L`animation en Village de vacances : Les activités
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L`animation en Village de vacances : Les activités
Gilles Le Page Formation RET Animation, document 2000 L’animation en Village de vacances : Les activités Sommaire LES JEUX APEROS (OU JEUX CAFES) ............................................................... 2 À quelles attentes des clients répondent-ils ...................................................................................... 2 Avec quel objectif les organise-t-on (animateurs, entreprise) ...................................................... 2 Jeux apéro classiques............................................................................................................................... 2 Que gagne-t-on si l'on gagne ? ............................................................................................................... 3 Moment et durée ....................................................................................................................................... 3 Technique micro......................................................................................................................................... 3 Animations alternatives ........................................................................................................................... 3 Inventer préparer programmer jeux apéros....................................................................................... 3 ACTIVITES "DECOUVERTE" DE L'ANIMATION ...................................................... 4 Culture et patrimoine ............................................................................................................................... 4 Des thèmes ?.............................................................................................................................................. 6 Des supports de la découverte ? ........................................................................................................... 6 De la méthode ............................................................................................................................................ 6 G. Le Page, 12/04/07 sur 6 RET07_animations_activites.doc Page 1 Les jeux apéros (ou jeux cafés) Il s'agit en fait d'une animation proposée aux moments où les vacanciers sont rassemblés au bar (salon, terrasse…), sans activité particulière parce qu'ils vont entrer au restaurant ou qu'ils viennent d'en sortir. C'est le moment où, traditionnellement, ils boivent "l'apéro" ou "le café", d'où le nom générique (jeux apéros ou jeux cafés). Pour l'animation, c'est un instant privilégié et stratégique : tous les clients au même endroit en même temps, tranquilles, relativement disponibles. Très (trop) souvent, l'animation se borne à proposer à ces plages horaires des jeux où l'on gagne une boisson. C'est pourtant loin d'être la seule solution d'animation. À quelles attentes des clients répondent-ils Avoir ""de l'ambiance" Connaître, rencontrer S'amuser, rire Jouer Gagner Être "mis en valeur" Vérifier que l'animation est pro Attendre agréablement les autres de la famille avant un repas (sans s'ennuyer… ?) Retrouver un rituel rassurant (comme à la télé…) Avec quel objectif les organise-t-on (animateurs, entreprise) Entreprise Augmenter le taux de satisfaction Faire tourner le bar (CA) Proposer au moins un RV quotidien sécurisant, organisé, "pro" Gérer les entrées en salle restau Libérer le reste de l'équipe pour réunions animateurs Valoriser l'animation, rassurer sur sa "compétence micro" Donner des infos "culturelles" Donner des infos pratiques à tout le monde en même temps Assurer un contact direct anim clients Créer une dynamique Jeux apéro classiques Quizz banal (cris d'animaux, inventeurs…) Quizz découverte (questions liées au site, à la région…) Quizz animé (le quizz n'est que le prétexte d'un one-man-show d'un animateur bon au micro Valise ou objet mystérieux "schmilblik" Loterie mystère Show Jeux d'adresse : fléchettes, balle ping pong et chapeau… Magie / télépathie Enchères Chansons G. Le Page, 12/04/07 sur 6 RET07_animations_activites.doc Page 2 Menteur Jeux musicaux (Reconnaître musique, chanteur, voix, titre…) Loto / bingo Que gagne-t-on si l'on gagne ? Boisson Ticket Billet loterie Bonne réponse Place en finale Poignée de main Bise de la directrice Lots divers Mais surtout : plaisir d'être là, de rire, d'être "distingué", de participer Moment et durée 15 à 30 mn, avant et/ou après le repas en fonction des horaires restaurant et des flux repérés et souhaités Technique micro N'utiliser le micro "que" si c'est indispensable ! Régler le son Tenir le micro Parler au public Bouger Animations alternatives Initiation à des jeux apéros locaux ou traditionnels (chino, belote de comptoir…) jeux apéros enfants devant les grands Panier de la ménagère radio village avec flashes style France info + infos du village + info région "Journal des nuls" (radio avec 2ème degré) interviews d'intervenants ou de clients ou de gens intéressants dans le coin présentation d'intervenant ou de prestataire cours de danse locale (sirtaki, andro…) cours de langue (utile, drôle et simple) : grec, alsacien, occitan… remise médailles dégustation recette cuisine marché local introduction technique sur activité à venir : explication sur course d'orientation par ex. Inventer préparer programmer jeux apéros Que ça change, que l'intérêt se renouvelle, qu'il y ait de l'imprévu Ne pas faire les mêmes jeux que ceux que tout le monde a déjà vu 10 fois, sauf si l'animateur est excellent au micro (le jeu n'est plus qu'un prétexte) Il est plus important de jouer que de gagner : instituer le 2ème degré dans le fait de gagner ! G. Le Page, 12/04/07 sur 6 RET07_animations_activites.doc Page 3 Que ça soit court Rendez-vous très précis Même s'il n'y a qu'un seul client, on tient la promesse : il y a une animation, mais on utilise des solutions alternatives adaptées au petit nombre (Chino) ou on invite le client et on passe 20mn à discuter avec lui, à s'intéresser à lui. Activités "découverte" de l'animation Assumer la fonction "médiation" de l'animation : permettre aux vacanciers de profiter plus facilement, plus vite et plus intelligemment des opportunités du patrimoine local, au sens large. Culture et patrimoine Notes prises pendant une intervention de JP. Chesné (en italique) La culture, c'est ce qui permet à l'homme de comprendre son environnement, d'y survivre ou d'y vivre, et éventuellement d'y créer. Le patrimoine (en dehors de la nature sauvage) est lié à la transformation de l'environnement par l'homme pour sa survie, son confort ou son plaisir. Grands “chapitres” du patrimoine : bâti nature et paysages scientifique et technique activités humaines Patrimoine et tourisme Dire "on a une belle église" ne suffit plus, ça n'intéresse plus grand monde. Il faut aller plus loin, chercher ce qui intéresse les gens, la véritable demande qu'il y a dans la tête du ou des publics. Le patrimoine n'est pas "immédiatement" assimilable, appropriable par le public. Notre rôle d'opérateur touristique d'un élément du patrimoine est d'apporter l'imaginaire, d'aller au-delà de la pierre pour donner accès à l'histoire des hommes, et d'expliquer la procédure, d'armer le public pour sa compréhension du patrimoine. Notre travail préalable lui permettra de comprendre l'imbrication des systèmes les uns dans les autres, de resituer l'élément de patrimoine dans son histoire, dans son processus d'élaboration, dans son futur. Cette appréhension de la mise en public du patrimoine permet d'aller au-delà de la conservation et des musées. Le tourisme va ajouter de la chair à la pierre par le travail "d'interprétation". La démarche de mise en public et d'interprétation On parle à l'émotion avant de parler à l'intelligence ! Trouver le concept de base, synthétique, intéressant tous les publics. Il est souvent lié à la première implantation humaine sur le site. méthode : rattacher les quelques concepts liés (3 ou 4) trouver tous les éléments touchant l'émotion, la sensibilité (_ sensiblerie) G. Le Page, 12/04/07 sur 6 RET07_animations_activites.doc Page 4 raconter l'histoire à partir du premier niveau de la demande Une visite : Une seule idée, 2 à 4 concepts liés au maximum Exemple d'interprétation : Nantes et le commerce négrier. Le public éprouve avant de comprendre. Les