Feuille de Référence des Armes
Transcription
Feuille de Référence des Armes
Feuille de Référence des Armes Arme Six Coup Colt Lourd Derringer Le Mat Fusil Fusil à répétition Mousquet Fusil à Bison Fusil de Chasse Cal 12 Fusil à Canon scié Fusil à pompe Arc long indien Arme de jet Tomahawk Carabine de cavalerie Gatling Gun Pistolet Flintlock Fusil Flintlock Carabine Flintlock Fusil Caplock Dynamite Nitro Fouet Tableau des Armes à Feu et des Armes de jet Malus de Force (St) Règles Spéciales déplacement 3 Aucun Défouraillage Demi 30 4 Arme improvisée mouvement 15 3 Aucun Dissimulée, Rechargement lent Demi 30 3 Arme à dispersion mouvement 60 4 Total Rechargement lent Demi 45 4 mouvement 45 3 Total Rechargement lent Projeté au sol, Rechargement lent, 75 4 Total Arme à deux mains Demi Fusil de Chasse, Force (st) variable, 30 3/5 mouvement Puissant Demi Gabarit 3 Dispersion mouvement Demi Fusil de Chasse, Force (st) variable, 30 3/4 mouvement Puissant, à Répétition, 1 Seul canon Demi 45 2 mouvement Celle de la St x 5 Aucun Arme improvisé figurine Celle de le Peut être lancer en mouvement, St x 5 aucun figurine Arme blanche Demi 50 4 Arme longue, Rechargement lent mouvement Arme militaire, Machine de guerre, 60 4 Spécial Terrifiante, Puissante Demi 20 3 Arme improvisée, Rechargement lent mouvement 60 3 Total Arme longue, Rechargement lent Demi 40 3 Arme longue, Rechargement lent mouvement 50 4 Total Arme longue, Rechargement lent Demi St x 5 6 Zone de déflagration mouvement St x 5 10 Total Zone de déflagration, Instable 7.5 3 Portée (en cm) 25 Artillerie Arme Canon 3-6lbs Canon 8-9lbs Canon 12-18lbs Howitzer Portée (en cm) 20-120 20-150 20-150 30-120 Force (St) 7 8 10 4 Malus de déplacement Spécial Spécial Spécial Spécial Règles Spéciales Artillerie, Canon Artillerie, Canon Artillerie, Canon Artillerie, Howitzer Arme de combat au Corps à Corps Arme Modificateur de Dé au Corps à Corps Modificateur de Dé pour Blesser Arme Blanche - - Arme à deux mains -1 +1 Désarmé -1 -1 Arme improvisée -1 - Notes Requière les deux mains Baillonette - - Doit être attachée à une arme longue pouvant la recevoir Lance ( Figurine à pied) - - Arme de jet Lance ( Figurine montée) - - Arme de jet, +1 si la figurine charge Arc Lance ( Bow Lance) - - Comme une lance, Ne peut pas être lancée, Arme primitive (arc) Epée Chinoise Spéciale - Arme d’Art Martial, Lance 2 dés et garde le meilleur score Bâton Chinois - - Arme d’Art Martial, Arme défensive Lance Chinoise - - Arme d’Art Martial, Arme d’appuie en attaque Nunchaku - - Arme d’Art Martial, Rafale Epée de vigile -1 - Epée longue Fouet Spécial - Arme de tir, Corde improvisée