Les Jeux les - centre de documentation de l`Arehn

Transcription

Les Jeux les - centre de documentation de l`Arehn
Les Jeux l
Actualisé en juin 2015
Jeux empruntables à l’Arehn ...................................................................................................................................... 1
A PARTIR DE LA MATERNELLE : 2 à 5 ANS............................................................................................................ 1
A PARTIR DE LA PRIMAIRE : 6 à 11 ans .................................................................................................................. 3
A PARTIR DU COLLEGE :12 ans et plus ................................................................................................................. 12
Jeux empruntables ailleurs… .................................................................................................................................... 14
Sites et adresses utiles en Haute-Normandie ......................................................................................................... 14
Seine-Maritime .......................................................................................................................................................... 14
Eure ............................................................................................................................................................................. 2
Festivals en Haute-Normandie .................................................................................................................................... 2
D’autres fiches sur le même thème…
Agence régionale de l’environnement de Haute-Normandie
(AREHN)
Centre de documentation
Pôle régional des Savoirs, 115 bd de l’Europe 76100 Rouen
02 35 15 78 19 – [email protected]
http://arehn-asso.superdoc.com
Horaires d’ouverture (ouvert à tous)
Mardi et vendredi 14h-17h
Mercredi 10h-17h
Jeudi 12h-17h
e
Le 3 samedi de chaque mois 9h30-12h30
Ouvert aussi sur rendez-vous
1
Jeux empruntables à l’Arehn
Le verger
De 3 à 6 ans
10 à 15 mn.
Pour davantage de lisibilité, les jeux sont classés
par âge
A PARTIR DE LA MATERNELLE : 2 à 5 ANS
Twiga
A partir de 2 ans
15 mn.
Les enfants doivent ramasser les fruits du verger
avant que le corbeau ne les mange. En s'y
mettant tous ensemble, les petits joueurs
arriveront à sauver leur récolte. Un des plus
beaux jeux de coopération où le matériel est une vraie merveille
avec ses fruits en bois tourné et ses paniers en osier.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 1 dé + 4
paniers + 10 poires + 10 pommes + 10 prunes + 10 paires de
cerises + 1 puzzle avec son socle
Haba, 1986
2 à 6 joueurs
Twiga est un jeu pour les plus petits dont le but
est d'assembler un animal aux formes étranges
tout en manipulant les chiffres et les tailles. A
l’aide d’un dé en bois, construisez un animal, de
la pointe des pieds au bout des oreilles. Au final girafes et singes ont
des allures pleines de fantaisie qui réjouissent les enfants.
La boîte contient : 1 règle + 1 dé + 108 planches d'animaux
Copsi, 2005
Le découvreur : les véhicules
écologiques
A partir de 3 ans
2 à 4 joueurs
15 mn.
Les cris des animaux
A partir de 2 ans ½
2 à 6 joueurs
Jeu de loto sur le thème des véhicules
écologiques. Pas d'avion, donc, mais une voiture
roulant à l'éthanol, un chameau, un pédibus, une luge...
La boîte contient : 4 planches + 24 tuiles
Jeux FK, 2007
La boîte contient : 6 planches + 1 règle du jeu + 1
cassette audio "Les cris des animaux" + 18
cartes-photos
Nathan, 1991
Le roi du jardin
A partir de 3 ans
20 mn.
Les mémos nature : les oiseaux
A partir de 4 ans
2 à 6 joueurs
30 mn.
2 à 4 joueurs
Mémory sur les oiseaux
La boîte contient : 60 cartes
Jeux FK, 2007
Le roi du jardin se joue avec les célèbres "drôles
de petites bêtes" d'Antoon Krings. C'est un jeu de
parcours, aux règles simples qui associe chance
et observation. Une initiation à la nature en compagnie d'une
chenille, d'une sauterelle, d'un papillon et d'un bourdon. Tout les
éléments imprimés sont en matières recyclées et recyclables.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 25 jetons ronds + 4 pions + 1
couronne + 1 sac en tissus + 1 règle de jeu
Bioviva, 2005
Mare Bella
A partir de 3 ans
15 mn.
Les mémos nature : les fruits et
légumes
A partir de 4 ans
2 à 6 joueurs
30 mn.
Mémory sur les fruits et les légumes
La boîte contient : 60 cartes
Jeux FK, 2007
1 à 5 joueurs
Les mémos nature : feuilles
A partir de 4 ans
1 à 4 joueurs
20 mn.
Sur le principe du loto, les joueurs remplissent un
plateau avec des animaux marins. Ils en profitent
en même temps pour nettoyer la plage car
certaines tuiles sont polluées. Enlever les déchets offre des
occasions supplémentaires de gagner !
La boîte contient : 1 règle de jeu + 72 tuiles carrées + 12 jetons
ronds + 1 sac + 5 barrettes rectangulaires
Isimat, 2006
Chocojusto
à partir de 3 ans
15 mn.
2 à 8 joueurs
3 jeux : un mémory, un jeu pour mieux connaître
et nommer quelques arbres et un puzzle.
La boîte contient : 46 cartes
Editions Betula, 2010
Les mémos nature : fleurs sauvages
A partir de 4 ans
1 à 4 joueurs
20 mn.
1 à 4 joueurs
3 jeux : un mémory, un jeu pour mieux connaître
et nommer les fleurs sauvages et un puzzle.
La boîte contient : 54 cartes
Betula, 2010
4 jeux en 1 sur le chocolat, le cacao et le
commerce équitable
La boîte contient : 56 cartes
Ludeki
Jeu des familles : 3 jeux en 1
A partir de 4 ans A partir de 2 joueurs
15 mn.
Jeu Memory Economies d'énergie
A partir de 3 ans
Pour apprendre comment trier ses déchets sans
se tromper ! 3 jeux en 1 : jeu de familles, jeu de
bataille, jeu de mémory. Une découverte pour les
plus petits des déchets ménagers et leur
Ce jeu de mémoire comprend 12 paires de cartes
où apparaissent sur chacune un bon geste
d’économie d’énergie en regard du moins bon
geste correspondant. Aux enfants de retrouver
les paires de cartes et d’identifier le bon geste parmi les deux
illustrés. Pour les plus grands, les cartes peuvent être coupées en
deux pour en faire un gigantesque jeu de mémoire de 24 paires de
cartes.
Jeu http://www.environnement.brussels/thematiques/energie/lecole/outils
-pedagogiques-sur-le-theme-de-lenergie?view_school=1
La boite contient : 12 paires de cartes + 12 cartes réponses
Bruxelles Environnement
recyclage.
La boîte contient : 88 cartes
JTS
Jardin fleuri (Flower garden)
A partir de 4 ans
2 à 4 joueurs
15 mn.
Jeu tout en bois, particulièrement réussi. Le but
est de planter des fleurs dans son pré et d'y
mettre un maximum de pétales magnétiques
différents.
La boîte contient : 1règle du jeu + 4 champs + 16 tiges + 16 coeurs +
1
96 pétales + 32 feuilles + 12 parties de chenilles + 1 lacet + 2 dés
de Margret LOCHNER – Chelona, 2007
La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 carte au trésor + 2 bateaux en
bois + 1 boussole + 24 plaquettes dans 1 sac
Oddes
Sur la piste des animaux menacés
A partir de 4 ans
1 à 6 joueurs
30 mn.
Harvest time (Le temps des récoltes)
A partir de 4 ans
2 à 4 joueurs
Au départ, les jardins sont plantés de carottes,
petits pois, maïs et tomates. C'est l'automne : le
but est de faire la récolte de tous les jardins avant
l'arrivée de l'hiver (matérialisé par un puzzle). Jeu
coopératif assez simple pour les plus jeunes,
avec une règle plus élaborée pour les plus grands : on démarre au
printemps, et il faudra planter avant l'automne, puis récolter avant
l'hiver.
La boîte contient : 48 cartes légumes + 2 puzzles de 6 pièces + 1
plateau de jeu + 1 dé + 1 règle de jeu en français + 1 règle de jeu en
anglais
Family Pastimes, 1989
Un jeu d'observation pour apprendre à connaître
et protéger les animaux menacés de disparition,
A l'aide d'indice, il s'agit de découvrir les
différents animaux. Le jeu est accessible dès 4 ans, avec les indices
visuels. A partir de 6 ans, on peut combiner les indices visuels et/ou
les énigmes. De nombreuses variantes multiplient les possibilités de
jeu pour les plus grands.
La boîte contient : 1 notice d'utilisation + 30 cartes "Animaux" + 120
indices-puzzles
Pirouette éditions, 2007
Le loto des odeurs
A partir de 4 ans
20 mn.
1 à 5 joueurs
La doublette : les véhicules
écologiques
A partir de 4 ans
2 à 6 joueurs
15 à 30 mn.
Sur le principe du loto, ce grand classique du jeu
éducatif initie petits et grands aux parfums et aux
odeurs. Chacun doit reconnaître différentes
odeurs contenues dans de petits boîtiers tel que l’eucalyptus, la
vanille, la banane, la rose... Celui qui a le meilleur nez gagne !
La boîte contient : 1 règle du jeu + 30 boitiers + 5 planches
de Véronique DEBROISE – Sentosphère
Jeu présentant les véhicules écologiques (train,
bus, voile, véhicules hippomobiles, vélo, pédibus,
luge, voiture aux agro-carburants, dromadaire, etc.) sous forme d'un
mémo original. Chaque véhicule est composé de deux cartes qu'il
faut retrouver pour former la paire. Pour compliquer un peu, chaque
véhicule est représenté deux fois : une fois allant vers la gauche et
une fois allant vers la droite. Pour les plus jeunes, on se contentera
de s'amuser à reformer les véhicules, ou bien on ne jouera qu'avec
une partie des cartes.
La boîte contient : 60 cartes
Jeux F. K., 2007
Loto des petits fruits sauvages
A partir de 4 ans
1 à 6 joueurs
Jeu éducatif d'observation et de mémoire
permettant de découvrir les petits fruits sauvages
de la nature en s'amusant (description
Natureparif)
La boite contient : 6 planches, 36 cartes, 1 règle du jeu, 1 fiche de
recommandation. NB : 3 variantes de jeu possible selon l'âge et le
niveau de lecture des joueurs
Natureparif
Le voleur de carottes
A partir de 4 ans
1 à 6 joueurs
5 mn.
Les joueurs plantent leurs carottes puis les
arrosent pour les faire mûrir. Avec un peu de
chance et de tactique, ils vont pouvoir récolter
quatre carottes avant que Jeannot Lapin ne
vienne les voler.Un premier jeu de coopération très amusant.
La boîte contient : 1 lapin + 7 carottes + 1 dé + 1 plateau de jeu + 1
règle de jeu
de BALS, Peter, 2004
La doublette : les animaux
A partir de 4 ans
2 à 6 joueurs
15 à 30 mn.
Jeu présentant les animaux (lapin, mouton,
araignée, lion, éléphant, écureil, grenouille,
girafe, antilope, vache, singe, renard, serpent,
buffle, canard) sous forme d'un mémo original. Chaque animal est
composé de deux cartes qu'il faut retrouver pour former la paire.
Pour compliquer un peu, chaque animal est représenté deux fois :
une fois regardant vers la gauche et une fois regardant vers la
droite. Pour les plus jeunes, on se contentera de s'amuser à
reformer les animaux ou bien on ne jouera qu'avec une partie des
cartes.
La boîte contient : 60 cartes
F. K., 2007
Mémo petite Terre
A partir de 4 ans
La boite à Papier Recyclé : apprends
à réaliser toi-même ton papier
recyclé !
