IHM embarqué - Open Wide Ingénierie
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IHM embarqué - Open Wide Ingénierie
Solutions IHM pour Linux embarqué Contact :Jérémy ROSEN - 01 42 68 28 04 - [email protected] Programme NOM CLIENT ● Présentation d'Open Wide ● IHM et embarqué : spécificités ● Les approches possibles ● Xorg, Wayland et le Framebuffer ● Les bibliothèques graphiques ● – DirectFB – SDL Les toolkits – Qt – EFL – GTK ● HMTL5 ● Android 2 Présentation Open Wide NOM CLIENT ● Entreprise créée en septembre 2001 ● Environ 120 salariés sur Paris, Lyon et Toulouse ● Industrialisation de composants open source ● Quatre activités : – OW Système d'Information – OW Outsourcing: hébergement – OW Ingénierie: informatique industrielle – OW Technologies: composants Java 3 IHM et embarqué NOM CLIENT ● ● ● ● IHM = Interface Home Machine : affichage et saisies Ce fut longtemps un problème mineur car peu utilisées dans l’embarqué – Système autonome sans affichage (RTOS) – Configuration par réseau (SNMP, HTTP…) Évolution des systèmes, passage du RTOS au multimédia – Set-top box – Smartphones – Industriel → début de l’utilisation d’Android L'IHM n'est (était) pas le sujet de prédilection des spécialistes du logiciel embarqué 4 Particularité des IHM embarquées NOM ● ● ● ● Contraintes classiques de l'embarqué – Processeur – RAM – Carte vidéo, accélération matérielle CLIENT Contraintes sur les périphériques de sortie – Afficheur LCD – Écrans de téléphone mobile – Écrans normaux Saisie (et donc ergonomie) spécifique – Boutons/télécommandes/joystick/main sales – Touch-screen – Reconnaissance/saisie vocale Environnement de travail – Compétence des équipes – Travail déporté/sur émulateur/sans hardware 5 Plusieurs approches NOM CLIENT ● ● Développement d'une application embarquée – Le cas général, proche du desktop Linux – Équipe applicatif et graphique similaire – Travail sur émulateur ou sur plateforme Sous-traitance de l'applicatif vers une technologie spécifique – Android/html5 – Framework très connu – Compétences faciles à trouver – Développement séparé du produit final – Ne dispense pas d'une équipe système – Pas toujours adapté aux spécificités de l'embarqué – Pas toujours adaptable aux périphériques spécifiques 6 Le framebufferNOM 1/2 CLIENT ● Pilotage de la carte directement par le noyau (/dev/fb0 → plus de client/serveur) ● Mode VGA, SVGA, VESA ou (parfois) accéléré ● Programmation très bas-niveau (pixel) $ cp /dev/fb0 copie_ecran.raw ● ● Avantages : – Léger (faible consommation RAM) – Démarrage rapide Inconvénients : – Pilote spécial → drivers/video – Peu standard par rapport à X11 sur desktop 7 Le framebufferNOM 2/2 CLIENT ● Exemples d'utilitaires/bibliothèques disponibles/compatibles – Bas niveau → fbset, fbi, fbdump, ... – SVGALIB → DOOM :-) – DirectFB (abstraction du FB) – EFL – SDL – QtEmbedded – X11 sur FB – ... 8 X11,NOM 1/2 CLIENT ● ● ● Linux est un UNIX – Mode texte par défaut – « X Window System » ou X11 à partir de 84 – Xorg à partir de 2004 Créé au MIT Système graphique réparti, modèle client/serveur → XFree86 (x86), X.org ● Puissant mais lourd + API complexe (rendering) ● Approche répartie rarement utilisée Utilisation de X11 → 9 X11,NOM 2/2 CLIENT ● Initialement peu adapté à l’embarqué ● Retour grâce à plusieurs éléments : – L'augmentation de la puissance des CPU embarqués – L'utilisation de l'Atom/x86 – Le pilote