Promotion de la santé et web 2.0. Réflexions et - Infor

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Promotion de la santé et web 2.0. Réflexions et - Infor
Les nouveautés du centre de documentation - juillet 2015
N'hésitez pas à nous contacter pour consulter ou emprunter ces ouvrages
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Promotion de la santé et web 2.0. Réflexions et bonnes pratiques.
QUESTION SANTE ASBL
Résumé Vous avez à coeur d'informer et d'outiller votre public-cible en matière de promotion de
la santé ? Vous êtes intéressé par le Web 2.0 et ce qu'il a à lui offrir ? Vous souhaitez en
savoir plus sur son fonctionnement et sa mise en pratique dans le secteur de la
promotion de la santé ?
Venez consulter le premier eBook en Belgique francophone sur le sujet, une occasion
unique de (re)découvrir le contenu de notre colloque "Promotion de la santé et Web 2.0,
parlons-en !" du 18 mars 2014, de façon interactive.
Véritable outil de travail pour vos projets sur le web, vous pourrez y prendre des notes,
y ajouter des signets, y visionner des vidéos, interviews et photos de la journée. Vous y
trouverez à la fois des textes de fond et des exemples de bonnes pratiques en Belgique
et à l'étranger.
Une synthèse riche en contenus et en images !
Mots-clés
PROMOTION DE LA SANTE PREVENTION INTERNET TIC RESEAUX SOCIAUX ACCES A
L'INFORMATION NATURE DE L'INFORMATION INFORMATION DU PUBLIC CIRCULATION DE
L'INFORMATION LUTTE CONTRE LES INEGALITES STRATEGIE DE PREVENTION EVALUATION DE
PROGRAMME JEU EDUCATIF OUTIL DE PREVENTION ADDICTION COMPORTEMENT A RISQUE
ALCOOL DROGUE TABAC MILIEU FESTIF CANADA FRANCE BELGIQUE FORUM
Editeur : Question Santé asbl
Date : 2015
Url : http://www.questionsante.org/ebook/
Type de doc : actes
Cote : ID S 1.0 / PRO / P
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Addiction au Web : recherchez-la au-delà de l'écran
JOURET B.
In : M...BELGIQUE
Résumé Internet, une drogue contemporaine ? Le terme "cyber-dépendance" pointe du doigt un
usage excessif du Net, mais effraie les parents et stigmatise les adolescents un peu
geek. Bien plus que de mettre en garde, parler d'addiction peut envenimer les choses et
rompre le dialogue entre les générations.
Mots-clés
JEU VIDEO TYPE D'USAGE USAGE RECREATIF USAGE PROBLEMATIQUE CYBERDEPENDANCE
DEFINITION EVALUATION DE LA DEPENDANCE LIEN SOCIAL SOCIALISATION PRISE EN CHARGE
BELGIQUE ETIOLOGIE MOTIVATION SOUFFRANCE REPRESENTATION RELATION
PARENT-ADOLESCENT EDUCATION ACCOMPAGNEMENT
Editeur : MBELGIQUE
Pages/durée : pp. 27-29
Date : 2015-04
Type de doc : article
Cote : ID CV 2.12 / 045
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Ecrans et jeux vidéos à l'adolescence
OBRADOVIC I., SPILKA S., PHAN O., BONNAIRE C.
In : TENDANCES
Numéro 84
Résumé Quelles sont les pratiques d'écrans susceptibles de poser problème à l'adolescence ?
Comment repérer les signes d'un usage problématique de jeux vidéo ? Afin de répondre
à ces questions, à l'initiative de la consultation jeunes consommateurs (CJC) du centre
Pierre-Nicole de la Croix-Rouge française et en partenariat avec l'OFDT, une recherche a
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été mise en place, grâce au soutien de l'agence régionale de santé d'Ile-de-France et du
ministère de la Santé. Celle-ci visait à identifier les manifestations d'une pratique
problématique des écrans à l'adolescence concernant les jeux vidéo, afin d'alerter les
professionnels de santé de premier recours et de les aider à agir face aux situations à
risque. Menée auprès de plus de 2 000 élèves de la région parisienne (de la 4e à la 1re)
pendant l'année scolaire 2013-2014, l'enquête PELLEAS (Programme d'étude sur les
liens et l'impact des écrans sur l'adolescent scolarisé) a exploré les facteurs associés à
une pratique problématique d'écrans à l'adolescence (perturbations scolaires et de
socialisation), en s'intéressant tout particulièrement aux usagers de jeux vidéo. Ce
numéro de Tendances en présente les premiers résultats.
