REGLEMENT BASEBALL

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REGLEMENT BASEBALL
REGLEMENT
BASEBALL
Le baseball est un sport dans lequel deux équipes alternent en
attaque et en défense. Pour marquer, les attaquants, après avoir
frappé la balle à l’aide d’une batte, doivent accomplir un tour de
terrain en courant de bases en bases, sans se faire éliminer par
l’équipe adverse.
MATERIEL
1 batte ou raquette de tennis
Une balle molle
Protections pour receveur et coureurs.
QUELQUES REPERES...
Equipe de France :
INFOS :
L’UNSS :
...............................................................
Le club de baseball le plus proche :
.........................................................
6ème
Alternance des
équipes
3 attaquants éliminés ou 6
points marqués
Effectif
9
9
Type de lancer
En dessous
libre
Frappe de balle
avec :
Raquette ou
batte avec
lanceur
partenaire
batte
18
21
12
16
Distance entre
les bases(en m)
Distance
lanceur/batteur
TECHNIQUE INDIVIDUELLE
ATTAQUE
1pt
1pt
Batteur
Batteur
Frappe la balle
avec la batte au
moins une fois,
sur deux lancés
« cuillère » d’un
partenaire.
Réussit à frapper
la balle et viser
une zone large
du terrain avec
l’aide d’un
teeball.
1pt
Batteur
Coureur
1pt
Lanceur (ou
1ère base)
Enchaîne
frappe de
balle et
course.
Envoie avec
précision la
balle dans la
zone de
strike.
Comme coureur :
Autre défenseur
Attrape
les
balles à
l’aide
du gant.
1pt
Stratégie
simple :
zone à
viser, …
Reconnaît le jeu non
forcé et s’adapte (fait
½ tour, reste sur sa
base)
1pt
Reconnaît le jeu
forcé et court
rapidement
après la frappe
de balle.
• Faire demi tour et revenir sur une
Enchaîne
vite
attrapé et
lancé.
ARBITRAGE, CONNAISSANCES
1pt
1pt
1pt
Connaît et
Connaît et
Ne fais pas d’antiapplique les
utilise les
jeu : pas de gêne
consignes de
quatre façons
dans les couloirs
sécurité : ne jette
d’éliminer un
de course…
pas la batte après
adversaire.
la frappe…
DEFENSE
1pt
1pt
Se place en
Elabore une
relais et
stratégie simple :
permet la
base à bloquer en
transmission priorité. (en fonction
de la balle
des jeux forcés…)
1pt
Occupe
l’espace
0pt
Très peu
de
motivation
et d’écoute
lors des
séances.
INVESTISSEMENT
0,5pt
Elève
intéressé.
PERFORMANCE
Tournoi à 3
équipes .
base non occupée
• Rester sur sa base, sauf en jeu forcé.
Comme batteur :
• Effectuer 3 tentatives pour batter
avant de se faire éliminer.
NUL
VICTOIRE
0pt
0,5pt
1pt
1pt
Elève attentif lors des
moments de
verbalisation.
ELEVE
ON PEUT
• Faire un arrêt de volée…
• Toucher (avec la main qui
balle) l’attaquant
bases…
CLASSE
Etre à deux sur la même base
•
Jeter sa batte/ raquette
après avoir batté.
Doubler un partenaire
Gêner un défenseur qui veut
récupérer la balle
ON NE PEUT PAS
• Se placer dans le couloir
entre
tient la
deux
• Pour le lanceur, faire commettre 3
• Amener
•
•
•
EN DEFENSE
Pour éliminer un attaquant :
STRIKES au batteur :
le…STRIKE OUT !
NOTE
DEFAITE
ON NE PEUT PAS
ON PEUT
1pt
ORGANISATION COLLECTIVE ET TACTIQUE
ATTAQUE
2pts
ARBITRAGE
EN ATTAQUE
DEFENSE
1pt
1pt
Lance la
balle avec
une
trajectoire
tendue et
sans être à
l’amble.
2ème cycle
c’est
la balle sur une base vers
laquelle se rend un attaquant en
jeu forcé.
des
coureurs sans balle en main
(et donc les gêner)
« Balle » : lancé non
valide hors de la zone
de strike.
4« balles » : 1 base
gratuite.
« strike » : frappe du
batteur non valide (à
gauche de la base 3 ou
droite de la base 1).
3 « strikes » : joueur
éliminé.
• Faire
plus de 3 mauvais
lancers (au 4ème gain de base
gratuite)
SECURITE
• Zone sans joueurs
de 10m autour du
batteur
• Le batteur pose sa
batte/raquette
après sa frappe
• Protections pour
receveurs
et
coureurs.
Zone de strike
Au dessus du
marbre ET entre
les aisselles et les
genoux.