Généralités sur le système
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Généralités sur le système
Page 1 sur 6 Généralités sur le système Majeure 5ème, Meilleure Mineure, 1SA 15-17H, 2SA 20-21H,2 FI, 2 FM, 2 Majeur faible, SEF amélioré Très nombreuses références à Alain Lévy et en particulier : Le relais à 2SA* FM avec une mineure au moins 4ème et un singleton après un Texas 1SA 2; 2 2SA…. Le SMILEY Le système d'intervention sur 1SA : X Majeur Mineur, 2C/2P, 2 et 2Multi Enchère d'Essai 2SA * du répondant pour le Chelem Enchère d'essai 2SA de l'Ouvreur pour la manche et 3/3/3 pour le Chelem 1/1 1SA ; 2SA FM Splinters de l'Ouvreur après Fit mineurs 1 2 ; 4 = Splinter, 5 Carreaux et résidu non contrôlé Splinters du répondant après séquence 2 sur 1 à 4 et 41 2; 2Splinter singleton Coeur Drury et inférences Défense contre le 2 Majeur faible ,2SA* FM en réponse au contre d'appel du N°2 Changement de couleur après intervention : Principes 1er palier Naturel et forcing 2ème Palier Barrage 3ème palier Rencontre Lorsqu’il n’y a que 2 paliers disponibles, c’est le barrage qui disparaît. Les enchères à saut en majeures sont toujours naturelles et barrages. Seul le saut dans la couleur de l’adversaire est un Splinter. Après passe, plus de Splinter en réponse à l'ouverture mais Super rencontre. Après un contre Les principes de base sont identiques avec ne seule différence : Les enchères sans saut au palier de 2 sont naturelles et faibles. Attention aux enchères conventionnelles: convention Lorenzini et convention du saut dans l'autre majeure promettant le fit troisième et 11/12HLD 2 relais Ping Pong relais FM Défense contre les enchères bicolores avec les contres d'appel du Répondant et de l'Ouvreur 1 2 X 3 X et 1 3 * 3 Forcing à trèfle Baleine bleue ou Cachalot complet, ou contres rotatifs, enchère au palier de 1 en Texas après intervention à 1 et 1 du joueur n°2 1 1 X =4 + 1=4+ 1 =contre d'appel et 1/ 1 X =4 + 1 = contre d'appel A étudier prochainement le 2 Fort indéterminé à coeur ou FM à Coeur Les texas sur la redemande à 2SA Généralités système 25/05/2015 C. Martel / C Page 2 sur 6 Les Ouvertures Ouverture mineure : Meilleure Mineure. Les bicolores noirs 5+5 s'ouvrent d'1 a partir de 15H concentrés Ouverture majeure : 2SA* Fitté 3 cartes 3SA* Fitté 4 cartes 11-14H 1M 3M = constructif Ouverture 1SA 2 Stayman 4 paliers(A alerter car pas forcément une Majeure) 2, 2, 2, 2SA Texas ième 3, 3, 3, 3 Très bel unicolore 6 fort Pour les Texas mineurs, rectification obligatoire sauf 2 2SA* fitté par un gros H 2SA* 3* fitté Maxi et je tiens les 2SA* FM après un Texas 1SA 2; 2 3 =5+5 de chelem Ouverture 2* Fort I. Réponse 2 obligatoire Bicolores Majeurs forts 2 *4* = 6+5 suite en Texas 2 4 = 6+5 4/4 pour les Jouer 4SA BWD coeur et 5 BWD atout Pique Ouverture 2 FM. réponses : 2 = 1 As majeur 3/ = As / 2 As en CRM 2SA=9H e t+ REG sans singleton Modulation des zones de Force de SA sur la réponse 3/3 Ouverture 2/ faible 2SA * relais . l'Ouvreur non minimum nomme un As ou un Roi ou un singleton ou 3SA* avec ARDxxx dans sa Maj. Avec une pièce et un singleton, , priorité à la nomination de la pièce Sur réponse positive à 2SA*, la séquence est FM. Les Changt de couleur du Répondant sont F, l'Ouvreur fitte en Maj avec H second, sinon nomme une force ou dit 3SA avec une main REG. Après intervention= X punitif , 2SA et changt de couleur F. Changt de couleur à saut =Enchères de rencontre.Après X du N°2= 2SA et Changt de couleur = F , XX Surcontre =au moins 15H , 4 F= Rencontre Ouverture 2SA Stayman 4 paliers. 