A partir de 4 ans
1à4
30 mn
La mobilité : jeu de 7 familles
A partir de 5 ans
2 à 6 joueurs
15 mn.
7 familles autour de la mobilité : les transports de
marchandises, individuels, publics, collectifs,
doux, virtuels ( portable, GPS…) et de loisirs. Le
jeu offre une variante avec un quizz, il faut
répondre à une question à chaque fois que l'on obtient une carte.
transport
La boîte contient : 44 cartes
ARPLAY, 2005
Tamis/presses et explication pour réaliser une
feuille de papier recyclé en 12 étapes.
La pochette contient : 1 feuille d'explication de la préparation de la
feuille de papier recyclé + 1 tamis et 2 presses à papier recyclé Jtslesjeux
Le negocito
A partir de 4 ans
10 à 20 mn.
1 à 6 joueurs
Sur la base de la règle du mémory, ce jeu allie
mémoire, réflexion et échanges d'idées. Il permet
d'aborder les éco-gestes de façon intuitive et
pédagogique.
La boite contient : 50 cartes
Pour penser à l'endroit, 2008
1 ou 2 joueurs
Mémo la doublette : comment on
bouge ?
A partir de 5 ans
2 à 6 joueurs
20 à 30 mn
Très beau jeu pour initier les plus jeunes aux
valeurs du commerce équitable.
À bord du bateau “El Magnifico” ou "El Fabuloso",
les enfants parcourent le monde à la rencontre de producteurs d’or
blanc (le coton), d’or vert (le café) et d’or rouge (le riz) dans une
aventure où ils doivent faire preuve de mémoire et de rapidité. Un
jeu original, drôle et instructif, à partager en famille.
Ce jeu de mémo permet de sensibiliser les jeunes
aux différents modes de transport : le vélo, le
tramway, le pédibus, le ski de fond, le téléphérique, le dromadaire, le
catamaran...Pour les plus jeunes, une variante permet de reformer
2
les véhicules cartes retournées.
Contenu : 60 cartes, 30 véhicules écologiques avant/arrière
Jeux FK, 2011
Je recycle : jeu de 7 familles
A partir de 5 ans
2 à 6 joueurs
15 mn.
Sur les traces des animaux de la
forêt
A partir de 5 ans
2 à 6 joueurs
20mn
7 familles autour du recyclage des déchets : le
métal, les organiques, le plastique, le papier, les
piles, le verre, le textile. Le jeu offre une variante
avec un quizz, il faut répondre à une question à chaque fois que l'on
obtient une carte.
La boîte contient : 44 cartes
de Yvan HOSTETTLER – ARPLAY, 2001
Jeu d'observation et de rapidité pour découvrir les
empreintes des animaux de la forêt, avec 3
règles différentes selon l'âge des participants
La boite contient : 24 tuiles + 24 empreintes + 1 guide des animaux
de la forêt + 1 dé + 1 règle de jeu
La mèche rebelle éditions
Jeu des 4 saisons
A partir de 5 ans
15 mn
Les Z'énergies : jeu de 7 familles
A partir de 5 ans
2 à 6 joueurs
15 mn.
2 à 6 joueurs
7 familles autour des énergies : naturelles,
renouvelables, vertes, domestiques, non
renouvelables, futuristes, catastrophes
(tremblement de terre, cyclones... qui libèrent aussi de l'énergie). Le
jeu offre une variante avec un quizz, il faut répondre à une question
à chaque fois que l'on obtient une carte.
La boîte contient : 44 cartes
de Yvan HOSTETTLER – ARPLAY
Jeu des 7 familles sur le thème des saisons
La boîte contient : 28 cartes de jeu
Maison de la Nature Bourgogne
Ecologis : le jeu des 7 familles sur le
développement durable
A partir de 5 ans
2 à 6 joueurs
20 mn.
Le jeu des 7 familles du professeur Tritou.
A partir de 5 ans
2 à 6 joueurs
15 mn
Les petites bébêtes, les transports, le recyclage
des déchets, les énergies, les gestes écolos, les
économies d’eau et l’écocitoyenneté, tels sont les 7 thèmes déclinés
dans ce jeu, accompagnés d’un quiz pour les plus grands.
La boîte contient : 45 cartes
Abeilles éditions
Mémo verger
A partir de 5 ans
Support ludo-éducatif sur le tri des déchets ménagers
La boîte contient : 1 jeu des 7 familles, 51 cartes de jeu + 3 A4 de
jeux
Agence conseil en communication, 2000
Tri des déchets, ça se joue en famille
: jeu de l'oie
A partir de 5 ans
15 mn.
1 à 4 joueurs
Mémo sur le thème du verger
La boîte contient : 1 règle du jeu + 36 cartes
illustrées
ARIENA
Crok crok crok
A partir de 5 ans
15 mn.
Jeu de l’oie sur le thème des déchets
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 dépliant + 1 règle du jeu + 3
pions + 1 dé
Amaline, 2002
2 à 6 joueurs
Cocotte en papier "Economiser l'énergie, je
participe!"
A partir de 5 ans
Crok Crok Crok est un jeu de rapidité dans le
quel les enfants se familiarisent avec différents
types d'animaux et leurs habitudes alimentaires.
La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 pomme + 1
oeuf + 1 carotte + 1 banane + 2 pois + 30 jetons + 1 dé + 1 chevaletmémo + 1 livret pédagogique
Bioviva, 2007
Plan pour fabriquer une cocotte en papier sur les économies
d'énergies : 8 mauvais gestes gaspilleurs d'énergie sont présentés
sur la cocotte, à l'enfant de donner le bon écogeste économe
correspondant (réponse en soulevant un côté de la cocotte)
Jeu http://www.environnement.brussels/thematiques/energie/lecole/outils
-pedagogiques-sur-le-theme-de-lenergie?view_school=1
Bruxelles Environnement
Bataille nature : à la lisière de la
forêt
A partir de 5 ans
2 à 3 joueurs
15 mn.
A PARTIR DU PRIMAIRE : 6 à 11 ans
Horti folie's : le jeu de société sur la
nature et le jardin
A partir de 6 ans
2 à 12 joueurs
30 à 90 mn.
Bataille nature traite de la chaîne alimentaire
selon des règles proches de celle de la bataille
traditionnelle avec quelques modifications apportant une touche plus
tactique. Le jeu, bilingue, est accompagné d'une notice détaillant les
caractéristiques des végétaux et animaux et il est entièrement en
papier recyclé.
La boîte contient : 52 cartes - bilingue (anglais/français) + 2 règles
de jeu
Exbrayat, 2006
Vous trouverez dans horifolies des questions
générales sur le jardin et la nature , mais aussi
des questions ludiques et culturelles ( charades anecdotes cuisine
cinéma … )
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 385 fiches + 4
intercalaires + 6 pions + 2 dés
ARPLAY
Secoury et la biodiversité
A partir de 5 ans
2 à 6 joueurs
25 mn
Le jeu de l'eau
A partir de 6 ans
45 mn.
Jeu des 7 familles avec quizz pour enfants sur la
biodiversité. Les 7 familles sont : se souvenir,
habiter, protéger, admirer, utiliser, se soigner, se
2 à 6 joueurs
Autour d’un même plateau, 3 niveaux de jeu sont
proposés :
* Dès 6 ans, les enfants peuvent jouer au jeu de l’oie
* A partir de 9 ans, deux possibilités s’offrent à eux : un jeu de l’oie
nourrir.
42 cartes + 1 présentation des familles
Abeilles éditions
3
avec questions ou un jeu coopératif qui propose de reconstituer un
puzzle sur le cycle de l’eau.
Pour aller plus loin, un livret d’accompagnement donne des pistes
d’approfondissement, des idées d’activités et des adresses pour en
savoir plus sur l’eau. Ce jeu est fabriqué entièrement à partir de
matériaux recyclés.
La boite contient : 1 règle de jeu + 1 plateau de jeu + 96 cartes + 1
puzzle de 9 pièces + 9 jetons + 6 pions + 1 dé + 1 livret
d'accompagnement
FRAPNA, 2003
qu’il conviendra de solutionner avant de pouvoir poursuivre…Pour
mieux comprendre les mécanismes écologiques en jeu, de petites
explications scientifiques sont fournies sur chaque carte.
Le jeu contient : 1 règle du jeu + 30 cartes "Corridors" , 16 cartes
"Coeurs de biodiversité", 22 cartes "Obstacles", 34 cartes "Actions",
4 cartes "Joker", 2 x 4 cartes "Départ" et "Arrivée"
PARC NATUREL REGIONAL DU HAUT-JURA, 2013
Panique dans la ruche
A partir de 6 ans
2 à 4 joueurs
30 mn.
Ensemble donnons vie à l'eau
A partir de 6 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de stratégie. Les abeilles sont en danger. En
cause, le dérèglement climatique, les pollutions et
l'arrivée du frelon asiatique. Au joueurs de faire
vivre les abeilles en les faisant naître, et en les déplaçant à la
recherche de pollen.
Voir la vidéo sur le jeu : http://www.trictrac.tv/video-panique-dans-laruche-de-l-explication
La boîte contient : 1 règle de jeu + 81 jetons en carton (buissons) +
12 jetons en carton (abeilles) + 25 anneaux + 32 pions + 36 cartes +
1 dé + 1 plateau tournant + 1 axe + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu
+ 1 feuille "Le saviez-vous"
de FRIBOULET, Marcel, 2011
Jeu de 7 familles sur l'eau
La boîte contient : 42 cartes + 1 règle de jeu
Agence de l'eau Seine-Normandie, 2006
L’écologie
A partir de 6 ans
1 à 4 joueurs
Des informations sur l'environnement sont données à chaque case.
Livre-jeu très simple à jouer regroupant 4 plateaux de jeux + 1 roue
+ 6 pions magnétiques. "Pas touche à ma terre !" / "24 heures écolo"
/ "Colo nature" / "SOS espèces en danger".
Nathan, 2008
Brouhaha
A partir de 6 ans
15 mn.
Robin des jardins
A partir de 6 ans
40 à 60 mn.
3 à 42 joueurs
Ce jeu permet de tester ses connaissances sur
la vie du jardin (oiseaux, insectes, amphibiens,
mammifères...) et d'apprendre à la préserver. On
y aide les animaux à se nourrir et à rejoindre leur
abri en déjouant les pièges des prédateurs. Pour cela, il faut
répondre à des questions (quiz), réaliser des actions amusantes
(mime, dessin), et faire preuve de stratégie pour contrer au mieux
les nuisibles (pesticides, tondeuse et...) et utiliser sa mémoire pour
retrouver la nourriture. Deux modes de jeux sont proposés :
compétitif ou collaboratif (plus rapide et plus facile - plus adapté aux
plus jeunes).
La boîte contient : 40 jetons + 6 pions + 2 dés + 110 cartes + 1
plateau de jeu + 1 règle de jeu
Ligue pour la protection des oiseaux, 2011
Brouhaha est un jeu de cartes et d'ambiance. Il
se joue idéalement à beaucoup de joueurs. Le
but du jeu est de reconstituer un maximum de
paires de cartes d'animaux. Pour cela, chaque
joueur doit imiter le cri de l’animal qu'il a en main dans l'espoir de
retrouver l’autre joueur qui possède le deuxième exemplaire. Tous
les joueurs jouent simultanément (ce qui explique le nom du jeu).
Attention quand même aux cartes Chasseurs qui permettront d’imiter
le cri d’un animal de son choix.
La boîte contient : 46 cartes + 2 cartes Règle du jeu
Interlude ; Cocktail game, 2004
CATA.Stop ! Stratégie pour la
prévention des catastrophes
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
15 mn.
