Solution de "A Link to the Past"
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Solution de "A Link to the Past"
Version 1.1 Solution de "A Link to the Past" écrit par Ariane pour "Le Palais de Zelda" Voici une solution du jeu ORIGINAL sur SUPER NINTENDO (mais les différences avec la version GameBoy Advance sont peu nombreuses). Certaines actions n'ont pas à être réalisées exactement dans cet ordre, néanmoins, ce texte essaie de réduire au minimum le nombre de déplacements. Après que ton oncle soit sorti, lève-toi, ouvre le coffre et prends la Lanterne. Puis sors, va à droite, en haut vers la rivière, puis à gauche. Traverse la rivière en empruntant le pont et va tout de suite à droite (avant l'entrée menant au château). Continue jusqu'à un buisson entouré de pavés et soulèvele. Saute dans le trou et va à gauche pour retrouver ton oncle qui te confie son épée et son bouclier avant de mourir. Continue, puis prends à droite, tue les 2 gardes et prends les rubis dans le coffre, ainsi que les fioles de magie dans les pots. Repars à gauche, puis monte l'escalier. A l'extérieur, va sur la gauche, tue les gardes et entre dans le château. Château d'Hyrule Débarrasse-toi des gardes pour gagner des rubis ou des petits coeurs, puis va à droite et suis le tapis rouge jusqu'à une porte menant au sous-sol (avec une flèche vers le bas). Descends l'escalier, puis tue le garde, récupère une clé et ouvre le coffre pour recevoir la Carte. Continue, progresse dans les couloirs en brisant également les pots pour y trouver des coeurs ou des fioles. Prends le passage au haut à gauche de l'écran et tue le garde pour débloquer les portes. Prends celle de droite, tue le garde pour une clé et ouvre le coffre pour gagner le Boomerang. Reviens à gauche, ouvre la porte avec la clé et continue jusqu'au 2e sous-sol. Là, tu rencontres le premier "boss", qui retient Zelda. La salle contient 3 pots avec des coeurs, utilise-les à bon escient. Pour vaincre le boss, utilise le boomerang pour l'immobiliser, puis donne-lui rapidement 1 ou 2 coups d'épée, recule et recommence. Ouvre la cellule grâce à la Grande Clé et ouvre le coffre pour un rubis bleu. Avec la princesse à ta suite, retourne au rez-de-chaussée, dans la salle du début, monte l'escalier central et emprunte le passage juste en face. Va tout droit, approche-toi du blason et pousse-le comme Zelda te l'indique. Il fait noir dans les souterrains, utilise la lanterne pour allumer des torches, mais fais attention à ton niveau de magie. Alors, continue, cherche une torche sur la gauche pour éclairer la pièce, puis prends le passage en haut à droite et continue jusqu'à une salle en forme de croix. Ici, va à droite, ouvre le coffre pour une clé, puis continue en haut. Traverse les 2 salles avec de l'eau, puis élimine les rats pour obtenir une autre clé. Déverrouille la porte, avance, pousse le bloc et continue jusqu'à une salle avec 2 leviers. Tire celui de droite et tu arrives enfin dans le Sanctuaire. Après le discours du maître des lieux, ouvre le coffre pour un Conteneur de Coeur. Quitte le Sanctuaire et prends le chemin de gauche jusqu'au Village Cocorico. Village Cocorico Entre dans la maison à gauche (indiquée d'une croix sur la carte) et parle à la vieille. Sors, puis va à gauche jusqu'à une caverne. N'entre pas dans la caverne, mais monte sur la corniche en dessus et Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda -2saute dans le trou à côté. Récolte les rubis et les bombes et place-en une contre le mur fissuré, tu trouveras un premier Quart de Coeur. Sors de la caverne, puis entre dans la maison au toit vert à droite. Descends au sous-sol et pousse les blocs pour ramasser 4 rubis rouges, puis fais exploser le mur du haut pour un autre Quart de Coeur. Va maintenant parler au fakir plus bas et achète-lui un flacon pour 100 rubis. Continue vers le bas, puis à gauche, vers la remise entourée de buissons. Pose une bombe contre le mur de la remise et prends les différents objets à l'intérieur. Ensuite, va vers le nord-est et entre dans la maison avec un hangar à droite. Pose une bombe contre le mur de droite pour trouver des flèches. Sors, va en bas et parle à l'enfant près de l'abreuvoir, il t'indiquera l'emplacement du Palais de l'Est. La maison à côté est un magasin. Va encore à droite et entre par l'arrière de la grande maison. Récupère un autre flacon, puis entre dans la maison plus haut et parle au malade, qui te donnera son filet à papillons. Tu peux encore aller dans la maison en haut à droite et tirer sur le portrait de Mario pour ramasser quelques rubis, puis quitte le village par le sud. Va vers le sud-ouest et entre dans une longue maison. Utilise une bombe pour libérer le frère, puis sors et prépare-toi à courir pour un Quart de Coeur. Pour cela, il faut terminer le labyrinthe en 15 secondes au plus. Alors, coupe les buissons longeant la maison, cours vers la gauche et coupe d'autres buissons pour aller devant la pancarte, puis fais dos à la pancarte et saute ! Ensuite pars vers l'est, juste après avoir passé ta maison, prends le passage en bas (si tu as une bombe, tu peux la placer à droite pour révéler une Fontaine des Fées) et descends jusqu'à un édifice en pierre entouré d'eau. Entre, pousse les blocs pour avancer, tire le levier de droite, puis ressors et tu trouveras un autre Quart de Coeur qui fera augmenter ton énergie. En route maintenant vers le Palais de l'Est, repars vers le nord, reprends le chemin à droite et traverse le pont. Continue à droite (derrière la rangée d'arbres, il y a une autre Fontaine des Fées), puis va en haut et monte l'escalier pour trouver la maison du sage Sahasrahla. Parle-lui et fais exploser le mur du haut pour 100 rubis et d'autres bombes ! Quitte la maison, puis va sur la droite pour atteindre le palais. Palais de l'Est Avance, soulève le pot du milieu, marche sur le bouton et continue. Ici, marche sur la dalle décollée pour ouvrir la porte et avance. Descends un des escaliers, avance en évitant les balles, puis va à gauche et suis le couloir jusqu'aux pots et au coffre pour récupérer 100 rubis. Repars, puis monte l'escalier pour arriver dans la salle principale. D'abord, va à droite, marche sur la dalle derrière les pots et prends la porte de droite. Va en haut à droite, puis marche sur le bouton caché sous un pot pour ouvrir la porte du bas. Continue, prends la Carte dans le coffre, puis reviens dans la salle principale. Va de l'autre côté, marche sur la dalle et prends la porte de gauche. Continue en bas à gauche, marche sur les os et