Règle du bras de fer
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Règle du bras de fer
Règles du Bras de Fer pour Dark Earth www.darkearth2.free.fr Le bras de Fer, coutume ancestrale pleine de testostérone dans lesquels des mâles s'affrontent afin de démontrer leur supériorité face à un autre mâle. Plutôt qu'un duel meurtrier pour régler un différent, suite à un affront, les plus musclés et les moins courageux préféreront cette optique. Pari, tricherie... tout y est ! (Issu de l'ancien Écho de l'Obscur, vol 1) Règle du bras de fer : Le bras de fer permet de régler bien des différents, et ceci au même titre que le défi de beuverie. Test de Force + Forcer opposé à un Résistance + Endurer de l’adversaire, ces jets doivent s’effectuer en opposition active. Les participants devenant chacun à leur tour « forceur » puis « résistant ». (le personnage ayant la plus grande Hargne commence le combat en tant que « forceur », en cas d’égalité c’est au MJ de déterminer le forceur (pile ou face ?) Le premier concurrent à avoir atteint 10 réussites (obtenue de manière cumulative/soustractive) a vaincu son adversaire. L’énergie peut être utilisée lors du bras de fer dans la limite habituel. L’énergie utilisée est récupérée à la fin bras de fer (sauf un point pour chaque bras de fer). Prestance + impressionner : En opposition avec Trempe + Surmonter, en début de combat, ce jet sert a démoraliser l’adversaire, a coup de contraction de biceps en acier, et autres phrases insultantes. Les réussites excédentaires servent à faire perdre des points d’énergies à l’adversaire, si celui-ci arrive à 0 il abandonne le bras de fer avant même d’avoir commencé. Chacun des 2 participants à le droit d’impressionner. Hargne + surprendre : Peut s’utiliser uniquement lorsque le combattant est en mauvaise posture (c'està-dire que l’adversaire a au moins 7 réussites) et en phase de « forceur » uniquement. Il faut effectuer un test de Hargne + Surprendre qui s’ajoute au potentiel de Force + Forcer. Pour effectuer ce test il faut dépenser 3 points d’énergies, cela peut être rentable: c’est tenter le tout pour le tout et c'est souvent la dernière chance de na pas se faire écrasé lamentablement (et en plus cela fait des retournements de situation très cinématographique cf. « Over the Top » avec Sylvester Stallone). Trempe + motiver : (le public) Ce jet doit être effectué par le MJ, pour refléter les encouragements du public, pour chaque groupe de supporters en opposition active. Le potentiel de chaque groupe est déterminé par le nombre de personne (ou groupes de personnes) participant activement par leur cris et autres encouragements en tout genre. Des modificateurs peuvent être appliqué si un orateur particulièrement performant est dans l’un des publics (personne connue, voix de stentor…). Ce Test peut être utilisé au début du combat ou à tout moment qui semble approprier au MJ (ex : situations critiques, évolution des rapports de forces dans le publiques…). L’excèdent de réussites permet a l’un des participants de regagner autant de points d’énergie (utilisable pour le bras de fer) Règles du Bras de Fer pour Dark Earth dans la limite de 1.5x sont énergie maximal. Règle subsidiaire : www.darkearth2.free.fr Di Mac, une sombre brute épaisse habitué à finir ses nuits dans tous bars mal famés du stallite affronte Alec, un noble défenseur de la lumière (mais musclé). Di-Mac : La Triche : (L’adversaire ne peut pas remarquer la triche car il est trop concentré sur le bras de fer) Lever le coude (pour le forceur uniquement): compte pour X (montant choisit par le PJ) réussites immédiate au test de Force + Forcer. Plus X sera la grand plus la triche sera visible par l’arbitre sur un test de Sens + Chercher. Valeur de X. 1 SR de l’arbitre. 