Livret formation commisaire sportif
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Livret formation commisaire sportif
COMITE DE JUDO DE MAINE ET LOIRE Stade Municipal du Lac de Maine 49000 – ANGERS Tél. : 02-41-48-72-78 E-mail : [email protected] Site : www.judo49.fr ² LIVRET DE FORMATION SAISON 2013 - 2014 Commissaires Sportifs Départemental Responsable de la commission : Virginie HAMARD Adjointe : Laurence ROBBE Maud RICOU Patrick RENOU Page 1 ECOLE D’ARBITRAGE Apprentissage de la fonction de commissaire sportif. Encadrer par Virginie HAMARD et Laurence ROBBE Pour la saison 2013-2014 2 stages sont programmés : Le dimanche 22 septembre 2013 de 9 h à 12 h. Le samedi 28 septembre 2013 de 14 h à 17 h examen en fin de séance. La participation à ces deux stages et une pratique dans l’année ; lors d’une manifestation au dojo régional est obligatoire pour devenir commissaire sportif départemental. Le commissaire sportif doit être licencié dans un club et avoir un passeport. Ne pas oublier de se munir de son matériel pour écrire. Lorsque que la théorie et la pratique sont acquises, pensez à faire valider votre passeport : IMPORTANT Contenu des stages STAGE N°1 - Rôle du Commissaire Sportif Chronométrage Poules de championnat Les gestes de l’arbitre Tableaux de championnat Pesée et contrôle Tableau de marquage STAGE N°2 - Révision du premier stage Mise en pratique Examen Page 2 SOMMAIRE Le commissaire sportif à la pesée Page 4 – 5 -6 Le commissaire sportif à la Table Page 7 Le commissaire sportif au chronomètre Page 8 Le commissaire sportif au tableau de marquage Page 9-10 Le commissaire sportif et la feuille de tableau Page 10 à 13 Le commissaire sportif et la feuille de poule Page 14 à 15 Le tableau d’affichage et la transcription du résultat Page 16 Le commissaire sportif et les compétitions par équipe Page 17 Le commissaire sportif et la feuille de relation grade championnat Page 18-19 Règlements de surface de tatamis Page 20 Règlements sur la tenue des combattants Page 21 Commissaires sportifs et le micro Page 21 - 22 Le commissaire sportif et le Jujitsu Page 23-26 Feuille de combat Page 27 Annexe Gestes de l’arbitre Page 28-29 Page 3 Obligation du Commissaire Sportif quand il est de "PESEE " Etre présent minimum ¼ heure avant le début de la pesée pour : Prendre connaissance du règlement de la compétition du jour : temps de combat, catégorie… Vérifier le bon fonctionnement de la balance. Mise en place des ordinateurs … Ce qu'il doit faire à la pesée METTRE SON NOM SUR LA FEUILLE DE PESEE (Gain de temps en cas de litige) 1° Contrôle du passeport Moins de 8 ans (Pour les passeports expirant en cours de saison sportive, fin de validation en août.) Le passeport jeune doit être changé à partir de la catégorie cadet(te), obligation d un passeport adulte en Junior Photo avec le tampon du comité départemental ou de la ligue Signature du titulaire et du tuteur légal pour les mineurs (Obligatoire). 2° Contrôle des licences 2 timbres de licence dont celui de la saison en cours en individuel et en équipe Il faut trois années de licence pour se présenter au grade de 1er Dan. 3° Contrôle des grades Vérifier sur les feuilles de pesée si le grade est marqué et qu'il correspond au dernier grade signé par le professeur sur le passeport. Vérifier que le grade du combattant est conforme avec le grade minimum pour la compétition du jour. 4° Contrôle du certificat médical Valable un an à compter de sa date d'établissement. Sur le passeport dans la case prévue a cet effet. Tampon, date, signature et n° d'ordre du médecin. Les deux croix suffissent sur le passeport. Certificat sur feuille de médecin "Certificat de non contre indication à la pratique du judo en compétition » 5° Contrôle de la date de naissance Voir en fonction de la compétition du jour (Pas de surclassement en individuel, sauf pour les juniors et seniors) 6° Contrôle du poids Aucun sur classement de poids n'est autorisé en individuel. Les judoka sont pesés en sous-vêtements Le sur classement est autorisé en équipe junior et senior (voir règlement de la compétition du jour), le double surclassement âge et poids est interdit (sauf pour les juniors en équipe senior) Par équipe mettre le poids exact en face du nom, le combattant doit être inscrit dans SA catégorie de poids (pas de surclassement à la pesé, un combattant peut tirer dans 2 catégories (voir règlement du jour) EN JUNIOR Le PLUS de 81kg doit faire obligatoirement + de 81.Kg et chez les féminines la combattante en + 70 kgs doit faire + de 70 kgs. 7° Contrôle des piercings, renforcement des soutiens-gorge, élastiques sans métal, et autre protection contendante