Livret formation commisaire sportif

Transcription

Livret formation commisaire sportif
COMITE DE JUDO DE MAINE ET LOIRE
Stade Municipal du Lac de Maine
49000 – ANGERS
Tél. : 02-41-48-72-78
E-mail : [email protected]
Site : www.judo49.fr
²
LIVRET DE FORMATION
SAISON 2013 - 2014
Commissaires Sportifs
Départemental
Responsable de la commission : Virginie HAMARD
Adjointe : Laurence ROBBE
Maud RICOU
Patrick RENOU
Page 1
ECOLE D’ARBITRAGE
Apprentissage de la fonction de commissaire sportif.
Encadrer par Virginie HAMARD et Laurence ROBBE
Pour la saison 2013-2014 2 stages sont programmés :
 Le dimanche 22 septembre 2013 de 9 h à 12 h.
 Le samedi 28 septembre 2013 de 14 h à 17 h examen en fin de séance.
La participation à ces deux stages et une pratique dans l’année ; lors d’une manifestation au
dojo régional est obligatoire pour devenir commissaire sportif départemental. Le commissaire
sportif doit être licencié dans un club et avoir un passeport.
Ne pas oublier de se munir de son matériel pour écrire.
Lorsque que la théorie et la pratique sont acquises, pensez à faire valider votre passeport :
IMPORTANT
Contenu des stages
STAGE N°1
-
Rôle du Commissaire Sportif
Chronométrage
Poules de championnat
Les gestes de l’arbitre
Tableaux de championnat
Pesée et contrôle
Tableau de marquage
STAGE N°2
-
Révision du premier stage
Mise en pratique
Examen
Page 2
SOMMAIRE
Le commissaire sportif à la pesée
Page 4 – 5 -6
Le commissaire sportif à la Table
Page 7
Le commissaire sportif au chronomètre
Page 8
Le commissaire sportif au tableau de marquage
Page 9-10
Le commissaire sportif et la feuille de tableau
Page 10 à 13
Le commissaire sportif et la feuille de poule
Page 14 à 15
Le tableau d’affichage et la transcription du résultat
Page 16
Le commissaire sportif et les compétitions par équipe
Page 17
Le commissaire sportif et la feuille de relation grade championnat
Page 18-19
Règlements de surface de tatamis
Page 20
Règlements sur la tenue des combattants
Page 21
Commissaires sportifs et le micro
Page 21 - 22
Le commissaire sportif et le Jujitsu
Page 23-26
Feuille de combat
Page 27
Annexe
Gestes de l’arbitre
Page 28-29
Page 3
Obligation du Commissaire Sportif quand il est de "PESEE "
Etre présent minimum ¼ heure avant le début de la pesée pour :
 Prendre connaissance du règlement de la compétition du jour : temps de combat, catégorie…
 Vérifier le bon fonctionnement de la balance.
 Mise en place des ordinateurs …
Ce qu'il doit faire à la pesée
METTRE SON NOM SUR LA FEUILLE DE PESEE (Gain de temps en cas de litige)
1° Contrôle du passeport
Moins de 8 ans (Pour les passeports expirant en cours de saison sportive, fin de
validation en août.)
Le passeport jeune doit être changé à partir de la catégorie cadet(te), obligation d un
passeport adulte en Junior
Photo avec le tampon du comité départemental ou de la ligue
Signature du titulaire et du tuteur légal pour les mineurs (Obligatoire).
2° Contrôle des licences
2 timbres de licence dont celui de la saison en cours en individuel et en équipe
Il faut trois années de licence pour se présenter au grade de 1er Dan.
3° Contrôle des grades
Vérifier sur les feuilles de pesée si le grade est marqué et qu'il correspond au dernier
grade signé par le professeur sur le passeport.
Vérifier que le grade du combattant est conforme avec le grade minimum pour la
compétition du jour.
4° Contrôle du certificat médical
Valable un an à compter de sa date d'établissement.
Sur le passeport dans la case prévue a cet effet. Tampon, date, signature et n° d'ordre
du médecin.
Les deux croix suffissent sur le passeport.
Certificat sur feuille de médecin "Certificat de non contre indication à la pratique
du judo en compétition »
5° Contrôle de la date de naissance
Voir en fonction de la compétition du jour (Pas de surclassement en individuel, sauf
pour les juniors et seniors)
6° Contrôle du poids
Aucun sur classement de poids n'est autorisé en individuel. Les judoka sont pesés en
sous-vêtements
Le sur classement est autorisé en équipe junior et senior (voir règlement de la
compétition du jour), le double surclassement âge et poids est interdit (sauf pour les
juniors en équipe senior)
Par équipe mettre le poids exact en face du nom, le combattant doit être inscrit dans
SA catégorie de poids (pas de surclassement à la pesé, un combattant peut tirer dans
2 catégories (voir règlement du jour) EN JUNIOR Le PLUS de 81kg doit faire
obligatoirement + de 81.Kg et chez les féminines la combattante en + 70 kgs doit faire
+ de 70 kgs.
7° Contrôle des piercings, renforcement des soutiens-gorge, élastiques sans métal, et autre protection
contendante qui entraînent l’élimination.
Masculin
individuel
Féminin
individuel
Benjamin
-30 –34 –38 –42
–46 –50 –55 –60
–66 +66
-32 –36 –40 –44
–48 –52 –57 –63
+63
Minime
–34 –38 –42 –46
–50 –55 –60 –66
–73 +73
–36 –40 –44 –48
–52 –57 –63 –70
+70
Page 4
Cadet
–46 –50 –55 –60
–66 –73 –81 –90
+90
40–44 –48 –52 –
57 –63 –70 +70
Junior
–55 –60 –66 –73
–81 –90 –100
+100
-44 –48 –52 –57
–63 –70 –78 +78
Senior
–60 –66 –73 –81
–90 –100 +100
–48 –52 –57 –63
–70 –78 +78
ATTENTION : Un judoka est cadet et junior pendant 3 ans.
Il est très important d'être clair dans les modifications sur les feuilles de pesée ce qui est un gain de temps
appréciable pour tout le monde (mise à jour de l'informatique pour le tirage au sort, début des compétitions
plus rapide .........)
EXEMPLE DE FEUILLE DE PESEE
-60Kg
ETAT NOMS PRENOMS
CLUBS
DEPT
GRADE
DUPONT JEAN
JCBS
49
CM
DURANT PIERRE
Evre Judo
49
CB
DUVAL
JF Cholet
49
PAGOT ALAIN
ketsugo
49
DATE
NAISS
10/12//82
/
POIDS
OBSERV.
/
17/05/81
1D
02/01/82
Atteste la présence du judoka / faire une croix
Manque le prénom
Manque le grade
Manque la date
Vos observations (1)
Inscrire le poids si pas dans la bonne catégorie
(1) Exemple d'observations
Pas de certificat médical ou périmé
Grades sur le passeport non signé
Changement de catégorie ................
EXEMPLE DE MODIFICATION
DURANT change de catégorie, il lui manque sa date de naissance
x
DURANT PIERRE
Evre judo
49
CB
12/05/82
65 kg
-66
Remplir
PAGOT change de grade
x
PAGOT ALAIN
Ketsugo
49
1d
Rayer
02/01/82
2D
Le bon grade
Mettre une croix ou un P dans la case ETAT si le combattant se présente à la pesée
NE RIEN METTRE NI MODIFIER SI LE COMBATTANT N'A PAS ETE CONTROLE OU EST ABSENT
Il faut impérativement que le combattant soit contrôlé dans la catégorie ou il a été inscrit, exception faite pour les
benjamins (es), minimes, cadets (tes), juniors qui auront pris du poids entre 2 tours de compétition, la descente de
catégorie de poids est interdite
POUR TOUTES ANOMALIES CONSERVER LE PASSEPORT ET LE REMETTRE A LA TABLE CENTRALE (Sauf pour le
changement de poids en département)
DANS TOUS LES CAS LITIGIEUX LE C.S. NE PEUT PAS PRENDRE DE DECISION, IL DOIT EN REFERER AU
RESPONSABLE DE LA COMPETITION QUI EST LE SEUL HABILITER POUR ACCEPTER OU REFUSER LA
PARTICIPATION DU COMBATTANT A LA COMPETITION
Page 5