tue les squelettes avec l'épée ou en leur lançant des pots. Prends le passage du haut, trouve la Boussole dans le coffre, puis descends l'escalier et va à droite. Lis le message contre le mur, puis continue à droite. Traverse la salle (attention aux borgnes si tu passes trop près), prends la porte de droite, puis va en bas, marche sur la dalle et prends le passage de droite. Cherche une clé dans un des pots, puis repars, ouvre la porte de gauche avec la clé et suis le couloir. Commence par te débarrasser des ennemis, puis prends un pot et lance-le sur le garde borgne quand il ouvre son oeil. Tu peux ensuite marcher sur le bouton sous le pot devant l'escalier et prendre la Grande Clé dans le coffre. Ouvre la porte du haut, pousse le bloc de droite, puis tourne à droite et cette fois tu peux ouvrir le grand coffre qui renferme l'Arc. Monte l'escalier, saute dans une des cruches pour remplir tes coeurs et marche sur un téléporteur pour remonter. Reprends l'escalier, ouvre la porte et tue les gardes borgnes pour une clé (utilise plutôt des pots que des flèches). Pour gagner 90 rubis, va à droite, puis reviens à gauche, marche sur le bouton sous le pot et monte au 1er étage. Cherche un autre bouton sous un pot, puis va à gauche, élimine les borgnes ou évite-les, marche sur une dalle et continue à gauche. Ici, évite les balles et marche sur une dalle Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda -3pour débloquer la porte. Tue d'abord les squelettes, puis tire 2 flèches sur le garde borgne quand son oeil est ouvert. Continue en haut, tue les 2 borgnes avec des flèches et soulève tous les pots avant de continuer pour avoir un maximum de flèches pour le boss. Pour vaincre les Chevaliers Armos, il faut utiliser des flèches en étant en face d'eux (ou l'épée). Quand ils se mettent en cercle, planque-toi dans un coin de la salle. Le chevalier restant sera plus impressionnant, reste bien à l'écart pour l'emporter facilement et gagner le Pendentif du Courage, ainsi qu'un Conteneur de Coeur. En premier lieu, retourne voir Sahasrahla. Il te renseignera sur la suite et te donnera les précieuses Bottes de Pegasus. Ensuite, quitte l'enceinte du palais, traverse le pont en direction du lac, puis passe par les Marais (va à gauche et en bas) pour atteindre le sud du Lac Hylia. Après avoir fait le tour du lac, entre dans la grotte et fais exploser le mur du haut pour découvrir une autre Fontaine des Fées, puis ressors et pose une bombe juste à gauche de la grotte. Entre et ouvre le coffre pour recevoir la Baguette de Glace. Quitte la région du lac et retourne au sud du Village Cocorico. Entre dans la librairie (plume au-dessus de la porte), fonce dans la bibliothèque avec le bouquin vert, puis ramasse le Livre de Mudora. Pour atteindre le Désert du Mystère, il faut repasser par la région des Marais, puis partir sur la gauche. Passe devant le dormeur et entre dans la première grotte pour regagner tes forces, puis continue et entre dans la deuxième grotte. Dans la salle avec Sahasrahla, fais exploser le mur du bas pour un Quart de Coeur. Sors, va vers le sud-ouest, devant l'entrée du palais et utilise le livre devant la stèle. Tu peux maintenant entrer dans le ... Palais du Désert Avance, puis va à gauche et prends la porte en face. Marche sur le bouton sous un pot et prends la Carte dans le coffre. Sors, puis va à gauche et prends la porte du haut. Fonce sur la torche pour faire tomber la clé et lis le message contre le mur. Sors, va tout à droite, en bas et ouvre la porte verrouillée. Tue les ennemis pour ouvrir la porte et trouve la Boussole, puis va en haut et récupère de la Grande Clé dans le coffre. Reviens tout à gauche de la grande salle et prends la porte de gauche. Soulève les pots pour trouver un bouton, puis va en haut et empare-toi du Gant de la Puissance. Repars vers la grande salle, va tout en bas et prends le passage à gauche. Ici, pousse le 3e bloc depuis la gauche, va en haut et à l'aide du filet à papillon, garde au moins une fée dans un flacon, puis va 2x en bas. A l'extérieur, suis le chemin vers le sud et trouve un autre Quart de Coeur, puis remonte, va vers la droite et soulève une pierre pour entrer dans la seconde partie du palais. Pousse le bloc en bas à droite et continue. Ici, reste dans l'embrasure de la porte et prépare ton épée pour briser les dalles volantes. Quand il n'y en a plus, prends la clé sous un pot et ouvre la porte du haut. Va en bas, élimine les ennemis, puis va à droite. Avance vers le haut, essaie d'éviter les lasers et cherche une clé dans un pot, puis continue vers le haut. De nouveau, reste dans l'entrée et détruis les dalles avant de chercher une clé pour continuer en haut. Utilise 2 flèches pour te débarrasser du garde borgne, puis allume les 4 torches pour faire apparaître la porte du boss. Pour vaincre les Lanmolas, vers des sables, il faut te servir de l'épée et viser leurs têtes, tout simplement ! Donneleur un coup dès qu'ils sortent de terre et prends garde au sable projeté à ce moment-là. Ta récompense est le Pendentif du Pouvoir et un Conteneur de Coeur. En retournant dans la plaine, tu vois deux grosses pierres. Soulève celle du bas et descends pour gagner 50 rubis (n'hésite pas à y retourner !). Continue vers le nord, traverse le pont menant au Palais de l'Est, continue encore vers le nord, passe devant la Boutique Magique et la sorcière, soulève la pierre et va le plus possible au nord-est d'Hyrule jusqu'à une large cascade (voir le plan du Domaine Zora sur le site). Avance et tu rencontres Zora qui te vend les palmes pour 500 rubis. Grâce à eux, tu peux emprunter les 8 tourbillons-raccourcis. Fais ensuite demi-tour et descends une cascade, nage vers la gauche et monte vers la terre ferme. Va encore à gauche pour trouver un Quart Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda -4de Coeur, puis repars vers le sud jusqu'au premier escalier que tu peux voir à droite. Depuis là, nage en haut à gauche jusqu'à la Cascade des Voeux et entre à l'intérieur. Approche-toi du bassin et jette ton boomerang, ainsi que ton bouclier pour en recevoir de plus puissants. Va vers le sud, au Lac Hylia, entre dans l'eau et nage vers le nord-est pour arriver sous le pont. Le campeur te donnera un flacon supplémentaire. Au centre du Lac Hylia se trouve une île qui renferme la Fontaine du Bonheur. Jette des rubis dans cette fontaine pour augmenter le nombre des bombes et flèches que tu peux transporter. Derrière le mur droite de la grotte se cachent également des fées. Va maintenant au cimetière (à droite du Sanctuaire - utilise le tourbillon est du lac) et pousse la tombe tout en haut à gauche pour te retrouver dans le Château d'Hyrule ! Fais exploser le mur de gauche pour trouver 300 rubis et d'autres bonus. Ressors et continue vers le haut pour quitter le château. Va à gauche en sortant du Sanctuaire, puis vers le haut et fonce dans un tas de pierres, saute et trouve un Quart de Coeur. Reprends le chemin vers la gauche et depuis la maison du voyant, va vers le nord dans les Bois Perdus. Si tu rencontres un voleur dans les bois, évite-le ! Avance jusqu'à un carré de 9 buissons, coupe-les et saute pour un autre Quart de Coeur. Quitte les Bois Perdus, puis va vers le nord-est jusqu'à une grosse pierre qui bloque l'entrée d'une caverne. Soulève la pierre et entre. Montagne de la Mort Attention aux trous sans fond dans les couloirs, utilise ta lanterne et avance, puis va à droite, en bas, en haut et à droite pour rencontrer un vieil homme. Continue à droite, contourne le trou devant toi par le bas, va toujours à droite, puis en bas vers la sortie. Va à droite, devant l'entrée d'une caverne et le vieil homme te remet son Miroir Magique. Entre dans son repaire, parle-lui à nouveau, monte l'échelle, continue à droite et traverse les deux salles suivantes vers le bas. A l'extérieur, dirige-toi vers la gauche, monte le grand escalier (l'entrée juste à côté te ramène dans la plaine d'Hyrule) et va à droite. Le long de la falaise, tu peux sauter à deux endroits pour entrer dans des grottes. Dans la première grotte, tu trouveras 3 fées, dans la seconde, un Quart de Coeur et un message de Sahasrahla. Continue à droite, tu aperçois un téléporteur. Utilise-le pour passer dans le Monde des Ténèbres. Tu te retrouves transformé en lapin, va à gauche et utilise le miroir entre les deux "losanges bruns" pour repasser dans le Monde de la Lumière. Va à droite pour trouver un autre Quart de Coeur, puis saute vers le haut, va à droite et entre dans la Tour d'Hera. Tour d'Hera Utilise l'épée ou le boomerang sur le bouton-switch, puis entre à gauche, touche le switch, récupère la clé, retouche le switch et remonte. Va vers les 6 blocs rouges, touche le switch avec le boomerang, puis lis le message et prends la Carte dans le coffre. Continue à gauche, ouvre la porte, puis reste dans l'embrasure et brise les dalles volantes. Touche le switch, va à droite, touche le switch, va en bas, tue les squelettes, puis allume les 4 torches et prends la Grande Clé dans le coffre. Repars vers le haut, switche, puis à gauche, switche, en haut et suis le passage en bas à droite. Débarrasse-toi des trois pieuvres, puis va à gauche, marche sur l'étoile et ouvre la porte. Traverse la salle et touche le switch 2 fois avant de monter ! Trouve la Boussole dans le (petit) coffre, continue à gauche et monte l'escalier. Dans cette salle, les murs fissurés ne cachent pas de cavernes ! Saute dans le trou contre le mur du haut pour trouver des fées à garder dans tes flacons pour la suite, ensuite marche sur l'étoile et saute dans le trou face au milieu du mur du haut. Ouvre le coffre pour trouver la Perle de Lune, marche sur une étoile et remonte au 4e étage. Prends le passage de droite (il y a des coeurs dans les 12 pots juste en bas) pour affronter Moldorm. Pour venir à bout de cet ennemi, il faut avant tout ne pas tomber, car il faudrait recommencer l'attaque depuis le début. Son Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda -5point faible est le bout de sa queue, il faut la toucher 6 fois, sachant que Moldorm se déplacera toujours plus vite ! Pour ton habileté, tu reçois le Pendentif de la Sagesse et un Conteneur de Coeur. Quitte le palais, va sur la gauche pour retrouver le grand escalier, descends et reviens dans la plaine d'Hyrule en passant par la caverne juste à côté. Retourne dans les Bois Perdus près du carré d'arbustes, puis va à gauche et entre dans le grand tronc de gauche. Prends le Champignon utile à la sorcière, puis suis le tronc du haut, en sortant du tronc suivant, va à gauche et suis le tronc du haut. Utilise le livre pour lire la stèle, puis soulève l'Epée Excalibur. Quand tous tes coeurs sont remplis, cette épée a une portée plus grande. Sors des bois, puis retourne dans le Château d'Hyrule, cette fois par la grande porte ! Tour d'Hyrule Va à gauche, monte l'échelle en bas et sors, puis va à droite et donne un coup d'épée dans le champ électrique. Entre, va tout droit, tue les deux gardes, puis va à droite, tue les gardes et prends la clé dans le coffre. Va en haut, élimine les gardes et l'oeil volant, puis va à gauche et trouve une autre clé dans le coffre. Continue ton chemin en tuant les gardes lorsque nécessaire, pousse les statues pour libérer le passage et enfin, tu arrives vers Zelda et Agahnim. Lorsqu'il s'échappe, coupe les rideaux du milieu. Pour le vaincre, il faut lui renvoyer ses boules de feu avec l'épée, mais évite ses autres attaques. Pour finir, tu te retrouves à nouveau dans le Monde des Ténèbres. Descends sur la droite de la Pyramide et cherche un Quart de Coeur sur son côté droit, puis saute jusqu'en bas et utilise le miroir pour revenir dans le Monde de la Lumière et obtenir encore quelques objets de ce monde. D'abord, va au nord-ouest d'Hyrule, comme si tu voulais retourner dans la montagne, mais continue au nord jusqu'à un arbre au feuillage particulier. Fonce dedans, saute dans le tronc et tu trouveras des fées et un Quart de Coeur qui devrait compléter un conteneur de coeur. Va ensuite rendre visite à la sorcière devant la Boutique Magique et donne-lui le champignon trouvé dans les bois, balade-toi un peu, puis reviens lui parler, entre dans le magasin et tu obtiendras la Poudre Magique. Enfin, va au sud-ouest du Lac Hylia, fais exploser le mur fissuré, puis débarrasse-toi des chenilles avec des flèches, continue et parle au voleur pour gagner 300 rubis ! Reviens dans le Monde des Ténèbres en entrant dans la lumière du miroir et pars vers l'est vers le Palais des Ténèbres. Juste avant d'entrer, remplis tes coeurs à la Fontaine des Fées (même endroit que dans l'autre monde) et descends le chemin qui mène à l'est du Sombre Lac Hylia. Emprunte l'échelle et nage vers la gauche jusqu'à être dans un cercle de pierres. Là, utilise le miroir et récupère un Quart de Coeur, puis reviens et entre dans l'enceinte du palais. D'abord rend visite à une étrange créature dans l'édifice au nord-est et fais sauter le mur du haut pour des coeurs, puis ressors. Si tu veux, tu peux aller dans la caverne au sud-est de l'enceinte