Le jeu occasionnel comme porte d`entrée aux marchés internationaux
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Le jeu occasionnel comme porte d`entrée aux marchés internationaux
o Depuis 15 ans! L'hebdo-pdf du multimédia et des nouveaux médias au Québec - Vol. 15 n 01 - [Du 15 au 21 déc. 2008] DES JOBS! DES JOBS! Détails et autres annonces: www.lienmultimedia.com/emploi [Accédez aux marchés internationaux / INIS] Le jeu occasionnel comme porte d’entrée aux marchés internationaux Toxa recherche Producteur(trice) Les producteurs de titres interactifs ont plusieurs options pour percer à l'étranger. Jim Karasavvas, gestionnaire délégué(e) - télévision des partenariats d'affaires chez Oberon Media, à New York, invité dans le cadre de l'atelier Accédez aux marchés Chapeauté par la directrice des opérations, internationaux, estime que le jeu occasionnel offre des possibilités intéressantes de développer ses affaires à le titulaire de ce poste est responsable des l'international. D'autant plus que le marché de ce type de jeux ira en croissant dans les prochaines années. axes suivants dans le cadre de la gestion de ses projets : Gestion des opérations, Gestion des clients, Gestion de la production (télévision) ... Ces responsabilités l’amènent à écouter, analyser, structurer, planifier, budgéter, négocier et contrôler. Habiletés et aptitudes requises, conditions et autres détails: voir www.lienmultimedia.com/emploi. Entrée en fonction: 8 janvier 2009. CV et lettre de motivation pour consultation rapide à [email protected], à l’attention de Valérie Alexandra Thibault, consultante en ressources humaines. mbiance cherche Programmeur/intégrateur web Nous sommes à la recherche d’un programmeur spécialisé en Php et Actionscript, qui aura aussi à effectuer des tâches d’intégration. Chez mbiance, ce poste permet de réaliser toutes les dimensions de la programmation/intégration sur un même projet web. Compétences, description et qualités recherchées: voir: www.lienmultimedia.com/emploi. Faites parvenir votre C.V à [email protected]. www.mbiance.com Frima Studio ch. Programmeur 3D www.lienmultimedia.com/emploi Frima Studio ch. progr. Flash Senior www.lienmultimedia.com/emploi Stagiaires disponibles ; Techniciens en intégration multimédia www.lienmultimedia.com/emploi Tribal Nova recherche • Game designer - scénariste interactif • Programmeur / intégrateur flash • Programmeur de jeux multi-joueurs Flex/AS3 • Chef d’équipe, assurance qualité (QA) • Chargé de projet CV à [email protected] Détails et autres postes: www.lienmultimedia.com/emploi vec une croissance de 20 % d’année en année, l’industrie A du jeu occasionnel devrait attein- et devraient atteindre 182 M $US en 2012. «Sur plateforme PC, 67 % dre 2,3 milliards $US en 2012 de ceux qui jouent unique(selon Parks Associates), ce qui ment à des jeux occasionpermet de redéfinir ce qu’est un nels sont des femmes, et jeu occasionnel. «Les jeux occa43 % d’entre elles ont plus sionnels sont des jeux qui demande 35 ans, et parmi ceux dent peu d’apprentissage, des qui ne jouent qu’à des jeux jeux dans lesquels on rentre, que "hardcore" sur PC, 5 % l’on joue pour quelques minutes seulement sont des avant de passer à autres choses, femmes de plus de 35 ans, explique Jim Karasavvas. On y rappelle Jim Karasavvas. joue plus souvent qu’autrement Le mobile est le prochain entre 14h et 17h et ils comprengros truc qui va vraiment nent plusieurs éléments sociaux. décoller. Le iPhone et la Le futur est très excitant, le nomplateforme Android de Jim Karasavvas (Oberon Media - New York) bre de jeux est en pleine croisGoogle changent la donne, sance et ces jeux occasionnels se et les opportunités d’une audience utilisant le téléphone déclinent dorénavant sur plusieurs plateformes.» mobile est en train de grandir. Selon Glu Mobile, les jeux Jim Karasavvas dresse un portrait des différents types de mobiles n’ont pénétré que 7 à 8 % des appareils mobiles, ce jeux. Il y a d’abord les jeux hors ligne à un seul joueur tels que qui laisse de la place à une croissance.» Dream Day First Home, Peggle Nights, ou encore Heads Up Poker. Ce sont des jeux coûtent pas très cher à développer et La télévision interactive, même si son adoption est encore ils se vendent environ 20 $. Viennent ensuite les jeux en ligne lente, devrait devenir le prochain « killer app » des salons. Par pour un joueur unique, utilisés généralement pour vendre la ailleurs, les jeux occasionnels représentent une force grandisversion de luxe téléchargeable ; les sites de ces jeux (Zune, sante sur les consoles, soit par distribution numérique, soit par Boggle, Desktop Tower Defense) sont généralement accom- la vente au détail. « Plusieurs éditeurs se pressent de lancer pagnés de publicités. Les jeux en ligne multijoueurs ont une des titres sur le marché. EA, par exemple, a récemment barrière d’entrée beaucoup plus élevée pour les réorganisé sa structure pour mieux répondre à ce marché, développeurs, en raison de la nature de l’hébergement de ces souligne Jim Karasavvas. La Xbox Live de Microsoft compte jeux. Les jeux occasionnels multijoueurs, comme RuneScape 12 millions de membres à travers le monde, avec la possibilité ou Habbo, visent de jeunes joueurs qui veulent socialiser et de télécharger les titres par le biais d’Arcade, et plusieurs de sont financés par des microtransactions. Enfin, les jeux soci- ces jeux sont des titres de jeux occasionnels tels que Uno et aux, qui circulent dans les réseaux sociaux, représentent une Marble Blast (selon Microsoft en 2008). Les éditeurs de jeu nouvelle avenue pour les développeurs. «Ce sont des jeux tels que Popcat et Big Fish Games sont aussi en train de se auxquels les gens veulent jouer parce que leurs amis y tailler une place et de faire des versions de leurs jeux pour consoles.» jouent», précise l’expert. Autant il y a de types de jeux, autant il y a de modèles d’affaires. On peut adopter le modèle « essayer avant d’acheter ». «Les jeux occasionnels téléchargeables constituent aujourd’hui le plus grand segment du marché des jeux occasionnels, avec plus de 300 M $US en revenus annuels et le demeureront jusqu’en 2012 avec 618 M $US en revenus», précise Jim Karasavvas. Les jeux financés par la publicité représentent en ce moment 200 M $US en revenus annuels. Les revenus publicitaire totaux — incluant les jeux publicitaires, la publicité incluse dans les jeux et les publicités dans les jeux occasionnels multijoueurs — atteindront 824 M $US en 2012, devenant la source de revenus la plus importante (Parks Associates 2007). Les jeux par abonnement, de leur côté - comme Club Pogo - ont rapporté 85 M $US en revenus La plus grande révolution viendra sans doute des réseaux sociaux. Les jeux sur les réseaux sociaux comme Facebook et MySpace sont les plus populaires en matière d’installation et d’utilisation. Ces jeux sont financés par la publicité, la commandite et, de plus en plus, les microtransactions. L’application i-Play de Facebook Bubble Town connaît un grand succès avec un taux de 15 % d’usagers quotidiens (1,3 million d’installations et 207 000 usagers actifs quotidiennement. Les jeux aujourd’hui ont besoin d’une liste d’amis, d’authentification, de facturation et de capacités publicitaires. Tous ces types de jeux et tous ces modèles d’affaires constituent autant d’opportunités pour les producteurs de titres interactifs qui désirent s’attaquer aux marchés internationaux, estime Jim Karasavvas. [Sophie Bernard] Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com BMG réalise un micro-site de Noël pour Fruits & Passion our Noël, Fruits & Passion fait cadeau d'un conte interactif conçu et P produit par BMG Multimedia à sa clien- tèle. Intitulé Le Grand livre des petits bonheurs, ce récit fantastique transporte les internautes dans la Contrée des Gris Hivers et vous fait redécouvrir des bonheurs trop longtemps oubliés. Ce microsite concours a été réalisé par BMG dans le but de promouvoir la collection Fêtes 2008 de Fruits & Passion. www.fruits-passion.com/Fetes/ Nouvel album de Stéphane Moraille en exclusivité sur Canoe.ca et Zik.ca ans le cadre d'un campagne promotionnelle multimédia en ligne, le nouD vel album de Stéphane Moraille, chanteuse de Bran Van 3000, est lancé en primeur sur le Web en collaboration avec Canoe.ca et Zik.ca. Les internautes pourront télécharger l'intégralité de ses 13 chansons, au prix de 7,99$, via la plateforme de Zik.ca. L'album de Stéphane Moraille est disponible uniquement à www.canoe.ca/stephanemoraille jusqu'au 31 janvier 2009. Pixman améliore sa performance au premier trimestre ixman Média Nomade (TSX CROISP SANCE :PMN) a dévoilé les résultats financiers de son 1er trimestre de l'exercice 2009. Les résultats témoignent du bien-fondé de son plan d'affaires et de sa stratégie de marketing : la perte nette a été réduite de 73,8 %, les marges d'exploitation se sont améliorées de 56,9 % et le revenu total a atteint 718 944 $. «Nous avons amélioré nos résultats financiers, ce qui confirme que notre stratégie de déploiement axée sur l’extension de notre réseau de revendeurs à valeur ajoutée (RVA) permet à la Société de croître, a indiqué Philippe Gribeauval, président et chef de la direction de Pixman. (...)» À la suite de la capitalisation récente de la Société, le président exécutif du conseil, Daniel Langlois, a déclaré: «Ces investissements ont renforcé la mobilisation des ressources de Pixman autour de la mise en oeuvre du plan stratégique à moyen terme, axé sur le projet Pixpal. Ce concept qui vise à développer des communautés virtuelles autour des grandes marques et de brancher les consommateurs sur leurs marques préférées est en bonne voie de se concrétiser: tous les éléments sont en place pour réaliser cette avancée tant au plan de la technologie que de celui du marketing.» Praized Answers: la communauté Web au service des gens Moins de six mois après avoir lancé Praized.com, l'équipe de développement de la plateforme de recherche locale conçue pour les médias sociaux propose Praized Answers, un outil qui sert à poser des questions à sa communauté sur des produits et services par le biais d'une sélection de réseaux sociaux, dont Facebook, Twitter, Identi.ca, Friendfeed et Ping.fm. Les questions diffusées sont accompagnées d'un lien url en format raccourci qui permet aux amis-lecteurs de répondre à un endroit centralisé. maginez ce scénario: il est 19 h le soir de Il’Halloween. Vous avez ses amis; Praized Answers permet aux usagers de publier une question et d’en consulter les réponses en un seul endroit. Les utilisateurs n’ont quatre gamins affamés qui donc qu’à poser leur question, qui viennent de faire leur sera diffusée sur plusieurs réseaux tournée de bonbons et sociaux. Après avoir cliqué sur le lien, vous vous demandez les amis peuvent utiliser l’outil de quelle est la meilleure pizza réponse pour suggérer un comsans chichi la plus proche merçant, par le biais de la base de de chez vous. Que faitesdonnées de Praized qui comprend vous? Vous allez sur plus de 17 millions de commerçants, Praized Answers pour et ajouter un commentaire. L’usager poser votre question à initial consulte les suggestions et votre communauté. décide quel marchand répond le «Praized Answers est le mieux à ses besoins. Il pourra par la processus d’une réflexion que nous avons faite Sylvain Carle par sfllaw (sous licence Creative Commons) suite revenir voter et laisser un commentaire sur la page du marchand depuis le lancement de Praized, explique Sylvain