Mots-clés
JEU VIDEO USAGE PROBLEMATIQUE PREVALENCE ADOLESCENCE GENRE EVALUATION DE LA
DEPENDANCE MMORPG ROLE DES PARENTS INTERVENTION PRECOCE VULNERABILITE ENQUETE
ANALYSE DES RESULTATS
Editeur : OFDT
Date : 2014-12
Url : http://www.ofdt.fr/publications/collections/periodiques/lettre-tendances/ecrans-et-jeux-vide
o-ladolescence-tendances-97-decembre-2014/
Pages/durée : 6 p.
Type de doc : article
Cote : ID CV 2.12 / 042
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Les Serious Games
SALAH M.H.
In : TRIALOGUE
Numéro 75
Résumé Le jeu vidéo a bien souvent mauvaise réputation. On l'accuse de nombreux maux :
addiction, agressivité, problème de concentration. Pourtant, le terme "jeu vidéo"
recouvre des réalités très différentes. Du jeu de cartes au jeu de guerre, on trouve le
pire comme le meilleur, dont les Serious Games.
Le concept du jeu éducatif n'est pas nouveau. De nombreux jeux et livres destinés aux
enfants ont pour objectif - du moins affiché - d'apprendre en s'amusant. Ce qui est neuf,
c'est l'utilisation des nouvelles technologies à des fins éducatives dans les domaines bien
plus vastes que l'acquisition du langage, de la lecture, du calcul ou de la psychomotricité.
Mots-clés
JEU VIDEO OUTIL PEDAGOGIQUE DEVELOPPEMENT PSYCHOLOGIQUE DEVELOPPEMENT
PSYCHOSOCIAL PRISE DE DECISION AUTONOMIE EVALUATION DU RISQUE PROMOTION DE LA
SANTE COMPORTEMENT A RISQUE COMPORTEMENT DE SANTE DOULEUR RELATION
SOIGNANT-SOIGNE QUALITE DES SOINS SERIOUS GAMES
Editeur : FAPEO
Date : 2014-07
Url : http://fr.calameo.com/read/001422403f8c960ff1cd4
Pages/durée : pp. 18-19
Type de doc : article
Cote : ID CV 2.12 / 044
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Mises en jeu. L'expérience ludique comme atout personnel et collectif
LEMAITRE A., QUINTENS T., VAN LINT-MUGUERZA S., JEDWAB L., BARBIER J.E., FRANCOIS M.,
GREGOIRE O., KEYAERTS P., VAN LANGENDONCKT M., DOMBRET D.
In : PROSPECTIVE JEUNESSE DROGUES SANTE PREVENTION
Numéro 70
Résumé Voyant le terme "jeu" associé avec le nom de notre revue, Drogues Santé Prévention,
certain(e)s pourraient s'attendre à un numéro consacré aux dangers du jeu et aux
possibles addictions qu'il provoque. Nous avons décidé, en contre-pied, de prendre la
défense du jeu dans sa dimension socio-anthropologique, comme expérience humaine et
relationnelle, et d'interroger quelle place positive il peut prendre dans nos vies.
On a l'habitude d'opposer jeu et travail sérieux, voire jeu pour le plaisir et jeu éducatif.
Nous interrogerons la tension qui peut résider entre ces définitions. Jeu, activité
non-sérieuse, libre, à l'écart des impératifs du quotidien ? Outil à destination d'un
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objectif précis d'apprentissage porté par l'adulte ou l'éducateur ? Une activité "frivole"
peut-elle fonder un processus éducatif ? N'est-ce pas manipulation que d'utiliser le jeu
pour faire passer des messages ou "édifier" moralement un public ?
Beaucoup de précautions seront de mise quand il s'agira de lier jeu et intention
éducative. Reste que le jeu est l'occasion d'une foule d'apprentissages informels, il donne
l'occasion de partager une expérience dont les effets qui l'accompagnent, en passant par
le plaisir, peuvent devenir facteurs d'apprentissages inattendus, de découverte, de
dévoilement et d'un engagement créatif dans le réel...
Au sommaire :
- Editorial ; Alain Lemaitre (p. 1)
- Vive le jeu ! ; Entretien avec Thibaut Quintens (pp. 2-6)
- Il faut jouer pour devenir sérieux, affirmait Aristote… ; Sylvie Van Lint-Muguerza (pp.
7-9)
- Quand le jeu entre en école de devoirs secondaire ; Entretien avec Laurie Jedwab (pp.
10-13)
- Le jeu, un espace social ; Jean-Emmanuel Barbier (pp. 14-17)
- Animations en milieux festifs : le défi des travailleurs de centres de planning ;
Entretien avec Marie François (pp. 18-20)
- Les ludothèques : enjeux de la mise en JEU ; Entretien avec Olivier Grégoire (pp.
