3. PARAMETRES DU JEU

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3. PARAMETRES DU JEU
1. ESPIRIT DU JEU
Totem Ball est un sport joué par deux
(2) équipes d’un maximum de six(6)
joueurs chaque. L’objectif de chaque
équipe est de construire un magnifique
totem dans sa zone respective tout en
évitant de se faire décimer par l’équipe
adverse.
Le Totem Ball se veut être un sport
rapide demandant agilité et stratégie
ou tout le monde peut jouer un rôle
important.
Une condition très importante doit
être remplie pour qu’un joueur puisse
être
éligible à jouer au Totem Ball : Un
joueur est considéré éligible de jouer
s’il a un sourire, quatre (4) membres
maximum et une volonté d’anéantir
l’équipe adverse.
2. OBJECTIFS
Construire un magnifique totem
dans sa zone respective.
Éliminer le plus d’adversaire
possible.
3. PARAMETRES
DU JEU
I.
12 m
20 m
3.1 TERRAIN
3.1.1 LIMITE DE L'AIRE DE JEU
L’aire de jeu est d’une surface plane,
dure et libre d’obstructions en tout
temps (voir diagramme 1) avec des
dimensions d’un minimum de douze
(12) m en largeur et vingt (20) m en
longueur à partir de l’intérieur des
lignes limite. Le terrain doit être enmuré ou clôturé afin de limite la perte
des ballons.
L’aire de jeu est rectangulaire et est
limitée par des lignes de côté (ou mur)
et des lignes de fonds. La zone des
buts de chaque équipe se situe derrière
l’aire de jeu de chaque équipe. Elle est
d’une dimension égale à celle du terrain
en largeur et d’un minimum de trois
(3) m en longueur (voir diagramme 1).
est ensuite lancé afin de lancer le début
de la manche.
La zone des buts est là où sont placés
les morceaux de totem au début de
la partie. En cours de partie, c’est
également à cet endroit que les
morceaux de totem dérobés à l’équpe
adverse se retrouvent. Faire attention
à bien distinguer les morceaux de
totem de votre équipe et ceux volé à
l’ennemi..
4.3 DEROU
LEMENT D'UNE
MANCHE
3.1.2 ZONE DE
BUTS/SAFE
ZONE/PRISON
3.2 ÉQUIPMENT
Les équipements suivants sont requis:
Les ballons doivent faire environ
vingt (20) centimètres de diamètre. Il
ne doivent pas être trop dur afin de ne
pas blesser les joueurs, ni trop mou,
pour ne pas avoir une trop grande
résistance lorsqu’ils sont lancés. Nous
suggérons d’avoir comme nombre de
ballon, un ratio de un (1) ballon par
tranche de deux joueurs. Donc dans
une partie comprenant deux équipes
de 6 joueurs, nous suggérons 6 ballons.
4.
DÉROULEMENT
DU JEU
Une partie de Totem Ball est séparé
en différentes manches. Une manche
est définie par le temps nécessaire
avant qu’une équipe soit gagnante.
Les manches sont enchaînées jusqu’à
déterminer une équipe gagnante
selon le fonctionnement d’un 2 de 3,
d’un 3 de 5 ou d’un 4 de 7 pour une
plus longue partie. Nous pouvons
également déterminer un vainqueur
en déterminant un nombre de partie
gagnante à atteindre. Une partie
est donc la somme des manches
nécessaires afin de déterminer un
vainqueur.
4.1
PREPARATION
D'UNE MANCHE
Les ballons sont réparties également
etre les deux équipes. Les deux équipes
ont droit à une minute avant chaque
manche afin. d’élaborer leur stratégie.
Chaque équipe doivent choisir
secrètement, qui sera le constructeur
de l’équipe.
4.2 COUPE
D'ENVOI D'UNE
MANCHE
Après, chaque équipe doit se
positionner sur leur ligne de fond de
terrain. Chaque équipe effectue sont
cris/danse de ralliement. Un décompte
Après que le signal est lancé, les deux
équipes peuvent commencer à jouer.
Les poteurs de ballons doivent passer
le ballon afin de pouvoir avancer sur le
terrain.
4.4GAGNANT
D'UNE MANCHE
Il y a deux (2) manière de gagner une
manche de Totem Ball :
Une équipe sera sacrée grande gagnante
d’un match lorsqu’elle réussira à
construire un totem dans sa zone des
buts à l’aide des cônes de l’équipe
adverse.
Une équipe peut aussi être sacrée
grande gagnante si elle réussi à anéantir
et éliminer tous les joueurs de l’équipe
adverse.
5. LES SEPT
REGLES DU
TOTEM BALL
Une équipe est composé d’un minimum de trois (3) joueurs et d’un maximum de six (6)
Un joueur est éliminé lorsqu’il est
atteint par un ballon. Il n’est pas
possible de se protéger à l’aide d’un
ballon ou d’un totem.
Un joueur ne peut pas marcher
lorsqu’il est en possession du ballon.
Un joueur ne peut pas conserver
la possession du ballon plus de 3
secondes.
Seulement le constructeur a le droit de
toucher au totem. Il peut seulement
toucher les totems récupérer dans la
zone adverse. Il ne peut pas récupérer
les totems qui ont été volé à son équipe.
Lorsqu’un joueur est éliminé, il doit se
rendre dans la zone des buts de l’équipe
adverse en levant les mains dans les
airs, et puis s’y agenouiller. Pour être
libéré, un de ses coéquipiers doit
venir le toucher, sans toutefois se faire
éliminer à son tour. Le libérateur puis
les joueurs libérés doivent revenir dans
leur zone des buts avant de de pouvoir
participer au jeu. Ils sont immunisés
lors de leur rapatriement.
La seule interaction possible avec le
ballon pour un joueur éliminé est de
récupérer un ballon qui s’est retrouvé
dans la «prison» puis de la passer en
faisant rouler le ballon par terre à un
de ses coéquipiers.
TOTEM BALL