Expressions personnelles Windows Live Messenger
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Expressions personnelles Windows Live Messenger Dernière mise à jour : le 26 juin 2009 EXPÉRIENCE DE L’UTILISATEUR FINAL 1. Dans la fenêtre de conversation de Messenger, les utilisateurs sont exposés à des vignettes promotionnelles. L’utilisateur sélectionne un des quatre menus de contenus déroulants (clins d’œil, émoticônes, image perso, image d’arrière-plan), où les vignettes des annonceurs apparaissent dans une liste de vignettes « en vedette ». Lorsque l’utilisateur clique sur une vignette promotionnelle, le contenu sélectionné est téléchargé et inséré dans le menu des plus récentes vignettes utilisées. Dans le cas d’une image d’arrière-plan ou d’une image perso, le fait de cliquer sur une vignette promotionnelle remplacera automatiquement l’image d’arrière-plan ou l’image perso de l’utilisateur par le contenu sélectionné. 2. 3. 4. Après avoir téléchargé le contenu sélectionné, l’utilisateur peut insérer les émoticônes et les clins d’œil choisis dans une conversation. Il peut également remplacer l’image d’arrière-plan ou l’image perso par défaut au moyen du menu des plus récentes vignettes utilisées. L’utilisateur peut également envoyer du contenu à des contacts Messenger pendant une conversation, en insérant un clin d’œil ou une émoticône dans la conversation ou en sélectionnant l’option « Partager l’arrière-plan actuel ». Une fois que la campagne publicitaire aura pris fin, elle n’apparaîtra plus dans les menus de contenus déroulants. Les éléments installés demeurent visibles dans la liste des plus récentes vignettes utilisées par l’utilisateur, puisque ce contenu est physiquement stocké dans son ordinateur. GLOSSAIRE Image d’arrière-plan Ŕ Image qui s’affiche en toile de fond d’une fenêtre de conversation. Image perso Ŕ Image statique que l’utilisateur peut sélectionner comme vignette personnelle. Image perso animée Ŕ Fichier Flash animé. L’animation est habituellement choisie selon l’humeur. Clin d’œil Ŕ Expérience dynamique intégrant du son et de l’animation qui se superpose à la fenêtre Messenger de l’utilisateur. Émoticônes Ŕ Binettes ou petits personnages personnalisés pouvant être insérés dans une conversation pour montrer son humeur et ses émotions. Menu de contenu déroulant – Un des quatre menus qui se déroulent dans une fenêtre de conversation Messenger lorsque l’utilisateur clique sur l’icône de clin d’œil, d’émoticône, d’image perso ou d’image d’arrière-plan. Chaque menu contient une rangée distincte de huit vignettes en vedette, et un menu d’accès aux plus récents éléments utilisés. Vignette en vedette – Vignette qui s’affiche dans la section « en vedette » de chacun des menus de contenus déroulants. Vignette téléchargée – Vignette qui s’affiche dans la section des éléments les plus récemment utilisés de chaque menu de contenu déroulant contenant les éléments individuels téléchargés après qu’un utilisateur a cliqué sur une vignette en vedette. Texte de remplacement – Texte qui apparaît lorsque l’utilisateur survole une vignette « en vedette » ou « téléchargée ». Séquence de touches – Série de caractères que l’utilisateur peut saisir dans une fenêtre de conversation pour y insérer une émoticône. * Remarque : Seule l’image perso (96 x 96) est présentée dans l’exemple ci-dessus. La taille de l’image perso de luxe s’élève à 98 x 142. EXIGENCES CONCEPTUELLES COMMERCIALES Cette annonce constitue une excellente occasion d’interpeller les utilisateurs de façon imaginative et invitante. Les directives conceptuelles qui suivent ont été élaborées en vue de vous aider à créer une annonce qui suscitera la réaction des utilisateurs grâce à un juste équilibre entre l’impact marketing et la satisfaction de l’utilisateur final. Veuillez suivre ces directives pour l’élaboration de vos éléments conceptuels. Respectez l’utilisateur. Veillez à ne pas utiliser de