Intensité des unités

Transcription

Intensité des unités
SnotRules
1
Version : 1.6
Date de publication : 07-09-2015
Introduction
Ce document est un ensemble de règles additionnelles pour adapter le jeu «Warhammer - Age of
Sigmar» à un milieu compétitif et le plus équilibré
possible.
Ces règles sont communautaires, elles évoluent et
réposent sur l’expérience de joueurs.
Vous mêmes pouvez participer à son élaboration en
proposant vos idées à mon adresse mail :
[email protected]
Ces règles ne sont en aucun cas obligatoires pour
jouer au jeu et ne sont pas officielles.
Le contenu et les noms dans ce document sont la
propriété de Games Workshop Limited.
Le système de points d’intensité de ce document est
un équilibrage du jeu basé sur la configuration optimum de chaques Warscrolls.
Comme toutes règles ici présente, vous avez la liberté de les modifier à votre guise ainsi que l’équilibrage
proposé
SnotRules est articulé de cette façon :
Les règles
Page 3 à 4
Composition d’armée
Page 5
Intensité des unités
Chaos
Order
Destruction
Death
Page 6 à 36
Page 6 à 19
Page 20 à 34
Page 35 à 37
Page 38 à 42
Batailles et Scénario
Page 43 à 46
2
Règles de jeu
Générales
• Considérez un 1 comme étant toujours un échec
• Aucune Save ne peux être meilleure que 1+
• Ne prenez plus en compte l’initiative et jouez tour à tour
Mesures et socles
• Utilisez les bords des socles pour toutes mesures
• Les socles sont infranchissables, sauf pour les figurines qui ont le vol, bien qu’elles ne
puissent pas s’arrêter dessus
• Si les socles ne sont pas ronds, aucune partie du socle ne peut pivoter pour gagner
quelques milimètres avant un mouvement ou une charge de l’unité.
Clarifications
• Il faut finir les Wounds des figurines d’une unité avant de pouvoir attribuer des blessures à
une autre figurine
• Le mouvement de consolidation à la phase d’attaque est de 3’’, libre et optionnel. Il ne peut
s’effectuer uniquement dans le but de maximiser le nombre de figurines pouvant attaquer
dans son camps
• Une règle impliquant du jeu de rôle n’est pas obligatoire pour appliquer ses effets dans le
cadre de nos règles compétitives. En revanche vous emportez 2pts sur le score final si vous
avez joué le jeu et accompli le jeu de rôle au moins une fois dans la partie.
3
Règles de jeu
Lignes de vue, couverts et décors
• Une figurine est en ligne de vue si l’on peux tracer une ligne droite touchant le socle de la
figurine visant et touchant celui de la figurine visée.
• Un terrain dit infranchissable (Bâtiment, rochers...) ou l’interposition d’une colline bloque
toutes lignes de vue
• Une unité bénéficie d’un couvert si plus de 50% se situe au contact/derrière un décors ou
derrière une unité par rapport au tireur
• Les couverts offerts par d’autres unités sont supprimés si l’unité tirant est positionnée sur
une colline ou dans un bâtiment (Elle voit par dessus l’unité)
• Une unité ayant les keywords Monster et/ou Warmachine ne bénéficie d’un couvert que si
l’unité qui la cache est similaire
Magie
• Un Wizard ne peut invoquer et maintenir plus d’unités qu’il n’a la capacité de lancer de
sorts (Exemple : Un nécromancien ne peux lancer qu’un sort et donc maintenir qu’une unité invoquée)
• La destruction d’une unité invoquées est le seul moyen pour un Wizard de pouvoir à nouveau lancer l’invocation (S’il est impossible de différencier les figurines d’une unité invoquée d’une autre
unité, vous devrez attendre que tout doutes soient levés avant de pouvoir réinvoquer la dite unité).
• Une unité invoquée ne peut agir durant la phase héroïque de son invocation
• Sauf mentions contraires, les effectifs d’une unité crée en jeu par un quelconque moyen
seront toujours du minimum indiqué sur le Warscroll
• On ne peux affecter qu’une fois une unité par un même sort/aptitude n’ayant pas des effets
de dégats direct sur l’unité
• Les restrictions ci-dessus s’applique exactement de la même manière au figurines
non-Wizard qui peuvent créer de nouvelles unités
Tir
• Une unité engagée au corps à corps ne peux tirer que sur une unité engagée dans le
même corps à corps
• On ne peux tirer sur une unité engagée dans un corps à corps avec des unités alliées
4
Composition d’armée
Générale
• Les personnages nommés ne peuvent être pris qu’une seule fois par tranche de 100
Wounds dans une armée (1 pour 100 Wounds, 2 pour 200 Wounds...)