du palais pour un conseil qui coûte 20 rubis. Ensuite, va au sud-est de l'édifice, suis la flèche et traverse la haie, puis passe derrière l'édifice, ne prends pas le passage vers le haut, traverse la haie à gauche, va en haut, prends le passage dans les haies à droite et traverse les haies vers le sud-est. Un peu avant la sortie, tu fais la rencontre d'un singe qu'il faut payer 10 rubis. Continue vers l'entrée du palais et donne encore 100 rubis au singe qui t'ouvrira la porte. Palais des Ténèbres Va à droite, marche sur la dalle, continue 2 fois tout droit et prends le téléporteur. Lis le message de Zelda, pose une bombe contre le mur du bas, avance et fais exploser le mur à l'autre bout. Utilise des flèches pour vaincre les Goriyas, pour le rouge, place-toi presque en face de lui, tire une flèche Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda -6et bouge vite pour qu'il soit touché. Traverse prudemment la salle suivante, puis prends la Carte dans le coffre, pose une bombe à gauche pour une clé et une autre à droite pour garder des fées en réserve. Reviens au départ (pousse le bloc pour prendre le téléporteur - bouton sous un pot pour sortir à la fin). Prends le passage de gauche, va tout droit, cherche un bouton sous un pot, prends la clé dans le coffre et reviens (cherche un bouton sous un pot pour sortir). Prends le passage du milieu, ouvre la porte, (j'appelle cette salle le "triton"), va à droite, pousse le bloc et saute à droite. Marche sur le bouton sous le pot, prends la clé dans le coffre, prends le téléporteur et reviens dans la salle du triton. Va à gauche, pose une bombe où le sol est craquelé, puis saute, ouvre la porte, prends la Grande Clé dans le coffre, saute à droite et reviens dans la salle du triton. Va à droite, pousse le bloc dans le vide et prends le passage au fond. Prends la clé dans le coffre (touche la sphère si les blocs bleus sont baissés), puis cours et saute depuis la flèche, monte l'escalier, va à gauche et ouvre la porte de gauche. Attention, ici le couloir s'effondre après quelques secondes, alors vite, soulève un pot, avance, tue la bestiole et soulève un pot à la fin. Pars à droite, récupère la Boussole dans le coffre, puis va en haut à gauche, prends ou pas les rubis, prends surtout la clé dans le coffre de droite, puis reviens par l'autre porte. Reviens à gauche, ouvre la porte d'en face, prends la clé dans le coffre du bas et fais exploser le mur de droite pour trouver le Marteau dans le grand coffre. Reprends le couloir qui s'effondre, saute vers le bas sur la flèche, puis touche la sphère avec le boomerang (ou l'épée) pour que les blocs bleus soient baissés et prends la porte de droite. Soulève les pots, puis pousse une statue sur le bouton pour que la porte reste ouverte. Continue, débarrasse-toi des Goriyas, puis avance, touche la sphère (pour baisser les blocs rouges) et tire une flèche dans l'oeil de la statue pour emprunter l'escalier. Utilise le marteau pour te dégager, puis va près des blocs bleus, lance le boomerang sur la sphère et ouvre la porte de gauche. Continue, utilise le marteau pour éliminer les "tortues rouges", puis va à droite et emprunte le téléporteur en poussant le bloc nord-est. Avance et ouvre la porte du boss, Helmasaur King. Pour le vaincre, utilise des bombes pour briser son masque, puis cela fait, sers-toi de flèches pour viser son oeil vert jusqu'à l'explosion ! En récompense, un Conteneur de Coeur et le premier cristal. Retourne dans la plaine et va direction sud-ouest. Ecrase les pieux avec le marteau, puis pars à gauche. Dans l'ancienne maison de Link se trouve maintenant la Boutique des Bombes. Au nordouest de là, fonce dans le tas de pierres pour une Fontaine des Fées. Repars un peu à droite et va en bas dans la région des Marécages. Pose une bombe à droite (comme dans le monde précédent) et parle au voleur pour gagner 300 rubis + 80 rubis en faisant exploser le mur du haut !, puis va tout en bas, utilise le miroir, entre dans l'édifice, tire le levier de droite, ressors, reviens dans l'autre monde et entre dans le ... Palais des Marécages Monte l'échelle à droite, lis le message, puis va à gauche et monte l'autre échelle. Tue les trois bestioles, prends la clé dans le coffre et ouvre la porte en haut. Fais exploser le mur à gauche et trouve la Carte du palais dans le coffre. Reviens, prends la clé dans un pot, ouvre la porte en bas à gauche, descends l'échelle et prends le passage en face. Prends la clé sous le pot, reviens, monte l'échelle de gauche et ouvre la porte. Utilise le Marteau pour enfoncer les "pieux vivants", pousse le levier, reviens, puis prends l'échelle de gauche et va à gauche. Prends le passage en bas, pars à droite, continue, puis pousse le bloc, prends la Boussole dans le coffre et ressors en haut. Monte l'échelle de gauche, va à gauche, descends l'échelle, prends la porte en face, trouve la clé, puis reviens à droite dans la grande salle. Continue en haut, monte l'échelle, ouvre la porte avec la clé, touche la sphère, pousse le levier, puis retouche la sphère et sors à droite. Reprends l'échelle en bas à gauche, descends l'échelle suivante, nage vers la gauche et prends la porte de gauche. Descends l'échelle, pousse deux blocs et prends le passage du haut. Va en haut à droite, saute dans le trou, va Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda -7à droite et trouve la Grande Clé dans le coffre. Repars à gauche, saute à l'eau, monte l'échelle en bas, va à droite, traverse la salle, puis monte l'échelle du milieu et récupère le Grappin dans le coffre, ouf ! Regarde vers la droite et utilise le grappin sur le pot. Prends la clé sous l'autre pot, reviens sur la plate-forme avec le grand coffre, utilise le grappin sur un pot en haut et ouvre la porte. Va à gauche, pousse la statue sur le bouton, puis reviens à droite et prends le passage de gauche. Continue, pousse le levier, descends l'échelle, va à gauche, pour deux coeurs et 40 rubis va en bas. Continue en haut, pousse le 3e bloc depuis la gauche pour 20 rubis, puis entre dans la 2e cascade depuis la droite. Continue, entre dans l'eau, prends la clé dans le pot à droite, pour divers objets fais exploser le mur du haut, puis ouvre la porte à gauche et avance pour affronter le boss. Pour vaincre Arrghus, il faut d'abord éliminer les balles qui le protègent. Pour cela, utilise le grappin pour les décoller, puis l'épée pour les tuer. Ensuite, bouge beaucoup pour ne pas recevoir Arrghus sur la tête et donne-lui des coups d'épée pour l'achever. Avec un Conteneur