couleurs criardes ou trop contrastantes ni d’éléments clinquants tapageurs. Aucun formulaire n’est permis, et tous les éléments Flash doivent être publiés en version 5.0 ou 6.0 seulement (y compris le code de sécurité). Le son doit être activé par l’utilisateur : jamais automatique. Le client Messenger doit demeurer convivial, et le concept doit être éducatif et divertissant. La création doit également être intelligente et invitante, tout en répondant aux attentes qu’entretient l’utilisateur quant à l’expérience MSN. Animation et imagerie Veillez à ce que l’animation soit coulante et fluide, que les mouvements soient lents et les fondus doux. Les mouvements rapides et brusques sont reconnus comme étant très irritants. Évitez les créations qui percent la page ou qui en bafouent le contenu. Éléments non permis Animations sans lien avec le message, le produit ou l’offre. Animations répétitives, à clignotement rapide ou qui apparaissent comme un éclair. Aucune animation de plus de 10 secondes (voir les exigences techniques liées à chaque format publicitaire). Cyclage de séquences, boucles, animations répétitives Motifs, logos et images pixélisés ou flous Images qui semblent avoir une fonction mais n’en ont pas, c.-à-d. images de menus déroulants, de boutons, etc. Les thèmes, logos et images associés à Microsoft, MSN ou Windows Live ne doivent pas être utilisés ou invoqués dans la publicité. Images suggestives non représentatives des produits offerts. Images arbitraires sans rapport avec le produit ou l’offre. Ce type d’image est imprévisible et trompeur pour les utilisateurs. Messages Éléments non permis Annonces ne contenant pas le logo de l’annonceur. Pages de redirection dont les liens dans l’annonce ne mènent pas aux produits ou services annoncés. Messages ou offres trompeurs pour les utilisateurs. Contenu suggestif non représentatif des produits/services offerts. Texte non représentatif des produits/services offerts. Texte pouvant être jugé trompeur ou qui attire l’utilisateur vers une expérience sans lien avec le produit ou le service offert. Éléments permis sous réserve de restrictions Promotion, par un annonceur de produits pharmaceutiques génériques, d’informations sur un produit ou un médicament. Promotion, par un annonceur de produits pharmaceutiques génériques, d’une marque de médicament non accompagnée de la maladie ou de la condition médicale associée (stratégie de marque). Fonctionnalité des éléments Assurez-vous que les composantes Flash, telles que les clins d’œil et les images perso animées, n’invitent en aucun cas l’utilisateur à télécharger le module Flash ni aucun autre plugiciel. Assurez-vous que les dimensions du rendu des fichiers Flash sont appropriées. Éléments non permis Les concepts ne doivent comporter aucune des caractéristiques suivantes : Miser sur de la publicité trompeuse ou une expérience prêtant à confusion pour inciter l’utilisateur à cliquer sur une annonce. Par exemple, lorsque l’utilisateur clique sur une province particulière dans une annonce où l’on lit, « Cliquez sur votre province pour plus de renseignements », la page de redirection doit répondre aux attentes de l’utilisateur et fournir les renseignements pertinents pour cette province. Comporter des images ou du code HTML trafiqués qui suscitent des comportements inattendus. Exemples (non exhaustifs) : o Images statiques de menus déroulants, de boîtes de texte, de menus défilants, boutons radio, etc. qui ne sont pas entièrement fonctionnels. o Texte qui s’anime ou qui change de couleur et qui suscite ainsi une attente de fonctionnalité chez l’utilisateur (p. ex., texte fonctionnant comme un hyperlien ou composantes publicitaires extensibles). Comprendre tout élément conçu pour susciter un clic sans que la destination n’offre d’information ou de contenu pertinent. Intégrer des commandes de focalisation pour que l’annonce devienne la fenêtre active. Comporter de fausses icônes « Fermer » (p. ex., lorsqu’on tente de fermer l’annonce, celle-ci doit se clore et l’icône ne doit pas déclencher un comportement « inattendu », comme l’affichage d’une autre annonce, d’une page, etc.). Recourir au piégeage, une technique selon laquelle l’annonceur empêche l’utilisateur d’utiliser le bouton « Précédent » et le piège sur son site. Donner l’impression de faire partie de l’interface utilisateur. Imiter les messages, l’apparence ou le comportement du système d’exploitation Microsoft Windows, notamment, sans toutefois s’y restreindre, les messages d’erreur, les boîtes de dialogue, les boîtes du SE, les boîtes DOS et les icônes Windows. Imiter l’apparence ou une fonction du site ou de la section où la publicité est diffusée (p. ex., une annonce sur MSN Recherche ne doit pas ressembler à la boîte Recherche). Donner l’impression de faire partie intégrante du contenu ou du site où l’annonce est diffusée. Les annonces blanches ou d’une couleur semblable à celle de l’arrière-plan du site doivent comporter une bordure ou se distinguer clairement d’une autre manière (voir les exigences techniques liées à chaque format publicitaire pour obtenir plus de détails). Imiter une connaissance présupposée du fonctionnement de votre ordinateur personnel. Prétendre connaître les détails associés à l’ordinateur ou au système de l’utilisateur, y compris les éléments qui y sont installés ou non, la détection de virus, de vers, de fichiers corrompus, etc. (p. ex., tactiques alarmistes pour amener l’utilisateur à acheter ou à télécharger un logiciel, etc.). Promouvoir ou contenir des virus, des vers, des fichiers altérés, des cracs ou tout autre élément pouvant endommager ou entraîner la défaillance de logiciels, de matériel ou de mesures de sécurité de Microsoft, des utilisateurs de MSN.com ou du réseau de services de Microsoft ou de tiers, ou qui ont été conçus à cette fin. Donner l’impression que la page de l’annonce est corrompue ou que quelque chose ne fonctionne pas selon l’aspect jugé normal d’une page Web. Contenir des références textuelles, sur l’annonce ou sur la page de redirection, à un groupe de clients de Microsoft pour les inciter à considérer l’annonce comme spécialement à leur intention (p. ex., « Attention, utilisateurs de MSN »). Contenir le logo papillon de MSN sans avoir obtenu un permis d’utilisation de la marque auprès du service des affaires juridiques et d’entreprise de Microsoft. Lancer une fenêtre-pub d’entrée ou de sortie à partir de l’annonce ou de la page de redirection, qu’il s’agisse d’une fenêtre-pub réelle ou fictive. Effectuer le téléchargement automatique de quoi que ce soit sur l’ordinateur de l’utilisateur ou afficher une boîte de dialogue de téléchargement sans d’abord présenter à l’utilisateur des informations détaillées concernant le téléchargement et lui demander de cliquer pour télécharger le produit. DONNÉES PRODUITES SOUS FORME DE RAPPORTS Des rapports distincts sont produits pour chacun des types de contenu. Des mesures distinctes sont utilisées pour les clins d’œil, les émoticônes, les images d’arrière-plan et les images perso. Impressions – Nombre de fois où les utilisateurs sont exposés à la vignette promotionnelle dans le menu de contenu déroulant de la fenêtre de conversation de Messenger. Clics – Nombre de fois où l’utilisateur clique sur la vignette promotionnelle et télécharge le fichier associé à un type particulier de contenu. EXIGENCES PUBLICITAIRES Les campagnes Expression personnelle comprennent quatre types d’éléments griffés accompagnés d’une vignette promotionnelle (image statique de 32 x 32). Renseignements généraux (Flash) Le contenu Expression personnelle doit satisfaire aux exigences suivantes liées à Flash **. Version de publication : Les éléments Flash doivent être publiés dans les versions 4.0, 5.0 ou 6.0 (privilégiée) de Flash. Vitesse de défilement : Assurez-vous que la création Flash ne comporte pas plus