qui entraînent l’élimination. Masculin individuel Féminin individuel Benjamin -30 –34 –38 –42 –46 –50 –55 –60 –66 +66 -32 –36 –40 –44 –48 –52 –57 –63 +63 Minime –34 –38 –42 –46 –50 –55 –60 –66 –73 +73 –36 –40 –44 –48 –52 –57 –63 –70 +70 Page 4 Cadet –46 –50 –55 –60 –66 –73 –81 –90 +90 40–44 –48 –52 – 57 –63 –70 +70 Junior –55 –60 –66 –73 –81 –90 –100 +100 -44 –48 –52 –57 –63 –70 –78 +78 Senior –60 –66 –73 –81 –90 –100 +100 –48 –52 –57 –63 –70 –78 +78 ATTENTION : Un judoka est cadet et junior pendant 3 ans. Il est très important d'être clair dans les modifications sur les feuilles de pesée ce qui est un gain de temps appréciable pour tout le monde (mise à jour de l'informatique pour le tirage au sort, début des compétitions plus rapide .........) EXEMPLE DE FEUILLE DE PESEE -60Kg ETAT NOMS PRENOMS CLUBS DEPT GRADE DUPONT JEAN JCBS 49 CM DURANT PIERRE Evre Judo 49 CB DUVAL JF Cholet 49 PAGOT ALAIN ketsugo 49 DATE NAISS 10/12//82 / POIDS OBSERV. / 17/05/81 1D 02/01/82 Atteste la présence du judoka / faire une croix Manque le prénom Manque le grade Manque la date Vos observations (1) Inscrire le poids si pas dans la bonne catégorie (1) Exemple d'observations Pas de certificat médical ou périmé Grades sur le passeport non signé Changement de catégorie ................ EXEMPLE DE MODIFICATION DURANT change de catégorie, il lui manque sa date de naissance x DURANT PIERRE Evre judo 49 CB 12/05/82 65 kg -66 Remplir PAGOT change de grade x PAGOT ALAIN Ketsugo 49 1d Rayer 02/01/82 2D Le bon grade Mettre une croix ou un P dans la case ETAT si le combattant se présente à la pesée NE RIEN METTRE NI MODIFIER SI LE COMBATTANT N'A PAS ETE CONTROLE OU EST ABSENT Il faut impérativement que le combattant soit contrôlé dans la catégorie ou il a été inscrit, exception faite pour les benjamins (es), minimes, cadets (tes), juniors qui auront pris du poids entre 2 tours de compétition, la descente de catégorie de poids est interdite POUR TOUTES ANOMALIES CONSERVER LE PASSEPORT ET LE REMETTRE A LA TABLE CENTRALE (Sauf pour le changement de poids en département) DANS TOUS LES CAS LITIGIEUX LE C.S. NE PEUT PAS PRENDRE DE DECISION, IL DOIT EN REFERER AU RESPONSABLE DE LA COMPETITION QUI EST LE SEUL HABILITER POUR ACCEPTER OU REFUSER LA PARTICIPATION DU COMBATTANT A LA COMPETITION Page 5 Pour les départements: l’apposition du tampon d’un organisme fédéral (Comité ou Ligue) authentifiant la validité du passeport ne sera faite que lorsque le tuteur légal du mineur (cadet ou junior) aura complété, daté et signé la page de garde, (même si les 2 alinéas sont rayées pour cause de refus). Pour les Commissaires Sportifs Si le passeport du mineur n’a pas la signature autorisant la participation aux manifestations sportives fédérales ou si cette partie a été rayée, le judoka mineur ne sera pas autorisé à participer aux compétitions sportives fédérales. Page 6 LE COMMISSAIRE SPORTIF A LA TABLE Obligations et fonctions Etre présent au moins ¼ h avant le début de la compétition (Réunion avec les arbitres, connaissance du règlement de la compétition du jour, temps des combats, manipulation des tableaux, points particuliers..........) Avoir un minimum de matériel (stylo, crayon, gomme, correcteur.........) Avoir une tenue vestimentaire homogène ; chemise blanche, cravate rouge, pantalon foncé, Etre présent le temps complet de la compétition, prévenir en cas de départ anticipé pour une raison majeure. Assister si possible à la réunion de fin de compétition. Les commissaires sportifs sont responsables du bon déroulement de la compétition. Signaler éventuellement ou faire remonter dans les tribunes les personnes qui n'ont aucune responsabilité dans l'organisation de la compétition. (Rôle du responsable de manifestations et ou du cadre technique) "S'aérer" au maximum en demandant aux combattants de ne pas s'agglutiner autour de la table, réclamer le silence afin de pouvoir entendre les annonces de l'arbitre, faire dégager les abords du tapis (chaussures vêtements boissons...) Les commissaires sportifs sont responsables du matériel qui leur est confié. COMPOSITION D'UNE TABLE Une table est généralement composée de 2 Commissaires, d’un stagiaire ou d’un requis. 1 commissaire ou requis au chronométrage. 1 commissaire ou requis au tableau de marquage. 