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Issue 3/10 # Gamification des plateformes R éseaux sociaux de géo localisation comme Foursquare ou Gowalla, services plus « sérieux » comme Mint, pour gérer ses finances, ou GlowCaps, outil d’aide à la médication de Vitality,… : On constate aujourd’hui que de nombreux services mettent en œuvre une mécanique ludique appelée gameplay pour encourager l’engagement de leurs utilisateurs. L a tendance de la gamification l’application des mécanismes du jeu à d’autres domaines, en particulier web et réseaux sociaux - est si forte que l’on voit même apparaître des acteurs spécialisés, comme Badgeville ou BigDoor. Ceux-ci proposent des solutions de mise en place rapide et clé en main des mécanismes de jeux sur vos sites internet. [email protected] Issue 3/10 # Un contexte socio-culturel favorable Alors que l’on vient de fêter les 25 ans de Mario, le célèbre plombier de Nintendo, force est de constater que le jeu vidéo n’est plus l’apanage des jeunes écoliers… Il est devenu un marché de masse et ses titres phares sont désormais largement ancrés dans la culture populaire collective. La génération NES est aujourd’hui adulte : quinze ans après la sortie en fanfare de la PlayStation de Sony, résolument ouverte vers une cible plus âgée, les casual games (littéralement «jeux occasionnels») des consoles nouvelles génération s’adressent désormais à toute la famille. En parallèle, le développement des réseaux sociaux ainsi que des jeux sociaux (Farmville, Cityville) a apporté un nouveau canal à l’expression de l’esprit de compétitivité. Les investissements du géant Google dans Social Deck, Zynga ou Jamboo ou encore le lancement du réseau de social gaming d’Apple sont peut-être la preuve que le divertissement et l’ego trip (ou auto-satisfaction) sont des besoins de masse. [email protected] Issue 3/10 # Le jeu pour générer de l’interactivité et favoriser l’engagement De nombreux services demandent à l’utilisateur d’effectuer des tâches rébarbatives. Il faut par exemple remplir minutieusement une base de données sur Booknode, qui permet de mettre sa bibliothèque en ligne, ou renseigner exhaustivement les lignes de son profil professionnel sur la plateforme LinkedIn. De simples mécanismes comme l’affichage d’une jauge de progression semblent s’avérer redoutablement efficaces pour encourager les utilisateurs à accomplir ce type d’actions. Dans les deux cas, la jauge, illustrant le chemin parcouru et celui restant à accomplir pour atteindre un objectif, introduit la métaphore de la « quête ». L’utilisateur ressent alors un sentiment d’inachevé qui peut constituer un bon moteur pour faire des actions sur le site, si la récompense associée en vaut la chandelle. Cette récompense peut prendre différentes formes selon les plateformes : droits supplémentaires, gain en visibilité auprès de son réseau professionnel, … Pour Booknode ce seront ainsi des recommandations de lectures pertinentes, et sur StackOverflow, le site de questions réponses à destination des développeurs, le statut d’expert dans un domaine. Dans chacun de ces cas, il est aussi intéressant de noter le rôle important de la communauté dans la mécanique en place. [email protected] Issue 3/10 # Gameplay et partage social : un cercle vertueux S’il est plaisant d’obtenir un nouveau badge ou de gagner une nouvelle mairie sur Foursquare, la récompense prend tout son intérêt lorsqu’elle est visible auprès de la communauté. Quand le jeu existe grâce à la communauté, c’est le fait de permettre à l’individu de se distinguer par ses « performances » qui est primordial. Arborer des badges que les autres n’ont pas, ou mieux, prendre le titre de maire d’un lieu à un ami -et le faire savoir- font donc tout l’intérêt du jeu. Cette diffusion de l’information est d’autant plus intéressante pour les services web qu’elle participe pleinement à la promotion du service sur les réseaux sociaux. Elle génère ainsi de la visibilité d’une part, mais aussi du référencement si l’on multiplie les widgets exportables affichant les résultats d’un utilisateur. [email protected] Issue 3/10 # Nos recommandations 1. Motiver pour encourager à effectuer des tâches précises La mise en place de mécaniques de gameplay peut s’avérer l’une des solutions les plus efficaces pour encourager les membres à effectuer des tâches précises par ailleurs relativement ennuyeuses. Elle est donc particulièrement intéressante pour les services dont l’intérêt dépend de la taille d’une base de données alimentée par les membres, ou ceux s’apparentant à du coaching. 2. Etre cohérent avec le sujet. Ne pas être simpliste La gamification n’est pas la solution miracle. Foursquare a bâti son succès grâce à la possibilité de gagner des badges en effectuant des check-in, ce n’est pas pour autant une garantie que donner des badges aux utilisateurs de n’importe quel service fonctionnera. Plusieurs points sont à prendre en compte dans le game design. La récompense est-elle adaptée au contexte ? Plus précisément, est-elle adaptée à la cible ? Cette cible peut-elle être sensible à un esprit de compétition ? La récompense est-elle adaptée à l’esprit de la marque ? Ne sera-t-elle pas perçue comme simpliste ? 3. Equilibrer le jeu Un autre aspect important est celui de l’équilibre entre accessibilité et difficulté d’obtention de la récompense. S’il doit être facile d’accéder au 1er seuil du jeu, ne serait-ce que pour pouvoir communiquer sur le jeu en lui même, il est important de pouvoir établir une difficulté croissante mais raisonnable au fil de la progression de l’utilisateur. Ceci permet d’éviter que les objectifs ne soient atteints trop simplement et de maintenir une logique de challenge sur la durée. 4. Mixer les règles Les exemples de Foursquare ou de SCVNGR où les règles d’obtention de badges sont mixtes montrent la richesse des possibilités offertes par l’implémentation d’une logique de gaming. Faire un check-in sur un quai suffit pour obtenir le « I’m on a boat » badge, mais il faut se retrouver à 50 personnes à checker en même temps au même endroit pour obtenir le « warm » badge. Le « halloween » badge ne peut s’obtenir que pendant une période limitée, et à condition de poster halloween dans le message accompagnant son check-in. Mixer les règles permet d’une part d’enrichir l’expérience en lui donnant une dimension de mystère ou de surprise, et d’autre part d’élargir le spectre des actions que l’on peut encourager l’utilisateur à accomplir. [email protected] Issue 3/10 # Le jeu de cartes de SCVNGR Techcrunch rend public le jeu de cartes de SCVNGR : 47 cartes illustrant différents mécanismes de jeu qui peuvent être mélangés et associés pour créer les bases de différents types de jeux. Il décompose les ressorts des jeux en éléments basiques, des plus simples aux plus complexes. Un bon point de départ pour bâtir vos propres jeux. Gamification : mauvaises pratiques Un slideshare de Sebastian Deterding qui pointe certaines erreurs commises et idées fausses sur la gamification. Concepteur d’expérience utilisateur (UX) et chercheur au Hans Bredow Institute for Media Research, celui-ci travaille sur l’UX, l’ergonomie incitative, les jeux vidéos, et la gamification. Pour en savoir plus Une liste d’ouvrages de référence pour en apprendre plus sur la gamification : - Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests, par Gabe Zichermann et Joselin Linder, - Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete, par Byron Reeves et J. Leighton Read, - Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, de Jane McGonigal, - The Art of Game Design: A book of lenses, de Jesse Schell. Vous trouverez ces références et bien d’autres dans cette discussion sur Quora. [email protected]