Carle. Le principal compétiteur des dans Praized, partageant ainsi son expérience avec la comPages jaunes, c’est le word of mouth et le Web collaboratif est munauté. un formidable word of mouth. On l’a vu aux élections du 8 décembre, ce n’est pas parce que un million de gens donne «Praized est un agrégateur que tout le monde peut utiliser, précise Sylvain Carle. Une fois le service de Praized Answers conune réponse que c’est celle que tu cherches.» figuré, on peut donc envoyer un message sur plusieurs Les sites de recherche locale 2.0 se concentrent généralement réseaux sociaux. Les gens peuvent donc cliquer sur l’url de sur les critiques que font les internautes des marchands. Or, la référence et donner leur suggestion. L’autre avantage est que critique vient à la toute fin du processus d’achat, ce qui fait dire cela crée des pages qui sont ensuite référencées dans les à l’équipe de Praized que ces sites ratent la première, et la plus engins de recherche.» Ce service sera aussi disponible en importante, étape du comportement de consommation: la marque blanche d’ici quelques jours pour tous nos utilisateurs référence fiable. C’est ce à quoi veut répondre Praized qui ont téléchargé notre plateforme gratuite sur le site corpoAnswers. Une des sources de référence les plus importantes ratif de Praized Média. pour les commerçants est le bouche à oreille. Avec la montée [Sophie Bernard] des médias sociaux, il est de plus en plus facile de consulter Tribal Nova et le Groupe RTL lancent KidStudio en Belgique La société canadienne Tribal Nova et le groupe RTL, premier groupe audiovisuel belge, sont fiers d’annoncer le lancement de KidStudio en Belgique sur Club RTL.be, aussi accessible directement à l’adresse www.kidstudio.be. idStudio est maintenant offert en Belgique via le nouveau site Web de Club RTL, la chaîne télévisée des jeunes et du K sport, dans la section Kids Club. Ce lancement, qui intervient dans le contexte commercial de la Saint-Nicolas, est accompagné d’une forte campagne de presse tant en télévision, que sur le Web et à la radio, pour les fêtes de fin d’année 2008 et tout au long de l’année 2009. ClubRTL souhaite faire du réseau social pour enfants KidStudio, opéré par Tribal Nova, le fer de lance de son offre jeunesse. Réunissant le meilleur des portails de jeux en ligne et des mondes virtuels pour enfants, KidStudio est une communauté où les enfants collectionnent des jeux, vidéos et BD, échangent des cartes et jouent avec leurs amis, en plus de créer et habiller leur personnage avatar ou encore de tchatter en toute sécurité ! Pour Eric Brassard, Vice-président exécutif, Marketing chez Tribal Nova, «le fait que Club RTL possède la plus forte audience sur les enfants de 4 à 14 ans (26 %) et la famille des chaînes RTL (42 %) sur la même tranche d’âge, fait de Club RTL un partenaire affilié idéal en termes de programmation et de positionnement pour rejoindre le cœur de cible de KidStudio». KidStudio s’inscrit dans la mouvance des services totalement sécurisés et sans publicité, qui garantissent aux parents une vraie tranquillité d’esprit quand leurs enfants sont sur Internet. KidStudio est aujourd’hui distribué au Canada, en Europe francophone et aux États-Unis en lien avec des partenaires prestigieux, parmi lesquels Bell Sympatico, WildTangent ou encore AOL. KidStudio a été développé grâce à la participation financière du Fonds des nouveaux médias de Téléfilm Canada, dont le soutien a été déterminant dans la capacité de l’entreprise à développer ce projet à l’international. Le Groupe RTL est le premier groupe audiovisuel européen. Présent dans 10 pays en Europe, le groupe contrôle 42 chaînes de télévision et 32 stations de radio. Il produit plus de 10 000 heures de programmes dans 55 pays par an. Le groupe atteint plus de 250 millions de spectateurs dans le monde. Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com CloudRaker relooke le site Web de Lise Watier L 'agence CloudRaker et Lise Watier nous annoncent le lancement du site nouvellement revampé LiseWatier.com. Le nouveau site démontre « l'engagement de Lise Watier d'offrir aux consommateurs une expérience utile et personnalisée, à la fine pointe de l'innovation ». Cloudraker a réalisé le nouveau design du site. Parmi les nouvelles caractéristiques du site Web se trouvent un outil d’exploration des produits, un catalogue finement détaillé qui agit comme conseiller en beauté personnel, un outil de recherche complet, une barre de navigation simplifiée et des vidéos interactives pratiques. L’interactivité et la simplicité d’utilisation ont été les grandes priorités dans le design du nouveau site. Xtrême Prototypes présente l’intercepteur Avro CF-105 Arrow pour Microsoft Flight X trême Prototypes lance son module d'extension Avro CF-105 Arrow pour Microsoft Flight Simulator X et Flight Simulator 2004. Le logiciel comprend six variantes du légendaire intercepteur canadien « tous temps » à haute altitude, deux cockpits virtuels 3D fonctionnels, des effets sonores propres au Arrow, 14 définitions de caméras pour FSX, 10 vols préenregistrés qui recréent des vols d'essai et des missions fictives mais anticipées du Arrow, et un manuel de vol détaillé de plus de 60 pages, en français et en anglais, qui s'inspirent des manuels Avro d'origine. Le Xtrême Prototypes CF105 Arrow pour Flight Simulator est disponible sur CD-ROM ou par téléchargement et peut être acheté en ligne sur www.xtremeprototypes.com auprès de revendeurs autorisés au prix de 34,99 $ USD. Le module add-on est compatible avec FSX SP2, FSX Acceleration Expansion Pack, FS2004, Windows XP SP2 et Windows Vista. Spin Communication réalise 6 webisodes mettant en vedette la Ford Escape 2009 'agence montréalaise Spin Communication vient de signer la proLduction de 6 webisodes mettant en vedette le Ford Escape 2009 dans une série qui s'intitule « La vie pas ordinaire d'Isabelle ». Les capsules sont diffusées sur Canoe.tv. Scénarisation : Xavier Dolan et Pascale Poitras; Productrice : Pascale Poitras; Réalisateur : Mathieu Charland; Postproduction : Jean-René Grimard. Détails et autres nouvelles: www.lienmultimedia.com [Accédez aux marchés internationaux / INIS] Catalina Briceno discute des possibilités d’exploitation de la vidéo en ligne Les possibilités de la vidéo en ligne sont immenses d’où l’importance de se placer rapidement sur le marché pour les exploiter. De passage à l’INIS lors de l’atelier «Accéder aux marchés internationaux», Catalina Briceno, directrice des opérations de Salambo Productions (Têtes à claques) cherche à démystifier ce marché en pleine croissance. statistiques montrent que «50 Les % des contenus sur le Web seront des vidéos d’ici 2012. Il se trouve même des experts pour dire que l’on en est déjà là. Selon moi, les opportunités se trouvent à deux niveaux. Le premier, ce sont les contenus originaux qui sont voués à un public d’internautes. Le second est constitué des contenus qui vont chercher une deuxième vie sur le Web, mais qui étaient initialement produits pour d’autres plateformes comme la télévision ou la vidéo.» que l’agrégateur de contenus se place comme filtre éditorial entre moi et le contenu que je souhaite consommer. Je pense que les gens vont de plus en plus chercher des sites au contenu éditorial clair. Le buffet “all you can eat”, on sait où il se trouve. Maintenant, les gens vont vouloir manger thaï, italien ou québécois et vont trouver les portails qui leur offrent ces possibilités.» Le marché international se trouve à l’extérieur du Web pour Catalina Briceno. «L’Internet est déjà international, dit-elle. Les gens s’y Catalina Briceno en vidéo, cliquez ici rallient sous forme de communautés d’intérêts. On s’en La seconde option, reprendre des vidéos faites pour d’autres plateformes et miser sur le fout où ils se trouvent. Il faut voir où est l’utilisateur, où est le Web, entre en ligne directe dans le modèle économique de la public. Quand on va chercher son auditoire, il faut se demanlongue traîne. «Il faut voir que les revenus que l’on va tirer de der quels sites ils fréquentent, quels blogues vont-ils voir. Il ne ce genre de diffusion se construisent à coup de microachats. Il faut pas penser en terme de territoires.» Évidemment, la ne faut pas s’attendre à faire la grosse vente sur le Web», langue française territorialise les producteurs d’ici, mais rien ne les empêche de chercher leurs utilisateurs dans toute la franexplique Catalina Briceno. cophonie. Par contre, le Web offre d’autres avantages. «Il faut faire la dis[Charles Prémont] tinction entre la monétisation de son contenu sur le Web et sa commercialisation, dit-elle. Pour les contenus qui ont une vie ailleurs, le Web peut être un excellent outil de mise en marché sans nécessairement constituer une source de grands revenus. L’Internet peut pousser des contenus pour prolonger leur notoriété et créer une communauté autour de ces produits. Ainsi, lorsque l’on va le présenter à des acheteurs potentiels, on peut montrer que le contenu est demeuré vivant, actuel et qu’il a encore beaucoup de potentiel. » Pour elle, cette carte de visite est de plus en plus nécessaire pour les producteurs. Pour ceux qui veulent se lancer directement sur le Web, le jeu est tout autre. «Il y a deux choix : soit je bâtis un site Web et j’opère ma propre plateforme de diffusion, soit je soumets mon contenu à un agrégateur. Dans les deux cas, le principal modèle d’affaires est bâti sur la publicité. La monétisation se fait souvent par partage de revenus. Cependant, certains agrégateurs offrent de payer selon la capacité d’attirer un large auditoire. À partir d’un certain nombre de visites, l’agrégateur paie à chaque tranche de 5000 visionnements.» Pour ceux qui font leur propre plateforme, il faut explorer toutes les possibilités des différents modèles publicitaires. Ceux qui veulent lancer leur propre portail doivent se distinguer grâce à l’originalité de leur ligne éditoriale. « Pour moi, c’est là que se trouve l’avenir, dit Catalina Briceno. Sur le Web, on a besoin d’un seul YouTube et d’un seul Facebook. L’enjeu est de trouver le contenu. On est dans un environnement de surabondance. Comme utilisatrice, trouver exactement ce que je veux devient de plus en plus difficile. On exige maintenant epuis avril 2007, Catalina Briceno participe à l’aventure des Têtes à claques en tant que directrice des opérations D de Salambo Productions. Son rôle est au cœur du développement stratégique et commercial de ces contenus originaux destinés au Web et au mobile pour les marchés du Canada, de la France et des États-Unis. À la demande de diverses organisations (Festival du nouveau cinéma ; Alliance numérique ; Téléfilm Canada), elle organise également des conférences et événements professionnels portant sur les divers enjeux et opportunités liées au Web et aux applications interactives dans le secteur du divertissement culturel. Elle est une collaboratrice régulière de l’INIS en animant des ateliers sur le financement en audiovisuel et pour les étudiants du programme des médias interactifs. Avant de se joindre à Salambo, Catalina a travaillé à la fondation Daniel Langlois pour l’art, la science et la technologie à titre d’agent de programme. En 1997, elle a fondé Caliope Communications inc., une société au sein de laquelle elle s’intéressait particulièrement à l’usage des nouvelles technologies numériques sur la création de contenus audiovisuels. Jusqu’en 2002, Catalina a participé au développement et supervisé le financement d’une quinzaine de projets allant de longs métrages destinés au cinéma à des séries télé en animation 3D, en passant par des coproductions internationales, dont plusieurs projets de convergence. Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com [Atelier Accédez aux marchés internationaux à l’INIS] Idées au cube produit l’assemblée annuelle d’Astral Média our la quatrième année consécutive, Idées au cube a produit et réalisé P l'assemblée annuelle d'Astral Média. Les actionnaires ont été accueillis au Design Exchange de Toronto, mais aussi via web diffusion. De plus, Idées au cube a réalisé les 12 capsules vidéo du rapport annuel web de l’entreprise http://astralmedia2008.com/ Le Réseau Olive Canada change de nom pour Olive Média L e Réseau Olive Canada, entreprise spécialisée dans la de la vente de solutions de publicité en ligne au Canada, a effectué changement de nom pour Olive Média. Une modification qui a pour but de souligner l'évolution des services de l'entreprise vers des solutions médias globales. Dans la foulée, le réseau de sites de qualité, connu comme "le Réseau Olive", change également de nom et s'appellera désormais Olive Elite. Il conservera les mêmes éditeurs et chaînes verticales, dont Thestar.com, Cyberpresse.ca, Maxim.com et ReadersDigest.ca. Le Musée canadien des droits de la personne lance sa première exposition virtuelle e 10 décembre 2008 marque le 60 LDéclaration anniversaire de la signature de la universelle des droits de la e personne. Afin de souligner cette date importante, le Musée canadien des droits de la personne lance sa première exposition virtuelle intitulée Tout le monde a le droit : Un Canadien et les mots qui ont changé le monde. On peut consulter l’exposition en visitant le site Web www.museedesdroitsdelapersonne.ca. Conçue par Ralph Appelbaum & Associates en collaboration avec le Groupe Mars Hill, cette exposition virtuelle a été rendue possible grâce à la participation et au soutien de Bibliothèques et Archives Canada (BAC) ainsi que des archives du l’Université McGill. Les spécialistes de ces deux établissements ont aidé à identifier les artéfacts historiques pertinents et leur personnel technique a numérisé le matériel choisi. Le Musée virtuel du Canada a offert un soutien essentiel au lancement du volet développement de ce projet. Détails et autres nouvelles: www.lienmultimedia.com Ion Valaskakis: des trucs pour investir à l’international en mobile Ion Valaskakis (ex-Airbone Mobile - Montréal et ex-Vodafone - Royaume-Uni) est consultant d’affaires pour les marchés de l’Amérique du Nord, de l’Europe et de l’Asie pour les contenus sur mobile. Selon lui, les entreprises québécoises ont tout avantage à se tourner vers ces marchés. «Je trouve que les entreprises québécoises réussissent en général mieux que des entreprises de même taille qui viennent d’ailleurs et qui tentent d’investir les mêmes marchés, confie Ion Valaskakis au Lien MULTIMÉDIA, lors d’une entrevue réalisée dans le cadre de l’atelier Accédez aux marchés internationaux à l’INIS. Par contre, il ne faut pas penser que ce succès viendra sans effort. S’ouvrir sur de nouveaux marchés demande beaucoup de temps avant de recevoir un retour sur investissement intéressant. » on Valaskakis estime qu’il faut Iquelques années avant que la pénétration sur un marché étranger devienne payante. «Il ne faut pas s’imaginer que l’on va avoir un retour dans les six à 12 mois après notre investissement, dit-il. C’est un processus à plus long terme et ce sont souvent des marchés matures où la compétition est très forte. Il faut savoir y faire sa place.» L’Europe et l’Asie en particulier sont des endroits où les marchés sont déjà très occupés. être conscient que la production pour mobile n’a pas les mêmes contraintes que la production sur le Web ou pour la télévision. On ne peut pas simplement prendre une de ces productions et la calquer sur un téléphone.» Ion Valaskakis croit que si le marché canadien est en retard dans ce domaine, c’est dû à ce refus de produire exclusivement pour le mobile. «Il y a beaucoup d’idées, mais elles sont mal appliquées. Par exemple, C’est donc en Amérique du Ion Valaskakis en vidéo, cliquez ici Montréal est une ville parNord que se trouvent les faite pour faire quelque meilleures opportunités pour les producteurs québécois. «Je pense que la première étape pour un producteur d’ici est d’in- chose avec le hockey. Malheureusement, la LNH s’entête à vestir le marché canadien, bien qu’il soit très petit, explique Ion vouloir prendre leur production télévisée et la mettre sur un Valaskakis. Après, le pas logique est d’aller vers le marché des écran mobile. La rondelle est déjà difficile à suivre sur grand États-Unis, mais aussi du Mexique. Ce dernier est un peu plus écran, imaginez sur un cellulaire!» Ion Valaskakis demeure cependant convaincu qu’une fois ces contraintes acceptées, la complexe à pénétrer, mais offre des opportunités.» demande sera très forte. «En Corée du Sud, les gens écoutent Il s’agit donc pour les producteurs québécois de bien s’établir maintenant plus les nouvelles sur leurs téléphones qu’à la pour ensuite étendre leurs affaires en s’éloignant peu à peu de télévision», fait-il remarquer. leur base d’opérations. Le marché américain en est un en [Charles Prémont] pleine expansion où il y a encore de la place pour la compétition. «Les Européens ne cessent de vouloir pénétrer plus en Ion Valakakis fait partie des pionniers des contenus pour avant dans ce marché, dit Ion Valaskakis. Ce serait stupide de mobile avec une solide expérience en Amérique du Nord et en ne pas saisir cette opportunité.» La proximité donne un avan- Europe. Jusqu’à tout récemment, Ion a occupé le poste de tage certain, même si les barrières de langue peuvent poser vice-président sénior ventes et développement des affaires chez Airbone Mobile, un important éditeur de contenus pour quelques soucis. mobile de Montréal mais dont la totalité des revenus provienUn des grands changements que le marché américain a connu nent de l’étranger, particulièrement des États-Unis. au cours de la dernière année est l’arrivée du iPhone. «C’est Précédemment, Ion a travaillé pendant 4 ans à Londres chez aussi en Amérique du Nord où ce téléphone a le mieux fonc- Vodafone, la plus grande compagnie de téléphonie mobile au tionné, dit Ion Valaskakis. Le marché des applications pour monde. Il était responsable de la stratégie globale pour les iPhone est en véritable explosion et c’est encore un bon contenus média et de divertissement ainsi que de l’acquisition endroit où concentrer ses efforts. Le modèle d’affaires est de contenus. Il a réalisé un travail de pionnier en négociant des excessivement simple: Apple prend 30 % des profits de la ententes avec Warner Brothers, Walt Disney ainsi qu’une vente et le reste va directement au producteur.» Il faut cepen- entente de plusieurs années avec Sony Pictures pour les films dant avoir de bonnes idées et savoir se distinguer des autres de la licence James Bond. Ion vient de lancer Portfolio IV, une puisque les applications pour iPhone se multiplient à grande société de consultation et une boutique média. Avant le vitesse. mobile, il a travaillé 6 ans en politique à Washington, D.C. en Un autre marché d’avenir pour le mobile est la vidéo selon Ion tant que directeur des communications de deux membres du Valaskakis. «C’est un marché où il y aura de plus en plus de Congrès américain. On peut l’entendre comme conférencier demandes, dit-il. Les deux téléphones les plus vendus en sur des sujets qui touchent aux médias, à la technologie et à la Amérique du Nord en 2008 sont deux téléphones intelligents. politique. Il traite de ces sujets sur www.PopPhilosophy.ca) et Ça en dit pas mal sur les tendances à venir. Il faut cependant travaille sur un livre sur la valeur stratégique des erreurs. Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Les réseaux BRANCHEZ-VOUS! et NetWorldMedia deviennent BV! Media BV! Media» est le nouveau nom de la division de représentation et de «ventes publicitaires de BRANCHEZ- VOUS !. BV ! Media réunit les réseaux publicitaires, les expertises et les technologies de BRANCHEZ-VOUS! avec celles de NetWorldMedia, acquise le 31 octobre dernier. Déjà bien implanté au Québec, BV ! Media entend devenir rapidement un joueur majeur dans le marché du Canada anglais. BV! Media emploie vingt personnes - dont douze conseillers publicitaires - exclusivement dédiée à la publicité Internet. Son offre est présentée sur le site www.bvmedia.ca. Par ailleurs, pour accompagner le développement de ses ventes publicitaires, BRANCHEZ-VOUS ! s’est dotée d’un service de production web qui pourra accompagner les annonceurs et les agences dans leurs projets d’intégration de contenu et de créativité média. Ce service est dirigé par Carl Charest, promu directeur général, édition et production. Sylvie Brousseau nommée directrice des relations avec les membres et communication à l’Union des artistes 'Union des artistes annonce la nomination de sa nouvelle François LFerland, directeur général de l'Union des artistes, nous annonce la nomination de Sylvie Brousseau au poste de directrice des relations avec les membres et communication. Sylvie Brousseau a, à son actif, plus de quinze ans d’expérience en communication et relations publiques. Tous ses employeurs passés ont reconnu en elle une professionnelle dévouée, efficace et capable de catalyser les énergies de son personnel afin de toujours mieux servir les intérêts de ceux pour qui elle a travaillé : le Fonds de solidarité de la FTQ (FSTQ), la Société générale de financement du Québec (SGF) et, plus récemment, à titre de vice-présidente affaires publiques et communication de l’Ordre des comptables en management accrédités du Québec. Sylvie Brousseau a déjà fait sienne la mission de l’Union des artistes qui est, rappelons-le, d’oeuvrer à l’identification, l’étude, la défense et le développement des intérêts économiques, sociaux et moraux de ses membres. L’Union des artistes est un syndicat professionnel qui compte environ 7 400 membres actifs et 4 300 membres stagiaires. Détails et autres nouvelles: www.lienmultimedia.com [Interview vidéo] Le sport comme modèle de gestion d’une équipe de production de jeux vidéo Louis-Pierre Pharand, producteur chez Ubisoft Montréal, a travaillé sur Far Cry 2, l’un des principaux titres publiés par Ubisoft en 2008. Pour gérer son équipe, il s’est inspiré de ses années d’expérience en tant qu’entraîneur pour tirer le maximum de son équipe. «J’ai été entraîneur de basket-ball pendant 14 ans, explique-t-il. L’entraînement, c’est de la gestion. De la gestion d’individus et de la gestion d’équipe. Ce qui est bien du sport, c’est qu’on a des résultats très rapidement et que l’on peut appliquer des changements. Ce que j’ai appris de mes années d’entraîneur, je les applique à mon équipe de production.» Une formule qui a plusieurs mérites selon le producteur. elon lui, l’erreur que plusieurs gestionS naires de projet font, c’est de vouloir gérer seulement une équipe. «C’est évident qu’il faut penser à son équipe, mais il ne faut pas non plus oublier l’individu, explique Louis-Pierre Pharand. On doit parfois être plus proche de certaines personnes, parfois on a plus d’affinités avec certaines personnes. Il faut prendre ça en considération pour faire une meilleure gestion d’équipe.» gner de cette culture de gestion, de travailler avec leurs personnalités pour qu’eux-mêmes utilisent cette culture