21-24)
- Le métier de game designer ; Entretien avec Philippe Keyaerts (pp. 25-27)
- Pourquoi (se) former au(x) jeu(x) ? ; Entretien avec Michel Van Langendonckt (pp.
28-30)
- Centre de documentation : Nunc est legendum… ; Danielle Dombret (pp. 31-32)
Mots-clés
JEU TYPE D'USAGE USAGE RECREATIF USAGE THERAPEUTIQUE RELATION SOCIALE SOCIABILITE
SOCIALISATION INTERACTION DEVELOPPEMENT DE LA PERSONNALITE APPRENTISSAGE
EDUCATION PLAISIR CADRE ECOLE DES DEVOIRS RELATION ADULTE-ADOLESCENT CULTURE
TECHNIQUE D'ANIMATION PREVENTION MILIEU FESTIF LUDOTHEQUE PARTICIPATION
COLLABORATION GROUPE DE PAIRS FORMATION DU PERSONNEL TRAVAILLEUR SOCIAL REGLE
COMPETITION TRICHERIE
Editeur : Prospective Jeunesse
Date : 2014
Url : http://www.prospective-jeunesse.be/-Mises-en-jeu-l-experience-ludiquePages/durée : 32 p.
Type de doc : article
Cote : ID R PJ-DSP
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NDS. Nouvelles drogues de synthèse
EUROTOX
Résumé Selon l'OEDT, les nouvelles drogues de synthèse (NDS) inondent le marché. Elles
constituent un nouveau défi auquel la société doit désormais faire face. Le nombre de
NDS détectées au niveau européen a en effet fortement augmenté ces dernières années,
tout comme les sites web qui les proposent à la vente. Dans certains pays, ces molécules
concurrencent même les drogues classiques et peuvent provoquer des intoxications
sérieuses et parfois mortelles.
Ce livret a pour objectif d'offrir un aperçu du phénomène des NDS et des différentes
réponses données aux niveaux belge et international, afin de servir de base à un débat
plus large. Il n'a pas la prétention d'être exhaustif.
Mots-clés
DROGUE DE SYNTHESE COMPOSITION CHIMIQUE MARCHE DE LA DROGUE INTERNET
AMPHETAMINE PREVALENCE JEUNE ADULTE TYPE D'USAGE MILIEU FESTIF BELGIQUE FRANCE
EUROPE INTOXICATION DANGEROSITE COMPORTEMENT A RISQUE EARLY WARNING SYSTEM
(DROGUES) REDUCTION DES RISQUES (DROGUES) TESTING (DROGUES) ECHANGE DE SAVOIRS
GROUPE DE PAIRS LEGISLATION SPICE LEGAL HIGH RESEARCH CHEMICAL CANNABINOIDE
SYNTHETIQUE MEPHEDRONE
Editeur : Eurotox asbl
Date : 2015
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Url : http://www.eurotox.org/images/stories/docs/Livret/livret_nds_final.pdf
Pages/durée : 23 p.
Type de doc : brochure
Cote : ID E 2.10 / EUR / N
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Les usages jeunes des espaces numériques dédiés aux jeux d’argent et de
hasard
MINOTTE P., BIVORT C.
CENTRE DE REFERENCE EN SANTE MENTALE - CRESAM
Résumé Le Centre de Référence en Santé Mentale (CRéSaM) travaille depuis plusieurs années la
question du jeu excessif, notamment lorsqu'il se déploie dans les espaces numériques.
Notre dernière étude s'est principalement centrée sur les usages excessifs des jeux vidéo
et des réseaux sociaux. Peu de données concernant le "jeu pathologique" lié aux jeux
d'argent et de hasard (JAH) en ligne ont été récoltées. Pourtant, les sites Internet
proposant ces jeux sont de plus en plus présents dans les usages des jeunes et dans la
sphère publique, notamment par l'intermédiaire des campagnes d'affichage, de la
publicité à la télévision, du sponsoring des clubs de football, des "applis" pour
smartphones, etc. Dans ce contexte, notre projet se propose de participer à
l'amélioration des connaissances sur les usages jeunes des sites Internet et des
applications pour tablettes et Smartphones dédiés aux jeux d'argent et de hasard et plus
spécifiquement aux usages assidus de ceux-ci.
Ce rapport se structure en trois parties. Dans la première, nous proposons un état des
lieux de la littérature scientifique. La seconde synthétise les réponses de 25 experts
francophones (professionnels de terrain et/ou académiques) à trois questions.
