Albums Virtuels

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Albums Virtuels
Création d’un album pour le site
Tu souhaites créer toi-même un album pour le site albumsvirtuels.fr : sois-en remercié par avance,
car ça demande beaucoup de travail…
Si jamais tu souhaites te lancer dans cette tâche, voici les contraintes à respecter :
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L’album doit contenir au minimum 300 images, sur un seul thème (voir les albums existants,
dans le doute : me demander)
Le nombre total d’images doit être un multiple de 5
L’album doit être divisé en au moins 12 groupes ou équipes, chaque groupe ayant le même
nombre d’images
Les images doivent toutes être au format JPG 100x150 pixels, de la meilleure qualité
possible (sans que le fichier ne soit trop lourd), et non déformée (voir le chapitre
« comment retailler proprement une image »).
Lorsque l’image représente une personne, il est préférable que la photo montre son portrait
en buste.
Chaque groupe ou équipe devra être référencé par un numéro correspondant à un
répertoire, et chaque fichier image sera également nommé par un numéro. Il faudra donc
fournir avec l’ensemble un fichier de correspondance (par exemple sous forme de tableau
Excel ou OpenOffice.org) qui servira par la suite à remplir la base de données du site (voir
exemple page suivante).
Chaque groupe ou équipe doit comprendre une image représentant un logo ou un écusson,
et cette image doit obligatoirement porter le même numéro que le répertoire dans lequel
elle se trouve (soit donc le numéro du groupe ou de l’équipe).
Il n’y a pas d’autre contrainte de numérotation, mais évidemment il ne peut y avoir deux
groupes ou équipes avec le même numéro, ni deux images dans un groupe ayant le même
numéro. Cependant, deux images peuvent avoir le même numéro si elles sont dans deux
groupes différents.
Dans le tableau de correspondance numérotation/images doit figurer les prénoms et noms
correspondants, le groupe ou l’équipe, ainsi que le poste s’il s’agit d’une équipe sportive
(voir exemple page suivante).
Version 1.1 du 16 mars 2009 – pnumekin – http://www.albumsvirtuels.fr/
Exemple de tableau de correspondance : album « Lega Calcio 2008-2009 »
1. Les équipes
Le début du tableau se présente sous cette forme :
Il n’est pas nécessaire de respecter l’ordre alphabétique lors de la numérotation.
2. Les joueurs
Exemple du début du tableau pour une équipe :
Remarquez que l’image de l’écusson porte le même numéro (ici 15) que l’équipe (voir tableau des
équipes)
Ici non plus, l’ordre alphabétique n’a pas d’importance.
Par commodité si on le souhaite, il est possible de créer un onglet par équipe.
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Arborescence des images
Les fichiers des images doivent être nommés par leur numéro et placés dans un répertoire
correpondant au numéro de l’équipe correspondante.
Voir l’exemple ci-dessous :
Logos des groupes ou équipes
Outre le logo (ou écusson), obligatoire dans la composition de l’équipe, portant le même numéro
que celle-ci, et étant au même format que les autres images (JPEG 100x150 pixels), chaque
répertoire doit contenir 3 versions réduites de ce logo pour les besoins de l’affichage. Pour chaque
équipe, les formats et les noms de ces logos réduits doivent être identiques :
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Une image sur fond blanc au format JPG 50x50 pixels nommée logo50.jpg
Une image sur fond blanc au format JPG 25x25 pixels nommée logo25.jpg
Une image sur fond blanc au format JPG 20x20 pixels nommée logo20.jpg
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Comment retailler proprement une image avec GIMP
GIMP est un éditeur d’images très puissant et 100% gratuit.
On peut le télécharger sur le site officiel : http://www.gimp.org/
1. Ouvrir l’image à modifier avec GIMP
Astuce : depuis l’explorateur de fichiers, il suffit de cliquer sur l’image avec le bouton droit de la
souris, puis de cliquer sur « Editer avec GIMP ».
On voit dans la barre de titre de cette image qu’elle n’a pas la bonne taille (190x226 au lieu de
100x150). Il faudra donc la retailler.
Attention : la photo d’une personne doit dans la mesure du possible la représenter en buste. Si on
ne dispose pas de portrait en buste, il est possible d’en créer un à partir d’une grande photo. Pour
cela, voir le chapitre suivant, sinon passer directement au chapitre 3.
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2. Création d’un portrait en buste à partir d’une grande photo
Cette opération est à effectuer uniquement si on ne dispose pas d’un portrait en buste de la
personne, mais qu’on a une grande photo depuis laquelle on pourrait extraire un portrait en buste.
Exemple :
Cette photo représente un portrait en pied d’un joueur et non pas son portrait en buste. Si on
réduisait cette photo telle quelle, on risquerait de ne plus pouvoir reconnaitre le joueur.
Cependant, la grande taille de cette photo (400x600 pixels comme indiqué dans sa barre de titre)
nous permet d’en extraire un buste avant de passer à la phase suivante.
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Pour cela il faut choisir l’Outil de sélection rectangulaire dans la boîte à outils de GIMP :
Puis on trace une selection correspondant à la zone du buste sur la photo, et s’assurant que cette
sélection soit au moins égale à 100x150 pixels. La taille de la sélection est indiquée dans la barre
d’état sous la photo. Ici 127x183, ce qui est donc correct (127≥100 et 183≥150).