1 commissaire à la feuille de marquage. Page 7 COMMISSAIRE SPORTIF AU CHRONOMETRE Chronométrage du temps du combat Le commissaire doit avoir pris connaissance de la durée des combats (réunion de début de compétition, table centrale). Le temps des combats est donné en temps réel, c'est à dire que tous les arrêts sont décomptés. Il déclenche le chronomètre du temps du combat à l'annonce de HADJIME ou YOSHI, il l'arrête à l'annonce de MATTE OU DE SONOMAMA. Il indiquera la fin du combat au moyen d'un signal sonore. Catégories Durée du combat Equipe Combat décisif Poussins Benjamins Minimes Cadets Juniors Seniors 1,30 mn 2 mn 3 mn 4 mn 4 mn 5 mn 2 mn 2 mn 3 mn 4 mn 5 mn 1mn No limit No limit No limit Seniors 3ie Div 4 mn No limit Chronomètre du temps des immobilisations Le commissaire déclenche le chronomètre des immobilisations à l'annonce de l’OSAEKOMI. Il vérifie si le combattant tenant l'immobilisation a déjà marqué un WAZA ARI (15 secondes dans ce cas). L’arrête à l'annonce de SONOMAMA, le redémarré à l'annonce de YOSHI (Rappel : SONOMAMA arrête les deux chronos et YOSHI redéclenche les deux chronos) A l'annonce de TOKETA il arrête son chrono et indique à l'arbitre le temps de l'immobilisation. ATTENTION l'immobilisation continue même si le temps du combat est écoulé. Dans ce cas, lorsque l'immobilisation est terminée par TOKETA, le chronométreur doit annoncer le temps de la tenue de l'OSAEKOMI à l'arbitre, puis la fin du temps de combat. Page 8 COMMISSAIRE SPORTIF AU TABLEAU DE MARQUAGE Le CS au tableau de marquage doit avoir une bonne connaissance des gestes, signes et termes d'arbitrage (Voir plus loin pour le résumé des gestes de l'arbitre) Il affiche sur le tableau de marquage les valeurs, les pénalités, les interventions médicales que lui aura indiquées l'arbitre. Le tableau de marquage peut être manuel ou électronique ce qui diffère quelque peu la manière de marquer les pénalités et les osaekomis. (Dans tous les cas il comporte deux parties, 1 ROUGE et 1 BLANC, chaque partie comporte AVANTAGES et PENALITES) Les pénalités ne sont pas cumulables, la dernière pénalité annule la précédente pour un même combattant. Sur le tableau manuel si l'on passe d’un premier shido à un deuxième shido, il faut mettre 2 Shido et RETIRER le Yuko qui correspond à 1 shido et mettre un waza-ari qui correspond à 2 Shido. Depuis la saison 2003-2004 il est mis en place une nouvelle terminologie des pénalités, l’arbitre n’annonce plus que des shido ou des Hansoku-maké. ATTENTION : Les shidos ne se transforment plus en points de valeur pour l’autre combattant, sauf pour le Hansokumaké un hansokumaké on l’écrit 100/000.4 ECRITURE DES PENALITES POULE 1er SHIDO = gratuit 2ième SHIDO = 3ième SHIDO = 4ième SHIDO = HANSOKU-MAKE (direct) = IPPON = = = = = 0 pts 0 pts 0 pts 10 pts 10 pts TABLEAU ou ou ou ou ou 000 / 000.1 000 / 000.2 000 / 000.3 100 / 000.4 100 / 000.H 100 / 000.X éliminatoire Pour les immobilisations sur les tableaux électroniques (suivant le modèle) le fait de valider le temps d'immobilisation met la valeur correspondante au combattant qui tenait l'immobilisation. ATTENTION A LA COULEUR DE LA CEINTURE QUAND ON MET EN MARCHE LE CHRONO DES IMMOBILISATIONS, IL Y A POSSIBILITE D'INVERSER ROUGE ET BLANC, TRES IMPORTANT S’IL Y A UN WAZAARI : 15 s Toujours attendre la décision de l'arbitre avant de mettre la valeur de l’avantage acquis sur une immobilisation, sauf si une autre risque de démarrer il faut alors mémoriser le premier temps pour pouvoir l’annoncer à l’arbitre. TEMPS D'IMMOBILISATION De benjamins à Seniors 10 à 14 s 15 à 19 s 20 s Résultat Attaque avantageuse Kinza YUKO WAZA ARI IPPON Page 9 Pour les minimes le temps des accompagnants 15 secondes doit être pris avant le Golden score sinon il est perdu. Tout accompagnant doit intervenir entre le matte et le hajime Le Golden score La règle « la technique prime sur la pénalité » est revenue d’actualité. En cas d’égalité à l’issue de la 1ère partie du combat, le golden score est appliqué. Le tableau de marque est effacé à l’issue de la 1ère partie du combat Le chronomètre est remis à zéro. Le Golden score n’a plus de limite dans le temps Décision sur les 2 parties du combat en cas d’égalité à la fin du golden score La relation grade ne s’applique pas sur le golden score. Le golden score ne s’applique que sur les phases de championnat. Sur toutes les autres compétitions et animations (tournois des grades, etc.) La décision s’applique dés la fin de la 1ère partie du combat. DANS TOUS LES CAS DE LITIGE (mauvaise valeur, erreur de couleur ..............) SEUL L'ARBITRE PEUT FAIRE CHANGER UN RESULTAT AFFICHE AU TABLEAU COMMISSAIRE SPORTIF AUX FEUILLES DE MARQUAGE LA FEUILLE DE TABLEAU A l'annonce de la catégorie qui va se dérouler sur son tapis le CS doit aller chercher la feuille à la table centrale. Mettre son nom en haut de la feuille et le N° ou le nom du tapis. Déroulement des combats en tableau. Faire en premier le ou les combats du 1er tour pour avoir tous les combats du 