1) l'émergence des dispositifs en ligne dédiés aux jeux d'argent et de hasard a-t-il un
impact sur la prévalence de la problématique du "jeu excessif" ?
2) observent-ils des différences importantes entre les joueurs excessifs dont la
problématique s'exprime en ligne et ceux dont la problématique s'exprime hors ligne ou
de façon mixte (en ligne et hors ligne) ?
3) quels sont les éléments importants sur lesquels il faut attirer l'attention des
psychothérapeutes et des professionnels de la prévention concernant ces nouveaux
dispositifs en ligne et leurs usages ?
Dans la troisième partie de ce rapport, nous proposons une analyse des entretiens
réalisés auprès de quinze joueurs assidus aux JAH en ligne. Ceux-ci ont pu nous raconter
leurs premières expériences de jeu, mais aussi nous expliquer ce qu'ils aiment dans leur
JAH de prédilection, les avantages et les désavantages du jeu en ligne, les évolutions
dans leur pratique du jeu, leur représentation par rapport au jeu excessif, etc.
Mots-clés
JEU D'ARGENT JEU DE HASARD JEU EN LIGNE TYPE D'USAGE USAGE PROBLEMATIQUE JEUNE
JEUNE ADULTE INTERNET TIC GSM ROLE DES MEDIAS PREVALENCE ANALYSE COMPARATIVE
PRISE EN CHARGE PSYCHOTHERAPIE PREVENTION ANONYMAT ACCESSIBILITE ARGENT
EVALUATION DU RISQUE MOTIVATION PLAISIR CHANGEMENT DE COMPORTEMENT ECHELLE DE
DEPENDANCE AUTOEVALUATION GESTION DE SOI REPRESENTATION DE LA DEPENDANCE REVUE
DE LITTERATURE ENTRETIEN SEMI-DIRIGE
Editeur : CRéSaM
Date : 2015
Url : http://www.cresam.be/IMG/pdf/jah.pdf
Pages/durée : 70 p.
Type de doc : rapport de
recherche
Cote : ID S 2.12 / MIN / U
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Les usages des TIC par les jeunes. Des terrains d'expérimentation, de
socialisation et de construction personnelle.
DRAELANTS H., LEMAITRE A.
In : JOURNAL DU DROIT DES JEUNES
Numéro 342
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Résumé A rebours des discours alarmistes et catastrophistes, Hugues Draelants nous rappelle
que les nouveaux environnements technologiques sont autant de terrains
d'expérimentation qui permettent aux jeunes de se construire face aux questions
existentielles qui les touchent. Une émancipation des jeunes passera d'ailleurs par
l'affirmation d'une consommation autonome de médias, internet peut représenter alors
un lieu complémentaire de socialisation et de quête de soi.
Mots-clés
TIC SOCIALISATION INDIVIDUATION DEVELOPPEMENT PSYCHOSOCIAL DEVELOPPEMENT DE LA
PERSONNALITE RELATION PARENT-ENFANT AUTORITE TRANSMISSION CIRCULATION DE
L'INFORMATION ANONYMAT VIRTUEL PERCEPTION DE LA REALITE OUTIL PEDAGOGIQUE TYPE
D'USAGE FORMATION DU PERSONNEL ROLE DES PARENTS EDUCATION AUX MEDIAS
EXPERIMENTATION CONSTRUCTION IDENTITAIRE EMANCIPATION
Editeur : Jeunesse et Droit asbl
Pages/durée : pp. 30-34
Date : 2015-02
Type de doc : article
Cote : ID CV 2.12 / 043
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Le jeu, un espace de liberté et de soin
Des jeux pour soigner en psychiatrie
FRIARD D.
In : SANTE MENTALE
Numéro 189
Résumé Dès l'Antiquité, on sait que le jeu soigne. Différentes théories ont cherché à en définir les
grands principes et leurs vertus thérapeutiques. L'auteur parcourt l'histoire de ce concept
dans les champs d'étude et montre comment en psychiatrie, le jeu est un excellent
médium pour entrer en relation avec le psychisme de patients sans qu'ils se sentent en
péril.
Mots-clés
JEU JEU DE ROLE USAGE THERAPEUTIQUE HISTORIQUE SOCIOLOGIE PSYCHIATRIE RELATION
SOIGNANT-SOIGNE MEDIATION LIBERTE PSYCHOTHERAPIE ESPACE TRANSITIONNEL
Editeur : Acte Presse
Date : 2014-06
Url : http://www.santementale.fr/boutique/acheter-article/le-jeu-un-espace-de-liberte-et-de-soin.
html (accès payant)
Pages/durée : pp. 24-29
Type de doc : article
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Cote : ID CV 4.1 / 039