• Un même Warscroll ne peut être pris plus de deux fois (Exception des Warscrolls bataillons)
• Un même Warscroll Bataillon ne peut être plus d’une fois (Exception des Warscrolls bataillons)
• Les Warscrolls composé de figurines à 1 ou 2 wounds ne peuvent excéder 40 Wounds
• Les Warscrolls composé de figurines à 3 wounds et plus ne peuvent exceder 32 Wounds
• Un Warscrolls ne peu comporter qu’un Etendard, qu’un musicien et qu’un Champion
• Une unité composé de figurines à 1 wounds compte les figurines excédant les 10 premières pour la moitié de leurs wounds (Exemple: 10 + 10/2 = 15 wounds pour 20 figurines)
• Les servants de machines de guerre comptent leur Wounds dans la limitation Warmachine
Tableau de composition
• Wounds max : Maximum de Wounds composant votre armée
• Warmachine/Monster max: Maximum de Wounds avec les keywords Warmachine et Monster que vous
pouvez prendre (Un Hero et Monster compte dans les deux limitations)
• Héros max : Maximum de Wounds avec le keyword Hero que vous pouvez prendre
• Intensité max: Certains Warscrolls ont une valeur d’intensité (Cf la section «Intensité des unités») l’intensité totale de votre armée ne peut excédée l’intensité max
• Intensité Invoc max: L’intensité maximum des unités invoquées ou crées sur le champs de bataille
Format
Wounds
max
Warmachine /
Monster max
Héros
max
Intensité
max
Intensité
Invoc max
Escarmouche
30
8
8
4
2
Bataille
100
32
16
8
End time
200
64
32
Guérilla
Guerre
50
16
16
150
48
48
32
64
5
8
24
4
16
24
Intensité des unités
Chaos
Beastmen
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Gorthor the beastlord
4
Beastlord
1
Khazrak One Eye
2
Standard Bearer
1
Malagor the Dark Omen
3
Morghur Masters of Skulls
4
Great-Bray Shaman (Monter Beastmen)
2
Gors
2
Bestigors
3
Ungor Raiders
1
Doombull
3
Minotaurs
5
Ghorgon
Ghorros
3
6
2
Intensité des unités
Beastmen
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Rhazorgors
1
Jabberslythe
2
Cygors
2
Giant
1
Ungor Raiders Ambush
+1
Bullgor Stampede
+3
Furious Brayherd
+2
7
Intensité des unités
Daemons of Chaos
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Bloodthirster of Insensate Rage
7
Wrath of Khorne Bloodthirster
8
Bloodthirster of Unfettered Fury
7
Skulltaker
2
Herald of Khrone on Juggernaut
1
Bloodletters
4
Bloodcrushers
2
Karanak
2
Flesh Hounds
2
Skull Cannon of Khorne
3/pièce
Epidemius
2
Great Unclean One
7
Herald of Nurgle
1
Plaguebearers
5
Plaguedrones
Kairos
3
8
10
Intensité des unités
Daemons of Chaos
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Lord of Change
9
Herald of Tzeentch
4
The Changelin
1
Herald of Tzeentch on Disc
4
Herald of Tzeentch on Chariot
5
Blue Scribes
7
Pink Horrors
3
Exalted Flamers
4
Flamers of Tzeentch
4
Screamers of Tzeentch
1
Keeper of Secrets
6
The Mask of Slaanesh
1
Daemonettes of Slaanesh
2
Seekers of Slaanesh
2
Fiends of Slaanesh
Exalted Chariot of Slaanesh
1
9
1
Intensité des unités
Daemons of Chaos
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Hellflayers of Slaanesh
1
Soul Grinder
4
Daemon Prince
4
Daemon Cohort of Khorne
+2
Daemon Cohort of Tzeentch
+6
Daemon Cohort of Nurgle
+2
Daemon Cohort of Slaanesh
+1
10
Intensité des unités
Warriors of Chaos
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Archaon, the Everchosen
8
Daemon Prince
4
Be’lakor, Chaos Daemon Prince
7
Chaos Lord
2
Chaos Lord on Daemonic Mount
2
Chaos Lord on Manticore
3
Chaos Sorcerer Lord
2
Chaos Sorcerer on Manticore
2
Wulfrik the Wanderer
1
Exalted Hero Battle Standard
1
Warrior
1
Forsaken
1
Chaos Chariots
1
Gorebeast Chariots
1
Chosen
3
Chaos Knights
1
Chaos Warshrine
Hellcannon
1
11
4
Intensité des unités
Warriors of Chaos
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Valkia the Bloody
3