Pour les départements:
l’apposition du tampon d’un organisme fédéral (Comité ou Ligue) authentifiant la validité du passeport ne
sera faite que lorsque le tuteur légal du mineur (cadet ou junior) aura complété, daté et signé la page de garde,
(même si les 2 alinéas sont rayées pour cause de refus).

Pour les Commissaires Sportifs
Si le passeport du mineur n’a pas la signature autorisant la participation aux manifestations sportives fédérales
ou si cette partie a été rayée, le judoka mineur ne sera pas autorisé à participer aux compétitions sportives
fédérales.
Page 6
LE COMMISSAIRE SPORTIF A LA TABLE
Obligations et fonctions
Etre présent au moins ¼ h avant le début de la compétition (Réunion avec les arbitres, connaissance
du règlement de la compétition du jour, temps des combats, manipulation des tableaux, points
particuliers..........)
Avoir un minimum de matériel (stylo, crayon, gomme, correcteur.........)
Avoir une tenue vestimentaire homogène ; chemise blanche, cravate rouge, pantalon foncé,
Etre présent le temps complet de la compétition, prévenir en cas de départ anticipé pour une raison
majeure.
Assister si possible à la réunion de fin de compétition.
Les commissaires sportifs sont responsables du bon déroulement de la compétition.
Signaler éventuellement ou faire remonter dans les tribunes les personnes qui n'ont aucune
responsabilité dans l'organisation de la compétition.
(Rôle du responsable de manifestations et ou du cadre technique)
"S'aérer" au maximum en demandant aux combattants de ne pas s'agglutiner autour de la table,
réclamer le silence afin de pouvoir entendre les annonces de l'arbitre, faire dégager les abords du
tapis (chaussures vêtements boissons...)
Les commissaires sportifs sont responsables du matériel qui leur est confié.
COMPOSITION D'UNE TABLE
Une table est généralement composée de 2 Commissaires, d’un stagiaire ou d’un requis.
1 commissaire ou requis au chronométrage.
1 commissaire ou requis au tableau de marquage.
1 commissaire à la feuille de marquage.
Page 7
COMMISSAIRE SPORTIF AU CHRONOMETRE
Chronométrage du temps du combat
Le commissaire doit avoir pris connaissance de la durée des combats (réunion de début de
compétition, table centrale).
Le temps des combats est donné en temps réel, c'est à dire que tous les arrêts sont décomptés.
Il déclenche le chronomètre du temps du combat à l'annonce de HADJIME ou YOSHI, il l'arrête à
l'annonce de MATTE OU DE SONOMAMA.
Il indiquera la fin du combat au moyen d'un signal sonore.
Catégories
Durée du
combat
Equipe
Combat
décisif
Poussins
Benjamins
Minimes
Cadets
Juniors
Seniors
1,30 mn
2 mn
3 mn
4 mn
4 mn
5 mn
2 mn
2 mn
3 mn
4 mn
5 mn
1mn
No limit
No limit
No limit
Seniors
3ie Div
4 mn
No limit
Chronomètre du temps des immobilisations
Le commissaire déclenche le chronomètre des immobilisations à l'annonce de l’OSAEKOMI.
Il vérifie si le combattant tenant l'immobilisation a déjà marqué un WAZA ARI (15 secondes dans
ce cas).
L’arrête à l'annonce de SONOMAMA, le redémarré à l'annonce de YOSHI
(Rappel : SONOMAMA arrête les deux chronos et YOSHI redéclenche les deux chronos)
A l'annonce de TOKETA il arrête son chrono et indique à l'arbitre le temps de l'immobilisation.
ATTENTION
l'immobilisation continue même si le temps du combat est écoulé.
Dans ce cas, lorsque l'immobilisation est terminée par TOKETA, le chronométreur doit annoncer le
temps de la tenue de l'OSAEKOMI à l'arbitre, puis la fin du temps de combat.
Page 8
COMMISSAIRE SPORTIF AU TABLEAU DE MARQUAGE
Le CS au tableau de marquage doit avoir une bonne connaissance des gestes, signes et termes
d'arbitrage
(Voir plus loin pour le résumé des gestes de l'arbitre)
Il affiche sur le tableau de marquage les valeurs, les pénalités, les interventions médicales que lui
aura indiquées l'arbitre.
Le tableau de marquage peut être manuel ou électronique ce qui diffère quelque peu la manière de
marquer les pénalités et les osaekomis.
(Dans tous les cas il comporte deux parties, 1 ROUGE et 1 BLANC, chaque partie comporte
AVANTAGES et PENALITES)
Les pénalités ne sont pas cumulables, la dernière pénalité annule la précédente pour un même
combattant.