de 18 trames par seconde. Un nombre plus élevé de trames compromettra la qualité pour bon nombre d’utilisateurs et n’est, par conséquent, pas permis. Taille du fichier : Vérifiez que chacun des éléments conceptuels est conforme aux exigences définies ci-dessous quant à la taille. Vidéo : Les composantes Flash ne doivent pas comporter de vidéo en continu. Une vidéo incorporée peut être utilisée dans les clins d’œil et les images perso animées de la manière prescrite dans la section Exigences techniques conceptuelles. Interaction : Tout ce qui nécessite une saisie ou une interaction de la part de l’utilisateur, comme les boutons, est strictement interdit dans le fichier Flash. REPORTEZ-VOUS À LA SECTION EXIGENCES TECHNIQUES CONCEPTUELLES POUR OBTENIR DES RENSEIGNEMENTS SUPPLÉMENTAIRES. Vignette en vedette Chaque type de contenu (clin d’œil, émoticône, image perso et image d’arrière-plan) doit comporter une vignette promotionnelle en vedette qui apparaîtra dans le menu correspondant de la fenêtre de conversation. Il ne peut y avoir qu’une vignette en vedette par type de contenu. Vignette en vedette – Vignette d’arrière-plan en vedette (quantité : 1), vignette d’image perso en vedette (quantité : 1), vignette d’émoticône en vedette (quantité : 1), vignette de clin d’œil en vedette (quantité : 1) o o o o o Type de fichier : .gif (statique), .jpg (privilégié) Dimensions du fichier : 32 x 32 pixels Taille du fichier : 2 Ko maximum Animation : Non Texte de remplacement : maximum de 65 caractères, espaces compris Images d’arrière-plan Quantité suggérée : de 1 à 3 Les images perso sont des images qui servent de vignette à l’utilisateur dans la fenêtre de conversation de Messenger. Les images perso peuvent être statiques ou animées. L’annonceur doit fournir une image perso statique OU une image perso animée accompagnée d’une image statique associée. Des conseils supplémentaires concernant ActionScript sont offerts dans la section Exigences techniques conceptuelles. Arrière-plan de la fenêtre de conversation o Type de fichier : .gif (statique), .jpg, .pgn (privilégié) o o o Dimensions du fichier : 400 (L) x 300 (H) Taille du fichier : 30 Ko maximum Animation : Non Vignette téléchargée d’arrière-plan – Vignette insérée dans le menu des arrière-plans les plus récemment utilisés après le téléchargement d’un arrière-plan par l’utilisateur. Une vignette unique doit accompagner chaque arrière-plan créé. o Type de fichier : .jpg (non compressé), .pgn (privilégié) o Dimensions du fichier : 32 (L) x 32 (H) o Taille du fichier : 10 Ko maximum o Animation : Non o Texte de remplacement : maximum de 65 caractères, espaces compris Image perso Quantité suggérée : 1-3 Les images perso sont des images qui servent de vignette à l’utilisateur dans la fenêtre de conversation de Messenger. Les images perso peuvent être statiques ou animées. Image perso statique Type de fichier : .gif (statique), .jpg, .pgn Dimensions du fichier : 96 (L) x 96 (H) Taille du fichier : 20 Ko maximum (chacun) Animation : Non Image perso animée – Image Flash enrichie dynamique servant de vignette pour l’utilisateur, qui s’anime lorsque certaines émoticônes/humeurs sont utilisées pendant une conversation. Par exemple, si l’utilisateur envoie une émoticône « Rire » en clavardant, la vignette dans le coin inférieur droit se transformera avec fluidité en une image perso animée dynamique mise directement en correspondance et véhiculant la bonne humeur exprimée. REMARQUE : UNE IMAGE PERSO ANIMÉE PEUT INCORPORER JUSQU’À CINQ RÉACTIONS DISTINCTES DESTINÉES À ÊTRE MISES DIRECTEMENT EN CORRESPONDANCE AVEC LES ÉMOTICÔNES EXPRESSIONS PERSONNELLES. Type de fichier : .swf (publié en Flash version 6 ou antérieure) Dimensions du fichier : 98 (L) x 142 (H) Taille du fichier : 500 Ko (maximum)/300 Ko (recommandé) Audio : limité (des fichiers MP3 peuvent être incorporés aux trames lors de la création du fichier swf). Vitesse de défilement