles à la période 2 du jeu d’étape est-elle « crédible » ? 4 – À quelle condition l’équilibre de la paix (ou le joueur 1 n’attaque jamais le joueur 2) est-il un équilibre de Nash du jeu répété ? 16 La guerre d’usure Protocole du jeu : Deux joueurs se disputent la propriété d’un bien dont la valeur est différente pour chacun. La « valeur privée » du bien est égale à vi , i = 1, 2 et on prendra v1 > v2 . On suppose que le seul coût de la dispute est le temps passé pour obtenir la possession du bien. Le temps passé par le joueur i est ti . Ce coût est mesuré en même unité que la valeur vi : ainsi lorsque le temps de la dispute est de ti pour le joueur i, l’utilité du joueur i est vi − ti s’il obtient le bien et −ti s’il n’obtient pas le bien. Plus précisément, la fonction de gain du joueur 1 est la suivante : u1 (t1 , t2 ) = −t1 si t1 < t2 1 2 v1 − t1 si t1 = t2 v1 − t2 si t1 > t2 Commentaire : il s’agit d’une description dynamique du jeu entre riveaux ci-dessus (p. 7). La stratégie d’un joueur consiste à décider son propre temps de dispute, ti . S’il est le premier à arrêter la dispute, il n’obtient pas le bien et c’est l’autre qui l’obtient. S’ils arrêtent la dispute en même temps, ils se partagent le bien. 1 – Écrire la fonction de gain du joueur 2, symétrique à la fonction de gain du joueur 1, en expliquant les valeurs de cette fonction. 2 – Quelle est la fonction de réaction (ou fonction de meilleure réponse) du joueur 2 par rapport aux stratégies du joueur 1. Même question pour le joueur 1. 3 – Les joueurs commencent à jouer en t = 0. Quel est ou quels sont les équilibres de Nash en information complète ? Le résultat vous semble-t-il correspondre à une réalité ? 4 – Rechercher l’équilibre de Nash sans passer par les correspondances de réaction (argument direct). 13 II — Jeux en information incomplète 17 Quand l’information n’est pas une bénédiction Protocole du jeu initial : La « Nature » tire à pile ou face. Puis le joueur A, après avoir observé le résultat du tirage, l’annonce au joueur B. Puis le joueur B annonce à son tour le résultat. Après confrontation du résultat du tirage avec les annonces des joueurs, les gains sont distribués. Par exemple, si les 2 joueurs annoncent le bon résultat, ils gagnent chacun 10. Nature Pile 1/2 Face 1/2 Joueur A Joueur A P F P F Joueur B P Joueur B F (10,10) P F P (0,1000) (1000,0) F (0,0) (0,0) P F (1000,0) (0,1000) (10,10) a – Le jeu initial est-il en information parfaite, complète, autre ? b – Redessiner l’arbre du jeu en supposant que l’information est incomplète. Combien y a-t-il de sous-jeux ? Écrire le jeu sous forme normale. c – Quels sont les « types » des joueurs A et B ? d – Redessiner l’arbre du jeu initial en supposant que le joueur A ne connaît pas son type. Combien y a-t-il de sous-jeux ? Écrire le jeu sous forme normale. ——————————————————————————————— 1 – Dans le jeu initial, quelles sont les stratégies de A et B à l’équilibre ? (On supposera que les joueurs A et B sont neutres à l’égard du risque.) 14 2 – Dans le jeu en information incomplète, quelles sont les stratégies de A et B à l’équilibre ? 3 – Lorsque le joueur A ne connaît pas son type, quelles sont les stratégies de A et B à l’équilibre ? 4 – Quelle est, parmi les 3 formes précédentes, la règle du jeu la plus intéressante pour les 2 joueurs (i.e. conduisant à un équilibre optimal au sens de Pareto) ? 18 Le jeu de poker Protocole du jeu de poker : Chaque joueur commence par miser 1 euro. Puis la Nature tire une bonne ou une mauvaise carte pour le joueur 1. Le joueur 2 n’observe pas cette carte. Ensuite le joueur 1 mise 1 euro ou passe. Ensuite le joueur 2 mise 1 euro ou passe. Si le joueur 1 a reçu une bonne carte et qu’il n’a pas passé, il gagne la mise ou les mises du joueur 2. L’arbre du jeu initial (ci-dessous) ignore les ensembles d’information des joueurs. L’arbre du jeu donne les gains nets du joueur 1 (ce qu’il gagne en plus de ce qu’il a misé, ou ce qu’il perd) ; comme il s’agit d’un jeu à somme nulle, la somme des gains et des pertes des joueurs est égale à 0. Commentaire : Lorsqu’un joueur dispose d’une information privée qui lui permet de l’emporter ou non dans une compétition avec un autre agent, il n’a pas intérêt à la divulguer, mais il ne peut entièrement la cacher ! N @ @ bonne carte @ mauvaise carte @ @ 1 1 @ @ @ @ @ @ mise @ passe @ @ mise passe @ @ 2 @ @ −1 @ @ 2 @ −1 @ mise passe @ @ mise passe @ @ @ @ @ +1 +2 +1 −2 a – S’agit-il d’un jeu en information imparfaite ou incomplète, autre ? 