Sur le tableau manuel si l'on passe d’un premier shido à un deuxième shido, il faut mettre 2 Shido et
RETIRER le Yuko qui correspond à 1 shido et mettre un waza-ari qui correspond à 2 Shido.
Depuis la saison 2003-2004 il est mis en place une nouvelle terminologie des pénalités, l’arbitre
n’annonce plus que des shido ou des Hansoku-maké.
ATTENTION : Les shidos ne se transforment plus en points de valeur pour l’autre
combattant, sauf pour le Hansokumaké un hansokumaké on l’écrit 100/000.4
ECRITURE DES PENALITES
POULE
1er SHIDO = gratuit
2ième SHIDO
=
3ième SHIDO =
4ième SHIDO =
HANSOKU-MAKE (direct)
= IPPON
=
=
=
=
=
0 pts
0 pts
0 pts
10 pts
10 pts
TABLEAU
ou
ou
ou
ou
ou
000 / 000.1
000 / 000.2
000 / 000.3
100 / 000.4
100 / 000.H
100 / 000.X éliminatoire
Pour les immobilisations sur les tableaux électroniques (suivant le modèle) le fait de valider le temps
d'immobilisation met la valeur correspondante au combattant qui tenait l'immobilisation.
ATTENTION A LA COULEUR DE LA CEINTURE QUAND ON MET EN MARCHE LE CHRONO DES
IMMOBILISATIONS, IL Y A POSSIBILITE D'INVERSER ROUGE ET BLANC, TRES IMPORTANT S’IL Y A UN WAZAARI : 15 s
Toujours attendre la décision de l'arbitre avant de mettre la valeur de l’avantage acquis sur une
immobilisation, sauf si une autre risque de démarrer il faut alors mémoriser le premier temps pour pouvoir
l’annoncer à l’arbitre.
TEMPS D'IMMOBILISATION
De benjamins à Seniors
10 à 14 s
15 à 19 s
20 s
Résultat
Attaque avantageuse
Kinza
YUKO
WAZA ARI
IPPON
Page 9
Pour les minimes le temps des accompagnants 15
secondes doit être pris avant le Golden score sinon il
est perdu.
Tout accompagnant doit intervenir entre le matte et le
hajime
Le Golden score
La règle « la technique prime sur la pénalité » est revenue d’actualité.
En cas d’égalité à l’issue de la 1ère partie du combat, le golden score est appliqué.
Le tableau de marque est effacé à l’issue de la 1ère partie du combat
Le chronomètre est remis à zéro. Le Golden score n’a plus de limite dans le temps
Décision sur les 2 parties du combat en cas d’égalité à la fin du golden score
La relation grade ne s’applique pas sur le golden score.
Le golden score ne s’applique que sur les phases de championnat. Sur toutes les autres compétitions et
animations (tournois des grades, etc.) La décision s’applique dés la fin de la 1ère partie du combat.
DANS TOUS LES CAS DE LITIGE (mauvaise valeur, erreur de couleur ..............)
SEUL L'ARBITRE PEUT FAIRE CHANGER UN RESULTAT AFFICHE AU TABLEAU
COMMISSAIRE SPORTIF AUX FEUILLES DE MARQUAGE
LA FEUILLE DE TABLEAU
A l'annonce de la catégorie qui va se dérouler sur son tapis le CS doit aller chercher la feuille à la
table centrale.
Mettre son nom en haut de la feuille et le N° ou le nom du tapis.
Déroulement des combats en tableau.
Faire en premier le ou les combats du 1er tour pour avoir tous les combats du 2ième tour au même
niveau.
Appeler les combattants (Le premier appelé porte la ceinture ROUGE) puis annoncer quand vous
vous êtes assurés que les 2 combattants ont pris leur ceinture «se prépare » ou «prochain combat ».
Le combattant blanc gagne par 1 W et 1 Y contre 1 Y et 1 S
Jean DURANT
Pierre HAYE
Le nom du vainqueur
Pierre HAYE
012 / 001.1
Les pénalités après les points séparés par un p
Les points du vainqueur sont toujours marqués en premier
Annoncer le vainqueur au micro.
ATTENTION EVITER DE COUPER LA PAROLE A VOS COLLEGUES.
HansoKumaké :
Dans le cas d’un Hansokumaké en finale le perdant (celui qui a reçu le Hansokumaké) garde le
bénéfice de sa deuxième place.
Il est impératif de remplir immédiatement la feuille de relation GRADE CHAMPIONNAT à l’issue
de chaque combat seulement en région.
(Voir feuille de relation grade championnat)
Faire tous les combats jusqu'aux finalistes de tableau.
Préparer les repêchages.
RAPPEL TRES IMPORTANT. Le temps de récupération change. 2 fois le temps de combat
jusqu'à la catégorie cadet au dessus 10 mn de temps de repos en individuelle et en équipe.
Avant de rendre la feuille à la table centrale
Remplir la case du classement NOM PRENOM ET CLUB en fonction du point d’avancement de la
feuille.
NOM PRENOM
1er
2éme
3éme
4éme
DURANT Jacques
DUPONT Pierre
ALBERT Jean