2ième tour au même niveau. Appeler les combattants (Le premier appelé porte la ceinture ROUGE) puis annoncer quand vous vous êtes assurés que les 2 combattants ont pris leur ceinture «se prépare » ou «prochain combat ». Le combattant blanc gagne par 1 W et 1 Y contre 1 Y et 1 S Jean DURANT Pierre HAYE Le nom du vainqueur Pierre HAYE 012 / 001.1 Les pénalités après les points séparés par un p Les points du vainqueur sont toujours marqués en premier Annoncer le vainqueur au micro. ATTENTION EVITER DE COUPER LA PAROLE A VOS COLLEGUES. HansoKumaké : Dans le cas d’un Hansokumaké en finale le perdant (celui qui a reçu le Hansokumaké) garde le bénéfice de sa deuxième place. Il est impératif de remplir immédiatement la feuille de relation GRADE CHAMPIONNAT à l’issue de chaque combat seulement en région. (Voir feuille de relation grade championnat) Faire tous les combats jusqu'aux finalistes de tableau. Préparer les repêchages. RAPPEL TRES IMPORTANT. Le temps de récupération change. 2 fois le temps de combat jusqu'à la catégorie cadet au dessus 10 mn de temps de repos en individuelle et en équipe. Avant de rendre la feuille à la table centrale Remplir la case du classement NOM PRENOM ET CLUB en fonction du point d’avancement de la feuille. NOM PRENOM 1er 2éme 3éme 4éme DURANT Jacques DUPONT Pierre ALBERT Jean HEDIARD Jérôme Page 10 CLUB AML JCBSAUMUROIS Allonnes J C Longué EXPLICATION DU DOUBLE REPECHAGE Le tableau est partagé en deux parties (tableau 1 et 2) Elles-mêmes coupées en deux demi-tableaux A - B et C - D Les finalistes des tableaux repêchent tous les combattants qu'ils ont battus (Sauf s’il y a eu un Hansokumaké direct), => on fait donc les repêchages quand il ne reste plus que 4 combattants Le vainqueur du tableau de repêchage A et B rencontre le perdant du tableau 2 Le vainqueur du tableau de repêchage C et D rencontre le perdant du tableau 1 En fonction du quota, il peut être demandé de faire les places de 3 et 4 ou 5 et 6 (Si pour la place de 3 on retrouve 2 combattants qui se sont déjà rencontré on ne refait pas le combat et l'on prend en compte le résultat du 1er combat. 1er tour de tableau 2éme tour de tableau Finalistes de tableaux ½ Tableau A TABLEAU 1 ½ Tableau B ½ Tableau C TABLEAU 2 ½ Tableau D Repêchage tableau 1 (Cette disposition est légèrement différente en fonction du nombre de combattants, le principe reste le même) ½ tableau A Repêché 1er Tour Repêché 2éme Tour Repêché 3éme Tour Finales de repêchage Vainqueur repêchage tableau 1 Place de 3 ½ tableau B Perdant tableau 2 Repêchage tableau 2 ½ tableau C Vainqueur repêchage tableau 2 Place de 3 Perdant tableau ½ tableau D Page 11 Exemple de repêchage 1er tour 2éme tour AB Finalistes de tableaux => 4 derniers combattants AB CD AB EF EF AB GH IJ IJ IJ KL KL MN AB OP OP OP QR ST ST YZ UV WX WX YZ YZ YZ CD Repêché 1er tour en premier EF Repêché 2éme tour en second GH KL OP On croise les perdants des ½ finale ST WX IJ Page 12 LA FEUILLE DE POULE Il existe plusieurs modèles de feuilles de poule. Il n'est pas possible de tous vous les présenter ici. Elle comporte toujours le nom, prénom, club et grade, 2 emplacements pour le résultat du combat et une partie pour comptabiliser le nombre de victoires, de point et le classement. Elle varie de 3 à 6 combattants. L'ordre des combats est indique en bas. Ex : POULE DE 3 1x2 - 2x3 - 1x3 POULE DE 4 1x2 - 3x4 - 1x3 - 2x4 - 2x3 - 1x 4 POULE DE 5 4x5 - 1x2 - 3x4 - 1x 5 - 2x3 1x4 - 2x5 - 1x3 - 2x4 - 3x5 1x2 - 3x4 - 5x6 - 1x4 - 3x 6 - 5x2 - 1x3 - 2x6 4x5 - 1x6 - 2x4 - 3x5 - 4x6 - 1x5 - 2x3 POULE DE 6 On souligne le combat en cours puis on entoure le N° du vainqueur 4x 5 Dans les cases de résultat mettre les points et le résultat comme indiqué par le tableau électronique (Marquer le résultat avec indication 0000 uniquement pour les compétitions officielles et les championnats donnant lieu à une relation grade championnat) 10 100 0 001 Le classement se fait sur le nombre de victoires, en cas d'égalité sur le nombre de points et après sur le combattant qui a battu l'autre. Il arrive aussi que 3 combattants se retrouvent à égalité parfaite, dans ce cas on refait les combats des 3 combattants (les points marqués à l'issu de ces combats ne sont pas comptabilisés pour la relation grade) Un combat peut se terminer sur un match nul en feuille de poule, il n’y a pas de décision le résultat est alors indiqué : 0 000 0 000 Page 13 Exemple de feuille de poule 1er combat NOM PRENOM CLUB Gde 4-5 1-2 3-4 1-5 2-3 1-4 3-5 2-4 1-3 2-5 V Pts Clt 1 2 3 4 5 NOM PRENOM CLUB GRADE 1 2 3 4 5 6 VICT PTS CLASSEMENT De ces feuilles de poules on peut prendre les premiers ou les deux premiers