15 b – En supposant qu’il s’agit d’un jeu en information incomplète, tracer les ensembles d’informations du jeu. Quels sont les sous-jeux ? c – Écrire le tableau de gains du jeu sous forme normale. d – Quels sont les « types » des joueurs A et B ? ——————————————————————————————— 1 – Calculer l’équilibre bayésien. Comparez celui-ci à une manière de jouer «naïve» de la part du joueur 1. 2 – Donner une interprétation financière de ce jeu en terme d’efficience informationnelle d’un marché. 19 La stratégie de la corde raide Protocole du jeu : Un premier joueur (les États-Unis) a été mis devant le fait accompli d’une attaque par le second joueur (l’URSS). En ne faisant rien, le premier joueur est perdant et le premier joueur est gagnant (−2, 2) (somme nulle). Le premier joueur a une autre stratégie qui joue sur la corde raide : il menace le second joueur de représailles qui, avec une certaine probabilité q, pourait conduire à un désastre collectif si le second joueur ne cède pas. Plus précisément, si le second joueur cède, le premier joueur récupère une partie de ce qu’il avait perdu, tandis que le second est le plus perdant (1, −8) (il doit revenir sur son attaque préalable, ce qui est très coûteux). Si le second joueur ne cède pas, alors les deux joueurs subissent de lourdes pertes avec une probabilité q. Le jeu est en information incomplète, le second joueur ayant 2 types ; l’URSS peut avoir une « ligne politique dure » avec une probabilité p, ou une « ligne souple » avec une probabilité 1 − p. Commentaire : ce jeu est un développement dynamique du jeu de l’attaque et de la défense 2 . Ayant été l’objet d’une attaque par un joueur (l’URSS), l’autre joueur (les États-Unis), pour se défendre, peut menacer son adversaire de représailles. Il s’agit d’une stratégie dangereuse (« sur la corde raide ») parce que la menace des États-Unis est assortie de la probabilité que soit déclenché automatiquement un désastre collectif. 1 – Quels sont les équilibres de Nash parfait en sous-jeux du en information complète ? 2 – La menace faite au début du jeu, par le joueur 1, de représailles à la période 2 est-elle « crédible » ? 3 – À quelles conditions (sur p et sur q) la stratégie de la corde raide peut-elle l’emporter ? 2. Voir Dixit A. et Skeath S. (1999) Games of Strategy, W.W. Norton & Co., Chap. 13. 16 (1, -8) Cède URSS Joue sur la corde raide ÉTATS-UNIS Ligne dure en URSS (probabilité p) Défie (-2 - 8q, 2 - 6q) Ne fait rien (-2, 2) Ne fait rien (-2, 2) Nature Ligne souple en URSS (probabilité 1 - p) ÉTATS-UNIS Cède (1, -4) Joue sur la corde raide URSS Défie (-2 - 8q, 2 - 10q) Figure 2 – La stratégie de la corde raide 20 La réputation comme renommée Protocole du jeu de réputation : Nous supposons un jeu d’étape à deux joueurs – nommés Capitaine et Armateur – répété deux fois. Le jeu est en information incomplète. Le Capitaine (et seulement lui) peut posséder deux types, « bon » ou « mauvais ». Il y a donc 2 tableaux de jeu possibles. Les stratégies de coopérations sont notées (C1 , C2 ), tandis que les stratégies non coopératives sont notées D1 et D2 . La probabilité 1 − µ(1) que le Capitaine soit un bon type est une connaissance commune. Au début du jeu, le Capitaine sait s’il est un bon ou un mauvais type. Commentaire : même si le Capitaine n’est pas un bon type, il peut avoir intérêt à faire croire à l’autre joueur (l’Armateur) qu’il est un bon type, prêt à coopérer. En effet, comme dans le dilemme du prisonnier, le tableau de gains montre que si le Capitaine est mauvais, le gain qu’il obtient en faisant défection est plus grand lorsque l’Armateur coopère. Comme la résolution du jeu va le montrer, la réputation initiale du Capitaine – la probabilité 1 − µ(1) qu’il soit un bon type – est cruciale pour attirer l’Armateur. Si cette renommée initiale est suffisante, le Capitaine aura intérêt à la « soutenir » en jouant à la première étape comme s’il était un bon type. La réputation peut donc évoluer entre la 1re et la 2e étape en fonction de l’action choisie par le Capitaine à la 1re étape. 17 Définition : La réputation est définie par la probabilité d’être un bon type, dont la stratégie dominante est la coopération avec l’Armateur. l’Armateur l’Armateur C2 D2 C2 D 2 le Capitaine C1 5, 5 5, 2 le Capitaine C1 3,5 0,2 D1 4, 0 2, 2 D1 4,0 2,2 type bon type mauvais 1 – Trouver les équilibres de Nash parfait des jeux en information complète. 2 – Trouver l’équilibre bayésien du jeu en information incomplète. C’està-dire, le couple de stratégies d’équilibre des deux joueurs et les probabilités associées aux types du capitaine à la 2e étape. 18