HEDIARD Jérôme
Page 10
CLUB
AML
JCBSAUMUROIS
Allonnes
J C Longué
EXPLICATION DU DOUBLE REPECHAGE
Le tableau est partagé en deux parties (tableau 1 et 2)
Elles-mêmes coupées en deux demi-tableaux A - B et C - D
Les finalistes des tableaux repêchent tous les combattants qu'ils ont battus (Sauf s’il y a eu un
Hansokumaké direct), => on fait donc les repêchages quand il ne reste plus que 4 combattants
Le vainqueur du tableau de repêchage A et B rencontre le perdant du tableau 2
Le vainqueur du tableau de repêchage C et D rencontre le perdant du tableau 1
En fonction du quota, il peut être demandé de faire les places de 3 et 4 ou 5 et 6
(Si pour la place de 3 on retrouve 2 combattants qui se sont déjà rencontré on ne refait pas le
combat et l'on prend en compte le résultat du 1er combat.
1er tour de tableau
2éme tour de tableau
Finalistes de tableaux
½ Tableau A
TABLEAU 1
½ Tableau B
½ Tableau C
TABLEAU 2
½ Tableau D
Repêchage tableau 1 (Cette disposition est légèrement différente en fonction du nombre de combattants, le principe reste le
même)
½ tableau A
Repêché 1er Tour
Repêché 2éme Tour
Repêché 3éme Tour
Finales de repêchage
Vainqueur repêchage tableau 1
Place de 3
½ tableau B
Perdant tableau 2
Repêchage tableau 2
½ tableau C
Vainqueur repêchage tableau 2
Place de 3
Perdant tableau
½ tableau D
Page 11
Exemple de repêchage
1er tour
2éme tour
AB
Finalistes de tableaux =>
4 derniers combattants
AB
CD
AB
EF
EF
AB
GH
IJ
IJ
IJ
KL
KL
MN
AB
OP
OP
OP
QR
ST
ST
YZ
UV
WX
WX
YZ
YZ
YZ
CD
Repêché 1er tour en premier
EF
Repêché 2éme tour en second
GH
KL
OP
On croise les perdants des ½ finale
ST
WX
IJ
Page 12
LA FEUILLE DE POULE
Il existe plusieurs modèles de feuilles de poule.
Il n'est pas possible de tous vous les présenter ici.
Elle comporte toujours le nom, prénom, club et grade, 2 emplacements pour le résultat du combat et une partie pour
comptabiliser le nombre de victoires, de point et le classement. Elle varie de 3 à 6 combattants.
L'ordre des combats est indique en bas.
Ex :
POULE DE 3
1x2
-
2x3
-
1x3
POULE DE 4
1x2
-
3x4
-
1x3 - 2x4 - 2x3 - 1x 4
POULE DE 5
4x5
-
1x2
-
3x4 - 1x 5 - 2x3
1x4
-
2x5
-
1x3 - 2x4 - 3x5
1x2
-
3x4
-
5x6 - 1x4 - 3x 6
- 5x2
- 1x3 - 2x6
4x5
- 1x6
-
2x4 - 3x5 - 4x6
- 1x5
- 2x3
POULE DE 6
On souligne le combat en cours puis on entoure le N° du vainqueur
4x 5
Dans les cases de résultat mettre les points et le résultat comme indiqué par le tableau électronique (Marquer le résultat
avec indication 0000 uniquement pour les compétitions officielles et les championnats donnant lieu à une relation grade
championnat)
10
100
0
001
Le classement se fait sur le nombre de victoires, en cas d'égalité sur le nombre de points et après sur le combattant qui a
battu l'autre.
Il arrive aussi que 3 combattants se retrouvent à égalité parfaite, dans ce cas on refait les combats des 3 combattants (les
points marqués à l'issu de ces combats ne sont pas comptabilisés pour la relation grade)
Un combat peut se terminer sur un match nul en feuille de poule, il n’y a pas de décision le résultat est alors indiqué :
0
000
0
000
Page 13
Exemple de feuille de poule
1er combat
NOM
PRENOM
CLUB
Gde 4-5 1-2 3-4 1-5 2-3 1-4 3-5 2-4 1-3 2-5
V
Pts Clt
1
2
3
4
5
NOM PRENOM
CLUB
GRADE
1
2
3
4
5
6
VICT
PTS
CLASSEMENT
De ces feuilles de poules on peut prendre les premiers ou les deux premiers pour les mettre dans un tableau final, il n’y aura alors
pas de repêchage, ce sera un tableau à élimination directe.
Notation des points en poule
En poules les combattants sont classés en fonction du nombre de victoire puis de points acquis.
Les avantages et pénalités des 2 combattants sont convertis en points
à l’aide du tableau ci-dessous
Seuls les points du vainqueur seront valorisés
On attribuera systématiquement 0 point au combattant perdant et
cela même s’il a marqué des valeurs durant le combat.
Victoire
IPPON (ou 2 WAZA ARI)
WAZA ARI
YUKO
Décision (hanteï)
1 pt
10 pts
7 pts
5 pts
1 pts
Le nombre de victoire et le nombre de points seront comptabilisés à la fin de la poule, pour déterminer le
classement.
Si 2 ou plusieurs combattants ont le même nombre de victoire, le classement est établi en fonction du
nombre de points.