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Si jamais la sélection n’a pas la bonne taille, ou ne couvre pas la bonne zone, il est possible de
l’ajuster en plaçant le curseur de la souris sur un bord ou un coin et en glissant la partie
concernée.
Une fois que la sélection est bonne, cliquer sur Image puis Ajuster le canevas à la sélection.
L’image est maintenant réduite à la taille de notre sélection. Cliquer ensuite sur Image puis
Aplatir l’image pour supprimer le calque de la photo d’origine, de façon à être compatible avec le
format JPG qui ne supporte pas les calques.
L’image est maintenant un portrait en buste… On peut la traiter avec les opérations des chapitres
suivants.
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3. S’assurer que l’image est bien au format RVB
Cette information est disponible également dans la barre de titre de l’image. Ici on voit que l’image
est déjà au format RVB. Si jamais ça n’était pas le cas, cliquer sur Image puis sur Mode, et
choisir la valeur RVB. Ceci permettra de changer la résolution de l’image beaucoup plus finement.
4. Choisir une nouvelle taille sans déformer l’image
La commande pour changer la taille de l’image est Image puis Echelle et taille de l’image…
Une fenêtre s’ouvre, demandant de choisir les nouvelles valeurs. Les valeurs d’origine sont
affichées dans les cases Largeur et Hauteur.
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Une petite chaîne permet lorsqu’elle est fermée, de verrouiller les proportions de l’image. Surtout il
ne faut pas cliquer dessus, ce qui aurait pour effet de déformer l’image.
La plupart du temps, les images n’auront pas une proportion compatible avec le format 100x150
pixels. Mais ça n’est pas gênant, nous verrons comment adapter la taille. Pour le moment, il faut
choisir la taille suivant l’une des deux possibilités suivantes :
• Largeur = 100 et Hauteur ≥ 150
• Largeur ≥ 100 et Hauteur = 150
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Ici, l’image de base est assez large. Si on choisit la Largeur = 100 pixels, on voit que la Hauteur
calculée sera de 119 pixels, ce qui est trop petit.
Il faut donc régler la Hauteur à 150 pixels, et nous aurons ainsi une Largeur au moins égale à
100 pixels (ici 126 pixels).
De plus, pour une meilleure netteté de l’image, il est conseillé d’utiliser l’interpolation « Sinc
(Lanczos3) ».
Cliquer ensuite sur le bouton « Echelle » pour appliquer les nouvelles valeurs de taille de l’image.
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5. Forcer la taille à 100x150 pixels
Pour forcer la taille de l’image à la valeur finale, nous allons maintenant couper ce qui est en trop
(ici dans la largeur). Pour cela il faut cliquer sur Image puis Taille du canevas…
La fenêtre qui s’ouvre reproduit notre image avec sa taille actuelle inscrite dans les cases Largeur
et Hauteur.
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Cette fois il faut cliquer sur la petite chaîne pour déverrouiller les proportions de l’image (la chaîne
doit être ouverte). En effet, à ce niveau il n’y a pas de déformation possible.
Il suffit alors de mettre la valeur 100 pixels pour la Largeur. La Hauteur doit rester à 150 pixels.
Cliquer ensuite sur le bouton « Centrer » pour que le découpage ne se fasse pas que d’un seul
côté. Eventuellement, faire glisser la photo dans le rectangle de façon à ce que le cadrage soit
idéal.
Dans le menu du bas, il faut choisir de redimensionner Tous les calques.
Cliquer ensuite sur « Redimensionner » pour appliquer ces valeurs.
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6. Enregistrer l’image obtenue
Cliquer sur Fichier puis Enregistrer sous… pour choisir le format de l’image.
S’assurer que l’extension du fichier est bien .jpg. Si ça n’est pas le cas, il faut la changer. GIMP
détecte automatiquement l’extension choisie et enregistre le fichier au format correspondant, il n’y
a donc pas besoin de cliquer sur « Sélectionner le type de fichier (Selon l’extension) ».
Si on souhaite enregistrer l’image dans un autre emplacement que ceux proposés, il faut cliquer
sur « Parcourir d’autres dossiers » pour afficher l’arborescence du système de fichier et y
choisir un emplacement.
Cliquer ensuite sur le bouton « Enregistrer ».
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Une question est posée sur le taux de compression de l’image (propre au format JPEG).
Pour ne pas trop détériorer l’image avec la compression, et comme cette image est relativement
petite, il est recommandé de mettre une Qualité de 95%.
Le fichier ainsi obtenu sera d’environ 12 ko.
Cliquer alors sur le bouton « Enregistrer ». Et voila, l’image est enregistrée au bon format…
Envoi de l’album sur le site albumsvirtuels.fr
Une fois que l’album est terminé, il fera vraisemblablement plusieurs mégaoctets (généralement
autour de 8 Mo).
Pour me l’envoyer, il y a deux possibilités :
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Soit créer une archive de l’arborescence de l’album (format 7z, RAR, ZIP ou autre) et me
l’envoyer par mail (adresse sur demande)
Soit me contacter pour demander la création d’un accès FTP provisoire sur le serveur pour y
déposer l’ensemble.
Dans les deux cas, ne pas oublier d’inclure le tableau de correspondances !
Merci !
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