Les Jeux les - centre de documentation de l`Arehn
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Les Jeux les - centre de documentation de l`Arehn
Les Jeux l Actualisé en juin 2015 Jeux empruntables à l’Arehn ...................................................................................................................................... 1 A PARTIR DE LA MATERNELLE : 2 à 5 ANS............................................................................................................ 1 A PARTIR DE LA PRIMAIRE : 6 à 11 ans .................................................................................................................. 3 A PARTIR DU COLLEGE :12 ans et plus ................................................................................................................. 12 Jeux empruntables ailleurs… .................................................................................................................................... 14 Sites et adresses utiles en Haute-Normandie ......................................................................................................... 14 Seine-Maritime .......................................................................................................................................................... 14 Eure ............................................................................................................................................................................. 2 Festivals en Haute-Normandie .................................................................................................................................... 2 D’autres fiches sur le même thème… Agence régionale de l’environnement de Haute-Normandie (AREHN) Centre de documentation Pôle régional des Savoirs, 115 bd de l’Europe 76100 Rouen 02 35 15 78 19 – [email protected] http://arehn-asso.superdoc.com Horaires d’ouverture (ouvert à tous) Mardi et vendredi 14h-17h Mercredi 10h-17h Jeudi 12h-17h e Le 3 samedi de chaque mois 9h30-12h30 Ouvert aussi sur rendez-vous 1 Jeux empruntables à l’Arehn Le verger De 3 à 6 ans 10 à 15 mn. Pour davantage de lisibilité, les jeux sont classés par âge A PARTIR DE LA MATERNELLE : 2 à 5 ANS Twiga A partir de 2 ans 15 mn. Les enfants doivent ramasser les fruits du verger avant que le corbeau ne les mange. En s'y mettant tous ensemble, les petits joueurs arriveront à sauver leur récolte. Un des plus beaux jeux de coopération où le matériel est une vraie merveille avec ses fruits en bois tourné et ses paniers en osier. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 1 dé + 4 paniers + 10 poires + 10 pommes + 10 prunes + 10 paires de cerises + 1 puzzle avec son socle Haba, 1986 2 à 6 joueurs Twiga est un jeu pour les plus petits dont le but est d'assembler un animal aux formes étranges tout en manipulant les chiffres et les tailles. A l’aide d’un dé en bois, construisez un animal, de la pointe des pieds au bout des oreilles. Au final girafes et singes ont des allures pleines de fantaisie qui réjouissent les enfants. La boîte contient : 1 règle + 1 dé + 108 planches d'animaux Copsi, 2005 Le découvreur : les véhicules écologiques A partir de 3 ans 2 à 4 joueurs 15 mn. Les cris des animaux A partir de 2 ans ½ 2 à 6 joueurs Jeu de loto sur le thème des véhicules écologiques. Pas d'avion, donc, mais une voiture roulant à l'éthanol, un chameau, un pédibus, une luge... La boîte contient : 4 planches + 24 tuiles Jeux FK, 2007 La boîte contient : 6 planches + 1 règle du jeu + 1 cassette audio "Les cris des animaux" + 18 cartes-photos Nathan, 1991 Le roi du jardin A partir de 3 ans 20 mn. Les mémos nature : les oiseaux A partir de 4 ans 2 à 6 joueurs 30 mn. 2 à 4 joueurs Mémory sur les oiseaux La boîte contient : 60 cartes Jeux FK, 2007 Le roi du jardin se joue avec les célèbres "drôles de petites bêtes" d'Antoon Krings. C'est un jeu de parcours, aux règles simples qui associe chance et observation. Une initiation à la nature en compagnie d'une chenille, d'une sauterelle, d'un papillon et d'un bourdon. Tout les éléments imprimés sont en matières recyclées et recyclables. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 25 jetons ronds + 4 pions + 1 couronne + 1 sac en tissus + 1 règle de jeu Bioviva, 2005 Mare Bella A partir de 3 ans 15 mn. Les mémos nature : les fruits et légumes A partir de 4 ans 2 à 6 joueurs 30 mn. Mémory sur les fruits et les légumes La boîte contient : 60 cartes Jeux FK, 2007 1 à 5 joueurs Les mémos nature : feuilles A partir de 4 ans 1 à 4 joueurs 20 mn. Sur le principe du loto, les joueurs remplissent un plateau avec des animaux marins. Ils en profitent en même temps pour nettoyer la plage car certaines tuiles sont polluées. Enlever les déchets offre des occasions supplémentaires de gagner ! La boîte contient : 1 règle de jeu + 72 tuiles carrées + 12 jetons ronds + 1 sac + 5 barrettes rectangulaires Isimat, 2006 Chocojusto à partir de 3 ans 15 mn. 2 à 8 joueurs 3 jeux : un mémory, un jeu pour mieux connaître et nommer quelques arbres et un puzzle. La boîte contient : 46 cartes Editions Betula, 2010 Les mémos nature : fleurs sauvages A partir de 4 ans 1 à 4 joueurs 20 mn. 1 à 4 joueurs 3 jeux : un mémory, un jeu pour mieux connaître et nommer les fleurs sauvages et un puzzle. La boîte contient : 54 cartes Betula, 2010 4 jeux en 1 sur le chocolat, le cacao et le commerce équitable La boîte contient : 56 cartes Ludeki Jeu des familles : 3 jeux en 1 A partir de 4 ans A partir de 2 joueurs 15 mn. Jeu Memory Economies d'énergie A partir de 3 ans Pour apprendre comment trier ses déchets sans se tromper ! 3 jeux en 1 : jeu de familles, jeu de bataille, jeu de mémory. Une découverte pour les plus petits des déchets ménagers et leur Ce jeu de mémoire comprend 12 paires de cartes où apparaissent sur chacune un bon geste d’économie d’énergie en regard du moins bon geste correspondant. Aux enfants de retrouver les paires de cartes et d’identifier le bon geste parmi les deux illustrés. Pour les plus grands, les cartes peuvent être coupées en deux pour en faire un gigantesque jeu de mémoire de 24 paires de cartes. Jeu http://www.environnement.brussels/thematiques/energie/lecole/outils -pedagogiques-sur-le-theme-de-lenergie?view_school=1 La boite contient : 12 paires de cartes + 12 cartes réponses Bruxelles Environnement recyclage. La boîte contient : 88 cartes JTS Jardin fleuri (Flower garden) A partir de 4 ans 2 à 4 joueurs 15 mn. Jeu tout en bois, particulièrement réussi. Le but est de planter des fleurs dans son pré et d'y mettre un maximum de pétales magnétiques différents. La boîte contient : 1règle du jeu + 4 champs + 16 tiges + 16 coeurs + 1 96 pétales + 32 feuilles + 12 parties de chenilles + 1 lacet + 2 dés de Margret LOCHNER – Chelona, 2007 La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 carte au trésor + 2 bateaux en bois + 1 boussole + 24 plaquettes dans 1 sac Oddes Sur la piste des animaux menacés A partir de 4 ans 1 à 6 joueurs 30 mn. Harvest time (Le temps des récoltes) A partir de 4 ans 2 à 4 joueurs Au départ, les jardins sont plantés de carottes, petits pois, maïs et tomates. C'est l'automne : le but est de faire la récolte de tous les jardins avant l'arrivée de l'hiver (matérialisé par un puzzle). Jeu coopératif assez simple pour les plus jeunes, avec une règle plus élaborée pour les plus grands : on démarre au printemps, et il faudra planter avant l'automne, puis récolter avant l'hiver. La boîte contient : 48 cartes légumes + 2 puzzles de 6 pièces + 1 plateau de jeu + 1 dé + 1 règle de jeu en français + 1 règle de jeu en anglais Family Pastimes, 1989 Un jeu d'observation pour apprendre à connaître et protéger les animaux menacés de disparition, A l'aide d'indice, il s'agit de découvrir les différents animaux. Le jeu est accessible dès 4 ans, avec les indices visuels. A partir de 6 ans, on peut combiner les indices visuels et/ou les énigmes. De nombreuses variantes multiplient les possibilités de jeu pour les plus grands. La boîte contient : 1 notice d'utilisation + 30 cartes "Animaux" + 120 indices-puzzles Pirouette éditions, 2007 Le loto des odeurs A partir de 4 ans 20 mn. 1 à 5 joueurs La doublette : les véhicules écologiques A partir de 4 ans 2 à 6 joueurs 15 à 30 mn. Sur le principe du loto, ce grand classique du jeu éducatif initie petits et grands aux parfums et aux odeurs. Chacun doit reconnaître différentes odeurs contenues dans de petits boîtiers tel que l’eucalyptus, la vanille, la banane, la rose... Celui qui a le meilleur nez gagne ! La boîte contient : 1 règle du jeu + 30 boitiers + 5 planches de Véronique DEBROISE – Sentosphère Jeu présentant les véhicules écologiques (train, bus, voile, véhicules hippomobiles, vélo, pédibus, luge, voiture aux agro-carburants, dromadaire, etc.) sous forme d'un mémo original. Chaque véhicule est composé de deux cartes qu'il faut retrouver pour former la paire. Pour compliquer un peu, chaque véhicule est représenté deux fois : une fois allant vers la gauche et une fois allant vers la droite. Pour les plus jeunes, on se contentera de s'amuser à reformer les véhicules, ou bien on ne jouera qu'avec une partie des cartes. La boîte contient : 60 cartes Jeux F. K., 2007 Loto des petits fruits sauvages A partir de 4 ans 1 à 6 joueurs Jeu éducatif d'observation et de mémoire permettant de découvrir les petits fruits sauvages de la nature en s'amusant (description Natureparif) La boite contient : 6 planches, 36 cartes, 1 règle du jeu, 1 fiche de recommandation. NB : 3 variantes de jeu possible selon l'âge et le niveau de lecture des joueurs Natureparif Le voleur de carottes A partir de 4 ans 1 à 6 joueurs 5 mn. Les joueurs plantent leurs carottes puis les arrosent pour les faire mûrir. Avec un peu de chance et de tactique, ils vont pouvoir récolter quatre carottes avant que Jeannot Lapin ne vienne les voler.Un premier jeu de coopération très amusant. La boîte contient : 1 lapin + 7 carottes + 1 dé + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu de BALS, Peter, 2004 La doublette : les animaux A partir de 4 ans 2 à 6 joueurs 15 à 30 mn. Jeu présentant les animaux (lapin, mouton, araignée, lion, éléphant, écureil, grenouille, girafe, antilope, vache, singe, renard, serpent, buffle, canard) sous forme d'un mémo original. Chaque animal est composé de deux cartes qu'il faut retrouver pour former la paire. Pour compliquer un peu, chaque animal est représenté