Si malgré cela 2 combattants (ayant le même nombre de victoire) ont le même nombre de points,
le vainqueur du combat les opposants se verra attribuer la meilleure place.

Si malgré cela 3 combattants (ayant le même nombre de victoire) ont le même nombre de points,
une poule de 3 qualificative sera engagée pour les départager.
Page 14

Règles très importantes
1° REGLE : C’est la valeur qui fait la différence qui donne la victoire ; c’est donc cette valeur qui
sera comptabilisée
ex : 011 / 010

victoire par yuko = 5 points
2° REGLE : Les valeurs ne s’additionnent pas pour le calcul des points. Seule la valeur
supérieure est traduite en point
Ex : 004 / 001

victoire par yuko = 5 points
!!!!! Attention : 2 waza ari : 020

victoire par waza ari awazate = 10
points
Gr
1
M
2
B
3
1D
4
M
NOM
Club
1
Andre
CARRIERE
Grégoire
PEREC
Loïc
MONEAU
JC Colomban
Damien
LAVOIR
La Torche
Poule de 4 : 1 x 2
St Marcelin
Piriac
–3x4
1
–
4
10
101
0
001
0
010
2
3
4
0
000.1
7
011
0
002
5
011
0
001
1
000
7
010.1
1
001.1
0
000
1x3–2x4 – 1x4–
2
1
2x3
1
2

combat 1x4, Le résultat est : 011 / 010
Les 2 waza ari s’annulent. Le yuko de CARRIERE donne la victoire par 5 pts

combat 2x4, le résultat est :
001.1 / 001
Egalité sans avantage. L’arbitre donne la décision par hantei.

combat 3x4, le résultat est :
000 / 000
Egalité sans avantage : l’arbitre donne la décision par hanteï
Page 15
Vic. Pts.
Clas
s
2
12
1°
1
10
3°
2
8
2°
1
1
4°
LE TABLEAU D'AFFICHAGE ET LA FEUILLE DE RESULTATS EN TABLEAU
(Ceci est un exemple, le tableau affichage peut être diffèrent en fonction du matériel utilisé)
ARBITRE
FEUILLE
MARQUAGE
TABLEAU
YUKO
WAZA-ARI
2 WAZA-ARI
IPPON
1 SHIDO
2 SHIDO
3 SHIDO
4 SHIDO
HANSOKU MAKE
*
001
010
100
100
000
000
000
000
000
000
000
000
000
000
000
100
000
100
001/000
010/000
020/000
100/000
000.1/000
000/000.2
000/000.3
100/000.4
100/ 000.H
100 / 000.X
Il est aussi important de marquer après le chiffre de pénalité
F pour forfait ou B blessure ou A abandon M médecin
Disqualifié
TOUJOURS LE
VAINQUEUR EN
PREMIER
Exemple de valeurs et pénalités annoncées par l’arbitre et leur conversion sur le tableau
électronique
Valeurs
R:
B:
R:
B:
R:
B:
1W
2Y
1W
R:
B:
R:
B:
R:
B:
1W 2Y
3Y
1W
1Y
1W 2Y
1I 1W
Pénalité H S
3S
000
000
010
002
000 + 010
1Y
1Y
000.3
S H
Feuille de
marquage
010/002
010/000.3
001/001
001
S
S
2S
001
012.1
003.1
000 + 010
001.2
012
Page 16
110
Golden sore Sf
Benjamins (es)
012.1 /003.1
010 / 001.2
110 / 012
COMPETITION PAR EQUIPES
Sur chaque feuille d'équipe toutes les catégories de poids comportent 4 lignes. Sauf la 1° catégorie.
Une ligne pour le titulaire, une ligne pour le remplaçant.
Le combattant doit être inscrit dans sa catégorie de poids pour la pesée. Le MOINS de...K de doit
obligatoirement faire MOINS de ...K (LA PESEE DOIT S'EFFECTUER EN SOUS VETEMENTS POUR
TOUTES LES CATEGORIES)
S’il y a un remplaçant, à la présentation de l'équipe sur le tapis, l’accompagnant, le capitaine de
l'équipe ou l'arbitre doit informer la table de la composition de l'équipe pour ce tour.
Un surclassement de poids est autorisé dans certaine compétition. (Ex : Jacques est pesé en – de 73k
l’accompagnateur à la possibilité de le faire combattre à n'importe quel tour de la compétition dans
la catégorie supérieure et de le faire redescendre dans sa catégorie au tour suivant). SAUF EN
JUNIOR LE + 81Kg DOIT FAIRE OBLIGATOIREMENT + DE 81Kg
Le CS a devant lui 2 feuilles d'équipe, il marque le nom de l'équipe adverse sur chaque feuille, et une
feuille de tableau ou de poule. Le 1er combat est tiré au sort par la table centrale.
Chaque combat doit être gagné avec minimum 1 yuko d'écart ou l'arbitre annonce "HIKI
WAKE" (match nul).
Tous les combats doivent avoir lieu. Sinon l’équipe est déclarée perdante même si elle gagnait.
Lorsqu’il y a une égalité, il y a un golden score et décision à l’issue de celui la si il n’a pas eu de
résultat. Nous pratiquons le même règlement qu’en individuelle, temps de repos comme en
individuelle
On reporte le résultat sur la feuille de la compétition qui peut être soit
a) Une feuille de tableau
b) Une poule
Exemple de feuille de marquage en équipe
Le commissaire sportif a deux feuilles d’équipe devant lui, il marque le nom de l’équipe adverse sur chaque
feuille et un tableau ou une feuille de poule qui sert de report du résultat. S’il y a des remplaçants, à l’appel
de l’équipe à chaque tour, l’accompagnant doit informer la table de la composition de l’équipe. Le CS met
une croix sur le combattant prévu. Le 1er combat dépend d’une catégorie de poids tirée au sort pour chaque
tour. Nota : La catégorie qui termine, ne peut pas commencer la rencontre suivante. L’équipe gagnante est
celle qui a le plus de victoires individuelles. En cas d’égalité de victoires et de points, les équipes devront
pour se départager.
S’il n’y a pas de match nul se rencontrer de nouveau avec la même composition. En cas de nouvelle égalité,
une catégorie de poids sera tirée au sort. Le vainqueur du combat déterminera l’équipe victorieuse.
1) s’il y a eu un ou plusieurs matchs nuls : les combattants ayant fait match nul devront se rencontrer à
nouveau. En cas de nouvelle égalité, une catégorie de poids sera tirée au sort. Le vainqueur du combat
déterminera l’équipe victorieuse.
Remarque : Lors du tirage au sort d’une catégorie de poids :
2) en cas de forfait de l’un des deux combattants, le combattant présent sera déclaré vainqueur.
3) en cas de forfait des deux combattants, une nouvelle catégorie de poids sera tirée au sort.
4) En cas de hansoku make direct (faute grave), le combattant sanctionné ne pourra reprendre la compétition,
mais il pourra être remplacé pour les tours suivants.
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dojo Nantais
J.C.C.S.
J.C.L
-73 Kg
-81 Kg
catégorie de poids qui débute
C/Poids
Poids Exact

