Bang! – Le Jeu de dés
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Bang! – Le Jeu de dés
Bang! – Le Jeu de dés Mise en place 3 Trier les cartes C rôle selon le nombre de joueurs. Retirer du jeu les C en trop. Distribuer 1 C rôle face cachée à chaque joueur. Le Shérif révèle sa C. À 3 joueurs, chacun révèle sa C. Shérif Adjoint Hors-la-loi Renégat 4 5 6 7 8 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 2 1 1 2 1 1 3 1 2 3 1 2 3 2 Distribuer 1 C personnage face visible à chaque joueur. Chacun annonce son nom et sa capacité. Retirer du jeu les C en trop. Les balles, les 9 flèches et les aides de jeu à portée. Chacun prend le nombre de balles de sa C personnage. Le shérif prend 2 balles en +. Le shérif prend les 5 dés et commence. À 3 joueurs, l’adjoint commence. 1 balle = 1 Point de Vie (PV) PV max = PV de départ Tour de jeu 1 Lancer Lancer les 5 . Puis 2 fois max, relancer les de son choix, sauf Dynamite. Prendre aussitôt 1 flèche de la réserve. Chacun perd 1 PV / flèche devant lui. Puis reposer les 9 flèches à portée. Si la réserve est vide Attaque d’indiens Si 3 Dynamites ou + Perdre 1 PV, et Fin du tour. 2 Fin du tour 1 Son voisin de gauche ou de droite perd 1 PV. Le joueur après son voisin de gauche ou de droite perd 1 PV. Si 2 ou 3 joueurs en jeu 2 Un joueur gagne 1 PV. 3 Si 3 Gatling ou + Effet simultané = . Les autres joueurs perdent 1 PV. Défausser ses flèches. Dès qu’un joueur a 0 PV, il est éliminé Il révèle sa C rôle, et défausse ses flèches. Si Alors Fin du jeu Les hors-la-loi et les renégats sont éliminés Le shérif et les adjoints gagnent. Le shérif est éliminé Il reste 1 joueur en jeu, le renégat ? OUI Ce renégat gagne. NON Les hors-la-loi gagnent. À 3 joueurs, si Alors Fin du jeu L’adjoint élimine le renégat L’adjoint gagne. Le renégat élimine le Hors-la-loi Le renégat gagne. Le Hors-la-loi élimine l’adjoint Le hors-la-loi gagne. Sinon Le dernier en jeu gagne. ______________________________________________________________________©_jeuresume_1.0_______