deux fois : une fois regardant vers la gauche et une fois regardant vers la droite. Pour les plus jeunes, on se contentera de s'amuser à reformer les animaux ou bien on ne jouera qu'avec une partie des cartes. La boîte contient : 60 cartes F. K., 2007 Mémo petite Terre A partir de 4 ans La boite à Papier Recyclé : apprends à réaliser toi-même ton papier recyclé ! A partir de 4 ans 1à4 30 mn La mobilité : jeu de 7 familles A partir de 5 ans 2 à 6 joueurs 15 mn. 7 familles autour de la mobilité : les transports de marchandises, individuels, publics, collectifs, doux, virtuels ( portable, GPS…) et de loisirs. Le jeu offre une variante avec un quizz, il faut répondre à une question à chaque fois que l'on obtient une carte. transport La boîte contient : 44 cartes ARPLAY, 2005 Tamis/presses et explication pour réaliser une feuille de papier recyclé en 12 étapes. La pochette contient : 1 feuille d'explication de la préparation de la feuille de papier recyclé + 1 tamis et 2 presses à papier recyclé Jtslesjeux Le negocito A partir de 4 ans 10 à 20 mn. 1 à 6 joueurs Sur la base de la règle du mémory, ce jeu allie mémoire, réflexion et échanges d'idées. Il permet d'aborder les éco-gestes de façon intuitive et pédagogique. La boite contient : 50 cartes Pour penser à l'endroit, 2008 1 ou 2 joueurs Mémo la doublette : comment on bouge ? A partir de 5 ans 2 à 6 joueurs 20 à 30 mn Très beau jeu pour initier les plus jeunes aux valeurs du commerce équitable. À bord du bateau “El Magnifico” ou "El Fabuloso", les enfants parcourent le monde à la rencontre de producteurs d’or blanc (le coton), d’or vert (le café) et d’or rouge (le riz) dans une aventure où ils doivent faire preuve de mémoire et de rapidité. Un jeu original, drôle et instructif, à partager en famille. Ce jeu de mémo permet de sensibiliser les jeunes aux différents modes de transport : le vélo, le tramway, le pédibus, le ski de fond, le téléphérique, le dromadaire, le catamaran...Pour les plus jeunes, une variante permet de reformer 2 les véhicules cartes retournées. Contenu : 60 cartes, 30 véhicules écologiques avant/arrière Jeux FK, 2011 Je recycle : jeu de 7 familles A partir de 5 ans 2 à 6 joueurs 15 mn. Sur les traces des animaux de la forêt A partir de 5 ans 2 à 6 joueurs 20mn 7 familles autour du recyclage des déchets : le métal, les organiques, le plastique, le papier, les piles, le verre, le textile. Le jeu offre une variante avec un quizz, il faut répondre à une question à chaque fois que l'on obtient une carte. La boîte contient : 44 cartes de Yvan HOSTETTLER – ARPLAY, 2001 Jeu d'observation et de rapidité pour découvrir les empreintes des animaux de la forêt, avec 3 règles différentes selon l'âge des participants La boite contient : 24 tuiles + 24 empreintes + 1 guide des animaux de la forêt + 1 dé + 1 règle de jeu La mèche rebelle éditions Jeu des 4 saisons A partir de 5 ans 15 mn Les Z'énergies : jeu de 7 familles A partir de 5 ans 2 à 6 joueurs 15 mn. 2 à 6 joueurs 7 familles autour des énergies : naturelles, renouvelables, vertes, domestiques, non renouvelables, futuristes, catastrophes (tremblement de terre, cyclones... qui libèrent aussi de l'énergie). Le jeu offre une variante avec un quizz, il faut répondre à une question à chaque fois que l'on obtient une carte. La boîte contient : 44 cartes de Yvan HOSTETTLER – ARPLAY Jeu des 7 familles sur le thème des saisons La boîte contient : 28 cartes de jeu Maison de la Nature Bourgogne Ecologis : le jeu des 7 familles sur le développement durable A partir de 5 ans 2 à 6 joueurs 20 mn. Le jeu des 7 familles du professeur Tritou. A partir de 5 ans 2 à 6 joueurs 15 mn Les petites bébêtes, les transports, le recyclage des déchets, les énergies, les gestes écolos, les économies d’eau et l’écocitoyenneté, tels sont les 7 thèmes déclinés dans ce jeu, accompagnés d’un quiz pour les plus grands. La boîte contient : 45 cartes Abeilles éditions Mémo verger A partir de 5 ans Support ludo-éducatif sur le tri des déchets ménagers La boîte contient : 1 jeu des 7 familles, 51 cartes de jeu + 3 A4 de jeux Agence conseil en communication, 2000 Tri des déchets, ça se joue en famille : jeu de l'oie A partir de 5 ans 15 mn. 1 à 4 joueurs Mémo sur le thème du verger La boîte contient : 1 règle du jeu + 36 cartes illustrées ARIENA Crok crok crok A partir de 5 ans 15 mn. Jeu de l’oie sur le thème des déchets La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 dépliant + 1 règle du jeu + 3 pions + 1 dé Amaline, 2002 2 à 6 joueurs Cocotte en papier "Economiser l'énergie, je participe!" A partir de 5 ans Crok Crok Crok est un jeu de rapidité dans le quel les enfants se familiarisent avec différents types d'animaux et leurs habitudes alimentaires. La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 pomme + 1 oeuf + 1 carotte + 1 banane + 2 pois + 30 jetons + 1 dé + 1 chevaletmémo + 1 livret pédagogique Bioviva, 2007 Plan pour fabriquer une cocotte en papier sur les économies d'énergies : 8 mauvais gestes gaspilleurs d'énergie sont présentés sur la cocotte, à l'enfant de donner le bon écogeste économe correspondant (réponse en soulevant un côté de la cocotte) Jeu http://www.environnement.brussels/thematiques/energie/lecole/outils -pedagogiques-sur-le-theme-de-lenergie?view_school=1 Bruxelles Environnement Bataille nature : à la lisière de la forêt A partir de 5 ans 2 à 3 joueurs 15 mn. A PARTIR DU PRIMAIRE : 6 à 11 ans Horti folie's : le jeu de société sur la nature et le jardin A partir de 6 ans 2 à 12 joueurs 30 à 90 mn. Bataille nature traite de la chaîne alimentaire selon des règles proches de celle de la bataille traditionnelle avec quelques modifications apportant une touche plus tactique. Le jeu, bilingue, est accompagné d'une notice détaillant les caractéristiques des végétaux et animaux et il est entièrement en papier recyclé. La boîte contient : 52 cartes - bilingue (anglais/français) + 2 règles de jeu Exbrayat, 2006 Vous trouverez dans horifolies des questions générales sur le jardin et la nature , mais aussi des questions ludiques et culturelles ( charades anecdotes cuisine cinéma … ) La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 385 fiches + 4 intercalaires + 6 pions + 2 dés ARPLAY Secoury et la biodiversité A partir de 5 ans 2 à 6 joueurs 25 mn Le jeu de l'eau A partir de 6 ans 45 mn. Jeu des 7 familles avec quizz pour enfants sur la biodiversité. Les 7 familles sont : se souvenir, habiter, protéger, admirer, utiliser, se soigner, se 2 à 6 joueurs Autour d’un même plateau, 3 niveaux de jeu sont proposés : * Dès 6 ans, les enfants peuvent jouer au jeu de l’oie * A partir de 9 ans, deux possibilités s’offrent à eux : un jeu de l’oie nourrir. 42 cartes + 1 présentation des familles Abeilles éditions 3 avec questions ou un jeu coopératif qui propose de reconstituer un puzzle sur le cycle de l’eau. Pour aller plus loin, un livret d’accompagnement donne des pistes d’approfondissement, des idées d’activités et des adresses pour en savoir plus sur l’eau. Ce jeu est fabriqué entièrement à partir de matériaux recyclés. La boite contient : 1 règle de jeu + 1 plateau de jeu + 96 cartes + 1 puzzle de 9 pièces + 9 jetons + 6 pions + 1 dé + 1 livret d'accompagnement FRAPNA, 2003 qu’il conviendra de solutionner avant de pouvoir poursuivre…Pour mieux comprendre les mécanismes écologiques en jeu, de petites explications scientifiques sont fournies sur chaque carte. Le jeu contient : 1 règle du jeu + 30 cartes "Corridors" , 16 cartes "Coeurs de biodiversité", 22 cartes "Obstacles", 34 cartes "Actions", 4 cartes "Joker", 2 x 4 cartes "Départ" et "Arrivée" PARC NATUREL REGIONAL DU HAUT-JURA, 2013 Panique dans la ruche A partir de 6 ans 2 à 4 joueurs 30 mn. Ensemble donnons vie à l'eau A partir de 6 ans 2 à 6 joueurs Jeu de stratégie. Les abeilles sont en danger. En cause, le dérèglement climatique, les pollutions et l'arrivée du frelon asiatique. Au joueurs de faire vivre les abeilles en les faisant naître, et en les déplaçant à la recherche de pollen. Voir la vidéo sur le jeu : http://www.trictrac.tv/video-panique-dans-laruche-de-l-explication La boîte contient : 1 règle de jeu + 81 jetons en carton (buissons) + 12 jetons en carton (abeilles) + 25 anneaux + 32 pions + 36 cartes + 1 dé + 1 plateau tournant + 1 axe + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 1 feuille "Le saviez-vous" de FRIBOULET, Marcel, 2011 Jeu de 7 familles sur l'eau La boîte contient : 42 cartes + 1 règle de jeu Agence de l'eau Seine-Normandie, 2006 L’écologie A partir de 6 ans 1 à 4 joueurs Des informations sur l'environnement sont données à chaque case. Livre-jeu très simple à jouer regroupant 4 plateaux de jeux + 1 roue + 6 pions magnétiques. "Pas touche à ma terre !" / "24 heures écolo" / "Colo nature" / "SOS espèces en danger". Nathan, 2008 Brouhaha A partir de 6 ans 15 mn. Robin des jardins A partir de 6 ans 40 à 60 mn. 3 à 42 joueurs Ce jeu permet de tester ses connaissances sur la vie du jardin (oiseaux, insectes, amphibiens, mammifères...) et d'apprendre à la préserver. On y aide les animaux à se nourrir et à rejoindre leur abri en déjouant les pièges des prédateurs. Pour cela, il faut répondre à des questions (quiz), réaliser des actions amusantes (mime, dessin), et faire preuve de stratégie pour contrer au mieux les nuisibles (pesticides, tondeuse et...) et utiliser sa mémoire pour retrouver la nourriture. Deux modes de jeux sont proposés : compétitif ou collaboratif (plus rapide et plus facile - plus adapté aux plus jeunes). La boîte contient : 40 jetons + 6 pions + 2 dés + 110 cartes + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu Ligue pour la protection des oiseaux, 2011 Brouhaha est un jeu de cartes et d'ambiance. Il se joue idéalement à beaucoup de joueurs. Le but du jeu est de reconstituer un maximum de paires de cartes d'animaux. Pour cela, chaque joueur doit imiter le cri de l’animal qu'il a en main dans l'espoir de retrouver l’autre joueur qui possède le deuxième exemplaire. Tous les joueurs jouent simultanément (ce qui explique le nom du jeu). Attention quand même aux cartes Chasseurs qui permettront d’imiter le cri d’un animal de son choix. La boîte contient : 46 cartes + 2 cartes Règle du jeu Interlude ; Cocktail game, 2004 CATA.Stop ! Stratégie pour la prévention des catastrophes A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 15 mn. 1, 2, 3, Roulez ! 