dans leurs équipes.» Selon lui, un leader ne peut pas vraiment être très efficace lorsqu’il gère plus d’une douzaine de personnes. Selon Louis-Pierre Pharand, la responsabilité de mettre ses employés sur un chemin qui les mène à la performance Une forme de gestion qui revient au gestionnaire de demande de bien connaître les l’équipe. «Les gens ne joueurs de son équipe. «En viendront pas en haut basket-ball, on peut donner des Louis-Pierre Pharand en vidéo, cliquez ici demander des promotions, promotions, dit Louis-Pierre c’est à nous de placer les Pharand. Lorsqu’on voit qu’un joueur performe particulièrement bien, on peut s’arranger pour opportunités sur leur chemin, dit-il. Aussi, il ne faut pas avoir le mettre dans des positions plus avantageuses pour qu’il peur de changer quelqu’un qui performe mal dans son puisse tirer plus souvent au panier. Dans les jeux vidéo, c’est équipe.» la même chose. Il faut faire de la gestion pour promouvoir des individus. Donc, les mettre dans des situations où ils peuvent C’est à chacun des gestionnaires de reconnaître la valeur être performants tout en ayant la possibilité d’avoir encore des ajoutée que peut représenter une gestion individualisée. «Il faut toujours s’assurer de voir qui sont nos meilleurs joueurs, promotions. » dit Louis-Pierre Pharand. Je prends l’exemple d’Alex Kovalev. Ce qui fait en sorte que le gestionnaire se doit de mettre son L’an dernier, Carbonneau s’est rendu compte qu’il ne pouvait ego de côté. «C’est possible que l’on finisse par promouvoir pas le gérer comme les autres joueurs. En ajustant son style quelqu’un qui va devenir lui-même producteur sur un autre de gestion, Kovalev a connu sa deuxième meilleure saison à projet, explique Louis-Pierre Pharand. C’est ce qui est arrivé vie quand tout le monde pensait qu’il était sur son déclin.» sur Far Cry 2. J’ai vu le potentiel en quelqu’un et je l’ai encouragé plutôt que de tenter de le freiner. Il faut donner la chance aux gens d’avancer. Ces gens vont juste nous faire mieux Entrevue réalisée à l’occasion du Sommet paraître.» international du jeu de Montréal. [Charles Prémont] Les avantages sont nombreux. «C’est surtout que l’on crée une certaine culture au sein de l’équipe, dit Louis-Pierre Pharand. Certains gestionnaires vont jusqu’à se faire détester des membres de leur équipe pour qu’elle s’unisse contre lui. Moi, je ne crois pas que cela fasse des équipes très performantes. Je préfère que les gens s’unissent avec moi, mais qu’ils sachent quand même qui est le leader. Qu’ils sachent qui va les représenter, qui va aller présenter leurs idées. C’est quelque chose d’important à établir. C’est difficile, mais ça vaut la peine parce qu’on en récolte beaucoup de fruits.» Les tailles des équipes de jeux vidéo AAA étant ce qu’elles sont, la gestion individuelle peut être problématique. «Je ne gère pas une équipe de 200 personnes, explique Louis-Pierre Pharand. Moi, je gère un petit cercle d’individus qui travaillent dans les différents départements. Mon but est de les impré- ouis-Pierre (LP), s'est joint à Ubisoft Montréal en 2005 à titre de Producteur de FarCry 2. Auparavant, LP occupait la Lposition de Directeur au Développement chez EA sur les fran- chises Medal of Honor, James Bond et Army of Two. Avant de se joindre à l'industrie du jeu, il occupait le poste de Directeur de Production sur le film d'animation 3D P3K Pinocchio 3000 chez Cinegroupe. Également chez Cinegroupe, il occupait des postes de management des projets d'animation 2D (Heavy Metal, FAKK2 et TV series). En 2003, LP et un partenaire furent récipiendaire d'une bourse de la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) (Jeunes créateurs) pour l'écriture d'un script de film pour enfants. Dans une vie antérieure, LP était journaliste sportif pour le département des Sports de TQS. (source: SIJM.ca) Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Antidote s’adapte aux ultraportables et à OpenOffice 3 ruide informatique présente Antidote RX v8, la septième mise à jour graD tuite de l'édition courante de sa suite linguistique. La version RX v8 a été spécialement adaptée pour qu'Antidote fonctionne bien sur les principales configurations des nouveaux ordinateurs ultraportables. La nouvelle version rafraichit également son contenu linguistique et apporte l'intégration à de nouveaux logiciels, dont OpenOffice 3 et la suite Adobe CS4. Constitué d’un correcteur avancé, de dix dictionnaires et de dix guides linguistiques, Antidote s’intègre directement dans les principaux logiciels de traitement de texte et de courriel, et ce, sur Windows, Mac et Linux. L’interface d’Antidote RX v8 a été spécialement revue pour s’adapter aux écrans de 1024 x 600 pixels des récents et populaires ordinateurs ultraportables. Les principales configurations à écran de 9 et 10 pouces sont reconnues, tant sous Windows que Linux, y compris celles basées sur la distribution Xandros Eee PC. La version RX v8 propose notamment l’intégration très attendue à OpenOffice.org 3 sur Windows, Mac OS X et Linux. La v8 s’intègre aussi à InDesign CS4, Illustrator CS4 et InCopy CS4, de la nouvelle suite d’Adobe, sous Windows et Mac OS X. Sous Linux, où Antidote reste la seule suite linguistique pour le français, la v8 amène le soutien des distributions récentes comme Ubuntu 8.10, Mandriva 2009 et Fedora 10. Enfin, les utilisateurs de Firefox et de Thunderbird sur les trois plateformes seront heureux d’apprendre que les boutons d’Antidote y sont maintenant plus petits et déplaçables. Antidote RX v8 apporte plusieurs améliorations linguistiques, dont plus de 5000 nouvelles locutions. Il bénéficie en particulier de nouveautés introduites avec Antidote Mobile, l’édition pour iPhone parue en septembre dernier, incluant de nouvelles définitions, de nouveaux articles de guides et plusieurs révisions ponctuelles. Druide recommande aux utilisateurs d’Antidote RX de passer à la v8 en téléchargeant la mise à jour gratuite de son site Web. Les utilisateurs d’une édition antérieure sont invités à se procurer la mise à niveau vers Antidote RX à prix réduit. Détails et autres nouvelles: www.lienmultimedia.com [Atelier Accédez aux marchés internationaux à l’INIS] Mitch Joel: les défis marketing qui se trouvent sur le Web et comment y répondre Le Web offre de nombreuses opportunités d’affaires, trop nombreuses peut-être. Pour Mitch Joel, il faut d’abord savoir quels sont nos objectifs d’affaires avant de se lancer sur ces nouvelles plateformes de communication. «La question n’est pas de savoir ce que l’on va faire, mais pourquoi on va le faire, explique Mitch Joel. Connaître le “pourquoi” est vraiment au cœur de notre projet alors que savoir quoi utiliser fait plutôt partie de la stratégie. Être sur YouTube ou Facebook est un outil puissant seulement si on sait pourquoi on est là.» Être efficace sur le Web, c’est d’être en mesure de communiquer ses idées en tenant compte des contraintes qu’impose cette nouvelle architecture de communication. vieille école des perd Ldesacommunications plumes et, selon Cette peur est d’autant plus inappropriée que les commenMitch Joel, il faut être prêt taires aident vraià faire face à la musique. ment à bâtir une «La première chose à marque. «Bizarre comprendre, c’est qu’on Voice, une comn’a pas vraiment le choix pagnie amie, s’assure d’être sur le Web, dit-il. Tout le que les commentaires monde parle de construction de sur les sites de la comsa marque et de la meilleure pagnie proviennent manière de le faire. La question effectivement de gens est d’être en mesure de répondre du public et qu’il n’y ait à ceux avec qui on veut commupas de commentaires niquer. Nous ne sommes plus offensants. Depuis son dans le paradigme du modèle de ouverture, ils ont vu plus médias de masse où l’on envoie de 10 milliards de comun message au plus grand nommentaires sur différents bre. Aujourd’hui, c’est une comsites. Or, la moyenne munication plus personnelle. Pour des commentaires est réussir ce passage, il faut être en Mitch Joel en vidéo, cliquez ici de 4,5 étoiles sur 5. Les mesure de changer sa culture gens disent généraled’entreprise.» ment de très bonnes choses sur le Web. Plus fou encore, un Il n’y a pas de façon simple pour réussir ce changement de commentaire négatif peut faire vendre plus qu’un bon comcap. «Il n’y a pas de réponse facile. Chose certaine, il s’agit mentaire. Cela construit la confiance parce qu’ils voient que d’une volte-face importante, explique Mitch Joel. Ce n’est pas l’on est transparent.» facile de dire à une grande entreprise qui investit plusieurs millions de dollars en marketing chaque année qu’il faut désor- Pour Mitch Joel, le monde est devenu un marché. «Je suis toumais être à l’écoute de chacun et que chacune de leurs opin- jours surpris d’entendre les gens dirent qu’ils ne veulent pas ions compte. Sur ce point, je pense que les petites entreprises sortir du Canada. On ne sait jamais qui connaît qui. Peut-être ont un avantage certain. Il est plus facile pour elles de faire ce que votre solution d’affaires est attendue par quelqu’un en France. C’est la force du Web. Aujourd’hui, les gens cherchent. pas.» Il faut bloguer pas pour être connu, mais pour être en mesure Même dans son entreprise, Mitch Joel admet que beaucoup de d’être connu.» son travail consiste à faire de la mise en marché «classique» [Charles Prémont] sur le Web. «Ce n’est qu’une fois que l’on est passé à travers cela que l’on parle des nouveaux canaux de communication. Par contre, j’utilise ces canaux pour bâtir mon entreprise. C’est ce que j’utilise pour faire en sorte que mon entreprise ait davantage de succès. Il ne faut plus simplement penser en terme de texte, mais aussi y mettre de la vidéo et de l’audio. Il faut penser multimédia. C’est incroyable, mais on pourrait communiquer seulement en images. Il faut trouver ce qui marche pour vous et l’utiliser au maximum.» Un des obstacles au passage de certaines entreprises dans le marketing 2.0 est la peur de voir apparaître sur son blogue des commentaires négatifs sur sa marque. Pour Mitch Joel, la seule différence est qu’il existe maintenant une plateforme où les gens peuvent exprimer cette opinion. «On pourrait aller prendre un verre toi et moi et dire à quel point telle marque est moche, dit-il. Quelqu’un qui entend notre conversation pourrait ne pas acheter quelque chose dû à notre opinion. Ce n’est pas le fait que des commentaires négatifs se retrouvent sur votre site qui fait que votre marque est mauvaise: elle a toujours été mauvaise, seulement vous n’entendiez rien.» Mitch Joel, président de Twist Image, est engagé au sein de l’Association canadienne du marketing (ACM) à titre de membre du conseil d’administration, de président du Congrès national et de l’exposition commerciale de l’ACM et d’instructeur du programme de certificat pour professionnels en marketing électronique. Mitch est également membre du conseil d’administration québécois de la National Advertising Benevolent Society. Il a été membre du conseil d’administration du Bureau de la publicité interactive du Canada (IAB Canada). Il est un orateur invité régulièrement par The Power Within, l’Association canadienne du marketing, le Bureau de la publicité interactive du Canada, l’American Marketing Association et plusieurs autres. Visionnaire dans le monde du marketing et des communications, expert en publicité interactive, figure de proue dans sa communauté, journaliste pigiste, blogueur, baladodiffuseur, Mitch Joel croit que tout est possible. Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Oper’actuel: le monde-spectacle de Simon-Pierre Gourd Le chercheur d’Hexagram Simon-Pierre Gourd et ses étudiants en maîtrise: recherche-création en média expérimental veulent étudier l’humain en interaction avec un espace «esthétiquement sensible.» «Je m’intéresse surtout à la place de l’humain dans un spectacle, au lien qu’il y a entre la création et la réception, dit-il. Pour moi, le spectacle sera d’abord un laboratoire.» À l’invitation de Chants Libres, ils ont créé Oper’actuel, une pièce qui mettra en scène Dany Laferrière en conteur ainsi que la chanteuse Pauline Vaillancourt. L’espace NOVO présenté trois jours seulement à l’UQÀM es oeuvres des finissants du baccalauréat en médias interactifs de Ll’UQÀM ont été exposées trois jours seulement à l’UQÀM, à la Place Marie, juste à côté du pavillon Judith-Jasmin. «L’Université a refusé d’y installer une exposition plus permanente, explique Mathieu Pellerin, coordonnateur du projet. L’UQÀM est frileuse sur ce point. C’est dommage, parce que c’est un espace un peu triste normalement.» Qu’à cela ne tienne, les exposants ont réussi à faire de ce creux entre différents édifices un jardin technologique. C’est d’abord un environnement immersif que voulaient proposer les finissants du programme. «NOVO est un mot latin qui veut dire se réapproprier, explique Mathieu Pellerin. Nous avons voulu reprendre cet espace tout en respectant sa fonction.» Pour bien l’investir, les quatre équipes qui ont participé au projet se sont divisé l’espace en quatre parties : le centre, les murs, l’entrée et l’aire de repos. «On voulait que l’espace garde sa fonction, on a donc installé des bancs interactifs pour retenir les gens plus longtemps dans l’exposition», dit Mathieu Pellerin. Proposé par le professeur Jean Décarie, l’espace NOVO a pour but avoué de faire sortir les étudiants et de les arracher à leurs écrans d’ordinateurs. «On passe tout notre temps à faire de la théorie et à créer sur ordinateur, explique Mathieu Pellerin. Maintenant, il fallait aller à l’extérieur pour tenter quelque chose.» Une tentative qui n’a pas été sans ennuis, les 21 finissants ayant dû installer leurs oeuvres dans la première tempête de neige de la saison. L’exposition est soutenue financièrement par l’UQÀM, la FELQ, l’association étudiante à laquelle appartiennent les étudiants du baccalauréat, et l’arrondissement de Ville-Marie. «Le maire Labonté nous a pas mal aidés, dit Mathieu Pellerin. On est tombé dans son créneau parce qu’il veut valoriser l’art public. Le fait qu’on soit tombé en fin d’année financière n’a pas nui non plus!» [Charles Prémont] Reportage photo en ligne à: www.lienmultimedia.com ’idée de Pierre-Simon Gourd est de faire un L«spectacle-coquille», soit un petit univers transposable et transformable selon les contextes. «Lors des représentations en décembre, le texte central de ma partie du spectacle (il y a cinq compositeurs qui présenteront leurs oeuvres) est le Cahier du retour au pays natal d’Aimé Césaire, dit le chercheur. Or, je pourrais bien prendre le même concept et l’emmener au Sénégal et y faire lire un texte de Senghor. Le texte est, en quelque sorte, la couleur du monde que l’on veut proposer.» Un monde qui est composé à l’aide de performeurs qui s’approprient le texte en interagissant avec un système informatique. «Je ne demande pas aux gens d’être ce qu’ils ne sont pas, dit Simon-Pierre Gourd. Il faut plutôt qu’ils prennent possession du texte et livrent leur propre performance. Il y a deux interfaces avec lesquelles les performeurs peuvent agir sur la machine. Ils peuvent utiliser leurs voix et une sphère de métal. Cette dernière réagit selon le mouvement qu’on lui infère.» Le public sera aussi appelé à participer à l’œuvre par le biais de ces deux interfaces. de la performance. «Ça permet au performeur d’entrer en dialogue avec lui-même ou avec le conteur virtuel. En tenant compte de l’interaction qui se passe sur scène, on modifie la performance à partir de ces enregistrements», explique-t-il. Simon-Pierre Gourd Le chercheur et son équipe ont fait des pieds et des mains pour s’assurer que l’interaction se fasse en temps réel. «Tout se fait automatiquement, dit Simon-Pierre Gourd. Ce que je veux surtout tester lors de cette performance, c’est les capacités spectaculaires du système interactif. Je veux aussi voir quel sera le degré de confort des performeurs avec l’interface et comment le public réagira à son inclusion dans le spectacle.» Le système informatique est programmé à l’aide de MAX et de Math Lab. Oper’actuel sera présenté à l’Usine C les 17 et 18 décembre 2008. Au cours de ces deux soirées, le public pourra donc entendre des extraits de cinq opéras en gestation, écrits Une collaboratrice de Simon-Pierre Gourd par les compositeurs Silvio essaie un dispositif que les performeurs devront Palmieri, Simon-Pierre porter lors du spectacle. Gourd (Québec), Elma Miller (Ontario), Justine Chen (New En conséquence, la pièce est plutôt une variation sur le texte plutôt qu’une performance déjà réglée à l’avance. «Mon rôle York) et Lyubomir Denev (Bulgarie), et interprétées par de de compositeur n’est plus de tout prévoir, car je délègue au jeunes chanteurs et musiciens issus d’ateliers de création public, aux performeurs et aux instruments interactifs une par- contemporaine. tie de mes attributs, explique Simon-Pierre Gourd. Je pro- Les compositeurs (excepté Lyubomir Denev) assisteront à gramme et “scénarise” les algorithmes de génération sonore. Opér’actuel 08 et découvriront, en même temps que le public, Mon expression passe par ce canal privilégié. Je veux que les les premières sonorités issues de leur partition, ce qui aura un performeurs deviennent des systèmes de traitement au même effet boomerang sur la poursuite de leur travail d’écriture, revititre que le programme informatique avec lequel ils interagis- talisé par l’écoute «live». Les deux soirées seront également sent.» La pièce sera divisée en trois parties, chacune ayant enregistrées pour servir de documents de travail aux créason canevas de base. teurs. [Charles Prémont] La voix est mesurée dans sa hauteur, son rythme, son amplitude et ses gestes vocaux, c’est-à-dire la forme que prend sa OPÉR'ACTUEL 08 WORKS IN PROGRESS courbe sonore. «On essaie de trouver les signes des émo- Dans les coulisses de la création lyrique tions», dit Simon-Pierre Gourd. Toutes ces données, celles de la voix et celles provenant des mouvements de la sphère, Mardi 16 et mercredi 17 décembre 2008, 20 h génèrent des banques de données qui retrouvent des parties Usine C: 1345, ave Lalonde, métro Beaudry, Montréal de discours ou de chant semblables enregistrés avant et lors Billetterie : (514) 521-4493 - 10 $ - Adulte 5 $ - Étudiants/Aînés - www.chantslibres.org Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com C’est qui ça? w w w. l i e n m u l t i m e d i a . c o m / q u i CALENDRIER Détails et autres événements: www.lienmultimedia.com/calendrier Le 15 décembre 2008 - 17h Concours : Vidéographe: date limite pour déposer un dossier au programme de coproduction. Les projets soumis doivent être des productions indépendantes et non commerciales. Contact : Lucie Marchand [email protected] Tél : (514) 521-2116 (poste 15) www.videographe.qc.ca Du 04 au 06 février 2009 Congrès : IMAGINA 2009 Le rendez-vous des industriels de la 3D en Europe. Lieu : Monaco (Forum Grimaldi) [email protected] www.imagina.mc Du 24 mars 2009 au 26 mars 2009 Game Connection America 2009 A unique speed dating event for business-focused game makers. Téléfilm Canada y organise une mission commerciale. San Francisco www.game-connection.com Du 18 juin 2009 au 20 juin 2009 The World Electronics Expo incluant... The Robot Gizmo and Gadget Show Lieu : Las Vegas Convention Center www.TheWorldElectronicsExpo.com Le Groupe Électrogène inc. 4841, rue Jeanne-Mance Montréal (Québec) H2V 4J6 [email protected] www.lienmultimedia.com Rédacteur en chef: Steeve Laprise [email protected] Publicité/Marketing: (514) 842-9445 Isabelle Provencher [email protected] Reporters: Sophie Bernard, Michaël Bertiaux, Alexis Gagnon, Charles Premont, Serge Roy, Yves Tremblay Abonnement pour 1 an: 199 $ 50 numéros du bulletin fax/PDF Le Lien MULTIMÉDIA + 1 offre d’emploi + 6 magazines <CONVERGENCE> + 1 Guide de l’industrie [Sommet international du jeu de Montréal] Les jeux ont-ils une signification sociale ? Dans une ambiance digne du Club des Ex de Simon Durivage, voire du débat Charest-Dumont-Marois, cinq personnalités connues du monde du jeu vidéo se sont penchées sur la conception d'une signification de l'effet social dans les jeux. Clint Hocking, Ubisoft, Alex Hutchinson, EA Montréal, Chris Crowell, A2M, Jason Della Rocca, IGDA, Vander Caballero, EA Montréal, ne sont résolument pas d'accord sur l'effet des jeux et des médias sur notre vision du monde. ’est sans doute Vander Caballero, directeur de C la création chez Electronic Arts à Montréal, qui a le mieux défini le problème: «Qu’est-ce que ça veut dire significatif? C’est quelque chose de très personnel. Un jeu peut être pertinent Chris Crowell pour quelqu’un, mais pas pour tout le monde. Le jeu Pax Warrior, qui est basé sur l’expérience du général Dallaire au Rwanda, était complètement inaccessible, entre autres parce que, technologiquement parlant, on n’arrive pas encore à faire de la reconnaissance Alex Hutchinson de la voix. Nous avons une responsabilité en tant que créateurs de jeux. Assassin’s Creed, ce sont 10 millions de personnes que vous touchez. Nous diluons nos points de vue politiques.» Clint Hocking Hocking, directeur créatif chez Ubisoft à Montréal. Comment nous, comme développeurs de jeux, pouvons-nous aussi en donner? Nous avons une responsabilité corporative. Mais comment mettre de la signification dans un jeu? La seule façon est de mettre la partie significative à l’intérieur même du jeu, pas entre les scènes. Bien sûr, c’est difficile. Mais faire le Titanic ou Casablanca était aussi difficile. » Alex Hutchinson, directeur créatif chez EA Montréal, est plus dubitatif. Selon lui, tenter de faire un jeu qui a une signification sociale peut donner un mauvais jeu. Les joueurs peuvent donner leur propre signification. «Les développeurs de jeux utilisent 1 % des genres disponibles; on pourrait utiliser 20 % et faire quelque chose de vraiment fou. Mais il y a toujours une réaction pavlovienne chez les joueurs, ils veulent un butin.» Vander Caballero Pour Chris Crowell, directeur de la création chez A2M, « la signification dans un jeu, c’est peut-être que le jeu ait un effet à long terme dans notre vie. Notre industrie est bonne quand il s’agit de faire des jeux avec une Contrairement à Vander Caballero, Jason Jason Della Rocca dimension euphorique. La signification est Della Rocca, directeur exécutif de l’IGDA mélangée au contenu; il suffit de mélanger les bons éléments. Nous ne devrions pas nous cacher quand vient estime que la technologie n’a rien à voir avec le problème de le temps d’inclure de la signification dans les jeux. En fait, c’est créer des jeux ayant une signification sociale. «Ce n’est pas une bonne valeur corporative que de mettre des éléments qui seulement une question d’outils technologiques. Pensons au vont résonner dans la conscience des gens. Prenez Sin City et jeu Little Big Planet. Quand nous parlons de jeux, nous ne son niveau de pollution, il y a des choix de citoyens rattachés devons pas penser uniquement aux