1, 2, 3, Roulez ! 800
questions/réponses pour jouer en
famille
A partir de 6 ans
Chaque famille comporte six actions contribuant
à la prévention : la connaissance, la surveillance,
l’information, la mitigation, la protection, la préparation. 15 cartes
spéciales sont réparties en 5 types : simulation, mémoire, contrôle,
catastrophe et expert.
La boite contient 63 cartes pour le jeu (15 autres de présentation).
48 cartes sur les risques naturels sont réparties en huit familles.
Ministère de l'écologie et du développement durable (2003) :
BuenaVista, 2003
La cité des fourmis
A partir de 6 ans
20 mn.
2 à 6 joueurs
800 questions/réponses pour jouer tester en
famille ses connaissances sur la prévention
routière. Adapté à tous : du piéton au conducteur de 2 ou 4 roues. 5
thématiques : histoire, code la route, environnement, comportement,
technologie.5 niveaux de difficultés : questions personnalisées en
fonction de l'âge (CP-CE1 / CE2-CM1-CM2 / Collège / LycéeEtudiants / Adulte)
La boîte contient : 90 cartes
Association Prévention Routière, 2008
1 à 4 joueurs
As'truc : le jeu des 7 familles. Nature
et Environnement : 42 trucs et
astuces pour toute la famille
A partir de 6 ans
2 à 6 joueurs
15 mn
Les fourmis doivent construire la fourmilière de
toute urgence, avant que le fourmilier n'arrive.
Pour cela, elles vont devoir s’organiser, en file
indienne, et collecter des brindilles, pour
construire l’édifice, étage après étage. Jeu coopératif qui propose
aussi une variante compétitive.
La boîte contient : 15 fourmis + 19 brindilles de bois + 9 cartes
carrées + 6 cartes chemins (de 6 tailles différentes) + 34 tuiles
rondes + 4 pions + 1 dé + 1 fourmilier + 1 plateau de jeu + 1 règle de
jeu
Haba, 2009
1 jeu des 7 familles à questions sur la vie de tous
les jours. Les 7 familles : Astro (Terre), Bulle d'air (Air), Flora
(Végétal), Glouglou (Eau), MiamMiam (Alimentation), Tonus (Santé),
Zanimo (Animaux).
As'truc
Hot' Cocot'
A partir de 6 ans
10 mn.
Jeu des "100 pas" (le) : la trame
verte et bleue en s'amusant
A partir de 6 ans
2 à 4 joueurs
2 à 6 joueurs
Hot Cocot est un jeu d'adresse. Il s'agit de
positionner rapidement les oeufs dans les
coquetiers à l'aide de baguettes.
La boîte contient : 22 objets en bois + 1 règle de
L’objectif : être le premier à créer un corridor de
100 pas pour permettre aux espèces de se
déplacer. Mais attention, les adversaires ne
manqueront pas de mettre en travers de ce corridor des obstacles
jeu
Bioviva, 2008
4
Delugio
A partir de 6 ans
10 mn.
Quand je mange, j’agis sur mon
environnement
A partir de 7 ans
2à4
joueurs
2 à 4 joueurs
Delugio est un jeu d'adresse. En équipe de deux,
chacun muni d’une baguette, faites preuve de
dextérité pour mettre en sécurité sur la passerelle
de bois un maximum d’espèces vivantes.
La boîte contient : 15 objets en bois + 1 règle de jeu
Bioviva, 2009
Le jeu de l’oie propose d'appréhender de
manière ludique, les gestes favorables à
l'environnement, la santé et l'économie sociale et solidaire, qui sont
directement en lien avec l'alimentation
La boîte contient : 1 plateau cartonné 40 x 40 cm, 4 pions, 2 dés,
pochette de transport.
FNE, 2013
Jeu de cartes des animaux
A partir de 6 ans
Les défis de la nature
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
10 à 20 mn.
Jeu de carte classique de 54 cartes ayant pour
thème les animaux.
La boîte contient : 54 cartes
WWF, 1986
Embarquez pour un tour du monde des animaux
et des plantes qui peuplent notre planète. Il s'agit
de parier sur les bonnes réponses aux différentes
questions sur les animaux et les plantes.
La boîte contient : 1 règle de jeu + 42 cartes
Bioviva, 2004
180 quiz écologie
A partir de 6 ans
180 questions-réponses sur l'écologie avec 3
niveaux de difficulté : facile, moyen ou expert
Cartes reliées par un mousqueton
Play Bac, 2009
Cache-cache nature : le jeu du
pisteur
A partir de 7 ans
1 à 4 joueurs
Ton jeu du tri
A partir de 6 ans
activités pédagogiques sur les traces d'animaux
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle du
jeu + 1 bol souple (vert) + 45 cartes Cache-cache
nature + 4 pions (en verre) + 1 dé
MODEL'NATURE, 1999
Jeu de l'oie très simple, où les enfants doivent mettre les déchets
dans 4 poubelles différentes
Drôles de déchets
A partir 6 ans
2 à 4 joueurs
Un pot de yaourt, une bouteille d'huile, un trognon
de pomme.. . Dans quelle poubelle les jeter, la
jaune, la verte ou la bleue ? Pas toujours facile de
faire le bon tri. Un jeu qui initiera les petits
(comme les grands) au tri, mélangeant jeu de
rapidité, jeu de mémoire et d'association.
La boite contient : 47 cartes Déchets + 1 carte Poubelle barrée + 4
cartes Poubelle + 4 poubelles + 1 règle de jeu
de DRUON, Delphine, Editions Druon, 2010
Allons dans nos campagnes
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
30 mn.
Une promenade sur 61 terroirs de nos
campagnes à la rencontre de la faune et de la
flore. Les conséquences des conditions
climatiques, l'aide aux animaux, l'aménagement des terroirs et la
protection de la vie de nos campagnes agrémentent ce parcours
initiatique.
La boîte contient : 30 cartes « Trop vite » + 90 cartes «
Connaissances » + 107 cartes « Faune » + 1 plateau de jeu + 1
règle de jeu + 6 pions + 2 dés
ARPLAY, 2002
Nature sauvage. Le grand jeu des
parcs nationaux de France
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
45 min.
Bzzz mes insectes z'ailés
A partir de 7 ans
2 à 4 joueurs
30 mn
L'occasion de découvrir leur diversité. Les cartes
de questions ont deux faces : un côté plus facile,
et un côté assez difficile. Le joueur qui tombe sur une carte doit
d'abord répondre seul, puis ses adversaires ont le droit de se
concerter pour donner une réponse commune. Chacun gagne
ensuite un jeton s'il a répondu correctement.
La boîte contient : 1 plateau de jeu, 270 cartes faune, flore, parcs et
paysages, 45 cartes randonnées, 45 cartes mini-énigmes, 30 jetons,
6 pions champignons, 1 dé, 1 règle du jeu
Bioviva
Le jeu du développement durable
A partir de 7 ans
10 à 20 mn.
Bzzz nous entraîne dans le monde étonnant des
insectes volants. Chacun va apprendre à
reconnaître les ailes des insectes les plus
courants, et découvrir quelques particularités de ces petits animaux.
La boîte contient : 16 cartes corps + 16 ailes transparentes + 1
cartes indices + 1 planche insectes à l'échelle + 1 livret de 32 pages
Mitik, 2003
Défis nature : à la rencontre des
primates
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
20 mn.
2 à 6 joueurs
Jeu de questions-réponses pour apprendre les enjeux du
développement durable
La boîte contient : 32 cartes
Bioviva, 2004
Découverte des primates les plus répandus
comme les plus menacés, à travers un jeu de pari
sur une centaines de leurs caractérisques (taille, poids, longévité ou
temps de gestation). Le joueur qui, au final, présente la plus forte
caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à
collecter toutes les cartes gagne la partie.
La boîte contient : 36 cartes
Bioviva
« Le jeu du hérisson » pour
apprendre à jardiner en toutes
saisons
A partir de 7 ans
2 à 4 joueurs
Jeu de l’oie qui fait évoluer les enfants à travers
les saisons. Les jardiniers en herbe
découvrent des pratiques de jardinage respectueuses de
l’environnement qui ne nécessitent pas de pesticides
La boîte contient : 1 plateau cartonné 40 x 40 cm, 4 pions, 2 dés,
pochette de transport.
FNE, 2013
Défis nature : dans les airs avec les
oiseaux
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
20 mn.
Découverte des oiseaux les plus répandus
5
comme les plus menacés, à travers un jeu de pari sur une certaines
de leurs caractérisques (longueur, poids, envergure, longévité). Le
joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte
les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes
du jeu gagne la partie.
La boîte contient : 36 cartes
Bioviva, 2008
Les énigmes de la nature : monde animal
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
20 mn.
Au l'aide de questions, les joueurs découvrent les mystères du
monde animal. Les joueurs disposent de 5 indices pour tenter
d'identifier ce qui se cache derrière l'énigme proposée. Le premier
joueur qui devine la bonne réponse remporte la carte. La partie est
gagnée dès qu'une carte de chaque famille est collectée.
La boîte contient : 40 cartes + 1 règle de jeu
Bioviva, 2010
Défis nature : sur la piste des
carnivores
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
20 mn.
Le énigmes de la nature : notre Terre
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
20 mn.
Découverte des carnivores les plus répandus
comme les plus menacés, à travers un jeu de pari
sur une certaines de leurs caractérisques (vitesse, poids, longueur,
queue ou longévité). Le joueur qui, au final, présente la plus forte
caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à
collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
La boîte contient : 36 cartes
Bioviva
Au l'aide de questions, les joueurs découvrent les
mystères de la Terre. Les joueurs disposent de 5
indices pour tenter d'identifier ce qui se cache
derrière l'énigme proposée. Le premier joueur qui devine la bonne
réponse remporte la carte. La partie est gagnée dès qu'une carte de
chaque famille est collectée.
La boîte contient : 40 cartes + 1 règle de jeu
Bioviva, 2010
L’agriculteur en herbe
à partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
45 mn.
C'est pas sorcier : l'environnement
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
20 mn
Un jeu pour faire découvrir la vie quotidienne des
agriculteurs et leurs valeurs.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 490 cartes +
72 "bons" + 1 dé + 6 pions + 90 bâtons + 1 règle de jeu
CIVAM Basse-Normandie, 2007
Le roi du bio
A partir de 7 ans
20 mn.
Jeu de cartes de 80 énigmes sur
l'environnement : l'air, l'eau, le sol, la flore, la
faune... Le principe du jeu est simple, deviner la
réponse aux questions scientifiques à l'aide de 5
indices et réaliser une collection de 5 cartes constituée d'une carte
de chaque famille : Notre planète, la biodiversité, l'énergie, l'activité
humaine et les ressources naturelles. Etre le plus rapide, sera la
devise !
La boite contient : 40 cartes illustrées recto-verso + 1 règle du jeu
Bioviva, 2011
2 à 4 joueurs
Vous voici transformés en agriculteurs bio se
disputant le titre de "Roi du Bio". Chaque joueur
produit dans sa propriété agricole, fait du troc sur
le marché, fait face aux aléas climatiques, aux dangers naturels, tout
en respectant la charte du bio qui exclut l'usage de produits
chimiques et la surproduction. Ceux qui auront produit au mieux
seront récompensés.
La boîte contient : 110 cartes + 1 règle de jeu
Ludocom, 2010
Auto écolo
à partir de 7 ans
20 à 45 mn.
C'est pas sorcier : les mystères de
la science
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
20 mn
Jeu de cartes de 80 énigmes sur l'environnement
: l'air, l'eau, le sol, la flore, la faune... Le principe du jeu est simple,
deviner la réponse aux questions scientifiques à l'aide de 5 indices
et réaliser une collection de 5 cartes constituée d'une carte de
chaque famille : la chimie, la physique, la biologie , l'astronomie et
l'archéologie. Etre le plus rapide, sera la devise !