Vict
Pts
-60kg
ANDRE
ROGER
59,6
59,9
x
1
10
-66kg
BERTRAND
ROGER
61,1
65,5
x
ALAIN
JACQUES
72
73,0
x
1
5
BERNARD
JOHNNY
79,1
80,5
x
1
7
JEAN CLAUDE
BERNARD
95,8
100
x
- 73kg
-81kg
Noms Combattants
1
Déf
catégorie de poids qui débute
Pts
Déf
Pts
x
1
3
x
1
5
0
0
2
8

Vict
Pts
7
x
1
10
x
0
0
x
1
7
2
17
-90kg
+90kg
1
3
5
22
2
12
LA FEUILLE RELATION GRADE CHAMPIONNAT
IL FAUT REMPLIR IMMEDIATEMENT LA FEUILLE DE RELATION GRADE APRES AVOIR MARQUE LE RESULTAT SUR
LA FEUILLE DE TABLEAU OU DE POULE
Très important pour le suivi des 5 combats consécutifs gagnés.
Sur cette feuille tout doit être marqué, les points des victoires gagnés par IPPON ou WAZA ARI (20
/ 15 / 10 / 7 / 5 / 3) (Voir les points en fonction des grades inférieurs et supérieurs) 0 pour une défaite
et V pour la victoire par Ippon ou Waza-ari sur un combattant inférieur à la ceinture MARRON,
pour une victoire avec un avantage inférieur à Waza-ari mettre 0.
Les points marqués pendant le golden score en poule, en tableau et pendant les places de barrage ne
sont plus valable pour la relation grade championnat.
à l’issue du golden score :
si victoire - laisser l’affichage du résultat donnant la décision du combat visible jusqu’à l’annonce
du hantei par l’arbitre
puis effacer toutes les valeurs (remise à zéro de l’affichage) avant la validation du résultat dans le
logiciel
si égalité - laisser l’affichage du combat visible jusqu’à l’annonce du hantei par l’arbitre
puis effacer toutes les valeurs (remise à zéro de l’affichage) avant la validation du résultat dans le
logiciel
Pour l’inscription des résultats sur la feuille de poule ou le tableau, notez le résultat d’égalité obtenu avant le
golden score
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Les points ne peuvent être marqués que sur une ceinture MARRON MINIMUM
ATTRIBUTION DES POINTS
2 grades < et +
0
0
Waza-ari
Ippon
1 grade <
0
0
Grades =
7
10
1 grade >
7
10
2 grades > et +
7
10
Exemple de marquage
NOM PRENOM
DURANT PAUL
DUVAL JEAN
CLUB
SOM
JCM
GRADE
POINTS
M
10 – 0 – 5 – 0 – 15
2D
3 – 0 – 10 – 0 – 15 – V
Victoire sur
2 grades inférieurs
par WAZA
victoire
défaite
SANS points
(1)
Victoire par
Ippon sur Grade égale
TOTAL
30
28
Mettre V
pour une victoire
sur une CB ou
inférieur par
waza ou Ippon
Victoire sur
1 grade supérieur
par Ippon
(1) Victoire sur une CM et plus par
une valeur inferieur à Waza ou pénalité
Quelques Exemples de cas à problèmes :
Ce sont des exemples pour deux judoka de même grade :
Résultat du combat
020\010
011\010
020\000.2
102\000.3
Nombre de points
acquis
10
0
7
0
112\000.H
7
Page 19
Explications
2 wazari = Ippon
Les avantages s’annulent entre eux
Les pénalités ne donnent pas de points
Les pénalités ne donnent pas de points
Les pénalités ne donnent pas de points
Mais le Wazari n’est pas sur pénalité
Surface d’évolution
Tapis de combat minimes et plus jeune
Surface de compétition
Il est autorisé d’organiser des rencontres sur des aires de combat sans matérialisation de zone de
danger sur des tapis de 6 x 6m
Surface de sécurité
Une surface de sécurité de 2 m de largeur est autorisée tout autour des surfaces de combat
Tapis de combat des cadets et plus âgés
Aire de combat
L’aire de combat est divisée en 2 zones de couleur différente
 Une zone de danger d’environ 1m de largeur située à la périphérie
 Une surface intérieure
Le total des 2 surfaces (aire de combat) sera au minimum de 8m par 8m et au maximum de 10 x
10m
Nota : Pour les cadets et cadettes, possibilité d’utiliser une surface de combat de 6 x 6m au lieu de 8
x 8m au premier échelon (départemental)
Surface de sécurité
Une surface de sécurité est au minimum de 2 m autour de l’aire de combat et de 2m entre 2 aires de
combat
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Tenue des combattants
Les combattants devront porter un judogi correspondant aux normes décrites ci dessous :
