Roll for Gold – French Rules 7+ years 3-6 players 15+ min
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Roll for Gold – French Rules 7+ years 3-6 players 15+ min
Roll for Gold – French Rules 7+ years 3-6 players 15+ min. CONTENTS Game board 12 coloured playing dice (2 of each colour) 18 small coins (Parrot Coins: worth 1 Guinea) 10 big coins (Pirate Coins: worth 5 Guineas) Pop-o-matic with Blackbeard Die (Blackbeard’s Grave Mound) 6 plastic dice cups CONTENU Plateau de jeu 12 dés de couleur (2 de chaque couleur) 18 petites pièces (Perroquet, valeur 1 Guinée) 10 grosses pièces (Pirate, valeur 5 Guinées) 1 dé Pirate sous bulle (Le repère de Barbe Noire) 6 soucoupes en plastique piste pour les dés AIM OF THE GAME All players fight over Blackbeard’s gold. The winner is the first player to reach 21 in Guineas, or more Guineas than any other player when Blackbeard has lost all of his treasure. BUT DU JEU Tous les joueurs cherche à mettre la main sur le trésor de Barbe Noire. Le gagnant sera le premier joueur qui collectera 21 Guinées, ou celui qui en possèdera plus que ses adversaires. GAME SET UP Assemble the game board with the dice cups according to the picture. Place Blackbeard’s Grave Mound in the middle of the game board. Each player gets 2 dice of the same colour and 3 Parrot Coins. Place aside the 10 Pirate Coins, which form the legendary Blackbeard’s treasure. Each player is assigned one of the plastic dice cups in the game board. PRÉPARATION DU JEU Assemblez le plateau de jeu avec les soucoupes pour les dés d’après l’illustration. Placez le dé sous bulle, le repère de Barbe Noire, au milieu du plateau de jeu. Chaque joueur choisit 2 dés de la même couleur et 3 pièces Perroquets. Placez de côté les 10 plus grosses pièces Pirates représentant le trésor de Barbe Noire. Chaque joueur choisit son emplacement sur le plateau en posant ses dés dans une des soucoupes. GAME PLAY To begin a round, all players, one at a time, roll their dice into their own dice cups. If one or both of your dice go outside the cup, roll both dice again. The player with the lowest score on his two dice begins by pressing Blackbeard’s Grave Mound and playing according to what the Blackbeard Die shows within (see Blackbeard’s Grave Mound). Then the turn passes clockwise to the next player, who presses the grave mound, and so on. COMMENT JOUER ? Pour commencer, tous les joueurs, chacun leur tour, lancent leurs dés dans leur soucoupe. Si l’un ou les deux dés s’échappent de la soucoupe, relancer les dés. Le joueur qui obtient le plus petit score avec ses deux dés commence par appuyer sur le repère de Barbe Noire au centre du plateau et joue en fonction de ce qu’indiquent les dés (voir Le repère de Barbe Noire). Puis le joueur suivant appuie à son tour sur le repère de Barbe Noire et ainsi de suite. THE COLOURED DICE The coloured dice have values from 1 to 4 and two parrots (value: 5). The values on the dice are summed for the player’s total score. 1/3 For example: 2+4=6 Parrot + 3 = 8 Les dés de couleur Ces dés ont une valeur de 1 à 4 et deux perroquets valent 5. Les valeurs des dés sont ajoutées pour indiquer le score d’un joueur. Par exemple: 2+4=6 Perroquet + 3 = 8 Double parrot: when a player’s both dice show a parrot, all players pay him/her one coin (if they have any). For example: Alex rolls a double parrot – Brenda and Clive have to pay Alex a coin each. Brenda has 5 Parrot Coins so she pays 1. Clive has 3 Pirate Coins and no Parrot Coins – oh dear, he has to give Alex a Pirate Coin! Le double perroquet Quand un joueur obtient un double Perroquet avec les dés, tous les autres participants doivent lui donner une pièce (s’ils en possèdent une). Par