de Coeur, la deuxième fille t'offre le deuxième cristal. En quittant le palais, va tout à gauche dans le Marais des Démons. Place-toi à gauche des pieux, utilise le miroir, puis devant la stèle, utilise le livre et gagne le Médaillon des Flammes. Reviens dans la lumière du miroir, quitte le désert et reviens sur le chemin au nord. Va vers la gauche, après avoir passé entre deux arbres, coupe les buissons pour aller vers le nord dans le Bois Hanté. Parle au joueur de flûte qui te prête sa Pelle, utilise le miroir, puis creuse dans la partie nord-ouest du bois pour déterrer la Flûte. Reviens dans le Monde des Ténèbres et donne la flûte au joueur. Sors du bois, place-toi au milieu du cercle de buissons plus au sud et utilise le miroir. Ensuite entre dans la grotte et trouve un Quart de Coeur. Si tu veux tenter ta chance maintenant, va au sud du Village des Hors-la-loi et participe au Jeu de la Pelle pour gagner un Quart de Coeur (si tu rates, tu devras revenir plus tard). Reviens tout à droite, re-traverse le passage avec les pieux, puis continue vers le nord jusqu'à une grosse pierre au milieu du chemin. Juste après, tu as la possibilité de te jeter dans la rivière, approche-toi du bord, puis utilise le grappin pour accrocher les pierres en face. Continue ton chemin, va au nord du cimetière et monte l'escalier. Utilise le miroir, puis entre dans la caverne et fais exploser le mur pour un Quart de Coeur supplémentaire. Reviens dans la lumière du miroir, reprends le chemin vers la gauche et pénètre dans la Forêt des Squelettes par l'entrée au sud-est. Va tout droit, après le contour, fais attention au trou, puis entre dans le crâne. Si tu tombes dans le trou, prends la clé dans le coffre, ouvre la porte en haut à droite, marche sur les étoiles, prends la Carte dans le coffre et reprends la solution ci-dessous. Palais des Squelettes Va à droite, marche sur les étoiles, puis prends la Carte dans le coffre. A l'aide du grappin, continue vers le haut, fais exploser le mur gauche, tire le levier, puis va vers le bas, utilise le grappin sur une des statues et ressors. Va vers le sud-ouest et saute dans le trou. Va vers le bas, prends le passage de droite, va vers le haut, prends la Boussole dans le coffre et continue en haut. Fais attention à la main qui tombe du plafond, prends la clé dans le coffre, puis ouvre la porte et sors par le bas. Avance vers le haut, passe dans les deux carcasses et entre dans le crâne. Attention à la main, tue les ennemis, trouve le bouton sous le pot du milieu, puis tire (ne pousse pas) une des statues pour la placer sur le bouton en étant au-dessus d'elle. Va en haut, récupère la Grande Clé dans le coffre, fais exploser le mur de droite, prends la grande fiole de magie, puis reviens dans la forêt. Repasse dans les deux carcasses, coupe le carré de buissons et saute. Retourne à gauche et gagne la Baguette de Feu dans le coffre, puis sors par le bas. Re-re-passe dans les deux carcasses, ré-entre dans le crâne, va 2 fois à gauche, puis en bas. Passe dans la carcasse de gauche, puis utilise la baguette sur l'extrémité du monstre. Entre, descends l'échelle, contourne les obstacles pour emprunter le passage du haut, puis va vers le bas, à gauche et prends la clé dans le coffre. Reviens à droite, puis à gauche, Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda -8monte l'échelle et ouvre la porte. Avance sur les étoiles, puis va sur les étoiles du milieu, puis au sud-ouest, au nord-ouest, au nord-est-milieu, tout au nord-est et enfin à droite. Ici, élimine d'abord les ennemis, puis vite, utilise la lanterne pour les trois torches du bas, utilise la Baguette de Feu pour celle du haut et cours vers la gauche. Déchire les rideaux au milieu du mur, avance, tue les ennemis pour une clé, va à droite, puis saute pour atterrir chez le boss. Pour vaincre Mothula, utilise la Baguette de Feu en étant bien en face de lui, puis quand tu n'as plus de magie, utilise l'épée, cette fois en étant de côté. Après avoir reçu un Conteneur de Coeur et un nouveau cristal, quitte cette horrible forêt. Va au village. Si tu as besoin de rubis, il y a 2 coffres dans les environs : un se trouve dans une maison au toit bleu dans la partie nord-est, l'autre est dans une remise (utilise une bombe pour entrer) dans la partie sud-ouest. Sinon, va directement devant la gargouille (statue). Utilise le miroir, puis joue de la flûte pour faire apparaître un oiseau. Dans le Monde de la Lumière, chaque fois que tu joueras de la flûte, ce volatile t'emmènera vers un des 8 endroits prédéfinis. Mais retour au Monde des Ténèbres, toujours devant la statue, tire sa fourche pour révéler l'entrée du ... Palais des Gargouilles Va en haut à gauche, puis saute à l'étage inférieur et trouve la Carte dans le coffre. Ensuite, pars à droite, en haut et continue à droite, en bas et à gauche pour trouver un autre coffre renfermant la Grande Clé. Cherche un escalier, monte et trouve la Boussole dans le troisième coffre. Puis, redescends, va vers le haut et monte un autre escalier pour atteindre la porte à ouvrir avec la Grande Clé. Avance, prends la clé sous un pot, puis reviens vers le bas et ouvre la porte à gauche. Traverse les deux prochaines salles vers la gauche, puis va tout en haut, entre dans la salle suivante, prends la clé dans le pot et frappe la sphère. Continue en haut, marche sur le bouton caché en bas à droite, puis va à droite et traverse le couloir. Ici, il faut faire exploser le sol illuminé par le soleil. Pour cela, pose une bombe devant toi, soulève-la et lance-la sur le sol (si nécessaire il y a des bombes dans le coffre). Reviens dans la salle avec les longs tapis roulants et va tout de suite à droite. Traverse la salle, puis va en haut. Soulève le gros bloc, va en bas, puis à droite et délivre la prisonnière. Prends la clé dans le coffre, puis repars à gauche, va encore à gauche 2 fois, puis vite, prends la Moufle du Titan dans le coffre et reviens vers la porte. Sors et rebrousse chemin (va à droite, en haut 2 fois). Marche sur le bouton en haut à droite, puis va à droite, en haut et avance dans la lumière. Pour vaincre le Voleur, il faut frapper sa tête avec l'épée. Quand une tête se détache, il faut essayer de l'éviter et continuer à frapper la nouvelle tête au-dessus du corps. Après avoir détruit trois têtes, tu gagneras un nouveau Conteneur de Coeur et un nouveau cristal. Quitte le village par le sud, puis fais la connaissance d'un étrange bonhomme sur la gauche. Retourne au village et va à droite à l'intersection. Passe dans le