Feuille de Référence des Armes

Transcription

Feuille de Référence des Armes
Feuille de Référence des Armes
Arme
Six Coup
Colt Lourd
Derringer
Le Mat
Fusil
Fusil à répétition
Mousquet
Fusil à Bison
Fusil de Chasse Cal
12
Fusil à Canon scié
Fusil à pompe
Arc long indien
Arme de jet
Tomahawk
Carabine de
cavalerie
Gatling Gun
Pistolet Flintlock
Fusil Flintlock
Carabine Flintlock
Fusil Caplock
Dynamite
Nitro
Fouet
Tableau des Armes à Feu et des Armes de jet
Malus de
Force (St)
Règles Spéciales
déplacement
3
Aucun
Défouraillage
Demi
30
4
Arme improvisée
mouvement
15
3
Aucun
Dissimulée, Rechargement lent
Demi
30
3
Arme à dispersion
mouvement
60
4
Total
Rechargement lent
Demi
45
4
mouvement
45
3
Total
Rechargement lent
Projeté au sol, Rechargement lent,
75
4
Total
Arme à deux mains
Demi
Fusil de Chasse, Force (st) variable,
30
3/5
mouvement
Puissant
Demi
Gabarit
3
Dispersion
mouvement
Demi
Fusil de Chasse, Force (st) variable,
30
3/4
mouvement
Puissant, à Répétition, 1 Seul canon
Demi
45
2
mouvement
Celle de la
St x 5
Aucun
Arme improvisé
figurine
Celle de le
Peut être lancer en mouvement,
St x 5
aucun
figurine
Arme blanche
Demi
50
4
Arme longue, Rechargement lent
mouvement
Arme militaire, Machine de guerre,
60
4
Spécial
Terrifiante, Puissante
Demi
20
3
Arme improvisée, Rechargement lent
mouvement
60
3
Total
Arme longue, Rechargement lent
Demi
40
3
Arme longue, Rechargement lent
mouvement
50
4
Total
Arme longue, Rechargement lent
Demi
St x 5
6
Zone de déflagration
mouvement
St x 5
10
Total
Zone de déflagration, Instable
7.5
3
Portée
(en cm)
25
Artillerie
Arme
Canon 3-6lbs
Canon 8-9lbs
Canon 12-18lbs
Howitzer
Portée
(en cm)
20-120
20-150
20-150
30-120
Force (St)
7
8
10
4
Malus de
déplacement
Spécial
Spécial
Spécial
Spécial
Règles Spéciales
Artillerie, Canon
Artillerie, Canon
Artillerie, Canon
Artillerie, Howitzer
Arme de combat au Corps à Corps
Arme
Modificateur de Dé au
Corps à Corps
Modificateur de Dé pour
Blesser
Arme Blanche
-
-
Arme à deux mains
-1
+1
Désarmé
-1
-1
Arme improvisée
-1
-
Notes
Requière les deux mains
Baillonette
-
-
Doit être attachée à une
arme longue pouvant la
recevoir
Lance ( Figurine à pied)
-
-
Arme de jet
Lance ( Figurine montée)
-
-
Arme de jet, +1 si la
figurine charge
Arc Lance ( Bow Lance)
-
-
Comme une lance, Ne
peut pas être lancée,
Arme primitive (arc)
Epée Chinoise
Spéciale
-
Arme d’Art Martial,
Lance 2 dés et garde le
meilleur score
Bâton Chinois
-
-
Arme d’Art Martial, Arme
défensive
Lance Chinoise
-
-
Arme d’Art Martial, Arme
d’appuie en attaque
Nunchaku
-
-
Arme d’Art Martial,
Rafale
Epée de vigile
-1
-
Epée longue
Fouet
Spécial
-
Arme de tir, Corde
improvisée