800 questions/réponses pour jouer en famille A partir de 6 ans Chaque famille comporte six actions contribuant à la prévention : la connaissance, la surveillance, l’information, la mitigation, la protection, la préparation. 15 cartes spéciales sont réparties en 5 types : simulation, mémoire, contrôle, catastrophe et expert. La boite contient 63 cartes pour le jeu (15 autres de présentation). 48 cartes sur les risques naturels sont réparties en huit familles. Ministère de l'écologie et du développement durable (2003) : BuenaVista, 2003 La cité des fourmis A partir de 6 ans 20 mn. 2 à 6 joueurs 800 questions/réponses pour jouer tester en famille ses connaissances sur la prévention routière. Adapté à tous : du piéton au conducteur de 2 ou 4 roues. 5 thématiques : histoire, code la route, environnement, comportement, technologie.5 niveaux de difficultés : questions personnalisées en fonction de l'âge (CP-CE1 / CE2-CM1-CM2 / Collège / LycéeEtudiants / Adulte) La boîte contient : 90 cartes Association Prévention Routière, 2008 1 à 4 joueurs As'truc : le jeu des 7 familles. Nature et Environnement : 42 trucs et astuces pour toute la famille A partir de 6 ans 2 à 6 joueurs 15 mn Les fourmis doivent construire la fourmilière de toute urgence, avant que le fourmilier n'arrive. Pour cela, elles vont devoir s’organiser, en file indienne, et collecter des brindilles, pour construire l’édifice, étage après étage. Jeu coopératif qui propose aussi une variante compétitive. La boîte contient : 15 fourmis + 19 brindilles de bois + 9 cartes carrées + 6 cartes chemins (de 6 tailles différentes) + 34 tuiles rondes + 4 pions + 1 dé + 1 fourmilier + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu Haba, 2009 1 jeu des 7 familles à questions sur la vie de tous les jours. Les 7 familles : Astro (Terre), Bulle d'air (Air), Flora (Végétal), Glouglou (Eau), MiamMiam (Alimentation), Tonus (Santé), Zanimo (Animaux). As'truc Hot' Cocot' A partir de 6 ans 10 mn. Jeu des "100 pas" (le) : la trame verte et bleue en s'amusant A partir de 6 ans 2 à 4 joueurs 2 à 6 joueurs Hot Cocot est un jeu d'adresse. Il s'agit de positionner rapidement les oeufs dans les coquetiers à l'aide de baguettes. La boîte contient : 22 objets en bois + 1 règle de L’objectif : être le premier à créer un corridor de 100 pas pour permettre aux espèces de se déplacer. Mais attention, les adversaires ne manqueront pas de mettre en travers de ce corridor des obstacles jeu Bioviva, 2008 4 Delugio A partir de 6 ans 10 mn. Quand je mange, j’agis sur mon environnement A partir de 7 ans 2à4 joueurs 2 à 4 joueurs Delugio est un jeu d'adresse. En équipe de deux, chacun muni d’une baguette, faites preuve de dextérité pour mettre en sécurité sur la passerelle de bois un maximum d’espèces vivantes. La boîte contient : 15 objets en bois + 1 règle de jeu Bioviva, 2009 Le jeu de l’oie propose d'appréhender de manière ludique, les gestes favorables à l'environnement, la santé et l'économie sociale et solidaire, qui sont directement en lien avec l'alimentation La boîte contient : 1 plateau cartonné 40 x 40 cm, 4 pions, 2 dés, pochette de transport. FNE, 2013 Jeu de cartes des animaux A partir de 6 ans Les défis de la nature A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 10 à 20 mn. Jeu de carte classique de 54 cartes ayant pour thème les animaux. La boîte contient : 54 cartes WWF, 1986 Embarquez pour un tour du monde des animaux et des plantes qui peuplent notre planète. Il s'agit de parier sur les bonnes réponses aux différentes questions sur les animaux et les plantes. La boîte contient : 1 règle de jeu + 42 cartes Bioviva, 2004 180 quiz écologie A partir de 6 ans 180 questions-réponses sur l'écologie avec 3 niveaux de difficulté : facile, moyen ou expert Cartes reliées par un mousqueton Play Bac, 2009 Cache-cache nature : le jeu du pisteur A partir de 7 ans 1 à 4 joueurs Ton jeu du tri A partir de 6 ans activités pédagogiques sur les traces d'animaux La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle du jeu + 1 bol souple (vert) + 45 cartes Cache-cache nature + 4 pions (en verre) + 1 dé MODEL'NATURE, 1999 Jeu de l'oie très simple, où les enfants doivent mettre les déchets dans 4 poubelles différentes Drôles de déchets A partir 6 ans 2 à 4 joueurs Un pot de yaourt, une bouteille d'huile, un trognon de pomme.. . Dans quelle poubelle les jeter, la jaune, la verte ou la bleue ? Pas toujours facile de faire le bon tri. Un jeu qui initiera les petits (comme les grands) au tri, mélangeant jeu de rapidité, jeu de mémoire et d'association. La boite contient : 47 cartes Déchets + 1 carte Poubelle barrée + 4 cartes Poubelle + 4 poubelles + 1 règle de jeu de DRUON, Delphine, Editions Druon, 2010 Allons dans nos campagnes A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 30 mn. Une promenade sur 61 terroirs de nos campagnes à la rencontre de la faune et de la flore. Les conséquences des conditions climatiques, l'aide aux animaux, l'aménagement des terroirs et la protection de la vie de nos campagnes agrémentent ce parcours initiatique. La boîte contient : 30 cartes « Trop vite » + 90 cartes « Connaissances » + 107 cartes « Faune » + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 6 pions + 2 dés ARPLAY, 2002 Nature sauvage. Le grand jeu des parcs nationaux de France A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 45 min. Bzzz mes insectes z'ailés A partir de 7 ans 2 à 4 joueurs 30 mn L'occasion de découvrir leur diversité. Les cartes de questions ont deux faces : un côté plus facile, et un côté assez difficile. Le joueur qui tombe sur une carte doit d'abord répondre seul, puis ses adversaires ont le droit de se concerter pour donner une réponse commune. Chacun gagne ensuite un jeton s'il a répondu correctement. La boîte contient : 1 plateau de jeu, 270 cartes faune, flore, parcs et paysages, 45 cartes randonnées, 45 cartes mini-énigmes, 30 jetons, 6 pions champignons, 1 dé, 1 règle du jeu Bioviva Le jeu du développement durable A partir de 7 ans 10 à 20 mn. Bzzz nous entraîne dans le monde étonnant des insectes volants. Chacun va apprendre à reconnaître les ailes des insectes les plus courants, et découvrir quelques particularités de ces petits animaux. La boîte contient : 16 cartes corps + 16 ailes transparentes + 1 cartes indices + 1 planche insectes à l'échelle + 1 livret de 32 pages Mitik, 2003 Défis nature : à la rencontre des primates A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 20 mn. 2 à 6 joueurs Jeu de questions-réponses pour apprendre les enjeux du développement durable La boîte contient : 32 cartes Bioviva, 2004 Découverte des primates les plus répandus comme les plus menacés, à travers un jeu de pari sur une centaines de leurs caractérisques (taille, poids, longévité ou temps de gestation). Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes gagne la partie. La boîte contient : 36 cartes Bioviva « Le jeu du hérisson » pour apprendre à jardiner en toutes saisons A partir de 7 ans 2 à 4 joueurs Jeu de l’oie qui fait évoluer les enfants à travers les saisons. Les jardiniers en herbe découvrent des pratiques de jardinage respectueuses de l’environnement qui ne nécessitent pas de pesticides La boîte contient : 1 plateau cartonné 40 x 40 cm, 4 pions, 2 dés, pochette de transport. FNE, 2013 Défis nature : dans les airs avec les oiseaux A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 20 mn. Découverte des oiseaux les plus répandus 5 comme les plus menacés, à travers un jeu de pari sur une certaines de leurs caractérisques (longueur, poids, envergure, longévité). Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie. La boîte contient : 36 cartes Bioviva, 2008 Les énigmes de la nature : monde animal A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 20 mn. Au l'aide de questions, les joueurs découvrent les mystères du monde animal. Les joueurs disposent de 5 indices pour tenter d'identifier ce qui se cache derrière l'énigme proposée. Le premier joueur qui devine la bonne réponse remporte la carte. La partie est gagnée dès qu'une carte de chaque famille est collectée. La boîte contient : 40 cartes + 1 règle de jeu Bioviva, 2010 Défis nature : sur la piste des carnivores A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 20 mn. Le énigmes de la nature : notre Terre A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 20 mn. Découverte des carnivores les plus répandus comme les plus menacés, à travers un jeu de pari sur une certaines de leurs caractérisques (vitesse, poids, longueur, queue ou longévité). Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie. La boîte contient : 36 cartes Bioviva Au l'aide de questions, les joueurs découvrent les mystères de la Terre. Les joueurs disposent de 5 indices pour tenter d'identifier ce qui se cache derrière l'énigme proposée. Le premier joueur qui devine la bonne réponse remporte la carte. La partie est gagnée dès qu'une carte de chaque famille est collectée. La boîte contient : 40 cartes + 1 règle de jeu Bioviva, 2010 L’agriculteur en herbe à partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 45 mn. C'est pas sorcier : l'environnement A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 20 mn Un jeu pour faire découvrir la vie quotidienne des agriculteurs et leurs valeurs. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 490 cartes + 72 "bons" + 1 dé + 6 pions + 90 bâtons + 1 règle de jeu CIVAM Basse-Normandie, 2007 Le roi du bio A partir de 7 ans 20 mn. Jeu de cartes de 80 énigmes sur l'environnement : l'air, l'eau, le sol, la flore, la faune... Le principe du jeu est simple, deviner la réponse aux questions scientifiques à l'aide de 5 indices et réaliser une collection de 5 cartes constituée d'une carte de chaque famille : Notre planète, la biodiversité, l'énergie, l'activité humaine et les ressources naturelles. Etre le plus rapide, sera la devise ! La boite contient : 40 cartes illustrées recto-verso + 1 règle du jeu Bioviva, 2011 2 à 4 joueurs Vous voici transformés en agriculteurs bio se disputant le titre de "Roi du Bio". Chaque joueur produit dans sa propriété agricole, fait du troc sur le marché, fait face aux aléas climatiques, aux dangers naturels, tout en respectant la charte du bio qui exclut l'usage de produits chimiques et la surproduction. Ceux qui auront produit au mieux seront récompensés. La boîte contient : 110 cartes + 1 règle de jeu Ludocom, 2010 Auto écolo à partir de 7 ans 20 à 45 mn. C'est pas sorcier : les mystères de la science A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 20 mn Jeu de cartes de 80 énigmes sur l'environnement : l'air, l'eau, le sol, la flore, la faune... Le principe du jeu est simple, deviner la réponse aux questions scientifiques à l'aide de 5 indices et réaliser une collection de 5 cartes constituée d'une carte de chaque famille : la chimie, la physique, la biologie , l'astronomie et l'archéologie. Etre le plus rapide, sera la devise ! La boite contient : 40 cartes illustrées recto-verso + 1 règle du jeu Bioviva, 2011 2 à 4 joueurs Une approche amusante des gestes qui permettent une meilleure utilisation de la voiture pour agir en faveur de l'environnement. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 4 pions + 3 dés + 110 cartes + 210 billets + 1 règle de jeu Abeilles Editions, 2009 Découvre l'air avec Arthur ! A partir de 7 ans Quiz - Apprendre à mieux connaître "l'air" avec les 19 questions et réponses de Arthur. La boite contient : 19 cartes de questionsréponses + 2 cartes de vocabul'air Le grand jeu du peuple migrateur A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 45 mn. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 164 fiches + 6 pions + 1 dé de Jacques PERRIN ; Jacques CLUZAUD ; Air normand, 2006 Solix Reporter A partir de 7 ans 40 mn Bioviva, 2001 Les énigmes de la nature : monde végétal A partir de 7 ans 2 à 6 joueurs 20 mn. 2 à 6 joueurs Sur la base d'un jeu de l'oie amélioré, ce jeu permet de s'initier à l'énergie solaire et au thème des énergies renouvelables en général. Accompagné d'une BD. La boite contient : 1 plateau de jeu + 3 carnets + 6 pions + 2 dés + 155 cartes La mèche rebelle éditions, 2009 Au l'aide de questions, les joueurs découvrent les mystères du monde végétal. Les joueurs disposent de 5 indices pour tenter d'identifier ce qui se cache derrière l'énigme proposée. Le premier joueur qui devine la bonne réponse remporte la carte. La partie est gagnée dès qu'une carte de chaque famille est collectée. La boîte contient : 40 cartes + 1 règle de jeu Bioviva, 2010 SOS Planète A partir de 7 ans 30 mn 2 à 6 joeurs Il s'agit de résoudre des énigmes sur les cinq continents pour acquérir les 5 « clés du futur propre » et délivrer la planète de Gaspillor le sournois qui pollue et détruit la nature. 6 La boite contient : 1 plateau de jeu + 216 cartes + 1 dé + 6 pions + 1 règle de jeu Abeilles éditions, 2008 les réponses aux questions et des anecdotes sur ces animaux, et les 6 intercalaires permettent de ranger les fiches par rubriques. La boîte contient : 100 cartes « Questions » + 1 livret Larousse, 2010 Sauver les animaux ! : un livre animé qui donne des idées A partir de 7 ans Faisons le point sur les coccinelles A partir de 8 ans Pour tout savoir sur la coccinelle, le réseau des CPN de HauteNormandie propose un kit pédagogique très complet pour mieux connaître et comprendre la coccinelle et son rôle dans la chaîne du vivant, dans la lutte biologique ... Les jeux sont ludiques, coopératifs. L’outil contient : 1 guide pédagogique, 1 DVD, 1 planche « clé de détermination des coccinelles de Wallonie » (2 pages plastifiées en deux exemplaires), 1 mini-guide no 21 La Salamandre « Identifier les coccinelles », 1 jeu « Coccinelle / Pas coccinelle » : 1 tapis de jeu en bâche + 18 cartes + 1 planche récapitulative, 1 « Autopsie d’une coccinelle » : 1 feuille blanche « pattes » + 5 transparents calques + 1 feuille blanche dessinée « coccinelle », 1 jeu « Une vie de coccinelle » : 1 tapis de jeu en bâche + 36 fiches questions (12 orange / 12 jaune / 12 rouge) + 4 figurines œufs, larve, nymphe, adulte, 1 jeu « Coccinelles contre pucerons « : 1 tapis de jeu en bâche + 27 cartes (9 vert Jardinage / 9 jaune Coccinelles / 9 rouge Aménagement) + 1 planche de dé à copier et découper + 3 jetons salade + 4 jetons radis + 5 jetons tomates + 3 jetons pucerons + 2 jetons coccinelle à chapeau + 2 jetons coccinelle allongée + 2 jetons coccinelle cochon pendu, 1 jeu « Coccinelle bluffeuse » : 1 tapis de jeu en bâche + 24 cartes énigmes rouge + 4 jetons coccinelle rouge + 4 jetons coccinelle noire, 1 jeu « Dames asiatiques » : 1 tapis de jeu en bâche + 30 pions coccinelle (10 rouge / 10 jaune / 10 bleu) + 1 planche de dé à copier et découper, 1 planche de 3 dés à copier et à découper « Je construis ma coccinelle » RESEAU DES CLUBS CPN DE HAUTE-NORMANDIE (Rouen) , 2011 Livre animé, avec des dépliants à ouvrir, pour sensibiliser à la protection des espèces menacées, à la surexploitation des espèces, à la protection de l 'environnement, et de la biodiversité. Avec à la fin de l'ouvrage, un jeu de l'oie pour apprendre à devenir plus écocitoyen. Hatier jeunesse, 2008 Réf : 838.80/BRO (J) : CB- 016262) As'truc : livre-jeu Trucs et astuces de la maison A partir de 8 ans 2 à 6 joueurs 250 questions-réponses sur les trucs et astuces de la vie de tous les jours, classés par pièce : chambre, lingerie, salon, salle de bains, garage, cuisine, salle à manger, grenier, atelier, jardin. Le jeu contient : 1 éventail quiz As'truc, 2008 Milgraines : les plantes de nos régions A partir de 8 ans - A partir de 2 joueurs ; en équipe Tour de France de l'agriculture pour découvrir à l'aide de question les différentes plantes cultivées et remporter le plus de boîtes de graines. Petits plus : des échantillons permettent en outre de visualiser les caractéristiques des graines, et des fiches informatives donnent les grandes utilisations des plantes (fourragères, alimentaires) La boîte contient : 2 pions + 1 poster + 12 boîtes de graines + 120 cartes + 12 fiches informatives + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu GNIS, 2010 30 expériences sur l'énergie solaire A partir de 8 ans 31 expériences autour de l'énergie solaire : réalisation d'un four solaire, mobile d'avion, utilisation d'un panneau solaire et d'un moteur électrique... La boîte contient : 1 support en carton pour tube à essai + 1 support métallique pour tenir le tube à essai + 1 support pour le moteur + 1 support pour le four solaire + 1 support pour la cellule solaire + 2 disques en carton + 1 avion en carton + 2 oiseaux en carton + 4 filtres de couleur + 4 anneaux en plastique + 2 bâtonnets en plastique + Attaches parisiennes + 1 réflecteur parabolique + 1 moteur électrique + 1 miroir + 1 cellule solaire + 1 thermomètre + 1 hélice + 1 loupe + 3 élastiques + 1 tube a essai + 1 canette de fil + 1 livret d’accompagnement Buki France, 2010 Dé de l'environnement A partir de 8 ans En équipe Le dé de l’environnement est un simple dé, à construire avec les enfants. Les faces représentent des sujets (repas et achats ; salle de bain ; jardin ; école ; loisirs). Quand l'élève tombe sur un sujet, il cite un écogeste de la liste fournie. La case "Point d'interrogation" lui permet de citer de lui-même un écogeste à faire, et à l'expliquer aux autres. Le jeu contient : 1 fiche à découper WWF Suisse Jeu : https://assets.wwf.ch/downloads/schule2013_de_de_lenvironnement .pdf Myrtille, un jeu qui sème des idées vertes ! A partir de 8 ans 2 à 4 joueurs 15 mn « Un jeu qui sème des idées vertes ! Myrtille aime bien se promener dans son monde en semant ici et là ses petites idées vertes…Avec ses copains, à la fois coquins et engagés, elle va sauter de carte en carte, créant ainsi un nouveau terrain de jeu à chaque partie. Dans cet univers quotidien sans cesse renouvelé, les joueurs vont relever des défis pas si anodins…Un jeu de coopération familial palpitant, où chacun doit aider l’autre à accomplir sa mission. Pour gagner tous ensemble, il va falloir être malins ! ». Le jeu contient : 110 cartes (1 carte Début de partie + 1 carte 1er joueur + 36 cartes Objectifs + 57 cartes Lieux + 13 cartes Temps + 2 cartes publicitaires) + 6 personnages + 2 dés + 1 livret règle du jeu *Le livre "Myrtille, petite semeuse d'idées vertes" est aussi empruntable: La petite Salamandre L’Oreille futée. Jeu de prévention contre le bruit A partir de 8 ans 2 à 4 joueurs Ce jeu pédagogique permet aux joueurs de connaître les conséquences de la pollution par le bruit sur l’audition et la santé en général. La boîte contient : 1 livret d'information sur le bruit (15 p.), 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 1 cassette audio (2 x 15 min), 1 cassette audio (2 x 30 min), 75 cartes-questions "Bruit et santé", 150 cartes-questions "Connaissances", 99 cartes-infos, 4 cartes Limaçon, 10 cartes Joker, 10 points "Anti-stress", 4 pions, 1 dé, 80 mini-cubes en bois MILLE FEUILLES - APIEU (Saint-Etienne) Quiz des dinosaures A partir de 8 ans 2 à 5 joueurs Solar wooden wind generator A partir de 8 ans Boîte-jeu pour découvrir 100 dinosaures incroyables. Les 100 cartes à jouer sont classées en 6 thèmes (les dinosaures les plus rapides, les plus terribles, les plus bizarres, les plus intellos, les plus gros et les plus piquants), le livret comporte la règle du jeu, Les cellules solaires, placées sur le socle de l'éolienne, font tourner l'hélice. Attention cet objet et un outil permettant de montrer la transformation de l’énergie solaire en énergie 7 mécanique. Les véritables éoliennes transforment l’énergie du vent en énergie électrique. énergie ; énergie solaire Objet pédagogique : éolienne en bois animée par une cellule solaire Inprosolar Eco conso ! A partir de 8 ans La vie cachée des sols : les 7 familles A partir de 8 ans - A partir de 2 joueurs 15 mn "Le jeu « la vie cachée des sols » vous emmène dans un monde peu visible et pourtant si proche de vous. Découvrez en vous amusant les organismes des sols, leur environnement ainsi que les scientifiques et les outils ayant permis leur étude." (Résumé de l'éditeur) Le jeu contient : 42 cartes réparties en 7 familles + 1 livret pédagogique illustré GESSOL Oïkos Logos : jeu A partir de 8 ans 2 à 16 joueurs La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle du jeu + 156 cartes "Evénements" + 156 cartes "Vie" + 156 cartes "Sol" + 156 cartes "Eau" + 156 cartes "Air" + 4 pions + 16 anneaux + 1 dé AGENCE DE L'ENVIRONNEMENT ET DE LA MAITRISE DE L'ENERGIE (Paris) – Holoïkos, 1991 Bioviva : le jeu drôle et passionnant sur la nature ! A partir de 8 ans 2 à 6 joueurs 60 mn Pollu' stop A partir de 8 ans 45 mn. