CYCOM Smash Bros. League
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CYCOM Smash Bros. League
CYCOM Smash Bros. League Règles d’un match Les règles pour un match sont les suivantes : ● Match en 3 vies ● Temps de 8 minutes ● Pause désactivée ● Combattants personnalisés désactivés ● Mii autorisés taille/poids moyen set 1/1/1/1 Le gagnant est le dernier joueur possédant au moins une vie. Si le match se termine à la fin du temps réglementaire, le gagnant est dans l’ordre : 1. Celui qui a le plus de vies restantes 2. Si le même nombre, celui qui a le moins de pourcentage de dégâts 3. Si le même nombre, un jeu décisif est joué avec les règles suivantes : ○ 1 vie 3 minutes ○ Mêmes personnages et même terrain Le déroulement du set se fait de la manière suivante : 1. Les joueurs font un Pierre/Feuille/Ciseaux (1 manche gagnante) 2. Le gagnant décide s’il veut choisir le port avec lequel il veut jouer (1 ou 2) ou s’il laisse le choix à son adversaire (celui qui ne choisit pas sera prioritaire pour les bannissements de terrain cf. 4). 3. Chaque joueur choisit son personnage. Un choix en double aveugle peut être demandé au préalable si l’un des deux joueurs le souhaite : Chacun dit en secret son personnage à l’arbitre qui vérifie par la suite l’intégrité de la sélection. 4. Le terrain du premier match est choisi parmi les suivants soit par accord mutuel , soit par double bannissement , le premier bannissement étant fait par celui qui n’a pas choisi son port (cf. 2) : ○ Champ de bataille ○ Destination Finale ○ SmashVille ○ Traversée de Lylat ○ Ville & Centreville 5. Le match est joué. 6. Le perdant peut choisir de changer de port s’il le souhaite. 7. Le gagnant peut choisir de bannir un terrain s’il ne l’a pas déjà fait (un joueur ne peut bannir qu’un seul terrain par match). 8. Le perdant choisit un terrain parmi les terrains de départ ou les suivants (un terrain ne peut pas être choisi si le joueur a déjà gagné une fois dessus lors de ce match ou s’il a été banni par le joueur adverse) : ○ Duck Hunt ○ DreamLand 9. Le gagnant choisit son personnage. 10. Le perdant choisit son personnage. 11. Le match est joué. 12. Si un joueur a gagné deux matchs (trois en finale), il est déclaré vainqueur du set . Sinon répéter depuis le point 6. CYCOM Smash Bros. League Format du tournoi Phase de groupe (Bestofthree): Format à double élimination ● Les 4 joueurs de chaque groupes forment des paires et jouent l’un contre l’autre. ● Les gagnants de ces rencontres s’affrontent ensuite lors du winner’s match . ○ Le gagnant est le premier du groupe et avance vers l’arbre élite. ● Les perdants de rencontres initiales s’affrontent ensuite lors du loser’s match . ○ Le perdant est le quatrième du groupe et avance vers l’arbre amateur. ● Le perdant du winner’s match et le gagnant du loser’s match s’affrontent enfin. ○ Le gagnant est le deuxième du groupe et avance vers l’arbre élite. ○ Le perdant est le troisième du groupe et avance vers l’arbre amateur. Arbre Amateur (Bestofthree): Format à double élimination Arbre Elite (Bestofthree): Format à double élimination ● BestofFive à partir des finales (winner et looser bracket) Autres règles ● ● ● ● ● Les joueurs doivent apporter leurs propres manettes . Tous les types de manettes de base sont autorisés. Avant un set, le joueur peut définir des commandes spécifiques pour sa manette sous son nom/pseudo. Dans le cas de manettes à batteries/piles, les joueurs sont responsables des problèmes de batteries. Un match peut être continué ou rejoué uniquement si l’adversaire est d’accord. Les joueurs sont invités s’ils le peuvent à apporter leur console . Cela permettra un meilleur déroulement du tournoi ainsi que du Freeplay. Si vous pouvez amener une console, merci de le préciser par mail à l’adresse [email protected] . Merci! Dans le cas d’un arrêt forcé du match (personne passant devant l’écran, téléphone, alarme incendie etc) les règles sont les suivantes : ○ Si l’arrêt est neutre alors le match reprend. ○ Si l’arrêt est initié par l’un des deux participants, celuici doit perdre une vie. S’il ne lui reste plus qu’une vie, alors il perd le match. Retard : Si un joueur arrive avec plus de 5 minutes de retard après l’annonce du match, il perd son premier match du set. S’il arrive avec plus de 10 minutes de retard, il perd le set.