Flash : 18 trames par seconde (maximum)/12 trames par secondes (recommandé) Validation Flash : Assurez-vous que le fichier SWF déclenchera le basculement des humeurs sur utilisation des touches CTRL+RETOUR dans le lecteur Flash. Séquence de touches : Séquence de touches correspondant à chacune des humeurs. Création de scripts d’« humeurs » : Le modèle .fla fourni permet de regrouper dans un fichier .swf plusieurs réactions/humeurs associées à une séquence d’animation pour les images perso animées. o Lorsque l’utilisateur sélectionne un autre état ou utilise un déclencheur lié, le client Messenger recharge le fichier Flash en invoquant une variable. Cette variable indique au fichier Flash l’état qui a été sélectionné et, si le fichier est bien codé, l’image correspondra à la plage chronologique appropriée. Dans le modèle fourni, cette variable est définie par displayMood et ne doit pas être modifiée pour quelque raison que ce soit. Par contre, vous pouvez modifier à votre gré les noms donnés aux réactions, puisque ceux-ci sont définis au moyen d’étiquettes de trame. o Étiquettes de trame : Une pour chacune des réactions animées (maximum de cinq, y compris l’étiquette par défaut). Veuillez noter le nom de chacune de ces étiquettes et transmettre ces renseignements à la personne qui remplira la documentation de soumission. Veuillez également prendre note que l’utilisation du mot « default » à titre d’étiquette cause des problèmes, car il est réservé pour l’utilisation d’ActionScript. Dans le modèle que nous fournissons, les réactions sont les suivantes : « none » (par défaut) et state001 à state004. La séquence chronologique des réactions importe peu, sauf que la réaction par défaut doit toujours être la première. o _root.gotoAndPlay(displayMood); : Ce code doit être présent au plus tard à la troisième trame de la chronologie principale et avant l’affichage de toute animation. (La même image d’arrière-plan devrait être utilisée pour toutes les réactions afin que les transitions soient les plus fluides possible.) o Création de votre fichier Flash : Voici un cliché d’écran de la chronologie principale du modèle fourni. La première image dans laquelle se produit l’action définie par ActionScript comporte le script [ _root.gotoAndPlay(displayMood); ]. Ce dernier recherche une variable transmise au fichier Flash par le client Messenger et saute ensuite à l’étiquette correspondante. Si aucune variable n’est transmise, l’image perso animée demeure à l’état par défaut. Insertion de l’image La deuxième trame intégrant une action ActionScript est une commande [ stop(); ] suivie immédiatement d’une autre trame comportant le même code que la première trame scriptée. Cette redondance a pour but d’aider le client à assurer l’affichage de la réaction appropriée. Si elle est correctement rédigée, l’image perso animée publiée passe d’une humeur à l’autre dans le lecteur Flash lorsque l’utilisateur appuie sur CTRL+ENTRÉE ou sélectionne l’option de lecture dans le menu de contrôle. Création de votre fichier Flash : Voici un cliché d’écran de la chronologie principale du modèle fourni. La première image dans laquelle se produit l’action définie par ActionScript comporte le script [ _root.gotoAndPlay(displayMood); ]. Ce dernier recherche une variable transmise au fichier Flash par le client Messenger et saute ensuite à l’étiquette correspondante. Si aucune variable n’est transmise, l’image perso animée demeure à l’état par défaut. La deuxième trame intégrant une action ActionScript est une commande [ stop(); ] suivie immédiatement d’une autre trame comportant le même code que la première trame scriptée. Cette redondance a pour but d’aider le client à assurer l’affichage de la réaction appropriée. Si elle est correctement rédigée, l’image perso animée publiée passe d’une humeur à l’autre dans le lecteur Flash lorsque l’utilisateur appuie sur CTRL+ENTRÉE ou sélectionne l’option de lecture