La boite contient : 40 cartes illustrées recto-verso + 1 règle du jeu
Bioviva, 2011
2 à 4 joueurs
Une approche amusante des gestes qui
permettent une meilleure utilisation de la voiture
pour agir en faveur de l'environnement.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 4 pions + 3 dés + 110 cartes +
210 billets + 1 règle de jeu
Abeilles Editions, 2009
Découvre l'air avec Arthur !
A partir de 7 ans
Quiz - Apprendre à mieux connaître "l'air" avec
les 19 questions et réponses de Arthur.
La boite contient : 19 cartes de questionsréponses + 2 cartes de vocabul'air
Le grand jeu du peuple migrateur
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
45 mn.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 164 fiches +
6 pions + 1 dé
de Jacques PERRIN ; Jacques CLUZAUD ;
Air normand, 2006
Solix Reporter
A partir de 7 ans
40 mn
Bioviva, 2001
Les énigmes de la nature : monde
végétal
A partir de 7 ans
2 à 6 joueurs
20 mn.
2 à 6 joueurs
Sur la base d'un jeu de l'oie amélioré, ce jeu
permet de s'initier à l'énergie solaire et au thème
des énergies renouvelables en général. Accompagné d'une BD.
La boite contient : 1 plateau de jeu + 3 carnets + 6 pions + 2 dés +
155 cartes
La mèche rebelle éditions, 2009
Au l'aide de questions, les joueurs découvrent les
mystères du monde végétal. Les joueurs
disposent de 5 indices pour tenter d'identifier ce qui se cache
derrière l'énigme proposée. Le premier joueur qui devine la bonne
réponse remporte la carte. La partie est gagnée dès qu'une carte de
chaque famille est collectée.
La boîte contient : 40 cartes + 1 règle de jeu
Bioviva, 2010
SOS Planète
A partir de 7 ans
30 mn
2 à 6 joeurs
Il s'agit de résoudre des énigmes sur les cinq
continents pour acquérir les 5 « clés du futur
propre » et délivrer la planète de Gaspillor le
sournois qui pollue et détruit la nature.
6
La boite contient : 1 plateau de jeu + 216 cartes + 1 dé + 6 pions + 1
règle de jeu
Abeilles éditions, 2008
les réponses aux questions et des anecdotes sur ces animaux, et les
6 intercalaires permettent de ranger les fiches par rubriques.
La boîte contient : 100 cartes « Questions » + 1 livret
Larousse, 2010
Sauver les animaux ! : un livre
animé qui donne des idées
A partir de 7 ans
Faisons le point sur les coccinelles
A partir de 8 ans
Pour tout savoir sur la coccinelle, le réseau des CPN de HauteNormandie propose un kit pédagogique très complet pour mieux
connaître et comprendre la coccinelle et son rôle dans la chaîne du
vivant, dans la lutte biologique ... Les jeux sont ludiques, coopératifs.
L’outil contient : 1 guide pédagogique, 1 DVD, 1 planche « clé de
détermination des coccinelles de Wallonie » (2 pages plastifiées en
deux exemplaires), 1 mini-guide no 21 La Salamandre « Identifier les
coccinelles », 1 jeu « Coccinelle / Pas coccinelle » : 1 tapis de jeu en
bâche + 18 cartes + 1 planche récapitulative, 1 « Autopsie d’une
coccinelle » : 1 feuille blanche « pattes » + 5 transparents calques +
1 feuille blanche dessinée « coccinelle », 1 jeu « Une vie de
coccinelle » : 1 tapis de jeu en bâche + 36 fiches questions (12
orange / 12 jaune / 12 rouge) + 4 figurines œufs, larve, nymphe,
adulte, 1 jeu « Coccinelles contre pucerons « : 1 tapis de jeu en
bâche + 27 cartes (9 vert Jardinage / 9 jaune Coccinelles / 9 rouge
Aménagement) + 1 planche de dé à copier et découper + 3 jetons
salade + 4 jetons radis + 5 jetons tomates + 3 jetons pucerons + 2
jetons coccinelle à chapeau + 2 jetons coccinelle allongée + 2 jetons
coccinelle cochon pendu, 1 jeu « Coccinelle bluffeuse » : 1 tapis de
jeu en bâche + 24 cartes énigmes rouge + 4 jetons coccinelle rouge
+ 4 jetons coccinelle noire, 1 jeu « Dames asiatiques » : 1 tapis de
jeu en bâche + 30 pions coccinelle (10 rouge / 10 jaune / 10 bleu) +
1 planche de dé à copier et découper, 1 planche de 3 dés à copier et
à découper « Je construis ma coccinelle »
RESEAU DES CLUBS CPN DE HAUTE-NORMANDIE (Rouen) ,
2011
Livre animé, avec des dépliants à ouvrir, pour
sensibiliser à la protection des espèces
menacées, à la surexploitation des espèces, à la
protection de l 'environnement, et de la biodiversité. Avec à la fin de
l'ouvrage, un jeu de l'oie pour apprendre à devenir plus écocitoyen.
Hatier jeunesse, 2008
Réf : 838.80/BRO (J) : CB- 016262)
As'truc : livre-jeu Trucs et astuces de
la maison
A partir de 8 ans
2 à 6 joueurs
250 questions-réponses sur les trucs et astuces
de la vie de tous les jours, classés par pièce :
chambre, lingerie, salon, salle de bains, garage,
cuisine, salle à manger, grenier, atelier, jardin.
Le jeu contient : 1 éventail quiz
As'truc, 2008
Milgraines : les plantes de nos
régions
A partir de 8 ans - A partir de 2 joueurs
; en équipe
Tour de France de l'agriculture pour découvrir à
l'aide de question les différentes plantes
cultivées et remporter le plus de boîtes de
graines. Petits plus : des échantillons permettent en outre de
visualiser les caractéristiques des graines, et des fiches informatives
donnent les grandes utilisations des plantes (fourragères,
alimentaires)
La boîte contient : 2 pions + 1 poster + 12 boîtes de graines + 120
cartes + 12 fiches informatives + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu
GNIS, 2010
30 expériences sur l'énergie solaire
A partir de 8 ans
31 expériences autour de l'énergie solaire :
réalisation d'un four solaire, mobile d'avion,
utilisation d'un panneau solaire et d'un moteur
électrique...
La boîte contient : 1 support en carton pour tube à essai + 1 support
métallique pour tenir le tube à essai + 1 support pour le moteur + 1
support pour le four solaire + 1 support pour la cellule solaire + 2
disques en carton + 1 avion en carton + 2 oiseaux en carton + 4
filtres de couleur + 4 anneaux en plastique + 2 bâtonnets en
plastique + Attaches parisiennes + 1 réflecteur parabolique + 1
moteur électrique + 1 miroir + 1 cellule solaire + 1 thermomètre + 1
hélice + 1 loupe + 3 élastiques + 1 tube a essai + 1 canette de fil + 1
livret d’accompagnement
Buki France, 2010
Dé de l'environnement
A partir de 8 ans
En équipe
Le dé de l’environnement est un simple dé, à
construire avec les enfants. Les faces
représentent des sujets (repas et achats ; salle de
bain ; jardin ; école ; loisirs). Quand l'élève tombe
sur un sujet, il cite un écogeste de la liste fournie. La case "Point
d'interrogation" lui permet de citer de lui-même un écogeste à faire,
et à l'expliquer aux autres.
Le jeu contient : 1 fiche à découper
WWF Suisse
Jeu :
https://assets.wwf.ch/downloads/schule2013_de_de_lenvironnement
.pdf
Myrtille, un jeu qui sème des idées
vertes !
A partir de 8 ans
2 à 4 joueurs
15 mn
« Un jeu qui sème des idées vertes ! Myrtille aime
bien se promener dans son monde en semant ici
et là ses petites idées vertes…Avec ses copains, à la fois coquins et
engagés, elle va sauter de carte en carte, créant ainsi un nouveau
terrain de jeu à chaque partie. Dans cet univers quotidien sans
cesse renouvelé, les joueurs vont relever des défis pas si
anodins…Un jeu de coopération familial palpitant, où chacun doit
aider l’autre à accomplir sa mission. Pour gagner tous ensemble, il
va falloir être malins ! ».
Le jeu contient : 110 cartes (1 carte Début de partie + 1 carte 1er
joueur + 36 cartes Objectifs + 57 cartes Lieux + 13 cartes Temps + 2
cartes publicitaires) + 6 personnages + 2 dés + 1 livret règle du jeu
*Le livre "Myrtille, petite semeuse d'idées vertes" est aussi
empruntable:
La petite Salamandre
L’Oreille futée. Jeu de prévention
contre le bruit
A partir de 8 ans
2 à 4 joueurs
Ce jeu pédagogique permet aux joueurs de
connaître les conséquences de la pollution par
le bruit sur l’audition et la santé en général.
La boîte contient : 1 livret d'information sur le
bruit (15 p.), 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu, 1 cassette audio (2 x
15 min), 1 cassette audio (2 x 30 min), 75 cartes-questions "Bruit et
santé", 150 cartes-questions "Connaissances", 99 cartes-infos, 4
cartes Limaçon, 10 cartes Joker, 10 points "Anti-stress", 4 pions, 1
dé, 80 mini-cubes en bois
MILLE FEUILLES - APIEU (Saint-Etienne)
Quiz des dinosaures
A partir de 8 ans
2 à 5 joueurs
Solar wooden wind generator
A partir de 8 ans
Boîte-jeu pour découvrir 100 dinosaures
incroyables. Les 100 cartes à jouer sont classées
en 6 thèmes (les dinosaures les plus rapides, les
plus terribles, les plus bizarres, les plus intellos,
les plus gros et les plus piquants), le livret comporte la règle du jeu,
Les cellules solaires, placées sur le socle de
l'éolienne, font tourner l'hélice. Attention cet objet
et un outil permettant de montrer la
transformation de l’énergie solaire en énergie
7
mécanique. Les véritables éoliennes transforment l’énergie du vent
en énergie électrique.
énergie ; énergie solaire
Objet pédagogique : éolienne en bois animée par une cellule solaire
Inprosolar
Eco conso !
A partir de 8 ans
La vie cachée des sols : les 7
familles
A partir de 8 ans - A partir de 2 joueurs
15 mn
"Le jeu « la vie cachée des sols » vous emmène
dans un monde peu visible et pourtant si proche
de vous. Découvrez en vous amusant les organismes des sols, leur
environnement ainsi que les scientifiques et les outils ayant permis
leur étude." (Résumé de l'éditeur)
Le jeu contient : 42 cartes réparties en 7 familles + 1 livret
pédagogique illustré
GESSOL
Oïkos Logos : jeu
A partir de 8 ans
2 à 16 joueurs
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle du
jeu + 156 cartes "Evénements" + 156 cartes "Vie"
+ 156 cartes "Sol" + 156 cartes "Eau" + 156
cartes "Air" + 4 pions + 16 anneaux + 1 dé
AGENCE DE L'ENVIRONNEMENT ET DE LA MAITRISE DE
L'ENERGIE (Paris) – Holoïkos, 1991
Bioviva : le jeu drôle et passionnant
sur la nature !