esclaves étaient transportés d'Afrique aux Antilles dans les entreponts des navires. Ces entreponts étaient haut de 1,40 m, et ils y vivaient 3 mois. Comment retracer cette histoire en éveillant la sensibilité du public avant d'instruire son raisonnement ? L'exposition sur le commerce triangulaire commence par un entrepont reconstitué ou les bruits de chaînes et les éclairages changeant simulant le roulis recréent pour le spectateur la vie des esclaves dans les cales. L'interprétation proposera des pistes transversales pour comprendre l'élément de patrimoine. Exemple de digression transversale à partir de Rochefort, arsenal de l’époque de Louis 14, où l’on visite la Corderie Royale. Rochefort > Arsenal > navires à voiles > voyages de 4 à 5 mois > 400 marins > approvisionnement énorme > protéines = viande et poisson > se conserve mal et viande fraîche réservée aux officiers et malades > salages > poisson plus fragile au sel > viande mangée en dernier > rangée en premier dans a soute > salage pas idéal > Appert vient à Rochefort pour essai conservation > appertisation : invention des conserves ! … etc. La parole de celui qui présente est capitale, la voix vivante induit une relation. Quand quelqu'un qui maîtrise une technique et la vit tous les jours (ex : forge) est celui qui explique, l'interprétation est très dense et efficace. Celui qui n'est "que" guide a donc un effort supplémentaire à accomplir par rapport au professionnel. Si ce n'est pas le professionnel qui explique l'activité, le parcours doit comporter des "manipulations obligatoires" avec des objets concrets que le public touche, ressent. C'est par exemple la salle de la maquette, dans les grands ports, qui permet d'expliquer le fonctionnement du port aux armateurs et aux chargeurs. Pour parler à tout le monde, il faut utiliser tous les champs (canaux) sensoriels : nez, toucher et peau, yeux, oreilles … exemple d'une église : texte d'explication + s'asseoir sur les sièges des moines pour vérifier le confort relatif de la prière + morceau d'orgue ou chant grégorien pour atmosphère + … L'enjeu touristique est souvent d'augmenter la fréquentation. Si on veut aussi attirer le public déjà venu, il faut que l'interprétation soit vivante, qu'elle s'enrichisse, et enrichisse d'autant le contenu de la visite. Cette intégration de nouveauté est contradictoire avec la conception muséale traditionnelle. La relation tourisme, culture et patrimoine Dans le tourisme, il est important que soit construite une relation entre "celui qui reçoit" et "celui qui est reçu". Le patrimoine ne se consomme pas au sens physique du terme. On échange plus au niveau de l'imaginaire qu'au niveau concret. On ne parle pas des étoiles de la même façon avec un marin qu'avec un berger. Le tourisme est un des rares secteurs où on offre encore de l'affectif et de l'émotion G. Le Page, 12/04/07 sur 6 RET07_animations_activites.doc Page 5 Le tourisme est aujourd'hui le seul chemin d'accès facile à la culture et au patrimoine. Des thèmes ? Nature Patrimoine bâti Coutumes Musique Personnalités Religion Cuisine Danse Langue Etc. Des supports de la découverte ? Balades à pied Circuit voiture Jeux apéro Rallyes Ateliers pratiques Décoration des locaux Semaines à thèmes Affichages fréquemment renouvelés Expositions thématiques fréquemment renouvelées Ateliers club enfants Marché local Recette du jour Spectacles Soirées "folkloriques" Projections de films Diaporamas intervenants De la méthode Ne pas vouloir tout faire dès la première année Expliquer clairement ses conceptions à toute l'équipe (cuisiniers inclus), la "politique" définie en matière d'animation et de découverte Commencer par un inventaire du potentiel découverte de l'environnement de l'établissement Faire des fiches techniques pour capitaliser le travail d'une saison Organiser dès la première année une partie de la communication écrite de la découverte (panneaux, expos…) Faire entrer l'environnement sur l'établissement : personnalités, expos, marché local, intervenants… Parler aux sens et à l'imaginaire avant de parler à l'intelligence Penser "émotion" et "plaisir" avant de penser "connaissance" G. Le Page, 12/04/07 sur 6 RET07_animations_activites.doc Page 6