Dé gommagé + Récyclagé - Le Clan du Dragon Noir
Transcription
Dé gommagé + Récyclagé - Le Clan du Dragon Noir
Dégommagé + Récyclagé L’art du combat infini De nombreuses techniques de combats infinis sont élaborées par les ShinyHunters afin de gérer le fléau du ShinyHunting : Lutte. Je vais pour ma part vous présenter le combo Dégommage + Récyclage, et pour ce faire, je vous propose de commencer directement avec un exemple : Flagadoss @Baie Mepo - Dégommage Recyclage Vibra-Soin Paresse Nature : Assuré (+ Défense / - Attaque) EVs : 252 PV / 252 Défense / 6 Déf. Spé IVs : 0 Attaque Flagadoss utilise le combo Recyclage + Dégommage pour restaurer les PPs du shiny. Dégommage étant une attaque offensive physique, il est important d’avoir son Attaque la plus basse possible. Cette technique est donc à éviter sur les Pokémon ayant une très faible défense, mais la plupart du temps, tout devrait bien se passer (Dégommage a une BP de 10). Faites attention aux types Psy et Spectre qui recevront davantage de dégâts sur Dégommage, même si là aussi pour la plupart, ça devrait bien se passer, et si votre cible est à la fois sensible à Dégommage, a de faibles défenses et est à bas niveau, vous pouvez prendre un Flagadoss d’un niveau moins élevé (ou prendre un autre Pokémon, voir plus bas). Pour vous rassurer, je vous propose un tableau rassemblant quelques exemples de dégâts reçus d’un coup critique de Dégommage (0 IVs en PV/Défense et nature -Défense): Pokémon adverse Cresselia Latios Viridium Créfadet Regirock Document écrit par Angeflo Version 1.0 – 17/12/2014 Niveau adverse 50 30 50 50 40 Niveau de Flagadoss 100 50 100 70 100 Dégâts reçus 30-36 (16.6 – 20%) 20-24 (22.7 – 27.2%) 11-13 (7.2 – 8.6%) 24-30 (17.7 – 22.2%) 11-13 (9.6 – 11.4%) Page 1 Si je parle autant de Dégommage, c’est parce que ça va être le moyen de restaurer les PP du shiny. En effet, lorsqu’on lance une Baie, son effet s’active sur le Pokémon qui la reçoit. Ici, lorsqu’on lance la Baie Mepo sur un Pokémon, jusqu’à 10 PP d’une de ses Capacités seront redonnés. Mais pourquoi utilise-t-on Dégommage et pas Tourmagik ou Passe-Passe ? Parce qu’on peut souhaiter pouvoir restaurer aussi ses propres PP, mais surtout, le combo Recyclage + Dégommage peut aussi s’appliquer en 4G (pas avec Vibra-Soin, mais en donnant les Restes au shiny), là où d’autres techniques telles que celle avec Récolte sont inapplicables. Aussi, Recyclage ne fonctionne pas après avoir donné l’objet avec Tourmagik ou Passe-Passe, mais fonctionne après Dégommage. Et Recyclage, permet de récupérer la Baie Mepo après l’avoir utilisée ou lancée. Attention cependant, il ne faut jamais utiliser le dernier PP de Recyclage lorsqu’une autre Capacité n’a plus de PP, car la Baie récupérée risque de restaurer l’autre Capacité, et vous n’aurez plus de Recyclage pour récupérer votre Baie (préférez utiliser un Recyclage dans le vent). Enfin, Vibra-Soin permet de restaurer les PV du shiny qu’il perd à force de subir Dégommage, et Paresse pour permettre à Flagadoss de récupérer ses PV sans dépendre du stock d’objets de soin qui peut être limité. Ce Flagadoss n’ayant pas d’attaque de sommeil (il apprend Baillement, mais on n’a pas la place de lui mettre), il est recommandé de paralyser le Pokémon avant de l’envoyer (pour les variantes utilisant le sommeil, voir d’autres exemples plus bas). Bien sûr, Flagadoss n’est pas le seul à pouvoir utiliser le combo Dégommage + Recyclage, ils sont d’ailleurs plutôt nombreux. Je vous propose un listing des Pokémon qui peuvent remplir ce rôle : Roigada @Baie Mepo - Dégommage Recyclage Vibra-Soin Paresse Nature : Calme (+ Déf. Spé / - Attaque) EVs : 252 PV / 252 Déf. Spé / 6 Défense IVs : 0 Attaque Le même que Flagadoss, mais orienté défensivement vers le spécial. Document écrit par Angeflo Version 1.0 – 17/12/2014 Page 2 Mélodelfe @Baie Mepo ©Inconscient - Dégommage Recyclage Vibra-Soin Vœu Nature : Calme (+ Déf. Spé / - Attaque) EVs : 252 PV / 252 Déf. Spé / 6 Défense IVs : 0 Attaque Son Talent caché le rend utile dans des cas où le Pokémon en face se booste. C’est le cas par exemple de Créfadet. Attention, si vous vous attaquez à ce dernier, je conseille de réduire le niveau de Mélodelfe, mais pas trop non plus, il faut qu’il puisse tenir les attaques du Créfadet. Le