A partir de 8 ans
2 à 6 joueurs
60 mn
Pollu' stop
A partir de 8 ans
45 mn.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle du
jeu + 12 points "Viva" + 10 cartes "Destination" +
48 cartes "+" + 448 cartes "Question" + 6 pions + 1 dé
Bioviva, 1996
2 à 6 joueurs
Un jeu éducatif pour mieux comprendre l'impact
et les causes de la pollution en s'amusant. En
répondant correctement aux questions posées
sur les différentes pollutions (sol, eau, air et sonore), chaque joueur
devra se diriger vers un environnement plus sain.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 6 pions + 1 dé + 40 cartes
JTS, 2007
Jardin naturel : jeu de 7 familles
A partir de 8 ans
2 à 6 joueurs
15 mn
Pour comprendre les mécanismes de la nature et
les accompagner pour qu'ils libèrent leurs forces
réparatrices. Les 7 familles: les outils, les
ravageurs, les amis du jardin, les abris, la vie du
sol, les méthodes naturelles, les engrais verts.
Cro-Magnon
A partir de 8 ans
45 mn.
3 à 12 joueurs
Cromagnon est un jeu d’ambiance dans lequel il
faut mimer les attitudes loufoques de sa tribu et
évoluer au fil des âges. Dans une ambiance
préhistorique, les joueurs redécouvrent des aptitudes ancestrales
(mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois)
pour faire deviner des mots à ses coéquipiers et avancer dans cette
aventure rocambolesque !
préhistoire
La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 livret scientifique + 1 plateau +
1 sablier + 1 pâte à modeler + 1 bloc de charbon + 1 feuillet de
langage primaire + 6 pions + 12 cartes "Tribus" + 135 cartes
"Koassa ?"
Bioviva, 2007
La boîte contient : 56 cartes
Editions du Terran
Herbes folles et animaux sauvages de
nos villes et villages. Biodiver
e
Niveau : cycle 3 ; 6
Dans le cadre de la charte régionale « Objectif zéro
pesticide dans nos villes et villages », la FRAPNA
propose une mallette pédagogique afin de découvrir
la végétation « spontanée » et la faune auxiliaire en milieu urbain
ainsi que les alternatives aux pesticides. (présentation de la
FRAPNA Loire)
FRAPNA Loire, 2013
Terra
A partir de 8 ans
s20 à 40 mn.
A partir de 4 joueurs
Il s’agit d’échanger et de connaître toutes les bonnes pratiques de
consommation pour devenir un consommateur responsable. Une
multitude de thèmes sont abordés accompagnées de questions :
énergie, commerce équitable, préservation de la biodiversité,
kilomètres alimentaires, empreinte écologique…
La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 roue + 1 sablier + 1 puzzle de
16 pièces + 4 cartes "oui/non" + 55 cartes "Savoir" + 55 cartes
"Penser" + 27 cartes "Tour de table" + 24 cartes "Bonus/malus"
Editions ELKA ; Valorémis, 2009
Planète enjeux : kit pédagogique
A partir de 8 ans
En équipe
Kit pédagogique pour sensibiliser les plus jeunes
à l’impact de notre mode de vie sur les
ressources naturelles de la planète. Ces outils qui
composent le kit - plateau de jeu, calculateurs,
dossier pédagogique avec fiches activités, site
Internet blog - permettent aux enfants d’évaluer l’impact de leur
mode de vie sur l’environnement, et de s’engager sur des actions à
mettre en place pour réduire leur empreinte, de l’échelle individuelle
à celle d’un établissement scolaire. Ils pourront mesurer en retour
l’efficacité de leurs actions grâce au calculateur du site internet. Des
pistes d’actions collectives et citoyennes à l’échelle de la planète ou
de notre pays sont également proposées.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle du jeu + 1 livret 15 p.
"L'éco-citoyenneté" + 1 CD-Rom "Kit pédagogique sur l'empreinte
écologique" + 1 dossier pédagogique 59 p. "Dossier pédagogique
sur l'empreinte écologique à l'usage des éducateurs, des écoles,
collèges et centres de loisirs" + 20 grands jetons rouge + 420 jetons
rouges + 40 jetons jaunes + 56 jetons marrons + 15 jetons gris + 20
jetons verts + 56 jetons bleus + 30 cartonnettes-fiches questions +
carnet de feuilles réponses + 1 gabarit-planète +1 réglette "combien
de planètes"
WWF, 2009
3 à 6 joueur
La boîte contient : La boite de jeu contient : 90
cartes de Résolution + 18 cartes Crise + 1
plateau marqueur de score + 12 pions de score +
1 livret de règles
Day of Wonder, 2003
Lab'eau : l'eau dans tous ses états.
12 expériences sur les propriétés de
l'eau
A partir de 8 ans
Un coffret de 12 expériences amusantes
d'exploration des propriétés physiques et
chimiques de l'eau
La boîte contient : 2 bouteilles à tornade, 3 capsules-gobelets, 1
hydro-pompe, 1 pistolet à eau, pâte à modeler, 1 tube en plastique,
1 petit récipient avec un bouchon, 3 pailles, 1 pipette, mélangeur, 1
moule de cube de glace, 1 connecteur pour bouteilles, 1 notice
Buki
8
La planète en jeu
A partir de 8 ans
La boîte contient : 1 règle de jeu + 1 plateau de jeu + 4 jetons + 1 dé
+ 119 billets + 27 "tonne de" + 92 nourritures + 16 "Toxic"
2 à 6 joueurs
L2D
Sauver la terre, c’est facile. Il suffit de faire aboutir
un contrat en réunissant les 3 éléments - sol, air,
eau - et en répondant à des questions (deux
niveaux : 8-13 ans et 13 ans et plus). L'intérêt du
jeu réside dans son côté coopératif : chacun
essaye bien sur de gagner, mais les joueurs sont obligés d'aider un
adversaire en difficulté. Un événement désagréable met en péril la
planète : tous sont concernés, et pas seulement le joueur qui a tiré la
mauvaise carte.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 12 cartes Contrats (en couleur)
+ 20 cartes Evenement + 72 cartes Question + 20 jetons rouges +
25 jetons verts + 36 jetons Joueur + 61 jetons de 1 points + 20
jetons de 4 points + 1 règle de jeu
ORCADES, 1991
Sentier marin
A partir de 8 ans
45 à 60 mn.
Dans ce jeu parcours, les joueurs-promeneurs
se déplacent à travers les différents milieux
naturels de nos régions et tentent d'observer les
animaux qui s'y cachent. Une observation réussie permet au joueur
de poser l'un de ses jetons-animaux sur le plateau de jeu et de
marquer des points : plus un animal est rare dans la nature, plus il
est difficile de le découvrir, mais plus il rapporte de points !
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 1 dé + 1 sac
de rangement + 4 pions promeneurs en bois + 4 jetons plats + 90
jetons animaux + 6 jetons bonus + 12 jetons blancs supplémentaires
Editions Avocette, 2007de
Mission Polu-Palo dans "une île où
tout le monde se mouille". Jeu de
rôles destiné aux "classes d'eau"
A partir de 8 ans
1 classe
Sentier nature
A partir de 8 ans
45 à 60 mn.
Dans ce jeu de rôles, les enfants sont soit
professionnels et gestionnaires de l'eau soit
utilisateurs de l'eau. Ensemble, ils doivent installer, mettre en route
et vérifier le bon fonctionnement d'un dispositif d'utilisation et
d'épuration de l'eau, sur une île déserte. Chacun pourra ainsi
comprendre les processus et les enjeux de la gestion de l'eau,
apprendre à gérer les problèmes et trouver des solutions, et s'initier
au débat démocratique et citoyen.
La boîte contient : 1 livret de l'enseignant 27 p. + 1 feuillet "résumé
du déroulement" + 6 fiches de rôle "Spécialistes" + 6 fiches de rôles
"Utilisateurs" + 2 plaquettes de vignettes autocollantes + 2 posters +
6 chevalets "Spécialistes" + 6 chevalets "Utilisateurs" + 10 fiches
questions - Jeu de rôles destiné aux classe d’eau" A partir du cycle 3
de AGENCE DE L'EAU SEINE-NORMANDIE (Nanterre) – Agence
de l'eau Seine Normandie, 2010 ?
Opération survie
A partir de 8 ans
45 mn.
2 à 4 joueurs
Dans ce jeu de parcours, les joueurs-promeneurs
se déplacent à travers les différents milieux
naturels de nos régions et tentent d'observer les
animaux qui s'y cachent. Une observation réussie permet au joueur
de poser l'un de ses jetons-animaux sur le plateau de jeu et de
marquer des points : plus un animal est rare dans la nature, plus il
est difficile de le découvrir, mais plus il rapporte de points !
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 1 dé + 1 sac
de rangement + 4 pions promeneurs en bois + 4 jetons plats + 90
jetons animaux + 6 jetons bonus + 12 jetons blancs supplémentaires
Editions Avocette, 2007
Détri'Tout : apprendre à trier les
déchets en s'amusant !
A partir de 8 ans
2 à 6 joueurs
30 à 45 mn.
2 à 5 joueurs
Ce jeu de plateau permet au joueur, en se
déplaçant à l'aide du dé sur le plateau, de piocher
des cartes "matières", qui lui permettent de repérer les différentes
catégories de déchets (déchets verts, déchets dangereux, papier,
ferrailles, etc.) et de découvrir les différentes filières de traitement et
de valorisation pour chacun d'eux. Des quizz au fil du jeu testent les
connaissances du joueur.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 6 pions de couleur + 1 dé blanc
+ 1 dé vert + 240 cartes (questions/quizz, etc.)
JTS, 2001
Opération survie est à la fois un jeu de rapidité,
de stratégie et de questions-réponses pour
survivre dans la nature.
Il est imprimé avec des encres à base végétale
sur du papier et du carton recyclables et recyclés.
La boîte contient : 1 règle de jeu + 25 tuiles + 120 cartes question +
30 petites cartes + 5 pions + 1 feuillet créatures
de Roberto FRAGA – Bioviva, 2005
Blue Land
A partir de 8 ans
45 mn.
2 à 4 joueurs
Raconte-moi Solix : jeu de
découverte des énergies
renouvelables
A partir de 8 ans
En équipe
2 à 5 joueurs
Blue land est à mi-chemin entre un jeu coopératif
et un jeu de compétition. Il s'agit de collecter de
l'épargne solidaire et de l'utiliser pour mener à
bien des projets de développement durable. Pour
gagner, il ne faut pas accumuler de l'argent mais au contraire le
dépenser dans des actions solidaires.
Il faut remplir des missions tel que : implanter des puits, financer une
bibliothèque itinérante, sauver une espèce en danger, vacciner la
population, construire une école... qui rapportent plus ou moins de
points. Il faut également être solidaire pour faire face aux éléments
et aux catastrophes naturelles qui jalonneront le parcours. Enfin, des
cartes "événement" vous permettent de mieux connaître les
ressources de la planète.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 fiche missions + 32 cartes
étoiles + 90 jetons + 5 pions + 1 dé + 1 règle de jeu
Copsi, 2003
Jeu d'éducation citoyenne sur les énergies
renouvelables. Sur la base d'un jeu de l'oie
amélioré les joueurs se comportent en citoyens, s'informent et
répondent à des quesions
La boîte contient : Jeu sans boite avec un sac dans lequel sont
rangés 6 pions, 2 dés et 3 livrets de questions et d'informations
de Energies solaires développement
ID Solaires, 2004
Optimove junior
A partir de 8 ans
1 meneur
120 mn
4 à 21 joueurs +
Le jeu se construit autour d’une histoire de base
:« Dans la ville d'Optimove, une fête grandiose se
prépare… Mais à quelques heures de l'ouverture des festivités, les
organisateurs réalisent qu'il manque plusieurs éléments pour que la
fête soit réussie. Il faut absolument que ces éléments soient réunis.
