Tribune : Le « In-Game Advertising
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Tribune : Le « In-Game Advertising
Site Internet : Itrgames.com Date : 30/07/2009 Fichier : -1294857603.pdf Copyright : Itrgames.com http://www.itrgames.com/articles/93926/tribune-in-game-advertising.html Tribune : Le « In-Game Advertising » La semaine dernière avait lieu à Shanghai le China Joy, le plus grand salon annuel en Chine consacré à l'industrie du jeu vidéo. L'occasion pour L'Atelier BNP Paribas de faire le point sur l'une des dernières tendances de la publicité en ligne : le « In-Game Advertising ». Cette année l'expo China Joy a consacré une demi-journée complète à destination des professionnels, afin de discuter de l'évolution de l'insertion publicitaire dans les jeux vidéo. Forum auquel L'Atelier BNP Paribas était la seule entreprise française à participer. Le marché du In Game Advertising va croitre en 2009 Alors que l'industrie mondiale de la publicité en ligne devrait décroitre pour la première fois en 2009 avec un recul attendu de 8%, l'IGA (ou In Game Advertising) devrait en revanche gagner plus de 10%, selon M. KOU Xiaowei, Directeur Adjoint de la General Administration of Press and Publication en Chine. Une croissance tirée par l'attrait croissant des annonceurs pour les jeux vidéo en ligne, notamment en Chine, ainsi que par les technologies permettant d'insérer plus facilement et de façon dynamique des contenus multimédia à l'intérieur des jeux en ligne. Dans l'Empire du Milieu, le marché de la publicité en ligne à atteint 10 milliards de RMB, soit environ 1 milliard d'Euros, fin 2008. Dans le même temps, on estime à 60 millions le nombre de joueurs en ligne. Soit un marché de 18,4 milliards de RMB, si l'on excepte les revenus tirés de l'insertion publicitaire (IGA). Selon Henry Yang, président de l'agence chinoise iResearch, le marché de l'IGA représentait déjà 400 millions de RMB en 2008. Un marché embryonnaire mais qui devrait fortement augmenter avec l'intérêt croissant des annonceurs pour cette nouvelle façon de toucher les consommateurs chinois. En Chine, le marché est encore a ses balbutiements même si certains acteurs commencent à se distinguer tels que In-Game Media, qui par ailleurs sponsorisait ce forum. Parmi ses références la société affiche déjà des clients prestigieux tels que Pepsico China, Puma, Nokia, Coca-Cola ou encore Bugles. Les différentes formes de publicités associées aux jeux en ligne En termes d'IGA, il convient en réalité de distinguer 4 formes bien différentes : L'insertion d'un message publicitaire (image, son, vidéo, objet), interactif ou non, au sein d'un jeu Les jeux spécialement développés pour une marque ou un produit Le lancement d'une activité promotionnelle couplée à un jeu en ligne : l'achat d'un produit donne au consommateur des points supplémentaires à utiliser dans un jeu Etre sponsor 1/2 L'Atelier BNP Paribas Site Internet : Itrgames.com Date : 30/07/2009 Fichier : -1294857603.pdf Copyright : Itrgames.com http://www.itrgames.com/articles/93926/tribune-in-game-advertising.html d'une compétition de jeu : des produits d'une marque sont donnés en récompense aux vainqueurs Les marques de plus en plus présentes sur Internet... à leur insu ! En marge du sponsoring volontaire d'une marque ou de certains produits au sein de jeux en ligne, nous observons une augmentation croissante de l'insertion "non volontaire" de produits de marque au sein des casual games (jeux occasionnels) et des réseaux sociaux chinois à succès de type « Facebook ». Ces insertions sont généralement le fait des concepteurs de sites et de jeux eux-mêmes, qui agissent sans l'accord préalable de détenteurs de marques, et comptent sur la popularité de produits tels que le iPhone, la Wii ou encore de parfums Chanel pour augmenter la popularité et l'aspect "réaliste" de leurs jeux. Les recherches conduites par L'Atelier BNP Paribas depuis Shanghai sur les plus célèbres SNS chinois montrent qu'une grande variété de secteurs est touchée par ce phénomène : cosmétique, automobiles, produits de luxe, électronique grand public, boissons alcoolisées, objets de décoration, etc. Les sociétés concernées sont souvent ignorantes de l'utilisation de leurs produits et de leurs marques par des millions de jeunes internautes fans de réseaux sociaux et de jeux en ligne. Une aubaine parfois mais qui peut tout aussi bien se transformer en désastre pour l'image d'une marque... Patrice Nordey, depuis Shanghai Directeur de L'Atelier BNP Paribas en Asie Publié le 29 juillet 2009 2/2 L'Atelier BNP Paribas