accéléré devient commun au desktop et à l'embarqué Motif Qt, GTK 10 WaylandNOM 1/3 CLIENT ● ● ● X11 a atteint ses limites – Mauvaise intégration au kernel, drivers intégrés à X11 – Protocole réseau inutile – Protocole au niveau rendering (fonts, inputs, dessin) quasi inutilisé de nos jours – Pas de compositing, partage de GPU quasi impossible Wayland reconstruit sur les besoins modernes – XOrg a fait passé les drivers dans le noyau (GEM/KMS/DRM) – Wayland supporte toujours le protocole X via XWayland Principalement ce qu'on fait actuellement avec X11, mais sans couches intermédiaires 11 WaylandNOM 2/3 CLIENT Protocole de communication client/compositeur ● ● ● Le client dessine dans des buffers mémoire – Demande des buffers au kernel – Utilise EGL si nécessaire – Dessine lui même les widget et les décorations (via des librairies) Le compositeur place les buffers à l'écran – Réécrit et redirige les inputs – Reçoit les demandes de refresh des clients – Reçoit les handles vers les buffers des clients Pas de fonctions desktop avancées – Drag & Drop, iconify, XDG – Délégué à des programmes tiers 12 Wayland Architecture NOM CLIENT ● Architecures comparées X/Wayland 13 WaylandNOM 3/3 CLIENT ● ● Déjà présent dans le monde de l'embarqué – Genivi – Sailfish OS Demande une version adaptée des toolkits pour le client – ● Supporté par EFL, Gtk+3.10, Qt5, SDL (expérimental) Demande un compositeur – Weston – Lipstick (Sailfish OS) – Gtk, Qt, EFL : en cours d'écriture Wayland n'est pas encore mature mais ce sera sans doute la solution par défaut pour l'embarqué dans quelques années 14 Bibliothèques graphiques NOM CLIENT ● Se placent « au dessus » de X11, Wayland ou du framebuffer ● Deux catégories – Les bibliothèques d'abstraction → portabilité mais pas d'objets graphiques évolués (SDL, DirectFB) – Les toolkits graphiques → fournissent des objets graphiques et peuvent se placer au dessus des bibliothèques d'abstraction Qt → X11 Qt → Wayland Qt → FB Qt → DirectFB 15 NOM CLIENT ● ● ● ● Bibliothèque d’ « abstraction » du framebuffer Fonctionne avec le framebuffer Linux mais également avec X11 (--enable-x11) Prise en compte des entrées (souris, clavier, …) Fournit des accélérés pilotes FB 16 Exemple DirectFB NOM CLIENT 17 NOM CLIENT Bibliothèque principalement concue pour le jeu vidéo et les besoins que cela entraîne. ● Fournit des primitives graphiques ET audio ● Portables sur Linux, Windows, Mac OS X, IOS, Android ● Pour Linux, utilisable sur framebuffer, DirectFB, X11 ● ● Utilisée pour le portage d’applications graphiques (jeux) et légères Gestion basique de l’écran: fenêtres, transparence, polices de caractères, … ● Supporte OpenGL et Direct3D ● Gestion des Input, du son, du réseau, des threads etc... 18 Exemple NOM SDL CLIENT 19 Les « toolkits » graphiques NOM CLIENT ● ● Fournissent un ensemble d’objets graphiques – Menus – Boutons – Boîtes de dialogues – WebView – Mediaplayer Exemples: – Athena widgets, OSF-Motif (X11) → obsolète – WxWidgets → obsolète – Qt – EFL (Enlightenment, E18) – GTK+ 20 NOM CLIENT ● ● Toolkit C++ publié par Trolltech en 1996 (X11) Outil multi-plateforme (Linux (X11, Wayland, DirectFB...), Windows, MacOS, Android, iOS ...) ● Connu grâce à KDE ● Dernière version: 5.3 ● Avantages : ● – Couvre plus que la partie graphique – Excellente documentation – Outil de conception d'interface wysiwyg (QtCreator) Inconvénients : – Lourd (comparé aux autres) 21 Qt sur Mini2440 NOM CLIENT 22 EFL NOM CLIENT ● Toolkit C ● Avantages : ● – Peu gourmand en ressources, rapide – Taillé pour l'embarqué – Esthétique, modulaire, configurable Inconvénients – Peu connu – Moins de documentation que pour Qt – Pas de constructeur d'interface 23 EFL au NOM frigo CLIENT 24 GTK+ NOM CLIENT ● Développé pour GIMP (Gimp ToolKit) ● Toolkit en C multiplateforme (Linux, Windows, MacOS X) ● Construit sur la Glib (programmation OO en C, énormément de fonctions de base) ● Assez peu utilisé dans l'embarqué ● Nécessite X11 ou Wayland (pas de FB) 25 HTML NOM CLIENT La prochaine version de la norme HTML permettra de développer des applications complètement offline et non pas seulement des pages web. ● Assure une certaine « indépendance » par rapport à la plateforme ● Maquettage aisé sur desktop ● IHM déportées ● Supporté nativement par Android et iOS ● Nécessite un navigateur web récent sur la plateforme (Gecko/firefox, Blink/Chrome, Webkit/Tizen+Android) ● Équipe d'IHM avec compétence web (Javascript) ● Ne dispense pas de l'ingénieur système ● Intéressant s'il y a une connexion web ● Toutes les particularités de l'embarqué ne sont pas gérées 26 Android ● ● ● ● ● ● NOM CLIENT Android n'est pas une IHM, c'est un OS. Difficile à adapter à un HW spécifique, prévu pour des téléphones. Très bien documenté Beaucoup de protocoles de communication (NFC, Bluetooth, Wifi, USB) Compétence de développement spécifique. La compétence plateforme n'a rien à voir avec la compétence développement applicatif Android est surtout intéressant pour des UI déportés (sur le téléphone de l'utilisateur) 27 Questions? Solutions IHM pour Linux embarqué Contact :Jérémy ROSEN - 01 42 68 28 04 - [email protected] Programme NOM CLIENT ● Présentation d'Open Wide ● IHM et embarqué : spécificités ● Les approches possibles ● Xorg, Wayland et le Framebuffer ● Les bibliothèques graphiques ● – DirectFB – SDL Les toolkits – Qt – EFL – GTK ● HMTL5 ● Android 2 Présentation Open Wide NOM CLIENT ● Entreprise créée en septembre 2001 ● Environ 120 salariés sur Paris, Lyon et Toulouse ● Industrialisation de composants open source ● Quatre activités : – OW Système d'Information – OW Outsourcing: hébergement – OW Ingénierie: informatique industrielle – OW Technologies: composants Java 3 IHM et embarqué NOM CLIENT ● ● ● ● IHM = Interface Home Machine : affichage et saisies Ce fut longtemps un problème mineur car peu utilisées dans l’embarqué – Système autonome sans affichage (RTOS) – Configuration par réseau (SNMP, HTTP…) Évolution des systèmes, passage du RTOS au multimédia – Set-top box – Smartphones – Industriel → début de l’utilisation d’Android L'IHM n'est (était) pas le sujet de prédilection des spécialistes du logiciel embarqué 4 Particularité des IHM embarquées NOM ● ● ● ● Contraintes classiques de l'embarqué – Processeur – RAM – Carte vidéo, accélération matérielle CLIENT Contraintes sur les périphériques de sortie – Afficheur LCD – Écrans de téléphone mobile – Écrans normaux Saisie (et donc ergonomie) spécifique – Boutons/télécommandes/joystick/main sales – Touch-screen – Reconnaissance/saisie vocale Environnement de travail – Compétence des équipes – Travail déporté/sur émulateur/sans hardware 5 Google glass (voix/écran) Smartwatch Android Wear Plusieurs approches NOM CLIENT ● ● Développement d'une application embarquée – Le cas