4 2 2 3 1 4+ automatique Force + Forcer : 4D Prestance + Impressionner : 5D Hargne (4) + Surprendre : 5D Trempe + Surmonter : 8D Résistance + Endurer : 7D Public : 2D Energie : 10 Alec : Force + Forcer : 5D Prestance + Impressionner : 5D Hargne (3) + Surprendre : 4D Trempe + Surmonter : 6D Résistance + Endurer : 5D Public : 5D Energie : 10 Le combat risque d’être assez équilibré : Alec se bat sur terrain connu, il dispose d’une grande partie du public avec lui : Di-Mac souffre d’une popularité très faible ici. Arbitre moyen improvisé : Effet du public : Sens + Chercher : 4D Arbitre « officiel » : Sens + Chercher : 7D En cas de tricherie faible (1 ou 2) le tricheur reçoit un avertissement, à la prochaine tricherie (détecté) il sera disqualifié. En cas de tricherie (parfois visible par le public) l’événement peut tourner à la baston générale. Exemple de bras de fer : Di mac : 1,1 (maladresse, personne ne parle…) Alec : 6, 6, 4, 5, 1, 2 (soit 5 points d’énergies supplémentaires, compte tenue du maximum possible de 15 pour Alec.) Alec dispose de 15 points d’énergies pour ce bras de fer. Le deux adversaires s’impressionnent : Alec Prestance + impressionner : 3R Di-Mac Prestance + impressionner : 6R Al Trempe + surmonter : 4R DM Trempe + surmonter : 2R Règles du Bras de Fer pour Dark Earth Résultat : Di- mac perd tout d’abord 1 point d’énergie face à l’impressionnante musculature de l’Adepte, qui est à son tour stupéfait des grognements sauvages de Di – Mac, il perd 2 points d’énergies. www.darkearth2.free.fr Alec feignant d’être battu, utilise la technique du « Hargne + Surprendre », il utilise donc 3 points d’énergie pour effectuer ce test (reste 6). Hargne + Surprendre 5R. Alec : énergie 13. Di-Mac : énergie 9. Force + Forcer : 4R contre Résistance + Endurer : 4R. Les adversaires s’asseyent à la table, le duel va commencer : Alec retourne donc la situation pour 7 réussites accumulées dans ce Round. ROUND 1 : Di Mac avait 9R -7R (récupérer par Alec ce round ci)=2R a l’avantage de Di Mac. Di-mac commence les hostilités (il possède le score de Hargne le plus important), il mise sur sa force brute, il utilise 4 points d’énergies (reste 6) Force + Forcer : 6R contre Résistance + Endurer : 3R. (=> +3R pour Di-mac) Alec surpris par ce monstre utilise 2 points d’énergies (reste 11) et force a son tour. Force + Forcer : 4R contre Résistance + Endurer : 10R. (=> +6R pour Di-mac) Total Round 1: +9 pour Di-Mac A la fin du premier Round Di Mac a donc accumulé 9 Réussites sur 10 nécessaires pour remporter le match. Le bras d’Alec n’est plus qu’a quelques centimètres de la table. ROUND 3 : Di Mac fou de rage sent la victoire s’échapper, il décide de tricher et de lever légèrement le coude. Di Mac prend donc 2 réussites immédiates sur son test de Force + Forcer Force + Forcer : 4R Résistance + Endurer : 4R L’arbitre improvisé (SR2) : 3R. (+2) contre Sens + Chercher L’arbitre détecte la tricherie et donne donc un avertissement à Di Mac, le public exulte ! Force + Forcer : 7R contre Résistance + Endurer : 8R ROUND 2 : A la fin du Round Di Mac arrive à 5R Di Mac continue sur sa lancée il utilise ses dernières réserves d’énergies, 4 points (reste 2). (…) le combat entre les 2 protagonistes continue, nulle ne sait qui va gagner à ce stade du combat. Alec utilise 2 points (reste 9) pour résister. Force + Forcer : 6R contre Résistance + Endurer : 8R. (=> +2R pour Alec, Di-mac arrive a +7) Réalisé par Gyfu avec la collaboration d’Alec, issu de Écho de l'Obscur, vol 1 Pour plus d’aide de jeu Dark Earth, rendez vous sur www.darkearth2.free.fr
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