Monde de la Lumière, puis entre dans la maison des forgerons. Sors de la maison, reviens et parle-leur. Donne les 10 rubis, sors du village, puis reviens les voir et là ils te rendront l'Epée Magique ! Devant la maison, enfonce le pieu avec le marteau, puis saute dans le trou, va en haut et jette de la poudre magique dans le récipient. Une chauve-souris quelque peu déboussolée fera doubler ton réservoir de magie. Sors de la caverne et repasse dans le Monde des Ténèbres. Approche-toi du coffre dans la maison en ruines (même emplacement que la maison des forgerons), quitte le village par le sud, repasse dans le Monde de la Lumière, puis va dans le désert vers le petit moustachu assis sagement qui ouvrira le coffre contenant le quatrième et dernier flacon. Repasse à nouveau dans le Monde des Ténèbres, retourne devant la maison des forgerons, puis enfonce tous les pieux. Une caverne apparaît alors un peu en dessous, entre et trouve un Quart de Coeur. Dirige-toi vers l'ouest du village, entre dans la maison avec un coffre en dessus de la porte pour jouer à la Chasse aux Trésors avec un autre Quart de Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda -9Coeur à la clé. Va maintenant au cimetière, dans sa partie nord-est. Utilise le miroir, puis soulève les pierres pour accéder à la tombe tout en haut à droite, fonce dedans pour l'ouvrir, puis descends et tu trouveras la Cape Magique. Retourne dans le Monde des Ténèbres, reviens vers l'ouest et entre dans la grotte qui donne accès à la Montagne de la Mort dans le Monde de la Lumière. Avance jusqu'au 2e étage, utilise le grappin pour franchir le trou, puis utilise la cape pour passer le "boooing" et tu obtiendras un Quart de Coeur supplémentaire. Ensuite, va au Lac du Mauvais Augure (vers l'est, saute dans la rivière, monte l'échelle, passe devant l'ancien magasin de magie) et longe la rive jusqu'à apercevoir sur la gauche un cercle de pierres. Ramasse un buisson ou un crâne et jette-le dans le cercle. Une créature t'offrira le Médaillon des Secousses. Pars maintenant vers le sud au Sombre Lac Hylia, monte sur l'île de glace, puis utilise le miroir. Soulève la pierre devant l'entrée de la caverne pour repasser dans l'autre monde et entre dans le ... Palais des Glaces Courage, c'est un véritable labyrinthe ! Lis le message, puis utilise la Baguette de Feu contre le fantôme de gauche et va à gauche. Tue les ennemis pour une clé, puis va en haut, marche sur la dalle en bas et va à droite. Pousse le bloc, va en bas, débarrasse-toi des canards avec le grappin (plus facile) et trouve la Boussole dans le coffre. Reviens en haut, puis marche sur la dalle et va à droite. Marche sur le bouton sous le pot du bas, puis reviens à gauche et cette fois va en haut. Elimine d'abord les ennemis, puis touche la sphère, pose une bombe près de la sphère et cours vite vers le haut avant l'explosion. Fais exploser le sol au centre et saute. Lis le message, pour tuer les deux squelettes, utilise l'épée, puis une bombe quand ils sont assis. Continue en bas, tue les bêtes bleues pour une clé et ouvre la porte en bas à gauche. Marche sur le bouton en bas à gauche, va à droite et prends le passage en haut. Tue les ennemis pour débloquer la porte, va en haut, à gauche et emprunte l'escalier. Débarrasse-toi des deux fantômes, récupère les bombes, puis saute dans le trou. Va 2 fois à droite, prends la clé sous un pot en haut à gauche, puis marche sur le bouton caché en haut à droite et va en bas. Traverse la salle, marche sur le bouton en bas à gauche, prends la clé dans le coffre et continue en haut. Ouvre la porte du milieu, cherche un bouton sous le pot à ta droite, puis prends le passage du haut. Traverse la salle à l'aide du grappin, va en bas et prends le passage à gauche. Utilise le grappin sur le pot et continue en haut. Trouve une clé sous le gros bloc, cherche un bouton sous un pot, tire la langue de la statue pour ouvrir la porte et récupère la Carte dans le coffre avant de sortir à droite. Prends l'escalier, récupère la Grande Clé dans le coffre et rebrousse chemin (reprends l'escalier, tire la langue, va à gauche et en haut). Marche sur le bouton sous le pot, prends la clé dans le coffre et ouvre la porte de gauche. Va encore à gauche, suis l'escalier et fais exploser le sol en dessus de l'escalier. Saute, prends la Cotte de Maille Bleue dans le grand coffre, va à droite, en haut et ouvre la porte du haut. Ensuite, va en bas, prends la porte de droite, touche la sphère, puis reviens à gauche et 2 fois en haut. Si tu as besoin de petites fées, saute dans un des trous et repars en haut, puis en bas. Continue en bas et refais le chemin suivant : droite, bas, gauche, haut, haut, gauche, trou et droite. Puis, pousse le bloc du bas dans le trou et après, sur le bouton caché sous un pot. Va en bas, tire la statue en bas à droite, soulève le bloc et saute dans le trou. Te voilà avec Kholdstare. Pour le vaincre, utilise le Médaillon des Flammes ou la Baguette de Feu en étant assez près de lui, puis quand il se sépare en trois morceaux, utilise encore la baguette s'il te reste de la magie, sinon sers-toi de ton épée. En récompense de ta persévérance dans ce palais, tu reçois un Conteneur de Coeur et le cinquième cristal. Passe dans le Monde de la Lumière, utilise la flûte et choisis le point 1. Suis le chemin menant à la Tour d'Hera (droite, caverne, gauche, grand escalier, téléporteur, miroir plus à gauche, haut), puis prends la passerelle un peu plus haut et utilise le livre de Mudora pour obtenir le Médaillon d'Ether. Ensuite, rappelle l'oiseau et choisis le point 6. Utilise le téléporteur sous la pierre, puis va droit vers Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda - 10 le nord et entre dans la caverne pour trouver un Quart de Coeur. Ensuite, va dans le coin nord-est du désert, utilise le miroir et soulève la pierre pour trouver l'entrée d'une grotte menant à un autre Quart de Coeur. Reviens dans l'autre monde. Après avoir repéré la caverne abritant une Fontaine des Fées, avance vers le palais, place-toi sur le symbole du médaillon et fais appel à ce dernier. Palais des Démons Utilise le grappin pour traverser et prends le passage en haut. Tue tous les ennemis pour débloquer la porte, continue, descends l'escalier, puis remonte pour atteindre la porte en haut à droite. Pousse le bloc sur un côté, puis avance jusqu'à un coffre contenant une clé. Reviens 2 fois en bas, puis va à droite et récupère deux clés : une est sous un pot à gauche et pour l'autre, utilise la cape, soulève le pot sur