pour les mettre dans un tableau final, il n’y aura alors pas de repêchage, ce sera un tableau à élimination directe. Notation des points en poule En poules les combattants sont classés en fonction du nombre de victoire puis de points acquis. Les avantages et pénalités des 2 combattants sont convertis en points à l’aide du tableau ci-dessous Seuls les points du vainqueur seront valorisés On attribuera systématiquement 0 point au combattant perdant et cela même s’il a marqué des valeurs durant le combat. Victoire IPPON (ou 2 WAZA ARI) WAZA ARI YUKO Décision (hanteï) 1 pt 10 pts 7 pts 5 pts 1 pts Le nombre de victoire et le nombre de points seront comptabilisés à la fin de la poule, pour déterminer le classement. Si 2 ou plusieurs combattants ont le même nombre de victoire, le classement est établi en fonction du nombre de points. Si malgré cela 2 combattants (ayant le même nombre de victoire) ont le même nombre de points, le vainqueur du combat les opposants se verra attribuer la meilleure place. Si malgré cela 3 combattants (ayant le même nombre de victoire) ont le même nombre de points, une poule de 3 qualificative sera engagée pour les départager. Page 14 Règles très importantes 1° REGLE : C’est la valeur qui fait la différence qui donne la victoire ; c’est donc cette valeur qui sera comptabilisée ex : 011 / 010 victoire par yuko = 5 points 2° REGLE : Les valeurs ne s’additionnent pas pour le calcul des points. Seule la valeur supérieure est traduite en point Ex : 004 / 001 victoire par yuko = 5 points !!!!! Attention : 2 waza ari : 020 victoire par waza ari awazate = 10 points Gr 1 M 2 B 3 1D 4 M NOM Club 1 Andre CARRIERE Grégoire PEREC Loïc MONEAU JC Colomban Damien LAVOIR La Torche Poule de 4 : 1 x 2 St Marcelin Piriac –3x4 1 – 4 10 101 0 001 0 010 2 3 4 0 000.1 7 011 0 002 5 011 0 001 1 000 7 010.1 1 001.1 0 000 1x3–2x4 – 1x4– 2 1 2x3 1 2 combat 1x4, Le résultat est : 011 / 010 Les 2 waza ari s’annulent. Le yuko de CARRIERE donne la victoire par 5 pts combat 2x4, le résultat est : 001.1 / 001 Egalité sans avantage. L’arbitre donne la décision par hantei. combat 3x4, le résultat est : 000 / 000 Egalité sans avantage : l’arbitre donne la décision par hanteï Page 15 Vic. Pts. Clas s 2 12 1° 1 10 3° 2 8 2° 1 1 4° LE TABLEAU D'AFFICHAGE ET LA FEUILLE DE RESULTATS EN TABLEAU (Ceci est un exemple, le tableau affichage peut être diffèrent en fonction du matériel utilisé) ARBITRE FEUILLE MARQUAGE TABLEAU YUKO WAZA-ARI 2 WAZA-ARI IPPON 1 SHIDO 2 SHIDO 3 SHIDO 4 SHIDO HANSOKU MAKE * 001 010 100 100 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 100 000 100 001/000 010/000 020/000 100/000 000.1/000 000/000.2 000/000.3 100/000.4 100/ 000.H 100 / 000.X Il est aussi important de marquer après le chiffre de pénalité F pour forfait ou B blessure ou A abandon M médecin Disqualifié TOUJOURS LE VAINQUEUR EN PREMIER Exemple de valeurs et pénalités annoncées par l’arbitre et leur conversion sur le tableau électronique Valeurs R: B: R: B: R: B: 1W 2Y 1W R: B: R: B: R: B: 1W 2Y 3Y 1W 1Y 1W 2Y 1I 1W Pénalité H S 3S 000 000 010 002 000 + 010 1Y 1Y 000.3 S H Feuille de marquage 010/002 010/000.3 001/001 001 S S 2S 001 012.1 003.1 000 + 010 001.2 012 Page 16 110 Golden sore Sf Benjamins (es) 012.1 /003.1 010 / 001.2 110 / 012 COMPETITION PAR EQUIPES Sur chaque feuille d'équipe toutes les catégories de poids comportent 4 lignes. Sauf la 1° catégorie. Une ligne pour le titulaire, une ligne pour le remplaçant. Le combattant doit être inscrit dans sa catégorie de poids pour la pesée. Le MOINS de...K de doit obligatoirement faire MOINS de ...K (LA PESEE DOIT S'EFFECTUER EN SOUS VETEMENTS POUR TOUTES LES CATEGORIES) S’il y a un remplaçant, à la présentation de l'équipe sur le tapis, l’accompagnant, le capitaine de l'équipe ou l'arbitre doit informer la table de la composition de l'équipe pour ce tour. Un surclassement de poids est autorisé dans certaine compétition. (Ex : Jacques est pesé en – de 73k l’accompagnateur à la possibilité de le faire combattre à n'importe quel tour de la compétition dans la catégorie supérieure et de le faire redescendre dans sa catégorie au tour suivant). SAUF EN JUNIOR LE + 81Kg DOIT FAIRE OBLIGATOIREMENT + DE 81Kg Le CS a devant lui 2 feuilles d'équipe, il marque le nom de l'équipe adverse sur chaque feuille, et une feuille de tableau ou de poule. Le 1er combat est tiré au sort par la table centrale. Chaque combat doit être gagné avec minimum 1 yuko d'écart ou l'arbitre annonce "HIKI WAKE" (match nul). Tous les combats doivent avoir lieu. Sinon l’équipe est déclarée perdante même si elle gagnait. Lorsqu’il y a une égalité, il y a un golden score et