Ils vont donc faire appel à de jeunes coursiers qui connaissent la
ville comme leur poche. Ensemble, les enfants pourront-ils récupérer
à temps au moins quatre des objets manquants ? Quelle
combinaison de transport vont-ils choisir ? En empruntant quel
Monsieur Toutenvrac et les
recyclons
A partir de 8 ans
2 à 4 joueurs
45 mn.
Jeu de sensibilisation au recyclage des déchets.
Les joueurs échangent les emballages usagés
contre des produits recyclés.
9
itinéraire ? Les joueurs sont aussi invités à répondre à des questions
sur la mobilité, l'environnement ou la sécurité routière, permettant
d'avancer et suscitant le débat. » (Résumé de l'éditeur)
Le jeu contient : 1 plateau de jeu, 36 jetons en bois rond : 18 avec
des "dessins" + 18 "Questions", 11 pions "Transports" en bois (2
voitures + 2 vélos + 2 bus + 2 trains + 3 piétons), 2 dés, 1 sablier
(durée : 1 minute), 8 "barrières" en bois, 50 cartes "Questions", 10
cartes "Défi", 30 cartes "Ca bouge en ville !", 7 fiches
"Déplacements", 1 échelle de pollution en bois, 1 règle du jeu, 1
livret d'exploitation
A prévoir : 1 support visible par tous et du matériel pour dessiner :
tableau et craies ou grandes feuilles blanches et feutres et 1 espace
"scènes" pour les mimes
Direction de la Planification de la Mobilité de Wallonie, 2013
1 dé + 1 règle de jeu
Bioviva ; TF1 Games, 2003
L’arche de la nature
A partir de 8 ans
joueurs
30 à 60 minutes
Une aventure palpitante au cœur de l'Arche de la
Nature. Plus de 600 questions sur les animaux, la
flore, l'eau et des défis très nature à réaliser : qui saura dessiner un
pissenlit ? Mais à quel animal appartient donc cette empreinte ? Des
charades, des devinettes et une photothèque.
La boîte contient : 1 plateau de jeu, 275 cartes : "Surprise",
"Activité", "Quiz", 12 jetons "seau d'avoine", 6 pions joueur en bois, 6
puzzles de 6 pièces, 6 blocs, 1 dé, 1 livret et 1 règle du jeu
Mèche Rebelle
T'es au courant ?
A partir de 8 ans
45 mn
Mobilo'Pole
A partir de 9 ans
Jeu familial de type "Monopoly". Les joueurs
prennent conscience de leur façon de consommer
de l'énergie et sont sensibilisés à mieux gérer les
dépenses énergétiques de leur budget (équipements électriques,
chauffage, eau chaude).
La boîte contient : 5 plateaux + 110 petites cartes + 165 cartes + 450
billets + 1 Catalogue d’équipements (4 feuilles à l’intérieur) + 4 pions
+ 1 dé + 1 règle de jeu
Eco CO2, 2009
Le but du jeu consiste à réaliser un projet de
Jardin Potager, sous forme d'un dessin,
applicable si vous le désirez, grandeur nature,
dans votre jardin ! Le quiz permet de se poser les
bonnes questionsCe jeu pédagogique et collaboratif permet de
mieux identifier les insectes et les plantes auxiliaires, de savoir
économiser les ressources naturelles, et de comprendre l'intérêt de
la biodiversité. L'apprenant repère les bonnes pratiques pour la mise
en place d'un potager et utilise les indices pour produire des fruits et
légumes de qualité.
La boîte contient : 1 règle du jeu, 6 quiz "Le jardin potager", 20
cartes illustrées grand format, 20 cartes indices. NB : Matériel
nécessaire pour utiliser ce jeu : feuilles format A3, bloc-note, crayons
à papier, crayons de couleur et gommes, boussole
Association Redécouverte de Notre Nature, 2012
Un peu, beaucoup,
passionnément...Un jeu coopératif
pour découvrir la gestion
différenciée des espaces verts
A partir de 9 ans
En équipe
30 à 90 mn
"Dans ce jeu destiné au grand public (familles, adultes, enfants...), le
groupe de joueurs représente un conseil municipal ou un des
services en charge de la gestion et de l'aménagement du cadre de
vie dans une ville de taille moyenne (cadre non figé, adaptable au
contexte local). Guidé par un animateur, le groupe de joueurs est
amené à faire des choix de gestion ou d’aménagement en
respectant l’environnement, en tenant compte des usages par les
habitants, sur des thèmes comme la haie, la prairie, les pieds
d’immeubles... Le paysage de la ville se constitue ainsi petit à petit
sur un plateau évolutif. Les choix des joueurs ont des conséquences
sur le paysage mais aussi sur la biodiversité, le social et l’économie
de la ville." (Résumé de l'éditeur)
Le boîte contient : 3 x 9 plaques "paysages", 9 fiches "jeu", 22 cartes
"évènement", 16 cartes "indicateurs" biodiversité, 16 cartes
"indicateurs" social, 16 cartes "indicateurs" économie, 1 guide
d'accompagnement
http://www.gestiondifferenciee.org/spip.php?article100
NORD NATURE CHICO MENDES, 2013
2 à 5 joueurs
Un jeu de cartes qui nous fait réfléchir sur nos
comportements vis à vis des autres êtres humains
et de la nature. Su la planète Kipoud, les
"Moigeux", personnaiges écocentriques, ne
cherchent qu'à construire des maisons de façons anarchiques. Les
"Trum's" cherchent au contraire à protéger leur planète. Allez-vous
les aider dans cette tâche ou allez-vous laisser votre égo l’emporter
? Concrètement, le jeu se présente comme une sorte de 1000
Bornes doté d'une double pioche au sein desquelles il faut
s'approvisionner alternativement, pour réaliser des combinaisons de
cartes et remporter des points.
La boîte contient : 110 cartes + 1 dé + 1 règle de jeu
Paka-id, 2008
Ushuaïa
A partir de 8 ans
60 mn.
6 à 18 joueurs
"Le jeu du Kit « Mobilo'Pole » est à la fois un jeu
de rôle, un jeu de connaissances et un
«provocateur de débats». Il demande aux
enfants de se mettre à la place d'une personne
(profil tiré au hasard, par exemple : une mère de famille nombreuse,
un étudiant...) et de réfléchir au meilleur moyen d'aller d'un point à
un autre sur le plateau de jeu symbolisant l'agglomération d'Angers.
Les déplacements se font en répondant à une série de questions sur
les déplacements et l'environnement. Ce jeu est accompagné de
supports (brochures, fiches expériences…) pour permettre aux
enseignants d'approfondir et de prolonger la thématique dans toutes
les matières." (résumé d'éditeur)
Le coffret contient : Coffret en bois 2,2 kilos - L 48,5 cm x l 32 cm x
ép. 7,5 cm - 1 règle du jeu, 1 plateau de jeu représentant 31
communes d'Angers Loire Métropole, 20 cartes "profil", 50 cartes
"déplacements", 100 cartes"écotests", 6 puzzles de 6 pièces
chacun, 6 pions, 1 dé
ANGERS LOIRE METROPOLE (Angers) ; LES PETITS
DEBROUILLARDS PAYS DE LOIRE, 2006
Eco-Landi : le jardin potager
A partir de 8 ans
1 à 15 joueurs
Kipoud
A partir de 8 ans
30 mn.
2à6
2 à 6 joueurs
Petit déjeuner solidaire : manuel
pédagogique et kit
A partir de 9 ans
1 classe
120 mn
Un grand jeu d'aventure qui fait voyager à travers
le monde et découvrir les mystères de la nature
grâce aux questions sur la faune, la flore et les
peuples de la terre que le joueur dont c'est le tour
pose à ses adversaires. Pour accomplir leur mission, les joueurs se
déplacent grâce à 5 moyens de transport. Un jeu pour toute la
famille, fidèle à l’ambiance de l’émission Ushuaia Nature.
Entièrement éco-conçu : encre d’origine végétale, bois PEFC, papier
et carton recyclés.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 320 cartes Enigme + 51 cartes
Aventure + 12 cartes Expédition + 1 carte Aide mémoire + 6 pions +
Un kit pour animer un petit-déjeuner solidaire
dans le but d'expliquer le commerce équitable
aux enfants
La boite contient 1 brochure, 18 cartes, 1 photorama de 10 photos,
25 passeports enfants, 10 planisphère, 4 échantillons de produits
(grains de café vert, fèves de cacao, feuilles de thé, sucre
mascobado)
Fédération Artisans du monde, 2004
10
Le jeu de l'énergie
A partir de 9 ans
60 à 120 min
fiche détaillée de son profil, et fait le lien avec toutes les autres
entités avec lesquelles il estime avoir un lien (commerce, santé,
terre, etc.).
http://www.quinoa.be/je-minforme-3/outils-pedagogiques/jeu-de-laficelle/
Outil pédagogique destiné aux formateurs et animateurs du secteur
associatif, aux enseignants des cycles supérieur, secondaire et
primaire, aux formateurs de formateurs...Le jeu de la ficelle
s’adresse à différents types de publics : adultes, étudiants, élèves et
enfants à partir de 10 ans.
alimentation ; consommation ; ressources naturelles ; agriculture ;
interaction
La boîte contient : 1 brochure mode d'emploi (règles du jeu, cartes
d'identité, fiches thématiques, ressources, etc.) (139 p.) + 1 carnet
d'accompagnement "Penser autrement ?" (52 p.)
RENCONTRE DES CONTINENTS ASBL – , 2009
1 classe
"Kit d’animation pour un je qui amène les
participants à composer leur plateau repas
(comme à la cafétéria) en choisissant des fiches
plats puis à calculer (grâce aux données indiquées au verso des
fiches plats et de fiches de calcul) d'une part la valeur nutritionnelle
et énergétique de leur repas (équilibre alimentaire), d'autre part
l’impact écologique de leur menu (moyen de transport et kilomètres
parcourus par les aliments choisis, gaz à effet de serre émis). Les
résultats servent de base de discussion sur l'alimentation, la santé et
le développement durable. Ce kit d'animation peut également être
utilisé sous forme de stand pour interpeller le grand public."
(Résumé de l'auteur)
La boite contient : Le kit est constitué de 21 fiches plats en 20
exemplaires chacune, soit 420 fiches A5, de fiches de calculs, d'un
dossier pédagogique pour l'animateur
Lafi Bala, 2014
Kyogami. Notre planète est en
danger, sauvez-la !
A partir de 10 ans
pour 2 à 6 jours
60 mn.
Le jeu est basé sur l'utilisation des quotas
d'émissions comme une nouvelle monnaie, grâce
à laquelle on réduit les rejets atmosphériques tout en s'amusant. Le
jeu peut s'utiliser en divertissement pur ou en support pédagogique.
(résumé de l'éditeur)
La boîte contient : 1 plateau de jeu, 140 cartes en carton
symbolisant les usines, 140 anneaux symbolisant les quotas, 32
cartes d'imprévus, 12 cartes en carton symbolisant les forêts, 6
pions de couleurs différentes, 6 coupelles, 2 dés, 180 billets de
banque, 1 livret (règle du jeu + fascicule pédagogique)
Winning Moves
52 activités dans la nature
A partir de 10 ans
"52 cartes aux illustrations bucoliques, autant de
jeux et d'activités pour les enfants, à réaliser
dans la nature. A visée éducative ou simplement
pour s'amuser, ce petit paquet possède un atout
supplémentaire : il se glisse dans n'importe quel sac à dos !"
La boite contient : 52 cartes
Editions 365
Le laboratoire de l'énergie
A partir de 10 ans
As'truc : le jeu des trucs et astuces
A partir de 10 ans
2 à 6 joueurs
45 mn.