3 = Texas 4 = Texas 4=Bicolore majeur 2SA 4/4 = Bicolore Min 5+4 10H+ annonce du résidu (Suite 5 = BW à / 5 BW à Rectification fittée Les interventions Interventions bicolores : Michaëls cue-bids précisés sauf 13 Naturel Intervention sur 1SA par 2 * Multi : 2 = Landy 2 = Unicolore majeur X = Majeure- mineure+ 2/ =5/ + mineure Intervention sur 2SA ? 3 Landy X Cœurs et une mineure 3Pique et une Mineure 3 /3 Naturel Réveils sur 1SA: X = Landy réponses : 2* choisis ta Majeure 2 Pour et 2 * les Piques SA en 2ième et 4ième : Réponse en Minou/ Matout Généralités système 25/05/2015 C. Martel / C Page 3 sur 6 Conventions 4ème CF 3ème CF Blackwood 5 clefs BWD Exclusion Demande des Rois=Réponses en Baron 5* impose le petit Chelem exclut le Grand 5SA* impose le petit et propose le grand =réponse Mini 6SA COPAIN sur intervention sur un BWD X=0 clé Passe =1 clé collante =2clés Audessus =3 clés Drury Fitté Ping Pong Levy 2/2 y compris après un X Landik Texas Soutien Mineur Inversé RubensoL Intervention 2 * Multi sur 1SA Minou/Matou 1SA/2SA intervention 2SA FM après 1/ 1SA Convention Lorenzini Fits majeurs après un Contre X2¾ atouts Fit faible et 2Fit constructif, X2¾ atouts Fit faible et 2Fit constructif, Truscott SuperTruscott Sauts toujours constructifs en mineure X2Fit 11/12 et 3 cartes 1 X 3Fit 11/12 et 3 cartes Enchère d'Essai 2SA * du répondant pour le Chelem Enchère d'essai 2SA de l'Ouvreur pour la manche et 3/3/3 pour le Chelem Rectification Fittée sur un texas après Ouverture de 2SA 3SA 4* Quel est ton singleton ? 4/// 4SA pas de Singleton 5 Singleton autre Mineure Baleine bleue complète Généralités système 25/05/2015 C. Martel / C Page 4 sur 6 Conventions en Flanc A la Couleur Entame en P-I, défausse P-I. Appel direct ou Refus direct en cas d’urgence. Attaque d’une nouvelle couleur cours de jeu en P-I. Sur l’entame de l’AS, Appel ou refus avec 3 petites cartes au mort sinon P-I. Sur entame du Roi, le compte sauf cas particulier du Mort avec 3 petites cartes ou de l’As au Mort on appelle avec l’As ou le Valet. L’Entame du 9 dénie le 10. Attention, 98 ne forment pas une séquence. Avec 987 entame en Pair Impair du 7. Avec 109x, Entame du 2. 10 Prometteur, Valet et 9 dénégateurs , derrière un H du mort Si couleur d'entame intéresse : faire un écho à l’atout Sur l’entame du Roi, on ne marque pas son V doubleton sauf V10 secs et on fournit le V avec V10x ou V10xx A Sans Atout Entame 4e meilleure. Entame en P-I dans couleur du partenaire. Exception : quand le partenaire a ouvert d’1 et que les adversaires jouent SA, entame en 4ème meilleure. Petit appel sur As, Dame et Valet. Défausse en P-I. Appel direct ou Refus direct en cas d’urgence. Attaque d'une nouvelle couleur = en 4ème meilleure 10 Prometteur, Valet et 9 dénégateurs , derrière un H du mort Entame de la D peut provenir de RDX ou RDXX, Entame du R demande le déblocage Signalisation à l’atout Entame en P-I inversé : la plus petite avec 2 ou 4 atouts, l'intermédiaire avec 3. En cours de jeu, fournit ses cartes en P-I inversé .Toutefois, quand le nombre d'atouts du partenaire est connu (Fit 4-4) fournir ses atouts en pair impair montre désir de coupe ou un appel préférentiel Entame d’un AS après une manche demandée après une ouverture de Barrage, à SA ou à la couleur L’entame de L’As est pour voir le Mort et décider du retour. La signalisation = Appel direct 1. Signalisation A Sans Atout Sur l’Entame En 4ème meilleure. Le n°3 couvre la carte du Mort de la plus faible des équivalentes. S’il ne peut monter ou si le Mort reste maître, (H ou un H sec) = compte en P-I. Entame d’une grosse carte montrant ainsi l'absence d'H dans la couleur, = compte. Entame du Roi : parité ou déblocage. Sans H dans la couleur, = compte. Exceptions au déblocage : Valet 3ème, ou 10 4ème au