décision à l’issue de celui la si il n’a pas eu de résultat. Nous pratiquons le même règlement qu’en individuelle, temps de repos comme en individuelle On reporte le résultat sur la feuille de la compétition qui peut être soit a) Une feuille de tableau b) Une poule Exemple de feuille de marquage en équipe Le commissaire sportif a deux feuilles d’équipe devant lui, il marque le nom de l’équipe adverse sur chaque feuille et un tableau ou une feuille de poule qui sert de report du résultat. S’il y a des remplaçants, à l’appel de l’équipe à chaque tour, l’accompagnant doit informer la table de la composition de l’équipe. Le CS met une croix sur le combattant prévu. Le 1er combat dépend d’une catégorie de poids tirée au sort pour chaque tour. Nota : La catégorie qui termine, ne peut pas commencer la rencontre suivante. L’équipe gagnante est celle qui a le plus de victoires individuelles. En cas d’égalité de victoires et de points, les équipes devront pour se départager. S’il n’y a pas de match nul se rencontrer de nouveau avec la même composition. En cas de nouvelle égalité, une catégorie de poids sera tirée au sort. Le vainqueur du combat déterminera l’équipe victorieuse. 1) s’il y a eu un ou plusieurs matchs nuls : les combattants ayant fait match nul devront se rencontrer à nouveau. En cas de nouvelle égalité, une catégorie de poids sera tirée au sort. Le vainqueur du combat déterminera l’équipe victorieuse. Remarque : Lors du tirage au sort d’une catégorie de poids : 2) en cas de forfait de l’un des deux combattants, le combattant présent sera déclaré vainqueur. 3) en cas de forfait des deux combattants, une nouvelle catégorie de poids sera tirée au sort. 4) En cas de hansoku make direct (faute grave), le combattant sanctionné ne pourra reprendre la compétition, mais il pourra être remplacé pour les tours suivants. Page 17 dojo Nantais J.C.C.S. J.C.L -73 Kg -81 Kg catégorie de poids qui débute C/Poids Poids Exact Vict Pts -60kg ANDRE ROGER 59,6 59,9 x 1 10 -66kg BERTRAND ROGER 61,1 65,5 x ALAIN JACQUES 72 73,0 x 1 5 BERNARD JOHNNY 79,1 80,5 x 1 7 JEAN CLAUDE BERNARD 95,8 100 x - 73kg -81kg Noms Combattants 1 Déf catégorie de poids qui débute Pts Déf Pts x 1 3 x 1 5 0 0 2 8 Vict Pts 7 x 1 10 x 0 0 x 1 7 2 17 -90kg +90kg 1 3 5 22 2 12 LA FEUILLE RELATION GRADE CHAMPIONNAT IL FAUT REMPLIR IMMEDIATEMENT LA FEUILLE DE RELATION GRADE APRES AVOIR MARQUE LE RESULTAT SUR LA FEUILLE DE TABLEAU OU DE POULE Très important pour le suivi des 5 combats consécutifs gagnés. Sur cette feuille tout doit être marqué, les points des victoires gagnés par IPPON ou WAZA ARI (20 / 15 / 10 / 7 / 5 / 3) (Voir les points en fonction des grades inférieurs et supérieurs) 0 pour une défaite et V pour la victoire par Ippon ou Waza-ari sur un combattant inférieur à la ceinture MARRON, pour une victoire avec un avantage inférieur à Waza-ari mettre 0. Les points marqués pendant le golden score en poule, en tableau et pendant les places de barrage ne sont plus valable pour la relation grade championnat. à l’issue du golden score : si victoire - laisser l’affichage du résultat donnant la décision du combat visible jusqu’à l’annonce du hantei par l’arbitre puis effacer toutes les valeurs (remise à zéro de l’affichage) avant la validation du résultat dans le logiciel si égalité - laisser l’affichage du combat visible jusqu’à l’annonce du hantei par l’arbitre puis effacer toutes les valeurs (remise à zéro de l’affichage) avant la validation du résultat dans le logiciel Pour l’inscription des résultats sur la feuille de poule ou le tableau, notez le résultat d’égalité obtenu avant le golden score Page 18 Les points ne peuvent être marqués que sur une ceinture MARRON MINIMUM ATTRIBUTION DES POINTS 2 grades < et + 0 0 Waza-ari Ippon 1 grade < 0 0 Grades = 7 10 1 grade > 7 10 2 grades > et + 7 10 Exemple de marquage NOM PRENOM DURANT PAUL DUVAL JEAN CLUB SOM JCM GRADE POINTS M 10 – 0 – 5 – 0 – 15 2D 3 – 0 – 10 – 0 – 15 – V Victoire sur 2 grades inférieurs par WAZA victoire défaite SANS points (1) Victoire par Ippon sur Grade égale TOTAL 30 28 Mettre V pour une victoire sur une CB ou inférieur par waza ou Ippon Victoire sur 1 grade supérieur par Ippon (1) Victoire sur une CM et plus par une valeur inferieur à Waza ou pénalité Quelques Exemples de cas à problèmes : Ce sont des exemples pour deux judoka de même grade : Résultat du combat 020\010 011\010 020\000.2 102\000.3 Nombre de points acquis 10 0 7 0 112\000.H 7 Page 19 Explications 2 wazari = Ippon Les avantages s’annulent entre eux Les pénalités ne donnent pas de points Les pénalités ne donnent pas de points Les pénalités ne donnent pas de points Mais