exemple, Alex obtient un double Perroquet : Eva et Antoine devront donner chacun à Alex une pièce. Or Eva a 5 pièces Perroquets, elle en donne donc 1 (d’une valeur de 1 Guinée) à Alex. Antoine, lui, n’a que 3 pièces Pirates et pas de pièces Perroquets. Aie, pas de chance ? Il doit donner à Alex une pièce Pirate (et celle-ci vaut 5 guinées !). BLACKBEARD’S GRAVE MOUND The Blackbeard Die within the grave mound shows 6 different actions: My 1 I roll one of my dice My 2 I roll both of my dice Any 1 I choose and roll one die of another player Any 2 I choose and roll two dice of one or two other players 1+1 I roll one of my dice and one of some other player’s Pirate Blackbeard’s ghost appears and shows where the treasure is buried: the player with the highest score on his/her dice gets to snatch one Pirate Coin from Blackbeard’s treasure. If two or more players have the same score on their dice when Blackbeard’s ghost appears, they fight for the gold: these players roll their dice again to determine the winner. Note: when rolling only one die, roll it outside the cup and then place it into the cup. This is to make sure that it doesn’t accidentally hit and change the other die. Le repère de Barbe Noire (Dé sous bulle) Ce dé propose 6 actions différentes : My 1 Je lance 1 de mes dés My 2 Je lance mes 2 dés ensemble Any 1 Je choisis 1 dé chez un autre joueur et je le lance Any 2 Je choisis 2 dés chez 1 ou 2 joueurs différents et je les lance 1+1 Je lance 1 de mes dés et 1 dé d’1 autre joueur Pirate Le pirate Barbe Noire apparaît pour montrer où se trouve son trésor ! Le joueur avec le score le plus élevé aux dés peut alors s’emparer d’une pièce Pirate appartenant au trésor de Barbe Noire. Si deux ou plusieurs joueurs ont le même score aux dés quand Barbe Noire apparaît, ils devront « se mesurer » aux dés, en relançant chacun leurs deux dés, pour déterminer qui collectera une pièce du fameux trésor. Note : Quand vous ne jetez qu’1 seul dé, lancez-le à l’extérieur de la soucoupe puis posez-le à l’intérieur pour éviter qu’il ne percute l’autre dé et ne modifie ainsi son résultat. 2/3 WINNER The first player to reach 21 in Guineas is the winner! If no one has reached 21 in Guineas when Blackbeard has lost all his coins, the winner is the player with the most Guineas. LE GAGNANT Le premier joueur qui collecte 21 guinées gagne la partie. Si personne n’obtient 21 guinées lorsque Barbe Noire aura perdu tout son trésor, le gagnant sera le joueur possédant plus de guinées que ses adversaires. Quick rules 1. Each player gets 3 Parrot Coins. 10 Pirate Coins are placed aside. 2. Each player rolls their dice: the player with the lowest score starts. 3. He/she presses the grave mound and acts according to the Blackbeard Die (rolls a die/dice or one of the players receives a Pirate Coin). 4. If someone gets a Double Parrot, he/she receives a coin from each player. 5. The winner is the first player to reach 21 in Guineas (or the most Guineas when Blackbeard has lost all his coins). RÈGLES EN BREF 1. Chaque joueur reçoit au départ 3 petites pièces Perroquets ; 10 grosses pièces Pirates sont placées de côté. 2. Chaque joueur lance ses 2 dés : le joueur avec le plus faible score commence. 3. Il appuie sur le dé sous bulle, le repère de Barbe Noire et joue ensuite en fonction de ce que lui indique ce dé (Résultat : il lance 1 ou 2 dés, ou un des joueurs reçoit une pièce Pirate) 4. Si l’un des joueurs obtient un double Perroquet avec ses dés, il recevra une pièce de chacun des joueurs. 5. Le premier joueur qui collectera 21 guinées gagne la partie (ou celui qui possèdera plus de guinées que ses adversaires quand Barbe Noire aura perdu tout son trésor) * 3/3