Mort, = le compte. Si le Mort est singleton, le Appelrefus pour éclairer l'entameur. Généralités système 25/05/2015 C. Martel / C Page 5 sur 6 Entame de l’As ou la Dame : Petit Appel. NB : Uniquement à l’entame, car si le partenaire encaisse un As en cours de jeu pour voir , la signalisation recherchée est Appel direct Sur l'entame de la Dame Petit appel, s'il y a l'As ou aucun H au Mort Le compte, s'il y a le Roi, le Valet ou 10-9 au Mort Entame du Valet ou du 10, si le Mort n'a que des petits, mettre son H, et en rejouer si on reste maître. Dans tous les autres cas, petit appel Avec 109xx, on entame du 10 En Contre Attaque Si la couleur a déjà été jouée, = P-I du résidu. Dans une nouvelle couleur : petit prometteur et gros dénégateur. D63 A87 5 Ex1 R V 10 A87 5 94 2 D6 3 Ex 2 V 10 9 R42 Dans les 2 exemples le Mort est en Nord . Est est en main Dans l'Exemple n° 1 le flanc est à même de s'adjuger 3 levées en prenant le retour de l'As avant d'en rejouer. Dans l'Exemple n° 2 l'objectif est de réaliser 2 levées, pour cela Ouest doit absolument laisser filer le retour d'Est jusqu'à la Dame du mort, avant de capturer le Roi de Sud lorsqu'Est rejouera la couleur. Est lorsqu'il joue de la couleur, doit transmettre à son partenaire ce qu'il attend de lui : prendre et en rejouer dans le 1er cas, laisser passer dans le 2nd. D'ou la convention suivante · Un retour du 10 est prometteur et un retour du Valet ou du 9 ne l'est pas Ex 1 : le partenaire prend de l'As et en rejoue. Ex 2 : le partenaire ne doit pas fournir son As immédiatement. Préférentielles quand le compte de la couleur est connu. Défausse A SA, défausse en P-I. Appel direct en cas d’urgence Si l'entameur défausse dans la couleur d'entame, il indique un désintérêt pour la couleur et il défausse en préférentielle. 2. Signalisation A la Couleur Sur L’Entame le PART va garder la main Entame de l’As Si le Mort possède 3 petites cartes = appel-refus. Toute autre teneur=compte en PI. Si singleton au Mort dans l'entame, ou si Déclarant connu avec un singleton dans cette couleur= appel de préférence; Fournir tête de séquence avec 3H en séquence RDV, DV10, V109 Sur l'entame d'un As contre un Chelem on donne le compte. Généralités système 25/05/2015 C. Martel / C Page 6 sur 6 Entame du Roi Le compte sauf : 3 petites cartes au Mort ou avec l’As au Mort. Crainte que le Déclarant ait laissé passer avec AV ou avec le Valet Réf Bessis Signalisation Page 104 3 petites cartes au Mort. Le PART doit appeler avec un H et refuser avec rien ( la plus petite même dans un doubleton) L’As au Mort, le Déclarant duque : Le PART doit appeler avec le Valet Cette signalisation appel-refus ne s’applique que dans ces deux cas et non avec le 10 au Mort ou le Valet (Avec AV, le Déclarant prend pour s’assurer 2 plis dans la couleur) Le partenaire va perdre la main Le compte, sauf si obligé de fournir une grosse carte pour couvrir. Exception : le partenaire entame un singleton présumé : appel de préférence pour indiquer une reprise En Contre attaque Le Compte en P-I du résidu. Si on donne une coupe au partenaire: préférentielle. En Cours de levée, mêmes principes qu'à SA. Si couleur jouée pour la 1ère fois, on donne le compte. Si la couleur a déjà été jouée : appels de préférence comme à SA. La Défausse En P-I, A la couleur, un seul type d'appel : l'appel direct. Signalisation à l’atout Entame en P-I inversé : la plus P-I impair inversé .Toutefois, quand le nombre d'atouts du partenaire est connu (Fit 4-4) fournir ses atouts dans l'ordre P-I montre désir de coupe ou un appel préférentiel Généralités système 25/05/2015 C. Martel / C
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