N.70 est par exemple une bonne option. Lippoutou @Baie Mepo ©Peau Sèche - Dégommage Recyclage Grobisou Clonage Nature : Calme (+ Déf. Spé / - Attaque) EVs : 252 PV / 252 Déf. Spé / 6 Défense IVs : 0 Attaque (5G seulement) Utiliser en premier lieu un Pokémon avec le Talent Crachin afin que la pluie tombe sans limite de tours. Ensuite, il est recommandé de faire deux choses avant d’envoyer Lippoutou : donner au shiny le Talent Peau Sèche afin qu’il récupère des PV sous la pluie et baisser son esquive afin que Grobisou ne rate pas. Ainsi, lorsque Lippoutou arrive en jeu, les deux Pokémon récupèrent 1/8 de leurs PV à la fin de chaque tour, ce qui permet au shiny de récupérer des dégâts qu’il a reçus de Dégommage, et à Lippoutou de restaurer les PV qu’il perd en utilisant Clonage. Document écrit par Angeflo Version 1.0 – 17/12/2014 Page 3 Dedenne @Baie Mepo ©Bajoues - Dégommage Recyclage Ten-Danse Clonage / Cage Éclair Nature : Assuré (+ Défense / - Attaque) EVs : 252 PV / 252 Défense / 6 Déf. Spé IVs : 0 Attaque Il est recommandé de placer Dedenne avec Relais, en transférant les effets de Racines ou Anneau Hydro. Ce qui est intéressant avec Dedenne, c’est son Talent Bajoues, qui lui restaure 1/3 de ses PV à chaque utilisation d’une Baie. Et ça tombe bien, on utilise la Baie Mepo. Ce qui est encore plus intéressant, c’est que Dedenne apprend Ten-Danse, qui fait que la cible copie le Talent du lanceur. En donnant au shiny le Talent Bajoues, il pourra récupérer des PV immédiatement après avoir reçu la Baie Mepo via Dégommage. Dedenne peut aussi bénéficier de son Talent lorsqu’il a besoin de sa Baie Mepo pour restaurer ses propres PP, mais cela se produira assez rarement, d’où la recommandation faite en début de paragraphe. Le choix entre Clonage et Cage-Éclair se fera selon vos besoins, si vous avez un autre Pokémon pour paralyser, allez pour Clonage. La répartition d’EVs est orientée défense physique, vous pouvez prendre une nature Calme et investir en Déf. Spé si vous avez besoin de tenir le spécial. Document écrit par Angeflo Version 1.0 – 17/12/2014 Page 4 Leuphorie @Baie Mepo - Dégommage Recyclage Berceuse Clonage / E-Coque Nature : Calme (+ Déf. Spé / - Attaque) EVs : 252 PV / 252 Déf. Spé / 6 Défense IVs : 0 Attaque Pour terminer en beauté, je vous propose maintenant un moyen d’avoir un combat infini contre Arceus. Eh oui, c’est possible. Ç’aurait pu ne pas l’être, car il n’y a aucun moyen de lui donner les Restes, et Vibra-Soin n’existe pas, mais heureusement, Arceus possède Soin (pour une fois que ça nous arrange). Ceci dit, avant de placer Leuphorie, veuillez à baisser l’Esquive d’Arceus d’au moins 3 niveaux afin de ne rater aucune Berceuse. Il se trouve que Leuphorie est le mieux placé pour tenir ce rôle contre Arceus, grâce à ses PV et sa Déf. Spé gigantesques qui lui permettent de tenir les coups puissants d’Arceus. De plus, il a un autre avantage par rapport à tous les autres Pokémon présentés jusqu’ici : il a une Attaque extrêmement basse, ce qui fait que Dégommage fera des dégâts ridicules. Berceuse, car le sommeil est une meilleure option que la paralysie à cause de Régénération. Entre Clonage et E-Coque, on préfèrera généralement E-Coque, mais j’ai mis Clonage dans le cas où vous placez Leuphorie avec les effets de Racines / Anneau Hydro (via Relais). Document écrit par Angeflo Version 1.0 – 17/12/2014 Page 5 Pour conclure, je vous propose de voir quels sont les avantages et les inconvénients de cette technique de combat infini, par rapport à toutes les autres : Points positifs Points négatifs - Indépendant du stock d’objets - Utilise une attaque offensive (et nécessite un - Fonctionne pour le cas Arceus dosage des statistiques offensives) - Permet aussi bien de soigner ses propres PP - Doit parfois se mettre en place dans un que ceux du shiny contexte particulier (cf. Lippoutou et Dedenne) On notera tout de même un point positif important, c’est la non-dépendance au stock d’objets. Ce critère exclut bien évidemment du stock de Balls, mais cette technique permet de n’utiliser aucun objet du Sac, seuls les objets tenus sont utilisés. Cela repousse les limites du combat « infini » en ne laissant pour seule limite que le stock de Balls. Document écrit par Angeflo Version 1.0 – 17/12/2014 Page 6