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle du jeu + 12 points "Viva" + 10 cartes "Destination" + 48 cartes "+" + 448 cartes "Question" + 6 pions + 1 dé Bioviva, 1996 2 à 6 joueurs Un jeu éducatif pour mieux comprendre l'impact et les causes de la pollution en s'amusant. En répondant correctement aux questions posées sur les différentes pollutions (sol, eau, air et sonore), chaque joueur devra se diriger vers un environnement plus sain. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 6 pions + 1 dé + 40 cartes JTS, 2007 Jardin naturel : jeu de 7 familles A partir de 8 ans 2 à 6 joueurs 15 mn Pour comprendre les mécanismes de la nature et les accompagner pour qu'ils libèrent leurs forces réparatrices. Les 7 familles: les outils, les ravageurs, les amis du jardin, les abris, la vie du sol, les méthodes naturelles, les engrais verts. Cro-Magnon A partir de 8 ans 45 mn. 3 à 12 joueurs Cromagnon est un jeu d’ambiance dans lequel il faut mimer les attitudes loufoques de sa tribu et évoluer au fil des âges. Dans une ambiance préhistorique, les joueurs redécouvrent des aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à ses coéquipiers et avancer dans cette aventure rocambolesque ! préhistoire La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 livret scientifique + 1 plateau + 1 sablier + 1 pâte à modeler + 1 bloc de charbon + 1 feuillet de langage primaire + 6 pions + 12 cartes "Tribus" + 135 cartes "Koassa ?" Bioviva, 2007 La boîte contient : 56 cartes Editions du Terran Herbes folles et animaux sauvages de nos villes et villages. Biodiver e Niveau : cycle 3 ; 6 Dans le cadre de la charte régionale « Objectif zéro pesticide dans nos villes et villages », la FRAPNA propose une mallette pédagogique afin de découvrir la végétation « spontanée » et la faune auxiliaire en milieu urbain ainsi que les alternatives aux pesticides. (présentation de la FRAPNA Loire) FRAPNA Loire, 2013 Terra A partir de 8 ans s20 à 40 mn. A partir de 4 joueurs Il s’agit d’échanger et de connaître toutes les bonnes pratiques de consommation pour devenir un consommateur responsable. Une multitude de thèmes sont abordés accompagnées de questions : énergie, commerce équitable, préservation de la biodiversité, kilomètres alimentaires, empreinte écologique… La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 roue + 1 sablier + 1 puzzle de 16 pièces + 4 cartes "oui/non" + 55 cartes "Savoir" + 55 cartes "Penser" + 27 cartes "Tour de table" + 24 cartes "Bonus/malus" Editions ELKA ; Valorémis, 2009 Planète enjeux : kit pédagogique A partir de 8 ans En équipe Kit pédagogique pour sensibiliser les plus jeunes à l’impact de notre mode de vie sur les ressources naturelles de la planète. Ces outils qui composent le kit - plateau de jeu, calculateurs, dossier pédagogique avec fiches activités, site Internet blog - permettent aux enfants d’évaluer l’impact de leur mode de vie sur l’environnement, et de s’engager sur des actions à mettre en place pour réduire leur empreinte, de l’échelle individuelle à celle d’un établissement scolaire. Ils pourront mesurer en retour l’efficacité de leurs actions grâce au calculateur du site internet. Des pistes d’actions collectives et citoyennes à l’échelle de la planète ou de notre pays sont également proposées. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle du jeu + 1 livret 15 p. "L'éco-citoyenneté" + 1 CD-Rom "Kit pédagogique sur l'empreinte écologique" + 1 dossier pédagogique 59 p. "Dossier pédagogique sur l'empreinte écologique à l'usage des éducateurs, des écoles, collèges et centres de loisirs" + 20 grands jetons rouge + 420 jetons rouges + 40 jetons jaunes + 56 jetons marrons + 15 jetons gris + 20 jetons verts + 56 jetons bleus + 30 cartonnettes-fiches questions + carnet de feuilles réponses + 1 gabarit-planète +1 réglette "combien de planètes" WWF, 2009 3 à 6 joueur La boîte contient : La boite de jeu contient : 90 cartes de Résolution + 18 cartes Crise + 1 plateau marqueur de score + 12 pions de score + 1 livret de règles Day of Wonder, 2003 Lab'eau : l'eau dans tous ses états. 12 expériences sur les propriétés de l'eau A partir de 8 ans Un coffret de 12 expériences amusantes d'exploration des propriétés physiques et chimiques de l'eau La boîte contient : 2 bouteilles à tornade, 3 capsules-gobelets, 1 hydro-pompe, 1 pistolet à eau, pâte à modeler, 1 tube en plastique, 1 petit récipient avec un bouchon, 3 pailles, 1 pipette, mélangeur, 1 moule de cube de glace, 1 connecteur pour bouteilles, 1 notice Buki 8 La planète en jeu A partir de 8 ans La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 plateau de jeu + 4 jetons + 1 dé + 119 billets + 27 "tonne de" + 92 nourritures + 16 "Toxic" 2 à 6 joueurs L2D Sauver la terre, c’est facile. Il suffit de faire aboutir un contrat en réunissant les 3 éléments - sol, air, eau - et en répondant à des questions (deux niveaux : 8-13 ans et 13 ans et plus). L'intérêt du jeu réside dans son côté coopératif : chacun essaye bien sur de gagner, mais les joueurs sont obligés d'aider un adversaire en difficulté. Un événement désagréable met en péril la planète : tous sont concernés, et pas seulement le joueur qui a tiré la mauvaise carte. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 12 cartes Contrats (en couleur) + 20 cartes Evenement + 72 cartes Question + 20 jetons rouges + 25 jetons verts + 36 jetons Joueur + 61 jetons de 1 points + 20 jetons de 4 points + 1 règle de jeu ORCADES, 1991 Sentier marin A partir de 8 ans 45 à 60 mn. Dans ce jeu parcours, les joueurs-promeneurs se déplacent à travers les différents milieux naturels de nos régions et tentent d'observer les animaux qui s'y cachent. Une observation réussie permet au joueur de poser l'un de ses jetons-animaux sur le plateau de jeu et de marquer des points : plus un animal est rare dans la nature, plus il est difficile de le découvrir, mais plus il rapporte de points ! La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 1 dé + 1 sac de rangement + 4 pions promeneurs en bois + 4 jetons plats + 90 jetons animaux + 6 jetons bonus + 12 jetons blancs supplémentaires Editions Avocette, 2007de Mission Polu-Palo dans "une île où tout le monde se mouille". Jeu de rôles destiné aux "classes d'eau" A partir de 8 ans 1 classe Sentier nature A partir de 8 ans 45 à 60 mn. Dans ce jeu de rôles, les enfants sont soit professionnels et gestionnaires de l'eau soit utilisateurs de l'eau. Ensemble, ils doivent installer, mettre en route et vérifier le bon fonctionnement d'un dispositif d'utilisation et d'épuration de l'eau, sur une île déserte. Chacun pourra ainsi comprendre les processus et les enjeux de la gestion de l'eau, apprendre à gérer les problèmes et trouver des solutions, et s'initier au débat démocratique et citoyen. La boîte contient : 1 livret de l'enseignant 27 p. + 1 feuillet "résumé du déroulement" + 6 fiches de rôle "Spécialistes" + 6 fiches de rôles "Utilisateurs" + 2 plaquettes de vignettes autocollantes + 2 posters + 6 chevalets "Spécialistes" + 6 chevalets "Utilisateurs" + 10 fiches questions - Jeu de rôles destiné aux classe d’eau" A partir du cycle 3 de AGENCE DE L'EAU SEINE-NORMANDIE (Nanterre) – Agence de l'eau Seine Normandie, 2010 ? Opération survie A partir de 8 ans 45 mn. 2 à 4 joueurs Dans ce jeu de parcours, les joueurs-promeneurs se déplacent à travers les différents milieux naturels de nos régions et tentent d'observer les animaux qui s'y cachent. Une observation réussie permet au joueur de poser l'un de ses jetons-animaux sur le plateau de jeu et de marquer des points : plus un animal est rare dans la nature, plus il est difficile de le découvrir, mais plus il rapporte de points ! La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 1 dé + 1 sac de rangement + 4 pions promeneurs en bois + 4 jetons plats + 90 jetons animaux + 6 jetons bonus + 12 jetons blancs supplémentaires Editions Avocette, 2007 Détri'Tout : apprendre à trier les déchets en s'amusant ! A partir de 8 ans 2 à 6 joueurs 30 à 45 mn. 2 à 5 joueurs Ce jeu de plateau permet au joueur, en se déplaçant à l'aide du dé sur le plateau, de piocher des cartes "matières", qui lui permettent de repérer les différentes catégories de déchets (déchets verts, déchets dangereux, papier, ferrailles, etc.) et de découvrir les différentes filières de traitement et de valorisation pour chacun d'eux. Des quizz au fil du jeu testent les connaissances du joueur. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 6 pions de couleur + 1 dé blanc + 1 dé vert + 240 cartes (questions/quizz, etc.) JTS, 2001 Opération survie est à la fois un jeu de rapidité, de stratégie et de questions-réponses pour survivre dans la nature. Il est imprimé avec des encres à base végétale sur du papier et du carton recyclables et recyclés. La boîte contient : 1 règle de jeu + 25 tuiles + 120 cartes question + 30 petites cartes + 5 pions + 1 feuillet créatures de Roberto FRAGA – Bioviva, 2005 Blue Land A partir de 8 ans 45 mn. 2 à 4 joueurs Raconte-moi Solix : jeu de découverte des énergies renouvelables A partir de 8 ans En équipe 2 à 5 joueurs Blue land est à mi-chemin entre un jeu coopératif et un jeu de compétition. Il s'agit de collecter de l'épargne solidaire et de l'utiliser pour mener à bien des projets de développement durable. Pour gagner, il ne faut pas accumuler de l'argent mais au contraire le dépenser dans des actions solidaires. Il faut remplir des missions tel que : implanter des puits, financer une bibliothèque itinérante, sauver une espèce en danger, vacciner la population, construire une école... qui rapportent plus ou moins de points. Il faut également être solidaire pour faire face aux éléments et aux catastrophes naturelles qui jalonneront le parcours. Enfin, des cartes "événement" vous permettent de mieux connaître les ressources de la planète. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 fiche missions + 32 cartes étoiles + 90 jetons + 5 pions + 1 dé + 1 règle de jeu Copsi, 2003 Jeu d'éducation citoyenne sur les énergies renouvelables. Sur la base d'un jeu de l'oie amélioré les joueurs se comportent en citoyens, s'informent et répondent à des quesions La boîte contient : Jeu sans boite avec un sac dans lequel sont rangés 6 pions, 2 dés et 3 livrets de questions et d'informations de Energies solaires développement ID Solaires, 2004 Optimove junior A partir de 8 ans 1 meneur 120 mn 4 à 21 joueurs + Le jeu se construit autour d’une histoire de base :« Dans la ville d'Optimove, une fête grandiose se prépare… Mais à quelques heures de l'ouverture des festivités, les organisateurs réalisent qu'il manque plusieurs éléments pour que la fête soit réussie. Il faut absolument que ces éléments soient réunis. Ils vont donc faire appel à de jeunes coursiers qui connaissent la ville comme leur poche. Ensemble, les enfants pourront-ils récupérer à temps au moins quatre des objets manquants ? Quelle combinaison de transport vont-ils choisir ? En empruntant quel Monsieur Toutenvrac et les recyclons A partir de 8 ans 2 à 4 joueurs 45 mn. Jeu de sensibilisation au recyclage des déchets. Les joueurs échangent les emballages usagés contre des produits recyclés. 