Pipeline Graphique Programmable: Vertex et Pixel Shaders
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le ième coordonnées de d contient le
produit scalaire α -D entre u et vk+i.
défini pour les ...
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in float2 texCoord : TEXCOORD,
uniform float4x4 WVProj,
out float4 wpos : POSITION,
out float2 texCoord0 : TEXCOORD0,
out float2 texCoord1 : TEXCOORD1)