Ce livre atelier permet de découvrir les différentes
formes sous lesquelles l'énergie se manifeste
(solaire, électrique, chimique, éolienne,
calorifique, sonore) et les transformations qu'elle
peut subir. Diverses expériences sont proposées :
construire une roue hydraulique, un aéroglisseur, un moteur
électrique, un anémomètre, un four solaire...
Mallette contenant un livret d'expériences de 32 p.et divers matériels
d'expérimentation
Hatier, 2004
Au contraire des jeux de connaissances
traditionnels, As'Truc séduit par la qualité et
l'intérêt des questions, toutes basées sur les trucs
et astuces de la vie courante : bricolage, jardinage, cuisine,
ménage... Le mécanisme est assez classique : on jette un dé, on se
déplace et si on est sur une pièce, il faut répondre à la question
posée. Dès qu'un joueur est parvenu à répondre à 10 questions sur
les 10 pièces, puis à ressortir de la maison, il a gagné.
La boîte contient : 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + 50 cartes Quiz
+ 100 cartes Pièce + 50 cartes Mission + 6 supports de puzzle + 1
dé + 6 pions
As'truc, 2001
Mieux vivre notre habitat
A partir de 10 ans
Des questions-réponses sur la qualité du logement : construction,
vie quotidienne, économie...
Contient : 11 cartes reliées
Play Bac (les Incollables), 2004
I.D.D. : quelles idées pour le
développement durable
A partir de 10 ans
A partir de 3
joueurs
Solar assistent : experimentieren
mit der photovoltaik
A partir de 10 ans
Vous êtes dans un aquarium, racontez ? Le
climat idéal pour vous, c'est quoi ? Chaque joueur
développe ses propres idées et invente une réponse qui doit être
convainquante, car il sera soumis à l'appréciation des autres
joueurs.
La boîte contient : 1 sablier + 75 cartes questions + 9 carte bonus +
9 carte malus + 8 cartes vote + 8 cartes joker + 1 roue + 80 jetons
Valorémis
Ce kit d’expérience pédagogique est
accompagné d'un livret pédagogique sur le
photovoltaïque. Il permet de réaliser des
montages en série et en parallèle, obscurcissement et ombre
partielle, filtre de lumière, angle d´irradiation, etc.
La boîte contient : Kit pédagogique d'expériences solaires (contient
2 cellules solaires, un multimètre, 6 fils, 1 moteur, 1 disque, 7
feuilles)
Sol expert
R-Eco, jeu sur le recyclage et
l'écologie
A partir de 10 ans
2 à 5 joueurs
30 mn.
Le jeu de la ficelle : un outil pour
déjouer votre assiette !
A partir de 10 ans
A partir de 10
personnes jusqu’à 20 personnes
180 mn
Ce jeu a pour objectif de sensibiliser les
consommateurs au tri des déchets et à la collecte sélective et
permet une prise de conscience des problèmes environnementaux.
Les joueurs incarnent des entreprises qui sont payées pour collecter
les déchets et les transporter vers un centre de recyclage. Mais
attention au poids des camions : s'ils sont surchargés, il faut rejeter
des ordures en toute illégalité !
La boîte contient : 2 règles de jeu + 104 cartes + 32 jetons
Z-man games, 2007
L'alimentation et les choix de consommation
mettent en jeu un nombre très important de rouages de par le
monde. Ce jeu de rôle jeu propose de mettre en évidence (grâce à
une vraie ficelle !) tous les liens qui existent dans ce domaine, à
travers trois "cercles" : l'assiette (les aliments), les organisateurs et
les impacts et dommages causés. Chaque participant possède une
11
Le négocio
A partir de 10 ans
60 mn.
tests sous pression, de défis collectifs, de bonus ou malus... l'objectif
est tout simplement d'obtenir l'empreinte écologique la plus basse
possible !
Le jeu contient : 55 cartes + 1 sablier (durée = 1 minute)
ELKA, 2013
2 à 4 joueurs
Les joueurs partent sur la route du café afin de
comprendre de manière ludique le rôle de chaque
acteur de la filière et les enjeux du commerce
équitable. Chaque participant crée sa petite
entreprise, coopère avec les autres joueurs pour mettre en place des
filières dans des nouveaux pays, achète du café aux coopératives
du monde entier, lance des défis aux autres joueurs, répond à des
questions relatives au commerce équitable et au développement
durable
Afin de convenir à toute la famille, le jeu prévoit 2 catégories de
questions avec un choix de réponses. Celui qui a réuni les cinq
valeurs du commerce équitable remporte la partie et devient ainsi El
Negociador !
Le Négocio est composé de pièces fabriquées par des artisans
péruviens dans les règles du commerce équitable, et sur du papier
recyclé.
Oddes, 2007
A PARTIR DU COLLEGE :12 ans et plus
Jeu de piste sur l'eau
A partir de 11 ans
Le jeu de piste permet, à travers une approche
ludique, de s'approprier les notions d'eau, de
pollution, d'économie de la ressource... Le jeu
s'adresse à des collégiens, mais peut aussi être
utilisé pour le grand public pour des évènements
de sensibilisation à l'écocitoyenneté sur la thématique de l'eau. Des
vidéos "La Kolok" complète le jeu
La boîte contient : 1 livret pédagogique 15 p. + 40 questionnaires
"Feuille de route" + 10 affiches carton + 1 règle de jeu "Comment
jouer" - Jeu : http://la-kolok.com/jdp-eau/
Le temps presse, 2014
Mobicité
A partir de 10 ans
30 à 60 mn.
Photolangage – Les Cahiers du
développement durable
A partir de 11 ans
2 à 6 joueurs
Ce jeu permet aux enfants d’appréhender les
dangers de la route et la nécessité d’avoir une
mobilité protectrice de l’environnement.
La boite contient : 1 plateau de jeu, 10 voitures en
bois, 6 pions en bois, 33 cartes "départ et destination", 33 cartes
"modes de déplacements", 34 cartes "défi", 41 cartes triangulaires
"danger", 1 petit rouge et 2 aiguilles eb carton, les règles du jeu, 1
carnet pédagogique
INSTITUT BELGE DE LA SECURITE ROUTIERE
Le photolangage permet de faciliter la parole sur
un sujet donné, de partager des idées, d'ouvrir le
débat. Les élèves sont invités à placer, dans la
planisphère du développement durable (environnemental, social,
économique) la photo qu'il a choisi en argumentant son choix. Après
discussion, l'enseignant propose de faire une synthèse qui mène à
une définition du développement durable…en une phrase ! D'autres
activités sont proposées, comme la réalisation d'un poster et un
débat "Comment devenir un éco-citoyen". (la classe 3e correspond à
la classe 3e de France)
La pochette contient : Descriptif de l’activité (2 p.) + Consignes pour
l’enseignant (3 p.) + Notice d’utilisation des Cahiers du
développement durable (6 p.) + Le planisphère du développement
durable plastifié + 72 photos plastifiées + 15 phrases à utiliser
plastifiées . L'enseignant peut se servir du document "Cahiers du
développement durable" ou du site internet pour compléter ses
connaissances : http://les.cahiers-developpement-durable.be
Institut Robert Schuman, 2012
Oiseaux des jardins : jeu de cartes
A partir de 10 ans
Simple jeu de cartes "classique", mais qui permet
de découvrir, par les 54 cartes illustrées, les
différents oiseaux des jardins. Sur chaque carte
se trouvent le nom courant, le nom latin et la taille
approximative de chaque espèce.
La boite contient : 1 jeu de 54 cartes illustrées
De Heritage Playing Card Company
Eco6thèmes. Edition Forêt & Bois
A partir de 12 ans
1 à 6 joueurs
10 à 60 mn
Les secrets des transports
A partir de 10 ans
Ce kit d’expériences permet aux jeunes de connaître tous les
secrets des transports et de comprendre les grands principes
physiques.
En répondant à des questions sur six thèmes
(habitat, eau, énergie, transports, ressources et
biodiversité), les joueurs doivent arriver à se situer
le mieux possible sur le Baromètre "éco6thèmes" indiquant la
durabilité de leur comportement pour la planète.
Au cours du parcours, d'autres questions sont posées sur l'état de la
planète et ses grands enjeux : climat, biodiversité, ressources
naturelles...
L'édition "Forêts et Bois" permet de comprendre comment la
préservation et le bon usage de la forêt et du bois sont des solutions
pour relever les grands défis environnementaux dont la maîtrise du
réchauffement climatique et la préservation de la biodiversité. Il
montre que le bois et les autres produits issus des forêts bien gérées
sont des ressources économiques et saines.
La boîte contient : : 1 plateau, 264 cartes question/réponse (40
Alimentation, 40 Biodiversité, 40 Ressources, 40 Eau, 40 Energie,
40 Habitat, 24 Cartes Planète), 1 dé, 6 pions, 1 règle du jeu
Jeu : http://eco6themes.fr/
Eco6thèmes
La boite contient : 2 voitures en plastiques, de puissants aimants, 1
panneau solaire et son moteur électrique, 1 avion solaire, 1
catamaran solaire, 1 tampon encreur, des ballons de baudruche, des
éprouvettes, 1 bateau en mousse, 1 montgolfière à construire, 1
Cherche polaire, 1 aile d'avion à reconstruire, 1 hélice, 1 aiguille; 1
carte topographique, 1 boussole, 1 paille, de la pâte à modeler, des
attaches parisiennes, des rails, 1 sphère en plastique, 1 verre en
carton, 1 pipette, de nombreux composants en carton, 1 livret
pédagogique
C’est pas sorcier
Jeu de l'oie de la terre à l'assiette
A partir de 10 ans
"Le jeu « De la terre à l’assiette » initie les jeunes
à ces questions de façon ludique. A travers un jeu
de l’oie et 35 questions et réponses, ils
découvrent les dysfonctionnements du système
alimentaire mondial."
La boite contient : 1 plateau de jeu + 35 cartes questions/réponses +
5 cartes de familles de paysans + 5 cartes pions + 1 dé (en carton)
CNCD, 2014
FRICSOL
A partir de 12 ans
60 mn
2 à 6 joueurs
Faire découvrir les finances solidaires à travers
un parcours de création d'entreprise. Au cours
de la partie, chaque joueur doit créer une activité
de l’Économie Sociale et Solidaire : vente de produits biologiques,
création d'un atelier d'insertion pour personnes handicapées ou
d'une association de covoiturage... Chaque joueur doit présenter son
Itinéraire bis, le jeu pour faire baisser
son empreinte écologique
A partir de 10 ans
2 à 6 joueurs
30 mn
Les joueurs se battent à coups d'énigmes, de
12
projet aux autres, trouver les financements, acquérir des
compétences et relever des défis.
Fric comme argent et Sol comme la monnaie solidaire qui en
échange, par exemple, d'un engagement individuel dans une
association permet d'obtenir des services de la part d'une collectivité
ou d'une association.
La boîte contient : 1 règle du jeu, 1 plateau jeu, 15 cartes créateurs,
53 cartes (financeurs, évènements liés au projet, évènements
familiaux, finances solidaires, jokers), billets, 1 toupie, 6 pions de
couleur, 1 dé, 6 pinces, plusieurs trombones
ARPLAY, 2011
cartes Infrastructures + 200 cartes Quiz + 20 cartes Aléas + 4 cartes
Alliance + 315 pastilles Ressources + 1 livret d'introduction au
développement durable + 1 plateau de jeu + 1 règle de jeu + guide
d'animation pour l'animateur/enseignant
de HATESSE, Sylvain – Sly Frog games, 2011
Le jeu de la banane
A partir de 14 ans (1 classe)
Ce jeu de mise en situation permet aux
adolescents de comprendre les enjeux du
commerce d’un produit tel que la banane. Il met
en avant les notions de commerce équitable et de
développement durable. Il leur fait prendre
conscience de leurs rôles de consommateurs dans les équilibres
économiques mondiaux..