gros jeux de développeurs dans le jeu. On accepte que les films aient un message per- comme EA ou Ubisoft. Il y a beaucoup plus d’autres choses.» [Sophie Bernard] sonnel, mais pas les jeux.» «Nous savons que les jeux dont le contenu est généré par les utilisateurs peuvent avoir une signification sociale, estime Clint Quelle est l’importance de l’industrie canadienne des médias interactifs? La CIAIC lance un sondage national La «Canadian Interactive Alliance interactive canadienne» (CIAIC) lance un appel à toutes les entreprises canadiennes des médias interactifs afin qu’elles prennent un peu de leur temps pour compléter un sondage qui permettra de dresser un portrait global de cette industrie au Canada et de révéler l’importance de chacun des secteurs d’activité qui la composent. ette étude, qui est une mise à jour celle réalisée en 2006, fournira une perspective longitudinale sur l’emploi, les C revenus et la structure des compagnies ainsi que sur les sujets es permettront à la CIAIC et aux différentes associations provinciales membres de mieux connaître les entreprises du secteur. Elles leur permettront également de mieux défendre leurs intérêts auprès des instances politiques et économiques. Face à l’incertitude entourant les programmes de soutien à l’industrie des médias interactifs — tels le fonds des nouveaux medias du Canada de Téléfilm — et l’économie en générale, il est essentiel que les firmes marquent leur présence et fassent entendre leurs points de vue en répondant au questionnaire. Fondée en 2005, la CIAIC regroupe sept associations provinciales de l’industrie des médias interactifs. Elle représente les intérêts des membres et de l’industrie dans son ensemble devant les ministères, les agences réglementaires et les fonds d’investissement tels le fonds Bell. La CIAIC travaille aussi avec ses partenaires provinciaux et appuie leurs initiatives auprès des instances provinciales. du jour tels l’utilisation de la propriété intellectuelle. Les entreprises membres de l’industrie des médias interactifs seront invités à participer à un sondage en ligne. Les répons- Entête NETendances sur le Web 2.0 2008: Recul de l’utilisation des outils collaboratifs au Québec Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Lycos Announces the Most Popular Internet Search Terms of 2008 >> Lycos, Inc., a provider of social publishing, media and search services, has released its 9th annual list of top 50 search terms for the year 2008, based on the Lycos 50, a weekly list of the most popular people, places and things Lycos users search for every day. The Lycos 50 Top Search Terms of 2008 list is based on Lycos user searches from Jan. 1, 2008 through Dec. 1, 2008. Ericsson collaborates with Intel to bring theft protection to Mobile Broadband notebooks >> Ericsson is collaborating with Intel to ensure that Ericsson's Mobile Broadband Modules are interoperable with Intel Anti-Theft PC Protection Technology for notebooks to offer a secure and reliable antitheft solution for mobile broadband users. The collaboration addresses solutions to minimize the negative consequences when notebooks are lost or stolen, and in conjunction independent encryption software when sensitive data is lost while on-the-go and to prevent unwanted data intrusion. RIM to Acquire Chalk Media Corp. >> Research In Motion Limited and Chalk Media Corp. have entered into an arrangement agreement for RIM to acquire Chalk, a publicly-held company based in Vancouver, British Columbia, in an all-cash transaction at a price per share of CDN $0.142, or CDN $23,125,000. Concurrently with the execution of the Arrangement Agreement, RIM has made a loan to Chalk in the amount of CDN $2.2 million, which will provide additional working capital to fund Chalk's operations until the completion of the transaction. BCE privatization transaction will not proceed >> BCE Inc. (TSX, NYSE: BCE) received on November 10th from the Purchaser, a company formed by an investor group led by Teachers' Private Capital, the private investment arm of the Ontario Teachers' Pension Plan, and affiliates of Providence Equity Partners Inc., Madison Dearborn Partners, LLC, and Merrill Lynch Global Private Equity, a notice purporting to terminate the Definitive Agreement dated June 29, 2007, as amended. > for complete stories, goto www.itnewslink.com Alors que le Web 2.0 est sur toutes les lèvres, les Québécois ont été moins adeptes des outils collaboratifs en 2008 qu'en 2007. C'est ce qui ressort des résultats de l'enquête NETendances sur le Web 2.0 2008, présentés en primeur lors du lancement de l'édition 2009 du magazine PerspecTIves, publié par le CEFRIO. Pour ces nouvelles mesures, le CEFRIO a ajouté quelques éléments à son questionnaire auquel ont répondu 2000 adultes québécois. ette année, 13 éléments ont été évalués, dont le C téléchargement de vidéos et de 18-34 ans, les taux de visites et de participation sont équivalents. La baladodiffusion est en perte de vitesse photos, les blogues, les wikis, le (passant de 15,9 % en 2007 réseautage, les fils RSS et la balà 9,5 % en 2008). adodiffusion. « Dans l’ensemble, «Parallèlement, on voit une la consultation des blogues est hausse des assistants en baisse, passant de 25,5 % en numériques qui permettent 2007 à 19,3 % en 2008, précise d’écouter des contenus en Najoua Kooli, directrice de projet direct, ce qui peut expliquer au CEFRIO. L’écriture sur les la baisse de la baladodiffublogues est également en sion», précise la directrice décroissance, baissant de 8,3 % du projet du CEFRIO. Quant à 5,5 %. Les blogues ne sont pas aux fils RSS, ils demeurent en train de piquer du nez, mais il un phénomène plus marginy a un ralentissement du taux de al au Québec, même si on croissance. Il s’agit d’une stabilinote une baisse d’un peu sation normale. Il y a également Najoua Kooli, directrice de projet au CEFRIO plus de 1 % (passant de 4,5 un transfert des applications à % en 2007 à 3,2 % en 2008). l’intérieur des outils du Web 2.0, comme le microblogging. » Les Québécois consultent plus les «Nous sommes de plus en plus inondés par plein d’informawikis (de 18,8 % en 2007 à 25,7 % en 2008), mais seulement tions, explique Najoua Kooli. Les fils RSS sont la seule appli2 % d’entre eux écrivent dans ces wikis. «Ce n’est pas parce cation du Web 2.0 dont même les 18-34 ne veulent pas.» qu’on lit des wikis que l’on fait du Web participatif, note la chercheure. Écrire sur des blogues et des wikis, c’est ça qui est Les hommes utilisent plus les outils collaboratifs que les femmes, sauf en ce qui a trait aux réseaux sociaux qu’appréréellement participatif.» cient particulièrement ces dernières. Les 18-34 sont plus Du côté des vidéos et des photos, que ce soit pour le souvent sur le Web et adoptent plus rapidement les nouveaux téléchargement du Web vers un ordinateur ou du télécharge- outils du Web 2.0. Les Montréalais, les plus nantis et les proment d’un ordinateur à un site du style Flickr ou YouTube, les fessionnels sont les plus partisans du Web 2.0. Québécois ont également changé leurs habitudes. S’ils regardent plus de vidéos et de photos en ligne, ils téléchargent «Mis à part les wikis et les réseaux sociaux, tous les outils du moins. Dans le cas des photos, le pourcentage est passé de Web 2.0 sont en baisse, parce qu’il y a un déplacement vers 15,3 à 9,4. « Les Québécois vont aller sur YouTube pour de nouveaux outils comme Twitter, une tendance qui s’apregarder des vidéos. Mettre des contenus en ligne est donc plique aussi aux 18-34, résume Najoua Kooli. L’utilisation parune bonne stratégie pour des sites comme Bonjour Québec, ticipative des applications Web 2.0 reste encore timide au souligne Najoua Kooli. Mais les gens vont de plus en plus aller Québec. Par contre, la consultation de ces contenus touche regarder des photos et des vidéos sur des sites de réseaux près d’un quart de la population. Enfin, les jeunes sont plus participatifs.» sociaux comme Facebook. » L’utilisation des réseaux sociaux est restée stable, avec une Du côté des PME, la pénétration des outils collaboratifs est baisse d’à peine un pour cent (passant de 17 % en 2007 à faible. Selon les données récoltées en 2007, seulement 6 % 18 % en 2008). Par contre, aller sur un réseau et y participer, des PME ont des blogues d’entreprise et un tiers utilise de la ce n’est pas la même chose. Généralement, ce sont les inter- collaboration en ligne. Cependant, une PME sur cinq participe nautes plus âgés qui ne participent pas, alors que chez les à des vidéoconférences, un outil en émergence. [Sophie Bernard] TECHNOCompétences propose un programme d’apprentissage pour maximiser l’efficacité des testeurs de jeux 'ici la fin de 2008, les entreprises québécoises du jeu prévoient embaucher 408 testeurs de jeux, ce qui constitue D une augmentation de 83 % par rapport au début de l'année, selon l'étude de TECHNOCompétences. Étant le corps d'emploi qui prévoit la plus forte croissance dans l'industrie, et sachant que la formation traditionnelle n'est pas nécessairement le facteur d'embauche de ce métier pourtant essentiel à notre industrie, TECHNOCompétences croit qu'il est nécessaire de se préoccuper de leur développement professionnel afin de maximiser leur efficacité en entreprise. Le programme d’apprentissage en milieu de travail (PAMT) propose une méthode de formation efficace qui optimise rapidement les équipes de testeurs de jeux tout en permettant de bénéficier de crédits d’impôt du gouvernement du Québec tant pour les testeurs que pour les compagnons en entreprise. Sous la formule du compagnonnage, vous verrez rehausser les compétences de vos testeurs de jeux et de votre compétitivité en appliquant des normes professionnelles. Il s’agit d’abord de vérifier votre intérêt et, dans ce sens, TECHNOCompétences amorce une étude de pertinence. Celle-ci servira à vérifier l’intérêt et le besoin des entreprises de l’industrie du jeu électronique pour l’élaboration d’un programme d’apprentissage en milieu de travail pour le métier de testeur de jeux électroniques. Pour ce faire, RH Conseil, firme spécialisée en gestion des ressources humaines, a été mandatée par TECHNOCompétences pour mener à terme cette étude dont l’échéancier est prévu pour la fin avril 2009. La démarche mise sur pied prévoit la consultation de l’ensemble des entreprises vouées au développement et au testage des jeux électroniques au Québec. TECHNOCompétences constitue donc un comité d’orientation du projet qui se réunira pour une prremière rencontre (démarrage du projet) : le 17 décembre 2008, de 8 h 30 à 11h 30, à Montréal, puis pour une deuxième rencontre : date à déterminer par le comité (début d’avril 2009) à Montréal, pour approuver le rapport final. Info: Bruno Cipresso, conseiller aux projets ressources humaines chez TECHNOCompétences au (514) 840-7494. Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com Amobee Media Systems Delivers Advertising for the Apple iPhone and Google Gphone >> Amobee Media Systems, a company specialized in advertising solutions for mobile operators, has released its Handset Application Programming Interface (HAPI) for the Apple iPhone and Google Android operating system. HAPI already supports BREW, J2ME, Blackberry and Symbian. Operators around the world will now have the ability to serve advertising impressions into applications running on the world's most popular mobile operating systems using the same adserving solution that also supports ad delivery to all mobile content and communication types, including WAP, mobile video and mobile messaging. Demand for wireless maintains telecommunications industry profit levels >> Canada's telecommunications industry will remain healthy and profitable even in the face of a worsening economic outlook, according to the Conference Board's latest forecast for the industry, which calls for annual profits of about $7 billion annually between 2008 and 2011. Resilient Mobile Adult Content Market to Reach $5bn by 2013, Driven by Video Chat Services >>Video chat services are expected to be the largest contributors to a mobile adult market worth $4.9 billion by 2013, despite the economic downturn, according to a new report from Juniper Research. The report found that while such services were utilised by a comparatively small number of consumers, the high spend levels — in many markets averaging several hundred dollars per user per annum — are expected to push the value of the adult video chat market past the $1bn mark by 2011. IBM Research and Samsung Electronics to Boost Automation in Consumer Electronics Industry >> IBM's Research Department has partnered with Samsung Electronics to develop a cutting edge solution that facilitates the reuse of embedded software using a component-based development approach. With consumer electronics software becoming increasingly complex and new variations in product lines becoming the defacto, consumer electronics companies are urgently looking for better ways to reuse the software they produce. > for complete stories, goto www.itnewslink.com Lyne Bouchard prône l’usage intelligent des outils Web 2.0 en entreprise C’est un propos sur l’employeur et sur sa relation avec l’employé qu’a tenu Lyne Bouchard, chef de la stratégie chez DMR lors d’un déjeuner conférence organisé par le CEFRIO le 11 décembre 2008. Rappelant que les entreprises font face à des problèmes de ressources humaines, surtout pour ce qui est des postes spécialisés, elle avance que le Web 2.0 peut aider au recrutement d’une nouvelle main-d’oeuvre. «Est-ce que la technologie peut nous aider?», demande l’ancienne PDG de TechnoMontréal. La réponse est oui. onnant en exemple la page Emplois d’Hydro-Québec, Lyne D Bouchard applaudit l’effort de la Les chefs d’entreprise auraient aussi avantage à aller voir ce qui s’écrit dans la blogosphère. Est-ce qu’il société d’État, mais regrette que y a un blogueur influent au cette page ne comprenne pas un sein de l’entreprise? Si oui, flux RSS. «Le recrutement doit être il pourrait être intéressant proactif, affirme la chef de la d’aller le chercher pour stratégie de DMR. Un bel endroit qu’il soit responsable du pour découvrir des employés blogue de l’entreprise. Et si potentiels est Facebook, qui un employé réseaute dans devient un outil de base pour que l’entreprise même, les gens parlent d’eux. De nos on pourrait lui confier le jours, les jeunes veulent se montrdéveloppement de widger. Facebook pourrait devenir un ets. «Il faut utiliser ces outil qui permettrait de débaucher information pour le des employés.» Autre lieu de Lyne Bouchard, chef de la stratégie chez DMR développement recrutement, les programmes pour les anciens employés d’une entreprise, qui devraient être stratégique », souligne Lyne Bouchard, qui utilise d’ailleurs les organisés par les employés eux-mêmes ou par leur ancien messageries instantanées pour échanger tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de DMR. employeur, comme c’est le cas pour le Club ex-Oracle. Les employeurs, on le sait, sont réticents à permettre à leurs employés d’utiliser des outils de socialisation pendant leurs heures de travail. Messageries instantanées, blogues personnels, réseaux sociaux sont pourtant autant de lieux où les employés disent ce qu’ils pensent de leur entreprise, ce qui peut certes poser des problèmes de confidentialité et de désinformation. «Pourtant, le Web 2.0 est un outil rentable pour l’employeur, croit Lyne Bouchard. On y échange des informations importantes. Les jeunes sont attirés par une culture d’entreprise qui favorise l’innovation, la socialisation.» Seagate l’a compris et a produit une vidéo vantant la vie en Web 2.0 au sein de l’entreprise. «DMR utilise beaucoup les wikis, entre autres pour le développement d’un prototype pour le Web 2.0 à l’intérieur de l’entreprise, explique-t-elle. Nous utilisons aussi des outils collaboratifs de gestion de projets, comme SharePoint, où les employés peuvent donner leur avis, leurs suggestions pour le développement d’un projet. Le Web 2.0 peut être utilisé pour favoriser la cohésion du groupe et les relations interpersonnelles. Est-ce qu’on peut arrêter l’usage du Web 2.0 dans une entreprise ? Difficilement. C’est devenu un droit de l’individu. Au lieu de se battre, encadrons-le comme il faut au service de l’entreprise. [Sophie Bernard] Le site historique des Canadiens de Montréal sera propulsé par l’infrastructure de iWeb Les festivités du centenaire des Canadiens de Montréal continuent en ligne alors que le site officiel soulignant l’histoire légendaire du club de hockey est aujourd’hui disponible à l’adresse notrehistoire.canadiens.com. assurer la disponibilité et la performance «du Pour site pendant les fortes périodes d’achalandage prévues, souligne-t-on chez iWeb, les développeurs du projet ont fait confiance à l’infrastructure de iWeb, qui a l’habitude des projets dont la performance et la disponibilité à 100% sont des facteurs essentiels.» Une première historique dans le monde du sport professionel. Un site d’envergure comme «Notre Histoire» est une ressource facile à utiliser, avec laquelle pratiquement tous les aspects de l’histoire de l’organisation peuvent être visualisées. Les visiteurs du site historique ont accès à des centaines de biographies de joueurs, des milliers de vidéos, photos et statistiques et les résultats de tous les matchs joués par le Tricolore depuis les 100 dernières années. «Nous sommes ravis de pouvoir contribuer à cet élément important des festivités du centenaire des Canadiens», affirme Éric Chouinard, président et chef de la direction de iWeb. Les équipes créatives de Bluesponge et Turbulent Média ont complété le développement du site et iWeb a ensuite conçu, configuré et mis en ligne l’architecture de serveurs dédiés de type «cluster». Ce montage avancé de serveurs assure une performance constante ce qui est «un élément essentiel au succès de tout projet d’envergure», insiste M. Chouinard. «C’est important de pouvoir compter sur une infrastructure fiable, mais elle doit aussi être flexible et modulaire; il faut pouvoir ajuster la capacité très rapidement lorsque le traffic augmente» ajoute Marc Beaudet, président de Turbulent Média, qui participé au projet en partenariat avec la firme montréalaise Bluesponge; le partenaire interactif officiel des Canadiens de Montréal. [Source : iWeb] Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 Du nouveau tous les jours sur www.lienmultimedia.com La relève artistique montréalaise perd un partenaire majeur : la Fondation du maire de Montréal pour la jeunesse 'est avec consternation que les dirigeants d'Outiller la relève artisC tique montréalaise, projet sous l'égide du Forum Jeunesse de l'île de Montréal (FJIM) et du Conseil des arts de Montréal (CAM), apprenaient le retrait de la Fondation du maire de Montréal pour la jeunesse (FMMJ) de la scène culturelle. Depuis plus de trois ans la FMMJ est un partenaire important d’Outiller la relève artistique montréalaise (ORAM) avec lequel nous avons établi des liens très étroits qui nous permettent de témoigner de son précieux engagement envers la relève et de la qualité des services qui lui sont offerts, qu’elle soit entrepreneuriale ou artistique. Nous comprenons que la Fondation subit de sévères coupures de son budget et nous sommes conscients que ses dirigeants ont dû effectuer un choix fort difficile. Pour de nombreux artistes, la Bourse du Maire est souvent la première voie d’accès au milieu artistique professionnel et représente le coup de pouce nécessaire au démarrage d’une entreprise culturelle, non seulement financièrement, mais aussi grâce aux nombreux services de réseautage, de mentorat, de coaching et de formations dont bénéficient les boursiers. La FMMJ est devenu au fil du temps, un joueur incontournable qui occupe une position stratégique dans l’écologie du milieu artistique montréalais. Depuis la création du volet artistique plus de 240 artistes ont bénéficié de son soutien, une aide généreuse et fort appréciée de toute la communauté art ! istique. Son retrait du financement des entreprises culturelles laisse un vide qui sera difficilement comblé, et ce à très long terme. Nous souhaitons ardemment que dans un avenir rapproché, la Fondation du Maire de Montréal puisse détenir les fonds nécessaires qui pourraient lui permettre de s’impliquer à nouveau en culture afin qu’elle puisse continuer à jouer son rôle essentiel dans le développement de la relève artistique montréalaise et apporter sa contribution à la fructification de notre richesse collective que sont les arts et la culture. Relève artistique - Conseil des arts de Montréal À 5000 km de Jerome: un «road movie» qui devrait voir le jour en automne 2009 Première production tout en numérique d'Etenoha films, À 5000 km de Jerome réunit les acteurs Jeff Boudreault, Pierre-Alexandre Fortin, Francis Vachon et le chanteur Stefie Shock. Relatant l'histoire de deux frères qui entreprennent un voyage initiatique en moto en Arizona qui change au fur et à mesure des rencontres, le projet de film semble s'être un peu bâti sur le même modèle. C'est au gré des hasards que l'équipe s'est tranquillement constituée jusqu'à ce que le projet prenne forme. n tournage de deux semaines, à l’aide d’une U caméra RED, devrait débuter du financement, l’autre proviendra des préventes du film et de la participation du public.» Le film est déjà en vente au coût de 9,95 $ pour le téléchargement et environ 17 $ pour le DVD. Ce prix offre, selon les producteurs, 25 % de rabais comparé à celui qui sera demandé lorsque le film sera complété. Des pendentifs Navajo, semblables à ceux portés par les comédiens dans le film, seront aussi mis en vente. Une version pour iPod et iPhone est également dans la mire des producteurs. en Arizona vers avril ou mai 2009 et se poursuivra une autre semaine au Québec en juin. La postproduction est planifiée pour la fin de l’été et le début de l’automne avec le lancement prévu en octobre. «C’est possible qu’on prenne un peu de retard en se donnant une semaine de tournage de plus, explique Zénon Olejniczack, producteur et l’un des scénaristes du film. C’est ce qui est bien quand on s’autoproduit : on a une belle liberté » Pierre-Alexandre Fortin, Jeff Boudreault, Stefie Shock et Francis Vachon Pour s’assurer que la communauté embarque dans l’aventure, les producteurs assurent qu’ils vont utiliser tous les outils qu’offre le Web 2.0 pour attirer les foules. «Tous vont pouvoir suivre le tournage du film en direct sur notre site Web, aller voir le blogue et être au courant de chacun des moments de la production », dit Thierry Vogler. Les participants à la prévente peuvent aussi gagner un voyage en Arizona ou un téléviseur HD. La musique sera composée par Stefie Shock qui joue aussi le rôle de Lucky Silver dans le film. «J’ai un peu d’expérience au cinéma, mais j’avoue être intimidé par mon rôle avant même que le tournage commence, dit le chanteur. C’est Il demeure que les deux compères un