général, proche du desktop Linux – Équipe applicatif et graphique similaire – Travail sur émulateur ou sur plateforme Sous-traitance de l'applicatif vers une technologie spécifique – Android/html5 – Framework très connu – Compétences faciles à trouver – Développement séparé du produit final – Ne dispense pas d'une équipe système – Pas toujours adapté aux spécificités de l'embarqué – Pas toujours adaptable aux périphériques spécifiques 6 Le framebufferNOM 1/2 CLIENT ● Pilotage de la carte directement par le noyau (/dev/fb0 → plus de client/serveur) ● Mode VGA, SVGA, VESA ou (parfois) accéléré ● Programmation très bas-niveau (pixel) $ cp /dev/fb0 copie_ecran.raw ● ● Avantages : – Léger (faible consommation RAM) – Démarrage rapide Inconvénients : – Pilote spécial → drivers/video – Peu standard par rapport à X11 sur desktop 7 Le framebufferNOM 2/2 CLIENT ● Exemples d'utilitaires/bibliothèques disponibles/compatibles – Bas niveau → fbset, fbi, fbdump, ... – SVGALIB → DOOM :-) – DirectFB (abstraction du FB) – EFL – SDL – QtEmbedded – X11 sur FB – ... 8 X11,NOM 1/2 CLIENT ● ● ● Linux est un UNIX – Mode texte par défaut – « X Window System » ou X11 à partir de 84 – Xorg à partir de 2004 Créé au MIT Système graphique réparti, modèle client/serveur → XFree86 (x86), X.org ● Puissant mais lourd + API complexe (rendering) ● Approche répartie rarement utilisée Utilisation de X11 → 9 X11,NOM 2/2 CLIENT ● Initialement peu adapté à l’embarqué ● Retour grâce à plusieurs éléments : – L'augmentation de la puissance des CPU embarqués – L'utilisation de l'Atom/x86 – Le pilote accéléré devient commun au desktop et à l'embarqué Motif Qt, GTK 10 WaylandNOM 1/3 CLIENT ● ● ● X11 a atteint ses limites – Mauvaise intégration au kernel, drivers intégrés à X11 – Protocole réseau inutile – Protocole au niveau rendering (fonts, inputs, dessin) quasi inutilisé de nos jours – Pas de compositing, partage de GPU quasi impossible Wayland reconstruit sur les besoins modernes – XOrg a fait passé les drivers dans le noyau (GEM/KMS/DRM) – Wayland supporte toujours le protocole X via XWayland Principalement ce qu'on fait actuellement avec X11, mais sans couches intermédiaires 11 Modifier le dernier point. WaylandNOM 2/3 CLIENT Protocole de communication client/compositeur ● ● ● Le client dessine dans des buffers mémoire – Demande des buffers au kernel – Utilise EGL si nécessaire – Dessine lui même les widget et les décorations (via des librairies) Le compositeur place les buffers à l'écran – Réécrit et redirige les inputs – Reçoit les demandes de refresh des clients – Reçoit les handles vers les buffers des clients Pas de fonctions desktop avancées – Drag & Drop, iconify, XDG – Délégué à des programmes tiers 12 http://wayland.freedesktop.org/archit ecture.html Wayland Architecture NOM CLIENT ● Architecures comparées X/Wayland 13 WaylandNOM 3/3 CLIENT ● ● Déjà présent dans le monde de l'embarqué – Genivi – Sailfish OS Demande une version adaptée des toolkits pour le client – ● Supporté par EFL, Gtk+3.10, Qt5, SDL (expérimental) Demande un compositeur – Weston – Lipstick (Sailfish OS) – Gtk, Qt, EFL : en cours d'écriture Wayland n'est pas encore mature mais ce sera sans doute la solution par défaut pour l'embarqué dans quelques années 14 Bibliothèques graphiques NOM CLIENT ● Se placent « au dessus » de X11, Wayland ou du framebuffer ● Deux catégories – Les bibliothèques