Faerie Hacker

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Faerie Hacker
Faerie Hacker
Références :
Féerie, Paul McAuley, J’ai Lu Millénaire,
Biopunk, wiki
Shadowrun
Le Monde selon O-béron
Le 30 avril 2030, O-Béron, la première IA organique entre en
fonction à Berne en Suisse. Dans la nuit, des mémogènes
s'échappent du confinement et contaminent les premiers
humains. Au matin, des nanites organiques et des mémogènes
envahissent la ville : c'est le premier choc féérique. Toutes les
communications avec le reste du monde sont coupées. Alors
que les premiers secours s'organisent et tentent de venir en aide
aux survivants, les molécules artificielles créées par O-Béron
continuent de se propager dans l'atmosphère. Lorsque les
premiers véhicules de la croix rouge s'approchent de la ville, les
moteurs s'arrêtent et le personnel est en proie à des
modifications comportementales étranges. Quelques semaines
plus tard et malgré des tentatives militaires pour circonscrire ce
qu'on appelle alors la «peste féérique », c'est tout le plateau
suisse qui est contaminé, de Genève à Zurich. Les Alpes à l'est
et le Jura à l'ouest ont endigué la contamination. Les
multinationales ont proposé une solution pour éviter d'en venir à
la solution nucléaire et étudier le phénomène.
O-Béron, une IA organique autoréplicative, synthétise des
composés organiques pour communiquer et modifier son
environnement. D'après certaines sources, il existerait
aujourd'hui 2 IA Organiques, issus d'O-Béron : Titiana et Puck.
Mémogène : protéine modifiant les capacités cognitives du
sujet, déclenche des hallucinations, des modifications
comportementales ou l'apparition de croyance. Dans notre cas,
efface les connaissances liées aux technologies : tout ce qui est
plus compliqué qu'un engrenage...
Nanite : nanorobot. S'attaque à tout dérivé pétrolifère :
plastiques, caoutchouc synthétique, essence, sont dégradés en
quelques minutes ou quelques heures.
Fae : elfe, korrigan, gobelin, troll, mais aussi dragon, licorne,
griffon... Toutes ces créatures vivent sur le plateau suisse.
Mutants générés par O-Béron ou illusions dues aux
mémogènes, rien n'est sûr.
L'Europe Néosocialiste Unifiée a enfin instauré l'ère du plein
loisir et la démocratie à deux vitesses. La population est divisée
en deux grands groupes. Les « oisifs » habitent dans des
arcologies, ont accès gratuitement aux loisirs 3D Virtuel, sont
nourris et soignés, aucun travail n'est demandé en
compensation. Mais il faut accepter une vie d'ennui dans un
conapt de 9m² sans vie sociale. La procréation est interdite, la
nourriture, des plaquettes dévitaminantes, inhibe ce type de
comportement. Les flux informatiques sont surveillés, censurés.
Les « actifs » sont aux postes de commande des diverses
industries, services et organes gouvernementaux. Ils ont accès à
des appartements spacieux, une nourriture diversifiée et ont une
liberté de mouvement et de pensée inconnues des « oisifs ».
Les « transgènes » sont des individus ayant accès à des greffes
de gènes. Cette technologie est le fruit d'expérimentations sur
les nanites ou mémogènes féériques. Les lois de l'ENU
interdisent ce type de manipulation mais les multinationales ne
reculent devant rien pour accroître leurs revenus.
Quoi jouer
Pour endiguer la peste féérique, l'ENU a isolé une partie de la
suisse. Au sud de Genève, sur le cours du rhône, un gigantesque
barrage a été érigé, où les forces armées de l'ENU tentent de
contenir les trafics et les incursions et où les multinationales
tiennent leur officines privées et tentent de recueillir les ADNs
créés par les IA organiques. C'est la frontière, le no man's land,
l'interface. La cité a, en partie, disparu sous la montée des eaux.
Au-delà du mur, la nouvelle Genève s'est reconstruite sur les
ruines de l'ancienne au milieu des canaux, image d'épinal d'une
cité médiévale de contes et légendes. Les lois humaines n'y sont
plus respectées et toute une faune interlope s'y rencontre : des
amateurs près à s'enfoncer dans le plateau pour une pittoresque
chasse au trolls, des agents de l'ENU enquêtant sur les
malversations des multinationales et les trafiquants de gènes,
des militaires des forces de l'ENU repoussant une attaque des
faes ou devant faire une incursion en territoire "ennemi" pour
récupérer des touristes, des trafiquants de gènes à la recherches
de nanites rares, de cellules souches de dragons ou de
mémogènes spécifiques, scientifiques en expédition pour
enquêter sur l'émancipation d'O-Béron. Et puis, il y a les faes :
gobelins , elfes, félys, korrigans, qui observent et tentent les
humains pour mieux les perdre.
Auberges, échoppes d'alchimiste, agences touristiques,
armureries, artisans féériques, les bâtiments se suivent et
forment un dédale complexe. Les humains qui s'aventurent sur
les terres féériques doivent avant tout avoir un bon guide.
Système de jeu :
Votre personnage est défini par trois caractéristiques :
Brute, Truand , Cerveau, notées de 1 à 3. Vous avez 5 points à
répartir. Lorsque vous entrez en féérie, Cerveau chute à 1.
Vous avez aussi trois points de vie.
Chaque caractéristique évoque le style de l'action entreprise.
Par exemple : vous désirez intimider quelqu'un, donner un coup,
forcer une porte, vous utilisez la caractéristique Brute. Si vous
souhaitez baratiner quelqu'un, le poignarder discrètement, ou
crocheter une porte, vous utilisez Truand. Enfin, pour hacker
une banque de données, établir un profil psychologique, ou
utiliser des machines sophistiquées, servez vous de Cerveau.
Toute action dépend de deux facteurs : le seuil de réussite et la
difficulté.
Le seuil de réussite : 9 est considéré comme normal, 7 plutôt
facile et 11 difficile. Vous lancez deux D6 et vous ajoutez la
caractéristique intervenant. Si vous faites 9 ou plus, vous avez
réussi votre action. Sinon vous perdez un point de Vie. A la fin
de chaque conflit, vous récupérez vos points de vie.
La difficulté globale se mesure de 1 à 9. A chaque réussite, la
difficulté de l'action diminue de 1 point. Ainsi, se débarrasser
d'un gobelin est une action avec un seuil de 7 et une difficulté
de 1. Mais venir à bout de toute une bande est une action avec
un seuil de 7 mais une difficulté de 5 ou plus.
La magie : certaines fées ont la faculté de pouvoir manipuler les
nanites ou de créer des mémogènes. Ce qui ressemble fort à des
effets magiques pour les humains.
Scénario
Les Persos, des agents de L'ENU, enquêtent sur une clinique
proposant des modifications génétiques à des clients fortunés.
Après l'infiltration, ils pourront trouver des connections avec
une puissante multinationale et un réseau de trafiquants de
génes. Cependant, il va leur falloir aller sur le terrain réunir des
preuves. Les trafiquants utilisent une agence touristique comme
couverture pour s'aventurer loin dans le pays féérique. Après un
safari, ils pourront tenter de coincer les coupables, qu'il faudra
repérer dans le groupe de touristes.
Une attaque de dragon mettra fin à leurs espoirs. Et les Pjs
devront reconduire les survivants, coupables ou non, jusqu'à la
civilisation. Ils rencontreront alors l'un des avatars des IA
organiques, Puck, et devront éviter une nouvelle pandémie de
peste féérique sur l'Allemagne ou la France, O-Béron
n'appréciant pas les agissements des multinationales.