dans le menu de contrôle. Expérience pour les versions antérieures : Dans les versions antérieures de Messenger, une image perso statique est présentée au lieu de l’image perso animée. Type de fichier : .gif (statique), .jpg, .pgn Dimensions du fichier : 98 (L) x 142 (H) Taille du fichier : 20 Ko maximum Animation : Non Vignette d’image perso téléchargée – Vignette insérée dans le menu des éléments les plus récemment utilisés après le téléchargement d’une image perso par l’utilisateur. Une vignette unique doit accompagner chaque image perso créée. Type de fichier : .gif (statique), .jpg, .pgn Dimensions du fichier : 32 (L) x 32 (H) Taille du fichier : 10 Ko maximum Animation : Non Texte de remplacement : maximum de 65 caractères, espaces compris Émoticônes (Quantité suggérée : de 1 à 5) Personnages/icônes thématiques personnalisés pouvant être insérés dans une conversation pour montrer les humeurs et les émotions (ils peuvent être animés). Remarque : Les émoticônes les plus efficaces sont celles qui peuvent souvent être appliquées dans le contexte d’une séance de clavardage (p. ex., visage souriant, heure du lunch, heure d’aller au lit, etc.). Elles ne sont pas conçues pour être toujours directement liées au logo ou à l’image d’une marque. Si une image perso animée est créée, des émoticônes doivent correspondre directement à chacune des réactions émotionnelles de l’image. Émoticône o Type de fichier : .gif (statique ou animé), .jpg, .pgn o Dimensions du fichier : 19 (L) x 19 (H) (minimum)/50 (L) x 50 (H) (maximum) o Taille du fichier : 10 Ko maximum (chacune) o Animation : Oui Vignette d’émoticône téléchargée – Vignette insérée dans le menu des plus récentes émoticônes utilisées après que l’utilisateur a téléchargé une émoticône. Une vignette unique doit accompagner chaque émoticône créée. o Type de fichier : .gif (statique), .jpg, .pgn o Dimensions du fichier : 32 (L) x 32 (H) o Taille du fichier : 10 Ko maximum (chacune) o Animation : Non o Texte de remplacement : maximum de 65 caractères, espaces compris Clins d’œil Quantité suggérée : 1 ou 2 Il s’agit d’une expérience dynamique en surcouche, avec son et animation, qui recouvre complètement la fenêtre Messenger de l’utilisateur et sur laquelle il peut cliquer pour accéder au site d’un annonceur. Comme dans le cas des émoticônes et des images perso animées, les clins d’œil les plus efficaces et les plus utilisés sont ceux qui sont pertinents dans le contexte d’une conversation et sont très amusants et invitants pour l’utilisateur (p. ex., un clin d’œil taquin pour attirer l’attention du destinataire ou une séquence d’animation percutante représentant un surfeur qui tombe de sa planche). Des conseils supplémentaires concernant ActionScript sont offerts dans la section Exigences techniques conceptuelles. Clin d’œil o Type de fichier : .swf (publié en Flash version 6 ou antérieure) o Dimensions du fichier/taille d’affichage : 640 (L) x 480 (H) (maximum)/400 (L) x 300 (H) (recommandé) o Taille du fichier : 150 Ko (maximum)/75 Ko (recommandé) o Durée de l’animation : 10 secondes maximum o Audio : Son non déclenché par l’utilisateur en format .wav o Vitesse de défilement Flash : 18 trames par seconde (maximum)/12 trames par secondes (recommandé) o Animation : Oui o Conseils à propos des scripts : Seulement trois éléments ActionScript peuvent être utilisés dans les clins d’œil. Tout fichier utilisant du code ne figurant pas ci-dessous sera rejeté par le client et ne s’affichera pas. stop(); Utilisé pour arrêter la lecture. fscommand(“quit”); Doit être placé dans la dernière trame de la chronologie principale; ordonne au client Messenger de décharger l’animation Flash. Script « No Scale » – Si votre clin d’œil repose sur des images bitmap, vous pouvez utiliser le script suivant pour empêcher le clin d’œil de dépasser la taille d’affichage de base, bien qu’il sera réduit s’il est affiché dans une fenêtre de clavardage