Les combattants devront se conformer aux réglementations suivantes :
Les combattants auront les ongles coupés courts et ne porteront aucun objet métallique, plastique ou autre
matière qui pourrait blesser ou mettre en danger l’adversaire.
Pas objet métallique, plastique ou autre matière, on entend tout objet dur incorporé directement ou
indirectement dans les protections et qui pourrait causer une blessure (les protèges dents sont autorisés)
Les combattantes auront un tee-shirt blanc à manche courte.
Les combattants doivent venir avec leur propre ceinture rouge.
Arbitrage à partir des micros
Lancement du programme
1. Dans barre de tâche appuyer sur Démarrer
2. Rechercher
3. Ordinateur Serveur UEJ
4. Lancer l’application
Valorisation des points
1. Soit avec souris
2. Soit avec les raccourcis clavier
Raccourcis clavier
1. Shift + Y
2. Shift + W
3. Shift + P
Pour le bleu ou rouge
Yuko
Waza ari
Pénalité
Pour le blanc
4. Ctrl + Y
5. Ctrl + W
6. Ctrl + P
Yuko
Waza ari
Pénalité
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Annulation d’une valeur
Il suffit de rajouter la touche Alt devant le marquage de point
Ex : Annulation d’un Yuko = Alt + Shift + Yuko
Annulation d’un Wara ari blanc = Alt + Ctrl + Waza ari
Déclencher une osae komi
Idem au point mais avec la lettre O
EX : Alt + Shift + O Osae komi Rouge
Alt + Shift + Osae komi Blanc
Sonomama : Touche ALT + S
Toketa Alt + T
Changement de la couleur de l’osae komi
Basculer avec les touches F11 et F12
Pénalités (shift pour le rouge Ctrl pour le blanc)
Shift + P = shido
Shift + P + P = Chui
Shift +P+P+P = Keikoku
Shift +P+P+P+P = Hansoku Make
Effacer une pénalité
Alt + Shift +P+P = Chui (efface un chui rouge)
Alt +Ctrl+P = yuko (efface un shido blanc)
Effacer un résultat :
1 . Arrêter le chrono
2 . Aller dans paramètres
3. Décocher chrono, et revenir sur le tableau
4. Cliquer avec la touche gauche sur l’un des combattants
5. Effacer le résultat
6. Ne pas oublier le recocher le chrono
Changement du temps du chrono :
Tableau
1.
2.
3.
4.
00 :00
Temps
Cliquer 2 fois sur temps
Rentrer le nouveau temps
Cliquer 2 fois sur nouveau temps
Au prochain redémarrage le chrono tiendra copte du nouveau temps.
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LE COMMISSAIRE SPORTIF ET LE JUJITSU
Nouvelles règles jujitsu « duo » et « combat »
1) Tenue :
 Kimono blanc.
Compétiteur 1er appelé = combattant rouge avec ceinture rouge, gants rouges et protections
tibias –pieds rouge
Compétiteur 2ième appelé = combattant bleu avec ceinture bleue, gants bleus et protections
tibias- pieds bleus
Protections souples = épaisseur 2 cm maximum. 

2) Temps et déroulement du combat :
 1 seule période de 3 minutes. En cas d’égalité absolue (points et ippons) à l’issue du temps
réglementaire, nouvelle période de 3 minutes.
 Suppression de la règle de victoire par 14 points d’écart à l’issue de la 1ère période. Seul le
« full ippon » met fin au combat.
Temps médical : le temps de blessure est réduit de 5 à 2 minutes, comptées à partir du moment
où le médecin est sur le tapis.
Temps d’immobilisation : 15’’ pour Ippon et 10’’ pour Waza-ari
Possibilité d’évoluer de la partie 3 à la partie 2, de la partie 2 à la partie 1 et de la partie 2 à la
partie 1.
3) Pénalités :
(1Waza-ari immédiat pour l’adversaire) peut se cumuler sans limite, sans jamais valoir
Chui ou Hansokumake. La pénalité additionnelle Keikoku est supprimée. Maintien de la règle de
2 Chui = Hansokumake.
 Retarder volontairement le déroulement de la rencontre, avant le combat (compétiteur pas
prêt) ou pendant le combat (défaire la ceinture, enlever les gants…) est sanctionné par Shido.
Possibilité d’exclusion de la compétition – avec rencontres perdues et restitution de médailles
– en cas de comportement antisportif après le combat ‘sur décision unanime des arbitres et après
annonce officielle).
Shido