9 itinéraire ? Les joueurs sont aussi invités à répondre à des questions sur la mobilité, l'environnement ou la sécurité routière, permettant d'avancer et suscitant le débat. » (Résumé de l'éditeur) Le jeu contient : 1 plateau de jeu, 36 jetons en bois rond : 18 avec des "dessins" + 18 "Questions", 11 pions "Transports" en bois (2 voitures + 2 vélos + 2 bus + 2 trains + 3 piétons), 2 dés, 1 sablier (durée : 1 minute), 8 "barrières" en bois, 50 cartes "Questions", 10 cartes "Défi", 30 cartes "Ca bouge en ville !", 7 fiches "Déplacements", 1 échelle de pollution en bois, 1 règle du jeu, 1 livret d'exploitation A prévoir : 1 support visible par tous et du matériel pour dessiner : tableau et craies ou grandes feuilles blanches et feutres et 1 espace "scènes" pour les mimes Direction de la Planification de la Mobilité de Wallonie, 2013 1 dé + 1 règle de jeu Bioviva ; TF1 Games, 2003 L’arche de la nature A partir de 8 ans joueurs 30 à 60 minutes Une aventure palpitante au cœur de l'Arche de la Nature. Plus de 600 questions sur les animaux, la flore, l'eau et des défis très nature à réaliser : qui saura dessiner un pissenlit ? Mais à quel animal appartient donc cette empreinte ? Des charades, des devinettes et une photothèque. La boîte contient : 1 plateau de jeu, 275 cartes : "Surprise", "Activité", "Quiz", 12 jetons "seau d'avoine", 6 pions joueur en bois, 6 puzzles de 6 pièces, 6 blocs, 1 dé, 1 livret et 1 règle du jeu Mèche Rebelle T'es au courant ? A partir de 8 ans 45 mn Mobilo'Pole A partir de 9 ans Jeu familial de type "Monopoly". Les joueurs prennent conscience de leur façon de consommer de l'énergie et sont sensibilisés à mieux gérer les dépenses énergétiques de leur budget (équipements électriques, chauffage, eau chaude). La boîte contient : 5 plateaux + 110 petites cartes + 165 cartes + 450 billets + 1 Catalogue d’équipements (4 feuilles à l’intérieur) + 4 pions + 1 dé + 1 règle de jeu Eco CO2, 2009 Le but du jeu consiste à réaliser un projet de Jardin Potager, sous forme d'un dessin, applicable si vous le désirez, grandeur nature, dans votre jardin ! Le quiz permet de se poser les bonnes questionsCe jeu pédagogique et collaboratif permet de mieux identifier les insectes et les plantes auxiliaires, de savoir économiser les ressources naturelles, et de comprendre l'intérêt de la biodiversité. L'apprenant repère les bonnes pratiques pour la mise en place d'un potager et utilise les indices pour produire des fruits et légumes de qualité. La boîte contient : 1 règle du jeu, 6 quiz "Le jardin potager", 20 cartes illustrées grand format, 20 cartes indices. NB : Matériel nécessaire pour utiliser ce jeu : feuilles format A3, bloc-note, crayons à papier, crayons de couleur et gommes, boussole Association Redécouverte de Notre Nature, 2012 Un peu, beaucoup, passionnément...Un jeu coopératif pour découvrir la gestion différenciée des espaces verts A partir de 9 ans En équipe 30 à 90 mn "Dans ce jeu destiné au grand public (familles, adultes, enfants...), le groupe de joueurs représente un conseil municipal ou un des services en charge de la gestion et de l'aménagement du cadre de vie dans une ville de taille moyenne (cadre non figé, adaptable au contexte local). Guidé par un animateur, le groupe de joueurs est amené à faire des choix de gestion ou d’aménagement en respectant l’environnement, en tenant compte des usages par les habitants, sur des thèmes comme la haie, la prairie, les pieds d’immeubles... Le paysage de la ville se constitue ainsi petit à petit sur un plateau évolutif. Les choix des joueurs ont des conséquences sur le paysage mais aussi sur la biodiversité, le social et l’économie de la ville." (Résumé de l'éditeur) Le boîte contient : 3 x 9 plaques "paysages", 9 fiches "jeu", 22 cartes "évènement", 16 cartes "indicateurs" biodiversité, 16 cartes "indicateurs" social, 16 cartes "indicateurs" économie, 1 guide d'accompagnement http://www.gestiondifferenciee.org/spip.php?article100 NORD NATURE CHICO MENDES, 2013 2 à 5 joueurs Un jeu de cartes qui nous fait réfléchir sur nos comportements vis à vis des autres êtres humains et de la nature. Su la planète Kipoud, les "Moigeux", personnaiges écocentriques, ne cherchent qu'à construire des maisons de façons anarchiques. Les "Trum's" cherchent au contraire à protéger leur planète. Allez-vous les aider dans cette tâche ou allez-vous laisser votre égo l’emporter ? Concrètement, le jeu se présente comme une sorte de 1000 Bornes doté d'une double pioche au sein desquelles il faut s'approvisionner alternativement, pour réaliser des combinaisons de cartes et remporter des points. La boîte contient : 110 cartes + 1 dé + 1 règle de jeu Paka-id, 2008 Ushuaïa A partir de 8 ans 60 mn. 6 à 18 joueurs "Le jeu du Kit « Mobilo'Pole » est à la fois un jeu de rôle, un jeu de connaissances et un «provocateur de débats». Il demande aux enfants de se mettre à la place d'une personne (profil tiré au hasard, par exemple : une mère de famille nombreuse, un étudiant...) et de réfléchir au meilleur moyen d'aller d'un point à un autre sur le plateau de jeu symbolisant l'agglomération d'Angers. Les déplacements se font en répondant à une série de questions sur les déplacements et l'environnement. Ce jeu est accompagné de supports (brochures, fiches expériences…) pour permettre aux enseignants d'approfondir et de prolonger la thématique dans toutes les matières." (résumé d'éditeur) Le coffret contient : Coffret en bois 2,2 kilos - L 48,5 cm x l 32 cm x ép. 7,5 cm - 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu représentant 31 communes d'Angers Loire Métropole, 20 cartes "profil", 50 cartes "déplacements", 100 cartes"écotests", 6 puzzles de 6 pièces chacun, 6 pions, 1 dé ANGERS LOIRE METROPOLE (Angers) ; LES PETITS DEBROUILLARDS PAYS DE LOIRE, 2006 Eco-Landi : le jardin potager A partir de 8 ans 1 à 15 joueurs Kipoud A partir de 8 ans 30 mn. 2à6 2 à 6 joueurs Petit déjeuner solidaire : manuel pédagogique et kit A partir de 9 ans 1 classe 120 mn Un grand jeu d'aventure qui fait voyager à travers le monde et découvrir les mystères de la nature grâce aux questions sur la faune, la flore et les peuples de la terre que le joueur dont c'est le tour pose à ses adversaires. Pour accomplir leur mission, les joueurs se déplacent grâce à 5 moyens de transport. Un jeu pour toute la famille, fidèle à l’ambiance de l’émission Ushuaia Nature. Entièrement éco-conçu : encre d’origine végétale, bois PEFC, papier et carton recyclés. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 320 cartes Enigme + 51 cartes Aventure + 12 cartes Expédition + 1 carte Aide mémoire + 6 pions + Un kit pour animer un petit-déjeuner solidaire dans le but d'expliquer le commerce équitable aux enfants La boite contient 1 brochure, 18 cartes, 1 photorama de 10 photos, 25 passeports enfants, 10 planisphère, 4 échantillons de produits (grains de café vert, fèves de cacao, feuilles de thé, sucre mascobado) Fédération Artisans du monde, 2004 10 Le jeu de l'énergie A partir de 9 ans 60 à 120 min fiche détaillée de son profil, et fait le lien avec toutes les autres entités avec lesquelles il estime avoir un lien (commerce, santé, terre, etc.). http://www.quinoa.be/je-minforme-3/outils-pedagogiques/jeu-de-laficelle/ Outil pédagogique destiné aux formateurs et animateurs du secteur associatif, aux enseignants des cycles supérieur, secondaire et primaire, aux formateurs de formateurs...Le jeu de la ficelle s’adresse à différents types de publics : adultes, étudiants, élèves et enfants à partir de 10 ans. alimentation ; consommation ; ressources naturelles ; agriculture ; interaction La boîte contient : 1 brochure mode d'emploi (règles du jeu, cartes d'identité, fiches thématiques, ressources, etc.) (139 p.) + 1 carnet d'accompagnement "Penser autrement ?" (52 p.) RENCONTRE DES CONTINENTS ASBL – , 2009 1 classe "Kit d’animation pour un je qui amène les participants à composer leur plateau repas (comme à la cafétéria) en choisissant des fiches plats puis à calculer (grâce aux données indiquées au verso des fiches plats et de fiches de calcul) d'une part la valeur nutritionnelle et énergétique de leur repas (équilibre alimentaire), d'autre part l’impact écologique de leur menu (moyen de transport et kilomètres parcourus par les aliments choisis, gaz à effet de serre émis). Les résultats servent de base de discussion sur l'alimentation, la santé et le développement durable. Ce kit d'animation peut également être utilisé sous forme de stand pour interpeller le grand public." (Résumé de l'auteur) La boite contient : Le kit est constitué de 21 fiches plats en 20 exemplaires chacune, soit 420 fiches A5, de fiches de calculs, d'un dossier pédagogique pour l'animateur Lafi Bala, 2014 Kyogami. Notre planète est en danger, sauvez-la ! A partir de 10 ans pour 2 à 6 jours 60 mn. Le jeu est basé sur l'utilisation des quotas d'émissions comme une nouvelle monnaie, grâce à laquelle on réduit les rejets atmosphériques tout en s'amusant. Le jeu peut s'utiliser en divertissement pur ou en support pédagogique. (résumé de l'éditeur) La boîte contient : 1 plateau de jeu, 140 cartes en carton symbolisant les usines, 140 anneaux symbolisant les quotas, 32 cartes d'imprévus, 12 cartes en carton symbolisant les forêts, 6 pions de couleurs différentes, 6 coupelles, 2 dés, 180 billets de banque, 1 livret (règle du jeu + fascicule pédagogique) Winning Moves 52 activités dans la nature A partir de 10 ans "52 cartes aux illustrations bucoliques, autant de jeux et d'activités pour les enfants, à réaliser dans la nature. A visée éducative ou simplement pour s'amuser, ce petit paquet possède un atout supplémentaire : il se glisse dans n'importe quel sac à dos !" La boite contient : 52 cartes Editions 365 Le laboratoire de l'énergie A partir de 10 ans As'truc : le jeu des trucs et astuces A partir de 10 ans 2 à 6 joueurs 45 mn. Ce livre atelier permet