minimisée par l’utilisateur. var originalX; var originalY; Stage.scaleMode = "showAll"; originalX = Stage.width; originalY = Stage.height; Stage.scaleMode = "noScale"; if (Stage.width < originalX || Stage.height < originalY){ Stage.scaleMode="showAll"; }else{ Stage.scaleMode="noScale"; } Création de votre fichier Flash : o Comme nous l’avons mentionné dans la section sur les images perso animées, aucun script ActionScript n’est permis à l’exception des trois commandes précisées. La méthode la plus simple et la plus courante en vue de créer un clin d’œil consiste à interpoler manuellement tous les éléments dans la chronologie principale, en emboîtant les éléments seulement dans les clips comportant une animation répétitive ou qui effectuent un nombre restreint de lectures et qui s’arrêtent ensuite. En créant votre clin d’œil à même la chronologie principale, vous vous assurez en outre de ne pas dépasser la durée maximale de lecture de sept secondes. o Placez le script « No Scale » dans la première trame si vous désirez empêcher la fenêtre de clavardage de l’utilisateur d’agrandir le clin d’œil à une taille supérieure à la taille d’affichage par défaut. Placez les commandes stop et fscommand dans la dernière trame. o N’oubliez pas d’enregistrer votre fichier de sortie au format Flash 6, et assurez-vous que la taille du fichier ne dépasse pas le maximum de 150 Ko. Vignette de clin d’œil téléchargée – Vignette insérée dans le menu des plus récents clins d’œil utilisés après que l’utilisateur a téléchargé un clin d’œil. Une vignette unique doit accompagner chaque clin d’œil créé. o Type de fichier : .gif (statique), .jpg ou .pgn o Dimensions du fichier : 32 (L) x 32 (H) o Taille du fichier : 10 Ko maximum o Animation : Non o Texte de remplacement : maximum de 65 caractères, espaces compris Exigences techniques conceptuelles Concept Largeur Hauteur Taille du fichier Taille du fichier Flash Types de fichiers servis par Microsoft Vignette d’arrière-plan en vedette 32 32 2 Ko s.o. GIF/JPEG Vignette d’arrière-plan téléchargé 32 32 10 Ko s.o. GIF/JPEG Arrière-plan de fenêtre de conversation 400 300 30 Ko s.o. GIF/JPEG Vignette d’image perso en vedette 32 32 2 Ko s.o. GIF/JPEG Vignette d’image perso téléchargée 32 32 10 Ko s.o. GIF/JPEG Image perso statique 96 96 20 Ko s.o. GIF/JPEG Image perso animée 98 142 s.o. 300 Ko Flash 4.0, 5.0 et 6.0 Image perso animée pour versions antérieures 98 142 20 Ko s.o. GIF/JPEG Vignette d’émoticône en vedette 32 32 2 Ko s.o. GIF/JPEG Vignette d’émoticône téléchargée 32 32 10 Ko s.o. GIF/JPEG Émoticône 50 50 10 Ko s.o. GIF/JPEG Vignette de clin d’œil en vedette 32 32 2 Ko s.o. GIF/JPEG Vignette de clin d’œil téléchargé 32 10 Ko s.o. GIF/JPEG Clins d’œil 300 s.o. 75 Ko Flash 6.0 PROBLÈMES COURANTS DE CONCEPTION ET DE VALIDATION Images perso animées PROBLÈMES TYPIQUES : Souvent produites sans les codes ActionScript appropriés. Seuls les codes ActionScript autorisés précisés peuvent être utilisés. Les réactions sélectionnées par l’utilisateur font une boucle sans fin ou reviennent à un état générique de promotion de la marque. Le fichier dépasse la taille maximale permise. Les clients tentent d’imbriquer la vidéo (fait échouer la validation). Aucune vignette n’est fournie. Clins d’œil PROBLÈMES TYPIQUES : Créés en utilisant du code ActionScript non autorisé. Le fichier dépasse la taille maximale permise. Il manque le code ActionScript qui ferme l’animation. L’animation comporte trop d’éléments en mouvement, ce qui ralentit la lecture ou entraîne une lecture saccadée. L’animation utilise des fichiers bitmap compressés qui se déforment dans les fenêtres de clavardage plus grandes ou plus petites. Aucune vignette n’est fournie. Les vignettes ne sont pas dimensionnées correctement. DIRECTIVES DE SOUMISSION D’ANNONCES Il faut 10 jours ouvrables complets à MSN pour valider et approuver les éléments créatifs Expressions personnelles. Veuillez prévoir le