d'abstraction → portabilité mais pas d'objets graphiques évolués (SDL, DirectFB) – Les toolkits graphiques → fournissent des objets graphiques et peuvent se placer au dessus des bibliothèques d'abstraction Qt → X11 Qt → Wayland Qt → FB Qt → DirectFB 15 NOM CLIENT ● ● ● ● Bibliothèque d’ « abstraction » du framebuffer Fonctionne avec le framebuffer Linux mais également avec X11 (--enable-x11) Prise en compte des entrées (souris, clavier, …) Fournit des accélérés pilotes FB 16 Standard avec certains constructeurs de hardware (sigma) Exemple DirectFB NOM CLIENT 17 NOM CLIENT Bibliothèque principalement concue pour le jeu vidéo et les besoins que cela entraîne. ● Fournit des primitives graphiques ET audio ● Portables sur Linux, Windows, Mac OS X, IOS, Android ● Pour Linux, utilisable sur framebuffer, DirectFB, X11 ● ● Utilisée pour le portage d’applications graphiques (jeux) et légères Gestion basique de l’écran: fenêtres, transparence, polices de caractères, … ● Supporte OpenGL et Direct3D ● Gestion des Input, du son, du réseau, des threads etc... 18 Exemple NOM SDL CLIENT 19 Les « toolkits » graphiques NOM CLIENT ● ● Fournissent un ensemble d’objets graphiques – Menus – Boutons – Boîtes de dialogues – WebView – Mediaplayer Exemples: – Athena widgets, OSF-Motif (X11) → obsolète – WxWidgets → obsolète – Qt – EFL (Enlightenment, E18) – GTK+ 20 NOM CLIENT ● ● Toolkit C++ publié par Trolltech en 1996 (X11) Outil multi-plateforme (Linux (X11, Wayland, DirectFB...), Windows, MacOS, Android, iOS ...) ● Connu grâce à KDE ● Dernière version: 5.3 ● Avantages : ● – Couvre plus que la partie graphique – Excellente documentation – Outil de conception d'interface wysiwyg (QtCreator) Inconvénients : – Lourd (comparé aux autres) 21 Qt sur Mini2440 NOM CLIENT 22 EFL NOM CLIENT ● Toolkit C ● Avantages : ● – Peu gourmand en ressources, rapide – Taillé pour l'embarqué – Esthétique, modulaire, configurable Inconvénients – Peu connu – Moins de documentation que pour Qt – Pas de constructeur d'interface 23 EFL au NOM frigo CLIENT 24 GTK+ NOM CLIENT ● Développé pour GIMP (Gimp ToolKit) ● Toolkit en C multiplateforme (Linux, Windows, MacOS X) ● Construit sur la Glib (programmation OO en C, énormément de fonctions de base) ● Assez peu utilisé dans l'embarqué ● Nécessite X11 ou Wayland (pas de FB) 25 HTML NOM CLIENT La prochaine version de la norme HTML permettra de développer des applications complètement offline et non pas seulement des pages web. ● Assure une certaine « indépendance » par rapport à la plateforme ● Maquettage aisé sur desktop ● IHM déportées ● Supporté nativement par Android et iOS ● Nécessite un navigateur web récent sur la plateforme (Gecko/firefox, Blink/Chrome, Webkit/Tizen+Android) ● Équipe d'IHM avec compétence web (Javascript) ● Ne dispense pas de l'ingénieur système ● Intéressant s'il y a une connexion web ● Toutes les particularités de l'embarqué ne sont pas gérées 26 Eco systeme brouillon Android NOM CLIENT ● ● ● ● ● ● Android n'est pas une IHM, c'est un OS. Difficile à adapter à un HW spécifique, prévu pour des téléphones. Très bien documenté Beaucoup de protocoles de communication (NFC, Bluetooth, Wifi, USB) Compétence de développement spécifique. La compétence plateforme n'a rien à voir avec la compétence développement applicatif Android est surtout intéressant pour des UI déportés (sur le téléphone de l'utilisateur) 27 Questions?