4 ) Expression technique :
Pré-attaque (pousser, tirer, frapper…) obligatoire pour chaque attaque dans chaque série, pour
optimiser l’attaque.
Possibilité de juger à 3 arbitres au lieu de 5
Page 23
Combat
jujitsu – Attribution des points
DECOMPTE DES VALEURS
IPPON
PARTIE 1 :
ATEMIS PIEDSPOINGS
PARTIE 2 :
PROJECTIONS
PARTIE 3 :
CONTROLES AU
SOL
WAZA ARI
VALEUR = 2 points
Un coup en équilibre et contrôlé
VALEUR = 1 point
Un coup partiellement
bloqué
VALEUR = 2 points
Une projection parfaite
Une amenée au sol parfaite
Un étranglement debout avec
abandon
Un clé debout avec abandon

VALEUR = 3 points
Un étranglement avec abandon
Une clé avec abandon
Une immobilisation avec abandon
Valeur = 2 points
Une immobilisation de 15’’
VALEUR = 1 POINT
Une projection imparfaite
Une amenée au sol
imparfaite
VALEUR = 1 point
Une immobilisation de
10‘’ et 14’’
FIN ET RESULTAT DU COMBAT
FIN ANTICIPEE
DU COMBAT
RESULTAT A
L’ISSUE DU
TERME
A n’import quel moment du combat, si un combattant totalise 1 ippon dans
chacune des 3 parties. Valeur = 14 points ou si score > 14
Temps d’intervention médicale > 2 minutes effectives.
Est déclaré vainqueur le combattant qui totalise le plus grand nombre de points.
En cas d’égalité de points, est déclaré vainqueur le combattant qui totalise le
plus grand nombre de ippons.
En cas d’égalité de points et de ippons, on procède à un nouveau combat de 3’
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ATTRIBUTION DES PENALITES
SHIDO = 1 point
CHUI = 2 points
-
-
-
Passivité ou acte mineur.
Sortie de tapis (2pieds).
Frappe après saisie.
Action après saisie.
Atemi aux jambes.
Atemi au sol.
Torsion des doigts ou des
orteils.
Ciseau au corps.
Poussée hors de la zone
de danger.
Retardez volontairement
le déroulement le combat.
-
HANSOKU MAKE = 14
points
Coup direct au visage.
- Action dangereuse
Atemi ou poussée trop
pouvant blesser
violents.
l’adversaire.
Projection hors de la zone - Projection ou tentative de
de danger.
projection avec
Non respect des
l’adversaire en clé ou en
instructions de l’arbitre.
étranglement.
Remarques, gestes,
- Toute clé sur la nuque ou
propos incorrects.
la colonne vertébrale.
Action incontrôlée.
- Clé de jambe en torsion.
 Shido = waza ari pour l’adversaire avec accumulation possible.
Chui = + chui = hansoku make (disqualification).
Forfait ou désistement en cours de combat : victoire et 14 points pour
l’adversaire
Le CS a les mêmes obligations et fonctions que le CS en compétitions Judo (Voir au début de ce
livret).
La compétition se déroule en couple (Masculin, féminin ou mixte).
Les 2 participants du couple doivent être licenciés dans le même club.
En fonction du nombre de couples la compétition se fera en poule ou en tableau.
Le Jury est composé au maximum 7 juges. Chaque juge lève une carte indiquant la note attribuée à la
technique. Le CS marque toutes les notes sur une feuille spéciale (voir plus loin) et barrera la note la
plus élevée et la plus basse, il additionnera les notes non rayées.
Le couple rouge fera la série1 ; le couple blanc la série 1 et 2 ; le couple rouge la série 2 et 3 ; le
couple blanc 3 et 4 ; le couple rouge la série
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CHAMPIONNAT DE FRANCE JUDO JUJITSU EXPRESSION TECHNIQUE
NIVEAU:
Département
DATE : 18/9/01 LIEU : Angers CATEGORIE :
ROUGE
Mixte
BLANC
DUPONT
NOMS
DURANT
MARTIN
LAMBERT
JCA
CLUB
ASPTT
J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7
7 6
6
5
18
6
ROUGE COLONNE A
J1 J2 J3 J4
J5 J6 J7
8 7 6 8 6
BLANC COLONNE A
6 5 4 4
7 6 4 5 7
BLANC COLONNE B
13
4
21
18
ROUGE COLONNE B
18
7 6 6 6 6
21
6 7 7 7 7
ROUGE COLONNE C
BLANC COLONNE C
6 5 5 5
6
ROUGE COLONNE D
TOTAL
ROUGE A+B+C+D
JURY 1
JURY 2
JURY 3
JURY 4
PIERRE
ANDRE
ALAIN
MARC
20
7 6 7 6 7
BLANC COLONNE D
16
TOTAL
BLANC A+B+C+D
65
80
JURY 5 ALBERT
JURY 6
JURY 7
Le résultat est à reporter sur la feuille de poule ou de tableau
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COMITE DE JUDO, JUJITSU, KENDO ET D.A. DE MAINE ET LOIRE
FEUILLE DE COMBAT JUJITSU
CATEGORIE
COMBAT N°
R O U G E
B L E U
NOM et
Prénom
NOM et
Prénom
CLUB
CLUB
IPPON
PARTIE
WAZA-ARI
1
PARTIE
ATEMIS
PIEDS-POINGS
PARTIE
2
3
WAZA-ARI
1
ATEMIS
PIEDS-POINGS
PARTIE
PROJECTIONS
PARTIE
IPPON
2
PROJECTIONS
3 points
2 points
PARTIE
3
CONTROLES
AU SOL
CONTROLES
AU SOL
POINTS
POINTS
TOTAL GENERAL ROUGE
SHIDO
VAINQUEUR
2 points
TOTAL GENERAL BLEU
o
CHUI o CHUI o
HANSOKU MAKE
ROUGE
3 points
o
Signature
ARBITRE CENTRAL
o
CHUI o CHUI o
HANSOKU MAKE
SHIDO
BLEU
o
Signature
ARBITRE DE TABLE
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HIKI WAKE
o
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Page 29