les piques et ouvre le coffre. Reviens à gauche, en bas, descends l'escalier et remonte pour ouvrir la porte à gauche en bas. Elimine les ennemis pour une autre clé, touche la sphère, puis repars à droite. Marche sur le grillage, trouve le bouton sous le pot et prends la clé dans le coffre. Ouvre la porte à droite en haut, empare-toi de la Carte dans le coffre, puis retourne dans la salle avec la sphère, va à gauche et reste dans la porte pour détruire les dalles volantes. Allume les 4 torches, va en haut et prends la Boussole dans le coffre. Ensuite, va 2 fois en bas et prends l'escalier. Pousse les blocs afin de pouvoir atteindre les torches, puis va en bas et fais de même. Maintenant, reviens en haut, allume les 2 torches, va en bas et allume les 2 autres. Après les secousses, va à droite et saute dans le trou. Prends la Grande Clé dans le coffre, puis va à gauche, emprunte le téléporteur, va en haut et emprunte un 2e téléporteur. Va à droite, monte l'escalier, ouvre la porte en bas, continue encore en bas, saute à l'étage inférieur, remonte et va à droite. Vite, utilise le grappin sur le bloc en face et suis le couloir du milieu sans t'arrêter. Prends la Canne de Somaria dans le coffre, sors à gauche, puis va 2 fois en haut. Si à ce moment-là, tu n'as plus de clé et que tu veux gagner 45 rubis, va encore en haut, 2 fois à gauche, prends la clé sous le pot tout à gauche et reviens 2 fois à droite et en bas. Va à gauche, ouvre la porte en haut, si tu as besoin de magie, va en chercher à gauche, puis traverse la passerelle. Pour gagner les 45 rubis, ouvre la porte en bas à droite et reviens. Trouve un bouton à gauche et utilise la canne pour créer un bloc et le pousser sur le bouton. Va en bas, à gauche, utilise le boomerang sur la sphère en haut et pour d'autres rubis, fais exploser le mur à gauche de la sphère. Prends le passage en bas à gauche, pose une bombe contre le mur du haut, touche la sphère, puis reviens et va à gauche. De nouveau, touche la sphère en haut de la salle, puis emprunte l'escalier. Va à gauche et ouvre la porte pour te mesurer au boss. Pour vaincre Vitreous, place-toi vite dans le coin en bas à droite, puis utilise l'épée sans relâche contre les yeux qui viennent t'attaquer. Ensuite, fais tout simplement de même avec le gros oeil et tu gagneras un Conteneur de Coeur et un nouveau cristal. Pour les derniers préparatifs avant le combat final, utilise le miroir, joue de la flûte et choisis le point 5. Prends le téléporteur sous la pierre pour rejoindre le Monde des Ténèbres, puis va à la Boutique des Bombes (ancienne maison de Link - à gauche après le passage aux pieux) et achète la Super Bombe pour 100 rubis. Puis, sans sauter et sans courir, va devant la Pyramide au centre d'Hyrule, monte l'escalier et pose la bombe devant le mur fissuré. Entre dans la caverne et jette ton arc pour gagner la Flèche d'Argent, ainsi que ton épée pour la rendre encore plus puissante. Puis, utilise le miroir, joue de la flûte et choisis le point 1. Puis à nouveau, va à droite, dans la caverne, puis à gauche, monte l'escalier et prends le téléporteur. Va en bas, saute et entre dans la caverne. Utilise la cape pour passer les piques sans te blesser, mais dépêche-toi ! Après avoir trouvé la Canne de Byrna, fais le plein de coeurs dans les pots et sors sans la cape. Saute, va à gauche et reviens vers le téléporteur. Utilise le miroir, passe devant la tour, traverse le pont, puis saute en A (voir le plan détaillé de la région sur le site). Sur le chemin, tu trouveras 50 rubis et sortiras en E. Si tu as besoin d'un marchand, entre en H, tourne à gauche et pose une bombe. Puis entre en I pour sortir en A. Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda - 11 Continue tout à droite, grimpe sur la plate-forme, enfonce les pieux dans l'ordre sud-est, nord, sudouest et emprunte le téléporteur. Sur le symbole, utilise le Médaillon des Secousses. Avant de continuer avec le 7e palais, voici quelques endroits intéressants : pars à gauche vers le groupe de cavernes. Entre en B pour trouver une grande bouteille de magie. Entre en G pour trouver un marchand. Enfin, soulève la grosse pierre pour entrer en A, avance près du bord et utilise le Médaillon d'Ether. Souviens-toi du chemin, puis traverse et fais exploser le mur. Pose une bombe en haut pour une Fontaine des Fées, puis reviens, pose une bombe à gauche, puis une autre en haut pour trouver des petites fées. Reviens, fais exploser le mur du bas, utilise le miroir, récupère le Quart de Coeur (l'avant-dernier) et ressors en A. Palais du Rocher de la Tortue Lis le message, puis avance près du bord. Utilise la Canne de Somaria pour créer un bloc, puis monte dessus et prends le passage du haut. Crée un nouveau bloc, va à droite et quitte le bloc à la 2e porte à droite. Re-crée un bloc, puis pendant le voyage, allume les 4 torches, reviens sur le bord et fonce vers la porte en haut. Avance vers le haut, récupère la Carte et une clé dans les coffres, puis reviens en bas et à gauche. Crée un bloc, va à gauche et quitte-le devant la porte verrouillée. Ouvrela, tue la chenille pour une clé, puis va en haut. Touche une des sphères à distance, pousse un des blocs les plus haut et trouve une clé dans le coffre. Continue en haut, va au sud-est de la salle, monte l'échelle et suis le tuyau. Sors à gauche, puis suis le tuyau de droite, sors à gauche, tue les ennemis pour une clé et prends la porte en bas. Suis le tuyau, prends la Grande Clé dans le coffre, reprends le tuyau en bas et sors à droite. Suis le tuyau, saute et reprends l'échelle en bas, le tuyau et sors à gauche. Cette fois, suis le tuyau de gauche et sors en bas. Elimine les 2 chenilles, va en bas, puis à gauche, fais exploser le mur en bas et sors. Juste avant d'entrer dans la prochaine caverne, utilise le miroir, puis entre, tue les Goriyas, va en haut et récupère le dernier Quart de Coeur. Ressors, reprends le miroir et entre. Utilise le grappin pour passer, trouve le Bouclier Miroir dans le coffre, puis va en haut 2 fois. Suis le tuyau, sors en haut et fais exploser le mur du haut. Touche la sphère, prends la clé dans le coffre, puis retouche la sphère pour continuer en haut. Crée un bloc, puis va au milieu de la salle, marche sur le bouton et reprends le bloc. Maintenant, va tout en bas à gauche et sors. Traverse le couloir en courant, mais pas jusqu'au bout !, puis va en bas et prends la clé dans le coffre le plus bas (oublie les autres coffres). Conseil : fais exploser le mur du bas, sors et rentre (si tu meurs, tu