La boite contient : 1 livret animateur + 12 fiches thématiques + 6
fiches acteurs + 5 fiches repères + 1 planisphère + 1 glossaire + 1
questionnaire
RONGEAD, 1999
Planète... Horizon 2050
A partir de 12 ans
1 à 10 joueurs
60 mn.
Les joueurs doivent gérer la planète ensemble et
maintenir la population en vie. Pour cela ils
disposent d’une quantité d’énergie fossile qu’il
faudra dépenser au mieux pour : créer et entretenir des richesses
afin de subvenir aux populations, développer des éoliennes pour
créer de l’énergie renouvelable, replanter des forêts et dépolluer les
océans pour faciliter l’absorption naturelle du CO2, investir dans la
recherche pour moins polluer.... Mais attention, à ne pas produire
trop de CO2, pour ne pas déclencher des événements
catastrophiques pour la population.
La boîte contient : 39 tuiles + 60 cartes + 4 fiches « Tour de jeu » +
12 pions + 1 pion + 36 cubes + 1 dé à 10 faces + 1 plateau de jeu +
1 règle de jeu
de Marceau, Olivier – ORCADES, 2008
Enquête complot mondial (l')
A partir de 15 ans
9 à 21 joueurs
90 min
Jeu de rôle qui permet de développer, en groupe,
le sens de la discussion et de l'action, à partir d'un
cas fictif de morts suspectes dans un village . En
développant le sens de la recherche d'information, la mise en place
d'un argumentaire, la préparation d'actions concrètes pour
convaincre les autres membres du groupe, ce jeu donne à voir à
chaque jeune ce que c'est que la prise de parole et la prise de
décision argumentée.
La boîte contient : 9 fiches
CCFD-Terre solidaire, 2010
Arbo'cartes
12 ans et plus A partir de 2 joueurs
Jeu de reconnaissance des arbres, conifères et
arbustes d'ornement.
Ce jeu, mis au point et testé par un enseignant en
horticulture, C.H. Jérôme, aide à mémoriser les
végétaux et leur classification, chose souvent fastidieuse. Dans un
premier temps, le joueur associe la famille au nom commun. Puis il
relie famille, nom commun, genre et espèce.
La boîte contient : 64 cartes + 1 liste des familles
Educagri Editions, 2002
Feu vert pour la Trame verte et
bleue
A partir de 15 ans
30 à 40 mn
Ce jeu, adapté du kit pédagogique "Nature sans
frontières" de la FRAPNA, s'adresse aux
enseignants, animateurs de club nature, acteurs
du territoire, élus et autres personnes soucieuses de former jeunes
et adultes aux enjeux de la Trame verte et bleue et au problème de
la fragmentation des paysages. L'animateur dispose d'un plateau de
jeu illustrant un territoire rural du sud-ouest de la France, dans les
années 50 (en Languedoc-Roussillon). Le jeu consiste à décrire les
évolutions du paysage et à présenter des mesures permettant aux
espèces vivantes de se déplacer pour vivre et se reproduire selon
leurs besoins.
Le jeu contient : 2 feuilles de présentation du jeu + 1 notice du jeu de
11 pages + 1 dossier pédagogique de 26 p. + 1 plateau de jeu
représentant le paysage + 10 pièces-puzzle du paysage modifié
(reconstitution p. 6 de la notice) – Attention très fragile ! + 24 pions
faune et flore + 24 fiches décrivant les espèces + 11 fiches ouvrages
IRSTEA, 2014
Jeu - http://www.irstea.fr/lespace-jeunesse/jeux/trame-verte-etbleue
Légum'cartes ; jeu de
reconnaissance des cultures
légumières et des condiments
Collège ; CAP
1 classe
Ce jeu de cartes permet aux élèves d’apprendre
à connaître les familles différentes de légumes et
de condiments, les noms communs et latins des plantes ainsi que
leurs particularités. Il permet également d’identifier chaque plante.La
boîte contient : 62 cartes + liste des familles et végétaux
Educagri,
Croq'feuilles : 2 jeux en 1 pour
découvrir les ennemis de la culture
et les auxiliaires de lutte biologique
Collège ; CAP
1 classe
Ce jeu de cartes propose deux jeux différents afin
que les élèves appréhendent les notions de
maladies, de ravageurs et de lutte biologique. Il leur permet de
connaître la protection des cultures.
Educagri
Terrabilis
A partir de 14 ans
60 à 90 mn.
Le Kit Kolok Anti Gaspi
A partir de 15 ans
1 classe
L'outil pédagogique "Kit Kolok anti gaspi" permet
de sensibiliser les lycéens (14-18 ans) au
gaspillage alimentaire. La mini-exposition de 8
panneaux indique les trucs et astuces à connaître
pour moins gâcher la nourriture : dates limites de
consommation, idées pour cuisiner les restes.
Quelques chiffres sont donnés sur le gaspillage
alimentaire et le coût énergétique de la nourriture. Une feuille de
route est à distribuer aux élèves pour répondre à des questions
portant sur les affichettes. Tout un supplément multimédia est
accessible en ligne (vidéos, idées recettes...)
Le jeu contient : 1 livret pédagogique 4 pages + 8 affichettes
plastifiées A3 de la mini-exposition + 1 affichette de présentation du
dispositif multimedia « Une mini-exposition hyper connectée » + 1
affichette de présentation à personnaliser pour présenter l’exposition
+ 1 questionnaire « Concours Kit Kolik anti gaspi » à reproduire pour
2 à 4 joueurs
A la tête d'un pays, chaque joueur installe des
infrastructures tout en gérant ses ressources
économiques, environnementales, sociales et
énergétiques. Permet, de façon ludique,
d'appréhender les interactions et les enjeux du développement
durable.
Voir la vidéo de présentation par l'auteur sur le site cdurable.info :
http://cdurable.info/TERRABILIS-jeu-societe-comprendre-ledeveloppement-durable,3304.html
La boîte contient : 4 pions + 2 dés + 4 cartes Emprunt/Pays + 106
13
les élèves . Le Kit Popote, qui complète le Kit Anti Gaspi sur la
thématique de l'alimentation, est empruntable en complément à
l'IREPS Haute-Normandie
Le temps presse, 2014
Jeu : http://la-kolok.com/kit-antigaspi / http://lakolok.com/pedagogie/alimentation
Memory FAEP "Economies d'énergie"
A partir de 15 ans
Jeu de Memory proposé par « Familles à énergie positive » Rhône.
20 paires d'images autour de la notion d'économie d'énergie et
économie d'eau à la maison.
Le jeu contient : 20 paires
Jeu : http://rhone.familles-a-energiepositive.fr/public/upload/Memory%208%20par%20A4_1.pdf
HESPUL - AGENCE LOCALE DE L'ENERGIE DE
L'AGGLOMERATION LYONNAISE, 2013
7 familles pour écoconstruire
A partir de 15 ans
2 à 6 joueurs
15 mn
Le jeu pour éconconstruire pour s'utiliser dans
différents cas de figures, seul en famille pour
sensibiliser à l'habitat écologique, ou en outil de
formation pour des adultes (accompagnement
de projet d'habitat groupé, etc.)
La boîte contient : 42 cartes + 1 livret (19 p.)
Hameaux Durables en Cévennes, 2009
Voir le catalogue de tous les jeux disponibles au
centre de documentation.
Jeux empruntables ailleurs…
Répertoire des outils et jeux disponibles en HauteNormandie sur le site du centre de documentation
de l’Arehn
Prêt de jeux (et outils d’intervention) sur la santé
(l’alimentation, la pollution de l’air, la sécurité, le
bruit…) au centre de documentation de l’IREPS
(Instance régionale d’éducation et de promotion
de la santé) Haute-Normandie
Pour connaître tous les autres outils pédagogiques d’éducation à
l’environnement et plus particulièrement les jeux, disponibles dans
les différents organismes-ressources (associations, institutionnels,
établissements de formation) de la région.
L’interrogation se fait par thème, par type d’outil ou par type de
public. Les fiches décrivent l’outil, son intérêt pédagogique, et
signalent l’organisme détenteur et les modalités d’accès (prêt,
location, vente, …).
Recherche des jeux (et outils pédagogiques) sur la base des
outils pédagogiques BOP
Sites et adresses utiles en Haute-Normandie
Association des Ludothèques Françaises
14 rue Domat 75005 Paris
Tél : 01 43 26 84 62 / Fax : 01 43 26 81 73
Mail : [email protected]
Site :
http://www.gestasso.com/association/associationdesludot
hequesfrancaises/
Ludothèque "Rayon de soleil"
76260 Eu
Tél : 02 35 50 64 57
Site : http://www.ludo-rayondesoleil.net
Ludothèque du Centre social maison de
quartier
76400 Fécamp
Tél : 02 35 28 09 53
Site : http://www.ccasfecamp.fr/secteursocial/centresocial/ludoth
eque/ludo.htm
Centre national du Jeu
Centre Georges Gorse, 22 rue de la Belle Feuille 92100
Boulogne-Billancourt
Tél : 01 55 18 45 49 / Fax : 01 55 18 52 48
Mail : [email protected]
Site : http://www.ludotheque.com
Ludothèque / Médiathèque municipale
76700 Gonfreville-l’Orcher
Tél : 02 35 13 16 68
Ludothèque de Haute-Normandie
Site : http://www.ludotheques-haute-normandie.org/
Ludothèque de la Maison pour tous
76210 Gruchet-le-Valasse
Tél : 02 35 38 19 56
Site : http://www.mpt-gruchet.com/
SEINE-MARITIME
Ludothèque MJC Jacques Prevel
76210 Bolbec
Tél : 02 35 31 05 35
Site : http://www.mjc-bolbec.fr/ludotheque/accueil.html
Ludothèque du Secours populaire
76700 Harfleur
Tél : 02 35 47 78 75
Ludothèque du Petit Prévert
76200 Dieppe
Tél : 02 35 06 61 17
Mails : [email protected] ou
[email protected]
Ludothèque "Espace Jeux"
76170 Lillebonne
02 35 31 89 06
Ludothèque / Bibliothèque "Le Drakkar"
76203 Neuville-les-Dieppe Cedex
Tél : 02 35 06 11 93
Ludothèque Camille Claudel
76200 Dieppe
Tél : 02 35 06 11 94
Mail : [email protected]
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Ludothèque du Caps
76143 Petit-Quevilly Cedex
02 35 63 59 01
EURE
Ludothèque Médiathèque
27000 Evreux
Tél : 02 32 78 85 37
Ludopolys
10 rue Saint Julien
76100 Rouen
Site : http://www.ludopolys.com
Ludothèque Municipale
27300 Bernay
Tél : 02 32 43 42 18
Ludothèque "Le Ludokiosque"
76840 Saint-Martin-de-Boscherville
Tél : 02 35 32 16 87
Site : http://www.ludokiosque.fr
Ludothèque communauté de Communes
27190 Conches-en-Ouche
Tél : 02 32 30 10 87
Ludothèque Municipale
27600 Gaillon
Tél : 02 32 53 14 90
Ludothèque "Lazarine Bergeret"
27400 Louviers
Tél : 02 32 40 50 41
Festivals en Haute-Normandie
Agenda sur le site des ludothèques de Haute-Normandie
http://www.ludotheques-haute-normandie.org/
Festival des jeux (autour du 27-28-29 décembre), à Rouen
http://www.festival-des-jeux.fr
Fête nationale du jeu (mai)
http://www.fetedujeu.org/
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