le Wazari n’est pas sur pénalité Surface d’évolution Tapis de combat minimes et plus jeune Surface de compétition Il est autorisé d’organiser des rencontres sur des aires de combat sans matérialisation de zone de danger sur des tapis de 6 x 6m Surface de sécurité Une surface de sécurité de 2 m de largeur est autorisée tout autour des surfaces de combat Tapis de combat des cadets et plus âgés Aire de combat L’aire de combat est divisée en 2 zones de couleur différente Une zone de danger d’environ 1m de largeur située à la périphérie Une surface intérieure Le total des 2 surfaces (aire de combat) sera au minimum de 8m par 8m et au maximum de 10 x 10m Nota : Pour les cadets et cadettes, possibilité d’utiliser une surface de combat de 6 x 6m au lieu de 8 x 8m au premier échelon (départemental) Surface de sécurité Une surface de sécurité est au minimum de 2 m autour de l’aire de combat et de 2m entre 2 aires de combat Page 20 Tenue des combattants Les combattants devront porter un judogi correspondant aux normes décrites ci dessous : Les combattants devront se conformer aux réglementations suivantes : Les combattants auront les ongles coupés courts et ne porteront aucun objet métallique, plastique ou autre matière qui pourrait blesser ou mettre en danger l’adversaire. Pas objet métallique, plastique ou autre matière, on entend tout objet dur incorporé directement ou indirectement dans les protections et qui pourrait causer une blessure (les protèges dents sont autorisés) Les combattantes auront un tee-shirt blanc à manche courte. Les combattants doivent venir avec leur propre ceinture rouge. Arbitrage à partir des micros Lancement du programme 1. Dans barre de tâche appuyer sur Démarrer 2. Rechercher 3. Ordinateur Serveur UEJ 4. Lancer l’application Valorisation des points 1. Soit avec souris 2. Soit avec les raccourcis clavier Raccourcis clavier 1. Shift + Y 2. Shift + W 3. Shift + P Pour le bleu ou rouge Yuko Waza ari Pénalité Pour le blanc 4. Ctrl + Y 5. Ctrl + W 6. Ctrl + P Yuko Waza ari Pénalité Page 21 Annulation d’une valeur Il suffit de rajouter la touche Alt devant le marquage de point Ex : Annulation d’un Yuko = Alt + Shift + Yuko Annulation d’un Wara ari blanc = Alt + Ctrl + Waza ari Déclencher une osae komi Idem au point mais avec la lettre O EX : Alt + Shift + O Osae komi Rouge Alt + Shift + Osae komi Blanc Sonomama : Touche ALT + S Toketa Alt + T Changement de la couleur de l’osae komi Basculer avec les touches F11 et F12 Pénalités (shift pour le rouge Ctrl pour le blanc) Shift + P = shido Shift + P + P = Chui Shift +P+P+P = Keikoku Shift +P+P+P+P = Hansoku Make Effacer une pénalité Alt + Shift +P+P = Chui (efface un chui rouge) Alt +Ctrl+P = yuko (efface un shido blanc) Effacer un résultat : 1 . Arrêter le chrono 2 . Aller dans paramètres 3. Décocher chrono, et revenir sur le tableau 4. Cliquer avec la touche gauche sur l’un des combattants 5. Effacer le résultat 6. Ne pas oublier le recocher le chrono Changement du temps du chrono : Tableau 1. 2. 3. 4. 00 :00 Temps Cliquer 2 fois sur temps Rentrer le nouveau temps Cliquer 2 fois sur nouveau temps Au prochain redémarrage le chrono tiendra copte du nouveau temps. Page 22 LE COMMISSAIRE SPORTIF ET LE JUJITSU Nouvelles règles jujitsu « duo » et « combat » 1) Tenue : Kimono blanc. Compétiteur 1er appelé = combattant rouge avec ceinture rouge, gants rouges et protections tibias –pieds rouge Compétiteur 2ième appelé = combattant bleu avec ceinture bleue, gants bleus et protections tibias- pieds bleus Protections souples = épaisseur 2 cm maximum. 2) Temps et déroulement du combat : 1 seule période de 3 minutes. En cas d’égalité absolue (points et ippons) à l’issue du temps réglementaire, nouvelle période de 3 minutes. Suppression de la règle de victoire par 14 points d’écart à l’issue de la 1ère période. Seul le « full ippon » met fin au combat. Temps médical : le temps de blessure est réduit de 5 à 2 minutes, comptées à partir du moment où le médecin est sur le tapis. Temps d’immobilisation : 15’’ pour Ippon et 10’’ pour Waza-ari Possibilité d’évoluer de la partie 3 à la partie 2, de la partie 2 à la partie 1 et de la partie 2 à la partie 1. 