de découvrir les différentes formes sous lesquelles l'énergie se manifeste (solaire, électrique, chimique, éolienne, calorifique, sonore) et les transformations qu'elle peut subir. Diverses expériences sont proposées : construire une roue hydraulique, un aéroglisseur, un moteur électrique, un anémomètre, un four solaire... Mallette contenant un livret d'expériences de 32 p.et divers matériels d'expérimentation Hatier, 2004 Au contraire des jeux de connaissances traditionnels, As'Truc séduit par la qualité et l'intérêt des questions, toutes basées sur les trucs et astuces de la vie courante : bricolage, jardinage, cuisine, ménage... Le mécanisme est assez classique : on jette un dé, on se déplace et si on est sur une pièce, il faut répondre à la question posée. Dès qu'un joueur est parvenu à répondre à 10 questions sur les 10 pièces, puis à ressortir de la maison, il a gagné. La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 50 cartes Quiz + 100 cartes Pièce + 50 cartes Mission + 6 supports de puzzle + 1 dé + 6 pions As'truc, 2001 Mieux vivre notre habitat A partir de 10 ans Des questions-réponses sur la qualité du logement : construction, vie quotidienne, économie... Contient : 11 cartes reliées Play Bac (les Incollables), 2004 I.D.D. : quelles idées pour le développement durable A partir de 10 ans A partir de 3 joueurs Solar assistent : experimentieren mit der photovoltaik A partir de 10 ans Vous êtes dans un aquarium, racontez ? Le climat idéal pour vous, c'est quoi ? Chaque joueur développe ses propres idées et invente une réponse qui doit être convainquante, car il sera soumis à l'appréciation des autres joueurs. La boîte contient : 1 sablier + 75 cartes questions + 9 carte bonus + 9 carte malus + 8 cartes vote + 8 cartes joker + 1 roue + 80 jetons Valorémis Ce kit d’expérience pédagogique est accompagné d'un livret pédagogique sur le photovoltaïque. Il permet de réaliser des montages en série et en parallèle, obscurcissement et ombre partielle, filtre de lumière, angle d´irradiation, etc. La boîte contient : Kit pédagogique d'expériences solaires (contient 2 cellules solaires, un multimètre, 6 fils, 1 moteur, 1 disque, 7 feuilles) Sol expert R-Eco, jeu sur le recyclage et l'écologie A partir de 10 ans 2 à 5 joueurs 30 mn. Le jeu de la ficelle : un outil pour déjouer votre assiette ! A partir de 10 ans A partir de 10 personnes jusqu’à 20 personnes 180 mn Ce jeu a pour objectif de sensibiliser les consommateurs au tri des déchets et à la collecte sélective et permet une prise de conscience des problèmes environnementaux. Les joueurs incarnent des entreprises qui sont payées pour collecter les déchets et les transporter vers un centre de recyclage. Mais attention au poids des camions : s'ils sont surchargés, il faut rejeter des ordures en toute illégalité ! La boîte contient : 2 règles de jeu + 104 cartes + 32 jetons Z-man games, 2007 L'alimentation et les choix de consommation mettent en jeu un nombre très important de rouages de par le monde. Ce jeu de rôle jeu propose de mettre en évidence (grâce à une vraie ficelle !) tous les liens qui existent dans ce domaine, à travers trois "cercles" : l'assiette (les aliments), les organisateurs et les impacts et dommages causés. Chaque participant possède une 11 Le négocio A partir de 10 ans 60 mn. tests sous pression, de défis collectifs, de bonus ou malus... l'objectif est tout simplement d'obtenir l'empreinte écologique la plus basse possible ! Le jeu contient : 55 cartes + 1 sablier (durée = 1 minute) ELKA, 2013 2 à 4 joueurs Les joueurs partent sur la route du café afin de comprendre de manière ludique le rôle de chaque acteur de la filière et les enjeux du commerce équitable. Chaque participant crée sa petite entreprise, coopère avec les autres joueurs pour mettre en place des filières dans des nouveaux pays, achète du café aux coopératives du monde entier, lance des défis aux autres joueurs, répond à des questions relatives au commerce équitable et au développement durable Afin de convenir à toute la famille, le jeu prévoit 2 catégories de questions avec un choix de réponses. Celui qui a réuni les cinq valeurs du commerce équitable remporte la partie et devient ainsi El Negociador ! Le Négocio est composé de pièces fabriquées par des artisans péruviens dans les règles du commerce équitable, et sur du papier recyclé. Oddes, 2007 A PARTIR DU COLLEGE :12 ans et plus Jeu de piste sur l'eau A partir de 11 ans Le jeu de piste permet, à travers une approche ludique, de s'approprier les notions d'eau, de pollution, d'économie de la ressource... Le jeu s'adresse à des collégiens, mais peut aussi être utilisé pour le grand public pour des évènements de sensibilisation à l'écocitoyenneté sur la thématique de l'eau. Des vidéos "La Kolok" complète le jeu La boîte contient : 1 livret pédagogique 15 p. + 40 questionnaires "Feuille de route" + 10 affiches carton + 1 règle de jeu "Comment jouer" - Jeu : http://la-kolok.com/jdp-eau/ Le temps presse, 2014 Mobicité A partir de 10 ans 30 à 60 mn. Photolangage – Les Cahiers du développement durable A partir de 11 ans 2 à 6 joueurs Ce jeu permet aux enfants d’appréhender les dangers de la route et la nécessité d’avoir une mobilité protectrice de l’environnement. La boite contient : 1 plateau de jeu, 10 voitures en bois, 6 pions en bois, 33 cartes "départ et destination", 33 cartes "modes de déplacements", 34 cartes "défi", 41 cartes triangulaires "danger", 1 petit rouge et 2 aiguilles eb carton, les règles du jeu, 1 carnet pédagogique INSTITUT BELGE DE LA SECURITE ROUTIERE Le photolangage permet de faciliter la parole sur un sujet donné, de partager des idées, d'ouvrir le débat. Les élèves sont invités à placer, dans la planisphère du développement durable (environnemental, social, économique) la photo qu'il a choisi en argumentant son choix. Après discussion, l'enseignant propose de faire une synthèse qui mène à une définition du développement durable…en une phrase ! D'autres activités sont proposées, comme la réalisation d'un poster et un débat "Comment devenir un éco-citoyen". (la classe 3e correspond à la classe 3e de France) La pochette contient : Descriptif de l’activité (2 p.) + Consignes pour l’enseignant (3 p.) + Notice d’utilisation des Cahiers du développement durable (6 p.) + Le planisphère du développement durable plastifié + 72 photos plastifiées + 15 phrases à utiliser plastifiées . L'enseignant peut se servir du document "Cahiers du développement durable" ou du site internet pour compléter ses connaissances : http://les.cahiers-developpement-durable.be Institut Robert Schuman, 2012 Oiseaux des jardins : jeu de cartes A partir de 10 ans Simple jeu de cartes "classique", mais qui permet de découvrir, par les 54 cartes illustrées, les différents oiseaux des jardins. Sur chaque carte se trouvent le nom courant, le nom latin et la taille approximative de chaque espèce. La boite contient : 1 jeu de 54 cartes illustrées De Heritage Playing Card Company Eco6thèmes. Edition Forêt & Bois A partir de 12 ans 1 à 6 joueurs 10 à 60 mn Les secrets des transports A partir de 10 ans Ce kit d’expériences permet aux jeunes de connaître tous les secrets des transports et de comprendre les grands principes physiques. En répondant à des questions sur six thèmes (habitat, eau, énergie, transports, ressources et biodiversité), les joueurs doivent arriver à se situer le mieux possible sur le Baromètre "éco6thèmes" indiquant la durabilité de leur comportement pour la planète. Au cours du parcours, d'autres questions sont posées sur l'état de la planète et ses grands enjeux : climat, biodiversité, ressources naturelles... L'édition "Forêts et Bois" permet de comprendre comment la préservation et le bon usage de la forêt et du bois sont des solutions pour relever les grands défis environnementaux dont la maîtrise du réchauffement climatique et la préservation de la biodiversité. Il montre que le bois et les autres produits issus des forêts bien gérées sont des ressources économiques et saines. La boîte contient : : 1 plateau, 264 cartes question/réponse (40 Alimentation, 40 Biodiversité, 40 Ressources, 40 Eau, 40 Energie, 40 Habitat, 24 Cartes Planète), 1 dé, 6 pions, 1 règle du jeu Jeu : http://eco6themes.fr/ Eco6thèmes La boite contient : 2 voitures en plastiques, de puissants aimants, 1 panneau solaire et son moteur électrique, 1 avion solaire, 1 catamaran solaire, 1 tampon encreur, des ballons de baudruche, des éprouvettes, 1 bateau en mousse, 1 montgolfière à construire, 1 Cherche polaire, 1 aile d'avion à reconstruire, 1 hélice, 1 aiguille; 1 carte topographique, 1 boussole, 1 paille, de la pâte à modeler, des attaches parisiennes, des rails, 1 sphère en plastique, 1 verre en carton, 1 pipette, de nombreux composants en carton, 1 livret pédagogique C’est pas sorcier Jeu de l'oie de la terre à l'assiette A partir de 10 ans "Le jeu « De la terre à l’assiette » initie les jeunes à ces questions de façon ludique. A travers un jeu de l’oie et 35 questions et réponses, ils découvrent les dysfonctionnements du système alimentaire mondial." La boite contient : 1 plateau de jeu + 35 cartes questions/réponses + 5 cartes de familles de paysans + 5 cartes pions + 1 dé (en carton) CNCD, 2014 FRICSOL A partir de 12 ans 60 mn 2 à 6 joueurs Faire découvrir les finances solidaires à travers un parcours de création d'entreprise. Au cours de la partie, chaque joueur doit créer une activité de l’Économie Sociale et Solidaire : vente de produits biologiques, création d'un atelier d'insertion pour personnes handicapées ou d'une association de covoiturage... Chaque joueur doit présenter son Itinéraire bis, le jeu pour faire baisser son empreinte écologique A partir de 10 ans 2 à 6 joueurs 30 mn Les joueurs se battent à coups d'énigmes, de 12 projet aux autres, trouver les financements, acquérir des compétences et relever des défis. Fric comme argent et Sol comme la monnaie solidaire qui en échange, par exemple, d'un engagement individuel dans une association permet d'obtenir des services de la part d'une collectivité ou d'une association. La boîte contient : 1 règle du jeu, 1 plateau jeu, 15 cartes créateurs, 53 cartes (financeurs, évènements liés au projet, évènements familiaux, finances solidaires, jokers), billets, 1 toupie, 6 pions de couleur, 1 dé, 6 pinces, plusieurs trombones ARPLAY, 2011 cartes Infrastructures + 200 cartes Quiz + 20 cartes Aléas + 4 cartes Alliance + 315 pastilles Ressources + 1 livret d'introduction au développement durable + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + guide d'animation pour l'animateur/enseignant de HATESSE, Sylvain – Sly Frog games, 2011 Le jeu de la banane A partir de 14 ans (1 classe) Ce jeu de mise en situation permet aux adolescents de comprendre les enjeux du commerce d’un produit tel que la banane. Il met en avant les notions de commerce équitable et de développement durable. Il leur fait prendre conscience de leurs rôles de consommateurs dans les équilibres économiques mondiaux.. La boite contient : 1 livret animateur + 12 fiches thématiques + 6 fiches acteurs + 5 fiches repères + 1 planisphère + 1 glossaire + 1 questionnaire RONGEAD, 1999 Planète... Horizon 2050 A partir de 12 ans 1 à 10 joueurs 60 mn. Les joueurs doivent gérer la planète ensemble et maintenir la population en vie. Pour cela ils disposent d’une quantité d’énergie fossile qu’il faudra dépenser au mieux pour : créer et entretenir des richesses afin de subvenir aux populations, développer des éoliennes pour créer de l’énergie renouvelable, replanter des forêts et dépolluer les océans pour faciliter l’absorption naturelle du CO2, investir dans la recherche pour moins polluer.... Mais attention, à ne pas produire trop de CO2, pour ne pas déclencher des événements catastrophiques pour la population. La boîte contient : 39 tuiles + 60 cartes + 4 fiches « Tour de jeu » + 12 pions + 1 pion + 36 cubes + 1 dé à 10 faces + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu de Marceau, Olivier – ORCADES, 2008 Enquête complot mondial (l') A partir de 15 ans 9 à 21 joueurs 90 min Jeu de rôle qui permet de développer, en groupe, le sens de la discussion et de l'action, à partir d'un cas fictif de morts suspectes dans un village . En développant le sens de la recherche d'information, la mise en place d'un argumentaire, la préparation d'actions concrètes pour convaincre les autres membres du groupe, ce jeu donne à voir à chaque jeune ce que c'est que la prise de parole et la prise de décision argumentée. La boîte contient : 9 fiches CCFD-Terre solidaire, 2010 Arbo'cartes 12 ans et plus A partir de 2 joueurs Jeu de reconnaissance des arbres, conifères et arbustes d'ornement. Ce jeu, mis au point et testé par un enseignant en horticulture, C.H. Jérôme, aide à mémoriser les végétaux et leur classification, chose souvent fastidieuse. Dans un premier temps, le joueur associe la famille au nom commun. Puis il relie famille, nom commun, genre et espèce. La boîte contient : 64 cartes + 1 liste des familles Educagri Editions, 2002 Feu vert pour la Trame verte et bleue A partir de 15 ans 30 à 40 mn Ce jeu, adapté du kit pédagogique "Nature sans frontières" de la FRAPNA, s'adresse aux enseignants, animateurs de club nature, acteurs du territoire, élus et autres personnes soucieuses de former jeunes et adultes aux enjeux de la Trame verte et bleue et au problème de la fragmentation des paysages. L'animateur dispose d'un plateau de jeu illustrant un territoire rural du sud-ouest de la France, dans les années 50 (en Languedoc-Roussillon). Le jeu consiste à décrire les évolutions du paysage et à présenter des mesures permettant aux espèces vivantes de se déplacer pour vivre et se reproduire selon leurs besoins. Le jeu contient : 2 feuilles de présentation du jeu + 1 notice du jeu de 11 pages + 1 dossier pédagogique de 26 p. + 1 plateau de jeu représentant le paysage + 10 pièces-puzzle du paysage modifié (reconstitution p. 6 de la notice) – Attention très fragile ! + 24 pions faune et flore + 24 fiches décrivant les espèces + 11 fiches ouvrages IRSTEA, 2014 Jeu - http://www.irstea.fr/lespace-jeunesse/jeux/trame-verte-etbleue Légum'cartes ; jeu de reconnaissance des cultures légumières et des condiments Collège ; CAP 1 classe Ce jeu de cartes permet aux élèves d’apprendre à connaître les familles différentes de légumes et de condiments, les noms communs et latins des plantes ainsi que leurs particularités. Il permet également d’identifier chaque plante.La boîte contient : 62 cartes + liste des familles et végétaux Educagri, Croq'feuilles : 2 jeux en 1 pour découvrir les ennemis de la culture et les auxiliaires de lutte biologique Collège ; CAP 1 classe Ce jeu de cartes propose deux jeux différents afin que les élèves appréhendent les notions de maladies, de ravageurs et de lutte biologique. Il leur permet de connaître la protection des cultures. Educagri Terrabilis A partir de 14 ans 60 à 90 mn. Le Kit Kolok Anti Gaspi A partir de 15 ans 1 classe L'outil pédagogique "Kit Kolok anti gaspi" permet de sensibiliser les lycéens (14-18 ans) au gaspillage alimentaire. La mini-exposition de 8 panneaux indique les trucs et astuces à connaître pour moins gâcher la nourriture : dates limites de consommation, idées pour cuisiner les restes. Quelques chiffres sont donnés sur le gaspillage alimentaire et le coût énergétique de la nourriture. Une feuille de route est à distribuer aux élèves pour répondre à des questions portant sur les affichettes. Tout un supplément multimédia est accessible en ligne (vidéos, idées recettes...) Le jeu contient : 1 livret pédagogique 4 pages + 8 affichettes plastifiées A3 de la mini-exposition + 1 affichette de présentation du dispositif multimedia « Une mini-exposition hyper connectée » + 1 affichette de présentation à personnaliser pour présenter l’exposition + 1 questionnaire « Concours Kit Kolik anti gaspi » à reproduire pour 2 à 4 joueurs A la tête d'un pays, chaque joueur installe des infrastructures tout en gérant ses ressources économiques, environnementales, sociales et énergétiques. Permet, de façon ludique, d'appréhender les interactions et les enjeux du développement durable. Voir la vidéo de présentation par l'auteur sur le site cdurable.info : http://cdurable.info/TERRABILIS-jeu-societe-comprendre-ledeveloppement-durable,3304.html La boîte contient : 4 pions + 2 dés + 4 cartes Emprunt/Pays + 106 13 les élèves . Le Kit Popote, qui complète le Kit Anti Gaspi sur la thématique de l'alimentation, est empruntable en complément à l'IREPS Haute-Normandie Le temps presse, 2014 Jeu : http://la-kolok.com/kit-antigaspi / http://lakolok.com/pedagogie/alimentation Memory FAEP "Economies d'énergie" A partir de 15 ans Jeu de Memory proposé par « Familles à énergie positive » Rhône. 20 paires d'images autour de la notion d'économie d'énergie et économie d'eau à la maison. Le jeu contient : 20 paires Jeu : http://rhone.familles-a-energiepositive.fr/public/upload/Memory%208%20par%20A4_1.pdf HESPUL - AGENCE LOCALE DE L'ENERGIE DE L'AGGLOMERATION LYONNAISE, 2013 7 familles pour écoconstruire A partir de 15 ans 2 à 6 joueurs 15 mn Le jeu pour éconconstruire pour s'utiliser dans différents cas de figures, seul en famille pour sensibiliser à l'habitat écologique, ou en outil de formation pour des adultes (accompagnement de projet d'habitat groupé, etc.) La boîte contient : 42 cartes + 1 livret (19 p.) Hameaux Durables en Cévennes, 2009 Voir le catalogue de tous les jeux disponibles au centre de documentation. Jeux empruntables ailleurs… Répertoire des outils et jeux disponibles en HauteNormandie sur le site du centre de documentation de l’Arehn Prêt de jeux (et outils d’intervention) sur la santé (l’alimentation, la pollution de l’air, la sécurité, le bruit…) au centre de documentation de l’IREPS (Instance régionale d’éducation et de promotion de la santé) Haute-Normandie Pour connaître tous les autres outils pédagogiques d’éducation à l’environnement et plus particulièrement les jeux, disponibles dans les différents organismes-ressources (associations, institutionnels, établissements de formation) de la région. L’interrogation se fait par thème, par type d’outil ou par type de public. Les fiches décrivent l’outil, son intérêt pédagogique, et signalent l’organisme détenteur et les modalités d’accès (prêt, location, vente, …). Recherche des jeux (et outils pédagogiques) sur la base des outils pédagogiques BOP Sites et adresses utiles en Haute-Normandie Association des Ludothèques Françaises 14 rue Domat 75005 Paris Tél : 01 43 26 84 62 / Fax : 01 43 26 81 73 Mail : [email protected] Site : http://www.gestasso.com/association/associationdesludot hequesfrancaises/ Ludothèque "Rayon de soleil" 76260 Eu Tél : 02 35 50 64 57 Site : http://www.ludo-rayondesoleil.net Ludothèque du Centre social maison de quartier 76400 Fécamp Tél : 02 35 28 09 53 Site : http://www.ccasfecamp.fr/secteursocial/centresocial/ludoth eque/ludo.htm Centre national du Jeu Centre Georges Gorse, 22 rue de la Belle Feuille 92100 Boulogne-Billancourt Tél : 01 55 18 45 49 / Fax : 01 55 18 52 48 Mail : [email protected] Site : http://www.ludotheque.com Ludothèque / Médiathèque municipale 76700 Gonfreville-l’Orcher Tél : 02 35 13 16 68 Ludothèque de Haute-Normandie Site : http://www.ludotheques-haute-normandie.org/ Ludothèque de la Maison pour tous 76210 Gruchet-le-Valasse Tél : 02 35 38 19 56 Site : http://www.mpt-gruchet.com/ SEINE-MARITIME Ludothèque MJC Jacques Prevel 76210 Bolbec Tél : 02 35 31 05 35 Site : http://www.mjc-bolbec.fr/ludotheque/accueil.html Ludothèque du Secours populaire 76700 Harfleur Tél : 02 35 47 78 75 Ludothèque du Petit Prévert 76200 Dieppe Tél : 02 35 06 61 17 Mails : [email protected] ou [email protected] Ludothèque "Espace Jeux" 76170 Lillebonne 02 35 31 89 06 Ludothèque / Bibliothèque "Le Drakkar" 76203 Neuville-les-Dieppe Cedex Tél : 02 35 06 11 93 Ludothèque Camille Claudel 76200 Dieppe Tél : 02 35 06 11 94 Mail : [email protected] 14 Ludothèque du Caps 76143 Petit-Quevilly Cedex 02 35 63 59 01 EURE Ludothèque Médiathèque 27000 Evreux Tél : 02 32 78 85 37 Ludopolys 10 rue Saint Julien 76100 Rouen Site : http://www.ludopolys.com Ludothèque Municipale 27300 Bernay Tél : 02 32 43 42 18 Ludothèque "Le Ludokiosque" 76840 Saint-Martin-de-Boscherville Tél : 02 35 32 16 87 Site : http://www.ludokiosque.fr Ludothèque communauté de Communes 27190 Conches-en-Ouche Tél : 02 32 30 10 87 Ludothèque Municipale 27600 Gaillon Tél : 02 32 53 14 90 Ludothèque "Lazarine Bergeret" 27400 Louviers Tél : 02 32 40 50 41 Festivals en Haute-Normandie Agenda sur le site des ludothèques de Haute-Normandie http://www.ludotheques-haute-normandie.org/ Festival des jeux (autour du 27-28-29 décembre), à Rouen http://www.festival-des-jeux.fr Fête nationale du jeu (mai) http://www.fetedujeu.org/ 2