56 mannequin

Transcription

56 mannequin
Le Mannequin
Mannequin
Historique
C’est un vestige d’une célébration moyenâgeuse du Printemps,
héritage lui-même d’un rite païen plus ancien évocateur de la mise à
mort des vieux esprits des arbres, qui permet l’éclosion du
renouveau printanier.
FICHE
N°56
Cycles
1–2-3
« Le Mannequin »
Jeu d’adresse – Final collectif
But du jeu
Tâches à accomplir
Garder le mannequin « en vie » le plus
longtemps possible.
- Tirer pour tendre le drap afin de
propulser le mannequin.
- Coordonner réception collective et
propulsion collective.
Aménagement : milieu matériel et humain
Chaque équipe est répartie autour de son drap.
Matériel
Par équipe :
- 1 mascotte.
- 1 drap ou couverture.
Déroulement du jeu
Tous les joueurs de l’équipe tiennent les bords du drap et tirent dessus afin de
le tendre et propulser ainsi le mannequin en l’air.
Critères de réussite
Faire sauter son mannequin le plus longtemps possible, sans qu’il ne tombe à côté
du drap.
ou
Faire sauter son mannequin le plus de fois possible dans le temps imparti.
Durée
Temps imparti : 2 à 3 minutes.
Remarques particulières
Jeu final – Les mannequins tombés peuvent être remis en jeu.