recommenceras depuis là). Reviens en haut et ouvre la porte à gauche. Touche plusieurs sphères pour atteindre le haut, continue, prends la grande bouteille de magie sous un des pots, puis crée un bloc et traverse vers le haut. Pour vaincre Trinexx, attaque-toi d'abord à sa tête de glace. Utilise la Baguette de Feu en étant bien en face, puis donne-lui 3 coups d'épée (si tu n'y arrives pas en une seule fois, réutilise la baguette et donne-lui les coups d'épée manquants). Ensuite, fais exactement de même avec la tête de feu, mais en utilisant la Baguette de Glace. Quand le monstre se transforme en serpent, il faut encore lui donner 3 coups d'épée dans le milieu de son corps. Finalement, Zelda est libérée du 7e cristal et tu obtiens le dernier Conteneur de Coeur. En route pour la Tour de Ganon, va à gauche, traverse le pont et arrivé devant la tour, un escalier apparaîtra. Tour de Ganon Prends le passage à gauche, fais tomber la clé, puis va à gauche et trouve une autre clé dans un pot. Ecrase les pieux, puis pousse le bloc du milieu et va encore à gauche. Pour 40 rubis, des flèches et des bombes, va en haut et reviens. Utilise le grappin pour atteindre le bas de la salle et ouvre la Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda - 12 porte de droite. Récupère la Carte dans le coffre, reviens à gauche, touche la sphère, puis pose une bombe juste à côté et cours en bas. Prends la clé dans le pot, puis fais à nouveau changer la sphère à l'aide d'une bombe et va à droite. Touche la sphère, utilise le téléporteur, puis va vers la gauche et pousse le 3e bloc depuis la gauche dans la rangée du milieu. Prends la clé dans le coffre et ouvre la porte en bas. Prends le téléporteur de gauche, puis le téléporteur suivant, le téléporteur en bas à gauche, le téléporteur suivant et encore le suivant et sors à droite. Avance vers le haut, jette le pot le plus haut, puis continue et allume la torche. Là, il faut très vite suivre le chemin qui apparaît pour atteindre la porte en haut à droite. Pour ce faire, utilise le grappin sur le second pot, puis cours en bas, à droite, suis le chemin et prends le passage (tu peux aussi utiliser le Médaillon d'Ether). Fais exploser le sol en bas à droite, saute et tu retrouves les Chevaliers Armos. Utilise à nouveau les flèches (une par chevalier suffit). Va en haut, prends la Grande Clé dans le coffre du milieu, reviens en bas, va à gauche, fais exploser le mur du haut et profite des petites fées (utilise le boomerang). Repars en bas, emprunte l'escalier, pousse le bloc et trouve la Cotte de Maille Rouge dans le coffre. Ensuite, va 2 fois en haut et prends le passage à droite. Utilise la Canne de Somaria pour enfoncer le bouton sous le pot de gauche, puis va à droite. Attention à la main ! reste bien en mouvement et essaie de détruire les dalles volantes, puis prends la clé dans le coffre et va à droite. Elimine d'abord les ennemis, puis va vers le haut, allume rapidement les 4 torches et cours en bas. Ici, il faut lancer une bombe sur le tapis roulant pour toucher la sphère, puis recommencer pour atteindre la porte de gauche. Prends la Boussole dans le coffre, puis utilise le téléporteur pour sortir. De retour dans la salle de départ, prends le passage du milieu. Touche la sphère une ou plusieurs fois pour tuer les ennemis et pousse le bloc du haut pour ouvrir la porte du bas. Débarrasse-toi des ennemis, va à droite, tue les 2 Goriyas, puis va en haut et continue encore en haut. Descends l'escalier, avance, touche la sphère, puis élimine les 2 gardes borgnes avec des flèches. Marche sur le bouton sous le pot du milieu, puis remonte l'échelle et pars à droite. Traverse le couloir, va en haut, tue les 4 ennemis, puis va à gauche et élimine les squelettes. Va en bas, tue les ennemis et progresse jusqu'à la salle avec les vers des sables. Utilise l'épée pour les vaincre comme dans le Palais du Désert, puis va 2 fois en haut. Utilise le Médaillon d'Ether pour visionner le chemin, puis tue les 3 Wizzrobes, va en bas, prends le passage en haut à droite, tue les 4 Wizzrobes et va en haut. Ici, le milieu du couloir va s'effriter, alors dépêche-toi ou emprunte le tapis roulant gauche, puis va à droite. Allume les 4 torches, puis cours en bas à droite. Prends ou non la grande bouteille de magie dans le pot de droite et emprunte l'escalier. De nouveau, allume les 4 torches (depuis le sud-est car le sol s'effrite), puis va en haut, tue les 2 bestioles pour une clé (il y a des bombes dans les coffres), puis ouvre la porte de gauche, fais exploser le mur du bas et va en bas. Touche la sphère, prends la clé dans le coffre et continue en bas. Un autre Moldorm ! mais bien plus facile, juste 2 coups d'épée, puis utilise le grappin sur le coffre en bas et va à gauche. Prends le passage en haut, puis va à gauche pour retrouver Agahnim ! Encore une fois, il faut lui renvoyer ses attaques avec ton épée. La différence, c'est qu'il est accompagné de deux doubles qui sont un peu plus "pâles" que lui. Evite les pouvoirs de ces sosies et concentre tes attaques sur le vrai Agahnim. Une fois vaincu, Ganon apparaîtra et se transformera en chauve-souris. Finalement, tu te retrouves au sommet de la Pyramide, Ganon s'y étant réfugié. Combat Final Avant de sauter, assure-toi que tu as des potions rouges et vertes (ou bleues) et fais le plein d'énergie. Frappe Ganon avec l'épée et évite son trident. Après quelques coups, il lancera des chauves-souris sur toi : évite-les et continue à utiliser l'épée sur lui. Ensuite, il saute et fait tomber les dalles longeant le mur du haut. Continue à l'attaquer jusqu'à ce que les 4 rangées de dalles soient tombées, mais surtout ne tombe pas, ou il faudrait recommencer depuis le début (dans ce cas, sors de la salle inférieure et remonte au sommet de la pyramide). Après que Ganon te parle à nouveau, Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda - 13 les torches du bas vont s'éteindre. Sois prêt à les allumer le plus vite possible avec la Baguette de Feu. Si tu es assez rapide, les torches resteront allumées jusqu'à la fin du jeu, sinon il faudra les rallumer régulièrement pour rendre Ganon visible. Attention, il faut que les 2 torches soient allumées pour que Ganon soit vulnérable. Maintenant, attaque-le avec l'épée et tire vite une Flèche d'Argent pendant qu'il est immobile (bleu). Répète cette tactique 4 fois, la 4e flèche lui sera fatale ... Emprunte le pont et entre dans la lumière pour recevoir les félicitations du héros. FIN Tous droits réservés. Copyright © 1999-2003, Le Palais de Zelda