3) Pénalités : (1Waza-ari immédiat pour l’adversaire) peut se cumuler sans limite, sans jamais valoir Chui ou Hansokumake. La pénalité additionnelle Keikoku est supprimée. Maintien de la règle de 2 Chui = Hansokumake. Retarder volontairement le déroulement de la rencontre, avant le combat (compétiteur pas prêt) ou pendant le combat (défaire la ceinture, enlever les gants…) est sanctionné par Shido. Possibilité d’exclusion de la compétition – avec rencontres perdues et restitution de médailles – en cas de comportement antisportif après le combat ‘sur décision unanime des arbitres et après annonce officielle). Shido 4 ) Expression technique : Pré-attaque (pousser, tirer, frapper…) obligatoire pour chaque attaque dans chaque série, pour optimiser l’attaque. Possibilité de juger à 3 arbitres au lieu de 5 Page 23 Combat jujitsu – Attribution des points DECOMPTE DES VALEURS IPPON PARTIE 1 : ATEMIS PIEDSPOINGS PARTIE 2 : PROJECTIONS PARTIE 3 : CONTROLES AU SOL WAZA ARI VALEUR = 2 points Un coup en équilibre et contrôlé VALEUR = 1 point Un coup partiellement bloqué VALEUR = 2 points Une projection parfaite Une amenée au sol parfaite Un étranglement debout avec abandon Un clé debout avec abandon VALEUR = 3 points Un étranglement avec abandon Une clé avec abandon Une immobilisation avec abandon Valeur = 2 points Une immobilisation de 15’’ VALEUR = 1 POINT Une projection imparfaite Une amenée au sol imparfaite VALEUR = 1 point Une immobilisation de 10‘’ et 14’’ FIN ET RESULTAT DU COMBAT FIN ANTICIPEE DU COMBAT RESULTAT A L’ISSUE DU TERME A n’import quel moment du combat, si un combattant totalise 1 ippon dans chacune des 3 parties. Valeur = 14 points ou si score > 14 Temps d’intervention médicale > 2 minutes effectives. Est déclaré vainqueur le combattant qui totalise le plus grand nombre de points. En cas d’égalité de points, est déclaré vainqueur le combattant qui totalise le plus grand nombre de ippons. En cas d’égalité de points et de ippons, on procède à un nouveau combat de 3’ Page 24 ATTRIBUTION DES PENALITES SHIDO = 1 point CHUI = 2 points - - - Passivité ou acte mineur. Sortie de tapis (2pieds). Frappe après saisie. Action après saisie. Atemi aux jambes. Atemi au sol. Torsion des doigts ou des orteils. Ciseau au corps. Poussée hors de la zone de danger. Retardez volontairement le déroulement le combat. - HANSOKU MAKE = 14 points Coup direct au visage. - Action dangereuse Atemi ou poussée trop pouvant blesser violents. l’adversaire. Projection hors de la zone - Projection ou tentative de de danger. projection avec Non respect des l’adversaire en clé ou en instructions de l’arbitre. étranglement. Remarques, gestes, - Toute clé sur la nuque ou propos incorrects. la colonne vertébrale. Action incontrôlée. - Clé de jambe en torsion. Shido = waza ari pour l’adversaire avec accumulation possible. Chui = + chui = hansoku make (disqualification). Forfait ou désistement en cours de combat : victoire et 14 points pour l’adversaire Le CS a les mêmes obligations et fonctions que le CS en compétitions Judo (Voir au début de ce livret). La compétition se déroule en couple (Masculin, féminin ou mixte). Les 2 participants du couple doivent être licenciés dans le même club. En fonction du nombre de couples la compétition se fera en poule ou en tableau. Le Jury est composé au maximum 7 juges. Chaque juge lève une carte indiquant la note attribuée à la technique. Le CS marque toutes les notes sur une feuille spéciale (voir plus loin) et barrera la note la plus élevée et la plus basse, il additionnera les notes non rayées. Le couple rouge fera la série1 ; le couple blanc la série 1 et 2 ; le couple rouge la série 2 et 3 ; le couple blanc 3 et 4 ; le couple rouge la série Page 25 CHAMPIONNAT DE FRANCE JUDO JUJITSU EXPRESSION TECHNIQUE NIVEAU: Département DATE : 18/9/01 LIEU : Angers CATEGORIE : ROUGE Mixte BLANC DUPONT NOMS DURANT MARTIN LAMBERT JCA CLUB ASPTT J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 7 6 6 5 18 6 ROUGE COLONNE A J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 8 7 6 8 6 BLANC COLONNE A 6 5 4 4 7 6 4 5 7 BLANC COLONNE B 13 4 21 18 ROUGE COLONNE B 18 7 6 6 6 6 21 6 7 7 7 7 ROUGE COLONNE C BLANC COLONNE C 6 5 5 5 6 ROUGE COLONNE D TOTAL ROUGE A+B+C+D JURY 1 JURY 2 JURY 3 JURY 4 PIERRE ANDRE ALAIN MARC 20 7 6 7 6 7 BLANC COLONNE D 16 TOTAL BLANC A+B+C+D 65 80 JURY 5 ALBERT JURY 6 JURY 7 Le résultat est à reporter sur la feuille de poule ou de tableau Page 26 COMITE DE JUDO, JUJITSU, KENDO ET D.A. DE MAINE ET LOIRE FEUILLE DE COMBAT JUJITSU CATEGORIE COMBAT N° R O U G E B L E U NOM et Prénom NOM et Prénom CLUB CLUB IPPON PARTIE WAZA-ARI 1 PARTIE ATEMIS PIEDS-POINGS PARTIE 2 3 WAZA-ARI 1 ATEMIS PIEDS-POINGS PARTIE PROJECTIONS PARTIE IPPON 2 PROJECTIONS 3 points 2 points PARTIE 3 CONTROLES AU SOL CONTROLES AU SOL POINTS POINTS TOTAL GENERAL ROUGE SHIDO VAINQUEUR 2 points TOTAL GENERAL BLEU o CHUI o CHUI o HANSOKU MAKE ROUGE 3 points o Signature ARBITRE CENTRAL o CHUI o CHUI o HANSOKU MAKE SHIDO BLEU o Signature ARBITRE DE TABLE Page 27 HIKI WAKE o Page 28 Page 29
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