REGLEMENT BASEBALL
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REGLEMENT BASEBALL
REGLEMENT BASEBALL Le baseball est un sport dans lequel deux équipes alternent en attaque et en défense. Pour marquer, les attaquants, après avoir frappé la balle à l’aide d’une batte, doivent accomplir un tour de terrain en courant de bases en bases, sans se faire éliminer par l’équipe adverse. MATERIEL 1 batte ou raquette de tennis Une balle molle Protections pour receveur et coureurs. QUELQUES REPERES... Equipe de France : INFOS : L’UNSS : ............................................................... Le club de baseball le plus proche : ......................................................... 6ème Alternance des équipes 3 attaquants éliminés ou 6 points marqués Effectif 9 9 Type de lancer En dessous libre Frappe de balle avec : Raquette ou batte avec lanceur partenaire batte 18 21 12 16 Distance entre les bases(en m) Distance lanceur/batteur TECHNIQUE INDIVIDUELLE ATTAQUE 1pt 1pt Batteur Batteur Frappe la balle avec la batte au moins une fois, sur deux lancés « cuillère » d’un partenaire. Réussit à frapper la balle et viser une zone large du terrain avec l’aide d’un teeball. 1pt Batteur Coureur 1pt Lanceur (ou 1ère base) Enchaîne frappe de balle et course. Envoie avec précision la balle dans la zone de strike. Comme coureur : Autre défenseur Attrape les balles à l’aide du gant. 1pt Stratégie simple : zone à viser, … Reconnaît le jeu non forcé et s’adapte (fait ½ tour, reste sur sa base) 1pt Reconnaît le jeu forcé et court rapidement après la frappe de balle. • Faire demi tour et revenir sur une Enchaîne vite attrapé et lancé. ARBITRAGE, CONNAISSANCES 1pt 1pt 1pt Connaît et Connaît et Ne fais pas d’antiapplique les utilise les jeu : pas de gêne consignes de quatre façons dans les couloirs sécurité : ne jette d’éliminer un de course… pas la batte après adversaire. la frappe… DEFENSE 1pt 1pt Se place en Elabore une relais et stratégie simple : permet la base à bloquer en transmission priorité. (en fonction de la balle des jeux forcés…) 1pt Occupe l’espace 0pt Très peu de motivation et d’écoute lors des séances. INVESTISSEMENT 0,5pt Elève intéressé. PERFORMANCE Tournoi à 3 équipes . base non occupée • Rester sur sa base, sauf en jeu forcé. Comme batteur : • Effectuer 3 tentatives pour batter avant de se faire éliminer. NUL VICTOIRE 0pt 0,5pt 1pt 1pt Elève attentif lors des moments de verbalisation. ELEVE ON PEUT • Faire un arrêt de volée… • Toucher (avec la main qui balle) l’attaquant bases… CLASSE Etre à deux sur la même base • Jeter sa batte/ raquette après avoir batté. Doubler un partenaire Gêner un défenseur qui veut récupérer la balle ON NE PEUT PAS • Se placer dans le couloir entre tient la deux • Pour le lanceur, faire commettre 3 • Amener • • • EN DEFENSE Pour éliminer un attaquant : STRIKES au batteur : le…STRIKE OUT ! NOTE DEFAITE ON NE PEUT PAS ON PEUT 1pt ORGANISATION COLLECTIVE ET TACTIQUE ATTAQUE 2pts ARBITRAGE EN ATTAQUE DEFENSE 1pt 1pt Lance la balle avec une trajectoire tendue et sans être à l’amble. 2ème cycle c’est la balle sur une base vers laquelle se rend un attaquant en jeu forcé. des coureurs sans balle en main (et donc les gêner) « Balle » : lancé non valide hors de la zone de strike. 4« balles » : 1 base gratuite. « strike » : frappe du batteur non valide (à gauche de la base 3 ou droite de la base 1). 3 « strikes » : joueur éliminé. • Faire plus de 3 mauvais lancers (au 4ème gain de base gratuite) SECURITE • Zone sans joueurs de 10m autour du batteur • Le batteur pose sa batte/raquette après sa frappe • Protections pour receveurs et coureurs. Zone de strike Au dessus du marbre ET entre les aisselles et les genoux.