projet attirant, mais il y a restent discrets quant aux mesures beaucoup de choses à de mise en marché sur le Web qu’ils apprivoiser.» On peut s’attencomptent utiliser. « On va utiliser tous dre à un rôle quelque peu les outils à notre disposition et on va déjanté de la part du musicien, en inventer d’autres, dit Zénon son personnage prenant Thierry Volger et Zénon Olejniczack Olejniczack. Il faut comprendre que toutes ses décisions grâce à une pièce de monnaie. Comme dans leur film, c’est au hasard tout, sur ce film, est un “work in progress”, même le financedes rencontres que s’est formée la petite équipe. Surtout, c’est ment. » La mise en marché prenant toute son importance dans autour d’une passion commune qu’ils se sont retrouvés : la ce genre de projet, on peut s’attendre à voir également une moto. «On a un scénario qui est fini, mais où il reste de l’espace campagne de publicité traditionnelle pour promouvoir le projet. pour que les comédiens explorent leurs rôles», dit Zénon Olejniczack. Les comédiens ne connaissent pas encore la fin du Il y a deux raisons invoquées pour ne pas financer ou distribuer film, question de les tenir en haleine même pendant le tournage leur film de façon traditionnelle. «Nous voulons garder le contrôle sur nos droits, explique Zénon Olejniczack. De plus, le jusqu’au dernier moment. financement par les organismes subventionnaires est très complexe et n’est plus du tout adapté aux réalités d’aujourd’hui. Le Web, c’est vraiment la voie de l’avenir.» Selon les producteurs, Financement privé provenant du public ce modèle de financement correspond à une vague qui devrait Le financement d'un long métrage représente souvent une déferler bientôt sur l’industrie du cinéma. Des expériences en étape fastidieuse pour nombre de producteurs de films. Le ce sont ont déjà été menées aux États-Unis et en Europe. temps pris pour remplir toutes les conditions du financement et Le marché en est-il là au Québec? Les producteurs avouent le risque de voir son projet refusé au bout du compte ont poussé être un peu à l’avance. «C’est certain qu’il y a des risques, mais les producteurs et scénaristes Zénon Olejniczack et Thierry on pense que le public est prêt pour ce genre d’expérience», dit Vogler (qui est également réalisateur du film) à financer euxThierry Vogler. «La vague ne sera peut-être pas encore tout à mêmes leur prochaine production: À 5000 km de Jerome. fait arrivée lorsque le film va sortir, mais elle ne sera plus très Comme la somme est considérable, soit 300 000 $, ces deux loin», dit Zénon Olejniczack. La boîte de production que les aventuriers du cinéma ont choisi de faire appel à la commudeux producteurs ont fondée pour le projet, Etenoha Films, se nauté des cinéphiles québécois pour voir naître leur oeuvre à concentrera exclusivement sur les productions et les diffusions l'écran. en tout numérique. Pas nécessairement un grand écran. Pour le moment, la distri[Charles Prémont] bution du film n’est prévue qu’en DVD et en téléchargement sur le Web. «C’est d’abord des gens qui ont bien voulu investir dans le projet, explique Thierry Volger. On a mis sur la table la moitié Les dessous du Projet pupitre de Martin Messier et de Jacques Poulin-Denis Selon l'organisateur du festival Akousma, Nicolas Bernier, une centaine de personnes se sont massées dans la salle du Monument national pour écouter le Projet pupitre de Martin Messier et Jacques Poulin-Denis. «Je pense que c'est la première fois que je vois un “standing ovation” à Akousma », dit-il. Le concept original derrière la performance y est Le Lien MULTIMÉDIA vol. 15 no 01 - 15 décembre 2008 pour beaucoup. La pièce électroacoustique d'une quarantaine de minutes est entièrement jouée sur des pupitres. Crayons, verres, agrafeuses et élastiques deviennent autant d'instruments dont se servent les artistes pour mener à Du nouveau tous les jours bien leur performance. sur www.lienmultimedia.com L’INIS lance L’Opération Chocolat uatre mois après avoir été informé de l'abolition du Programme Q national de formation dans le secteur du film et de la vidéo (PNFSFV), qui prive l'Institut national de l'image et du son de 25 % de son budget de fonctionnement à compter du 1er avril prochain, l'INIS lance L'Opération Chocolat. Du 9 au 19 décembre, l'INIS vendra, au prix de 100$ l'unité, des ensembles cadeaux constitués de deux boîtes de chocolats Geneviève Grandbois décorées aux couleurs de l'Institut. Ce clin d’œil aux campagnes de financement si populaires en milieu scolaire a été inspiré d’une remarque de Guy A. Lepage à Janette Bertrand au moment de son passage à l’émission «Tout le monde en parle». Il lui suggérait à la blague de mettre en place une activité de vente de chocolat pour boucler le budget de l’INIS. Il n’en fallait pas plus pour prendre la balle au bon et concrétiser l’idée. L’Institut veut ainsi démontrer par l’absurde que le problème financier occasionné par les coupes du gouvernement du Parti Conservateur n’est toujours pas réglé. Les ensembles sont composés d’une boîte contenant neuf morceaux de chocolat de la collection Les classiques de Grandbois Chocolatière, alors que dans l’autre on trouve un carré de chocolat noir à 70 % délicatement lié à l’huile d’olive Arbéquina. Chaque paquet est accompagné d’une carte signée de la main d’une personnalité associée à l’histoire de l’INIS à titre de formateur, de collaborateur ou de membre de l’institution, dont Janette Bertrand, Pierre-Yves Bernard, Érik Canue, Michelle Allen, Fernand Dansereau, Marc Beaudet. Au départ, 150 ensembles ont été mis en vente. Ils permettront de générer un bénéfice net de 10 000 $. La quantité d’ensembles disponibles augmentera selon la demande. Les fonds recueillis serviront à financer les différentes activités de formation de l’Institut. L’objectif de cette minicampagne étant davantage symbolique que financier, l’INIS souhaite attirer l’attention des décideurs sur une situation qui demeure problématique et offrir au public une délicieuse façon de lui apporter son soutien. L’achat d’un ensemble donne droit à un reçu de charité de 65 $. Détails à inis.qc.ca/chocolat ou au (514) 285-1840 poste 201. ’est en s’attaquant au problème de la présence sur scène dans la C musique électronique que les deux musiciens ont pensé le Projet pupitre. «On ne voulait surtout pas être devant les gens derrière notre ordinateur portable, dit Jacques PoulinDenis. J’ai une formation en théâtre et en danse et je voulais qu’il y ait quelque chose de dramaturgique dans notre performance. On a exploré ce qu’il était possible de faire avec l’univers du pupitre en voulant mettre le geste en valeur.» ligne de temps dans laquelle on a installé nos effets. Ensuite, il ne nous reste plus qu’à nous concentrer sur nos instruments.» C’est d’ailleurs là que se trouve le gros du travail des deux artistes. Utilisant Live et Max/Msp comme logiciels de traitement, les musiciens se limitent à quelques manipulations lors de la performance. Les traitements les plus utilisés par les artistes sont la dénaturation (qui transforme le son), la prolongation (où l’on Martin Messier pense d’ailleurs qu’il retrouve les boucles) et le suivi Martin Messier et Jacques Poulin-Denis s’agit d’une composition qui doit être d’enveloppe (qui permet de remvue. « Je ne vois pas cette musique placer le son produit par l’instrumise en album », dit-il. Lors de la performance, les ordinateurs ment par un autre son synthétisé). «Pour le suivi d’enveloppe, sont cachés pour éviter qu’ils attirent leurs regards. Un micro con- comme le son que l’on produit est appliqué à un autre, le lien qui tact est installé sur une planche à écrire. Ces micros (ils en ont un existe entre nos gestes sur le pupitre et le son qui est produit chacun) sont liés à leurs ordinateurs qui traitent le son et le ren- demeure très évident», dit Jacques Poulin-Denis. voi dans les haut-parleurs. «Les micros sont assez sensibles, explique Martin Messier. Ça devient vraiment un instrument. On Selon les deux musiciens, l’instrument se manipule facilement. peut écrire plus près ou plus loin de celui-ci pour obtenir des vari- «Ce qui est génial, c’est qu’avec le micro contact, il n’y a pas de bruit, dit Martin Messier. On peut donc amplifier les sons que l’on antes.» fait comme on veut. Ça nous permet d’aller chercher un grand La panoplie d’équipements de bureau sert à diversifier les types panorama de sons possibles seulement avec le crayon.» À les de sons qui sont soumis à l’ordinateur, l’élastique faisant un tra- entendre, quelqu’un avec un minimum d’oreille pourrait utiliser vail particulièrement efficace pour remplacer les cordes. Une leur composition d’effets et faire une performance respectable calculette est aussi présente sur le pupitre pour permettre aux dès ses premiers essais. musiciens de choisir certains effets. «Par contre, la pièce que l’on présente est déjà composée, explique Jacques Poulin-Denis. On Le projet est né en janvier 2008 et six performances ont été s’est rendu compte qu’on ne voulait pas trop faire de manipula- livrées jusqu’à maintenant. Pour le moment, aucune autre tions parce que ça devenait rapidement compliqué. On a fait une présentation n’est prévue. [Charles Prémont] Sébastien Roux de passage à Montréal dans le cadre du festival Akousma Originaire de Lyon, maintenant Parisien, Sébastien Roux se dit musicien avant d'être un compositeur. Malgré tout, le jeune trentenaire figure parmi les artistes de la scène électroacoustique qui réussissent à sortir un album, ou du moins un projet, par an. « Je me déplace beaucoup, j'ai la chance de faire pas mal de spectacles, dit-il. Je travaille beaucoup avec les gens de la danse et avec des artistes visuels. » on dernier album, Songs, a été lancé sur l'étiquette 12K de New S York. Revenant tout juste d'un voyage dans la métropole américaine, Sébastien Roux présentait les influences qui l'inspirent dans son travail lors d'une conférence organisée par le festival Akousma. compositeur George Aperghis, mais aussi des films, des documentaires radiophoniques et des livres. «Le documentaire m’intéresse beaucoup, explique-t-il. Le documentaire filmé, mais aussi ceux que l’on produit pour la radio. Il y a énormément de textures dans ces œuvres.» N’étant pas un académicien, c’est par Son prochain projet, le rock qu’est passé Sébastien Roux Concaténative Music, est né pour en venir à l’électroacoustique. « d’une collaboration avec l’artiste Je fais de la musique depuis que j’ai 13 ans, explique-t-il. J’avais un groupe Vincent Epplay et sera lancé rock avec lequel on a fait beaucoup de sous l’étiquette Brocoli. « C’est musique expérimentale, un peu dans de la musique qui est basée sur Sébastien Roux le style de Godspeed You Black des collages et qui s’inspire Emperor ! Lorsque le groupe a cessé beaucoup des années 60. Pour d’exister, j’ai continué dans cette veine. Au début, je faisais gui- collaborer, chacun travaillait sur sa partie. Après on finalisait le tare, pédales d’effets et ordinateur. Après j’ai fait guitare et ordi- morceau ensemble. Chaque pièce a subi beaucoup d’allersnateur et finalement, aujourd’hui, j’utilise seulement mon retours entre nous deux. On avait qu’une seule règle : pas quesportable. » Il utilise principalement Max/MSP pour créer ses oeu- tion de revenir en arrière.» vres ainsi que des logiciels de montage audio. [Charles Prémont] Le jeune artiste tire ses influences de tout ce qui lui tombe sous la main. De la musique, dont une rencontre marquante avec le