temps nécessaire pour le déroulement de ce processus avant la date de lancement de la promotion. Veuillez également inclure tous les éléments publicitaires (sous forme de fichiers individuels, d’archives ZIP ou par l’intermédiaire d’un site Web servi par un tiers), y compris les fichiers SWF, GIF, JPEG et HTML. Dans le cas des concepts en Flash, précisez un fichier GIF de rechange ou pour les versions antérieures du client Messenger. En outre, toutes les polices personnalisées utilisées dans les fichiers Flash doivent être fournies. REMARQUE : TOUT ÉLÉMENT NON CONFORME AUX EXIGENCES SERA RENVOYÉ POUR RÉVISION, CE QUI POURRAIT RETARDER LA MISE EN LIGNE PRÉVUE. Pour toute question relative à la soumission des annonces, veuillez transmettre un courriel à votre chargé de compte, directeur de compte ou planificateur des ventes MSN. EXIGENCES TECHNIQUES CONCEPTUELLES Les capacités techniques associées aux clins d’œil et aux images perso animées sont décrites en détail cidessous. Ces paramètres concernent ce qu’il est possible d’accomplir au moyen de Flash pour ces produits publicitaires. En règle générale, les éléments suivants ne sont pas permis pour les clins d’œil et les images perso animées : 1. 2. 3. 4. Accès aux entrées et sorties, quelles qu’elles soient, y compris celles des serveurs, des disques durs locaux et des périphériques (notamment les caméras Web, etc.); Tout script d’action qui pourrait engendrer un comportement inacceptable dans Messenger (p. ex., un clin d’œil qui ouvrirait une fenêtre de navigateur sur une page Web); Tout script d’action ou toute fonction Flash dans des versions du format de fichier Flash postérieurs au lancement de FlashBang. Ces versions seront acceptées seulement lorsque FlashBang aura été mis à jour afin de prendre en charge les versions ultérieures de fichiers flash; Tout ce qui n’est pas défini de manière explicite dans le format de fichier Flash Macromedia (SWF). Les méthodes de script ActionScript suivantes sont les fonctions ou méthodes ActionScript réelles qu’un utilisateur saisirait dans l’application Macromedia Studio MX. Les codes d’opération Action sont les nombres binaires (qui représentent des actions particulières) produits par Studio MX lorsque vous exportez vers un fichier *.swf. REMARQUE : Pour tous les niveaux de restriction, la vidéo imbriquée (c.-àd. les vidéos de type mpeg) est toujours interdite. RÈGLES GÉNÉRALES Vous ne pouvez rien assigner à partir ou à destination d’une fonction définie par l’utilisateur. Par conséquent, le codage « Movie.OnEnterFrame = myFunction » n’est pas permis. Cette consigne est également applicable aux événements. Pour les événements (comme onEnterFrame), on recommande d’utiliser Movie.OnEnterFrame { //faire quelque chose } plutôt que d’utiliser une assignation (comme dans l’exemple ci-dessus). Vous devez déclarer une fonction, une méthode ou une classe avant de l’invoquer ou de l’utiliser. Vous ne pouvez rien assigner à partir ou à destination d’une fonction ou d’un objet permis figurant dans la liste, ce qui signifie que le codage tel Color.setRGB = myFunction() { } n’est pas permis. Vous ne pouvez pas insérer d’exceptions. Vous ne pouvez pas intégrer de méthodes statiques. ÉLÉMENTS PERMIS POUR LES CLINS D’ŒIL Voici les méthodes de script ActionScript autorisées pour les clins d’œil : getURL(“FSCommand:Quit”) stop Le code ActionScript suivant est également permis s’il est inclus dans la première trame d’un clin d’œil. Il peut être inclus dans les clins d’œil comportant des graphiques matriciels (bitmap) pour faire en sorte qu’ils ne soient pas étirés à une taille supérieure à leur taille d’origine (parce qu'ils se pixéliseront). var originalX; var originalY; Stage.scaleMode = "showAll"; originalX = Stage.width; originalY = Stage.height; Stage.scaleMode = "noScale"; if (Stage.width < originalX || Stage.height < originalY) Stage.scaleMode="showAll"; else Stage.scaleMode="noScale";