Vite, Habille-toi 2/4 joueurs 5ans et + Durée de jeu : 20 min+ REGLE
Transcription
Vite, Habille-toi 2/4 joueurs 5ans et + Durée de jeu : 20 min+ REGLE
Vite, Habille-toi 2/4 joueurs 5ans et + Durée de jeu : 20 min+ REGLE DE JEU Contenu: Plateau de jeu, 4 machines à laver, 4 pions de jeu ratons laveurs, 4 paniers à linge, 12 ratons laveurs mannequins à habiller, 32 marqueurs, 12 jetons T-shirts et 12 T-shirts (4 de chaque couleur bleu, rose, vert). But du jeu Le but du jeu est de trouver les bons T-shirts dans les différentes machines à laver pour pouvoir habiller ses 3 ratons laveurs mannequins. Préparation du jeu Lorsque vous jouez pour la première fois, assemblez les machines à laver (cf. illustation XX). Assurez-vous que toutes les faces de chaque machine à laver sont bien de la même couleur. Note ! Ne pas démonter les machines une fois montées. Détachez délicatement les marqueurs et les jetons T-shirts de leur planche support. Accrochez les paniers à linge aux ratons laveurs « pré perforés ». Installez les machines à laver à côté du plateau de jeu à proximité des emplacements de couleur signalés. Placez un T-shirt de chaque couleur dans chaque machine à laver. Tous les joueurs choisissent un raton laveur comme pion de jeu et le place à côté de la flèche du plateau correspondant à sa couleur. Chaque joueur prend également 3 ratons laveurs mannequins qu’il devra habiller. Mélangez les marqueurs faces cachées sur la table et posez 16 d’entre eux dans les cercles évidés, représentant les cases du plateau de jeu. Laissez le reste des marqueurs faces cachées en pile à côté. Mélangez également les jetons T-shirts faces cachées sur la table et distribuez en 3 à chaque joueur. Conservez les jetons supplémentaires de côté dans la boîte. Ne montrez surtout pas aux autres joueurs les illustrations de vos 3 jetons. Regardez discrètement la couleur des T-shirts sur ces 3 jetons et conservez-les faces cachées devant vous ; vos adversaires ne doivent pas connaître la couleur des T-shirts que vous chercherez au cours de la partie. Comment jouer? Le plus jeune joueur commence. A votre tour de jeu, vous déplacerez votre raton laveur de case en case, d’une, deux ou trois cases, verticalement et/ou horizontalement ; vous pouvez effectuer un déplacement en L. Votre raton laveur ne peut s’arrêter que sur une case inoccupée. Quand il s’arrête sur une case, prenez le marqueur, montrez-le aux autres joueurs et dîtes ce qu’il représente. Vous pouvez le garder si vous souhaitez. Puis piochez un autre marqueur sur le dessus de la pile et placez-le face cachée à la place de l’autre sur cette même case du plateau. - Si vous gardez le marqueur, placez-le face visible devant vous ou dans votre panier à linge. Chaque joueur ne peut garder qu’un seul marqueur à la fois. - Si vous décidez de ne pas le garder, replacez-le face cachée sur la case. Le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand votre raton laveur s’arrête sur un marqueur qui se trouve juste devant une machine à laver, vous pouvez ouvrir la machine si vous avez un marqueur qui vous permet de le faire (voir § Marqueurs). Bien sûr vous pouvez tout d’abord vérifier sur quel marqueur votre raton laveur se trouve et choisir de prendre ce marqueur et de le remplacer par un autre de la pile ou de l’échanger avec celui que vous avez.) Montrez aux autres joueurs votre marqueur et remettez-le face cachée sous la pile. Ouvrez la machine à laver et prenez un t-shirt de la même couleur qu’un des 3 jetons en votre possession. Placez votre T-shirt dans votre panier à linge et refermez la machine. Le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque raton laveur ne peut avoir qu’un seul T-shirt à la fois dans son panier. S’il n’y a pas de Tshirt correspondant à une couleur souhaitée, le raton laveur devra continuer à chercher au tour suivant, dans les autres machines. Lorsque votre raton laveur a un T-shirt dans son panier, il devra revenir à la maison, au point de départ (à côté de la flèche correspondant à sa couleur). De retour à la maison, le raton laveur sort le T-shirt et habille un de ses mannequins. Retournez maintenant face visible le jeton correspondant au T-shirt de cette couleur. Le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Au prochain tour, le raton laveur continuera à chercher les bons T-shirts dans les machines, jusqu’à ce qu’il ait habillé ses trois mannequins. Les marqueurs Machine à laver Grâce à ce marqueur, vous pourrez ouvrir une machine correspondant à sa couleur lorsque vous serez arrêté sur la case située juste devant la machine. Après avoir utilisé ce marqueur, replacez-le face cachée sous la pile. Joker Grâce à ce marqueur, vous pourrez ouvrir la machine de votre choix lorsque vous serez arrêté sur une case située juste devant. Après avoir utilisé ce marqueur, replacez-le face cachée sous la pile. Le fouineur Grâce à ce marqueur, vous pourrez aller jeter un coup d’œil dans n’importe quelle machine. Utilisez ce marqueur immédiatement et replacez-le face cachée sous la pile. Le gagnant Le premier qui réussit à habiller ses 3 mannequins, avec les T-shirts correspondant aux couleurs de ses jetons distribués en début de partie, sera déclaré vainqueur. ***
Documents pareils
Inventaire - Ecole de Mollkirch
une Victoire de Samothrace un comptable deux aides-comptables
un homme du monde deux chirurgiens trois végétariens
un cannibale
une expédition coloniale un cheval entier une demi pinte de bon
sang ...