Skarr BloodWrath
1
Scyla Anfigrimm
1
Mighty Lord of Khorne
2
Exalted Deathbringer
1
Bloodsecrator
2
Bloodstocker
1
Khorne Lord on Juggernaut
2
Exalted Hero Khorne
1
Wrathmongers
1
Skullreapers
2
Korgorath
2
Skullcrushers
1
Blood Warriors
1
The Glottkin
10
Morbidex Twiceborn
6
Bloab Rotspawned
Orghotts Daemonspew
5
12
4
Intensité des unités
Warriors of Chaos
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Guttrot Spume
2
Nurgle Lord
1
Festus the Leechlord
2
Nurgle Lord on Daemonic Mount
2
Nurgle Sorcerer
2
Putrid Blightking
3
Galrauch
7
Vilitch the Curseling
3
Tzeentch Lord on Disc
1
Sigvald the Magnificient
1
Hellstriders
2
Chaos Ogre
1
Throgg
2
Chaos Troll
3
Chaos Giant
1
Chimera
3
Dragon Ogre Shaggoth
Dragon-Ogre
2
13
2
Intensité des unités
Warriors of Chaos
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Slaughterbrute
3
Chaos Familier
1
Vortex Beast
3
Lammasu
1
Chaos Warband
+3
Gorblade Warband
+2
Marauder Raiders
+1
The Ravagers of Ruin Keep
+2
14
Intensité des unités
Warriors of Chaos
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Tamurkhan the Maggoth Lord
5
Bile Trolls
3
Plague Ogre
1
Gigantic Chaos Spawn
2
Daemon Plague Toads of Nurgle
2
Daemon Pox Riders of Nurgle
1
Chaos War Mammoth
Sayl the Faithless (Débloque Nightmaw
pour la restriction du nombre de personnages nommés)
Sons of the Maggoth Lord
The Leaping Pox
8
5
+2
+2
15
Intensité des unités
Skavens
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Tanquol & Boneripper
9
Screaming Bell
3
Skaven Greyseer
4
Lord Skreech Verminking
6
Vzeminlord Warbringer
6
Verminlord Corruptor
7
Verminlord Deceiver
6
Verminlord Warpseer
7
Queek Headtaker
2
Warlord Spinetail
1
Tretch Craventail
1
Skaven Warlord
1
Chieftain with Battle standard
1
Stormvermin
2
Ikit the Claw
Warlock Engineer
4
16
1
Intensité des unités
Skavens
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Ratling Gun Weapon Team
1
Poisoned Wind Mortar Weapon Team
1
Warpfire Thrower Weapon Team
1
Poisonned Globaldiers
2
Warplightning Cannon
3
Warplock Jezzail
3
Stormfiends
6
Throt the Unclean
2
Packmaster Skweel Gnawtooth
1
Rat Ogre
3
Hellpit Abomination
4
Lord Skrolk
1
Plague Furnace
2
Plague Monks
3
Plague Censer Bearer
2
Plagueclaw Catapult
3
17
Intensité des unités
Skavens
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Deathmaster Snikch
1
Verminus Clawpack
+3
Pestilent Clawpack
+3
Gutter Runners
1
Moulder Clawpack
+2
Eshin Clawpack
+1
18
Intensité des unités
Legion of Azgorh
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Drazhoath the Ashen
4
Infernal Guard Battle Standard Bearer
1
Infernal Guard Castellan
2
Daemonsmith
2
Infernal Guard Ironsworn
2
Infernal Guard Fireglaives
3
K’daai Fireborn
2
Bull Centaur Renders
1
Bull Centaur Taur’uk
3
Iron Daemon War Engine
2
Skullcracker War Engine
1
Deathshrieker Rocket Launcher
2
Magma Cannon
2
Dreadquake Mortar
3
Chaos Siege Giant
2
Blackshard Warhost
+2
Hashut’s Wrath Artillery Train
+2
19
Intensité des unités
Order
Stormcast eternals
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Celestant-Prime
6
Lord-Celestant
1
Lord-Celestant on Dracoth
3
Lord Castellant
1
Knight-Azyros
1
Knight-Venator
1
Knight-Heraldor
1
Knight-Vexillor
2
Liberators
1
Judicators
2
Prosecutors with Hammers
2
Prosecutors with Javelins
2
Retributors
3
Protectors
Decimators
4
20
3
Intensité des unités
Stormcast eternals
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
The Skyborn Slayers
+3
Hammerstrike Force
+2
Thunderstrike Brotherhood
+1
Lords of the Storm
+1
Devastation Brotherhood
+2
Vanguard Wings
+1
Exemplar Chamber
+1
Harbinger Chamber
+1
Wardens of the Realmgate
+4
21
Intensité des unités
Empire
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Karl Franz on Deathclaw
7
Balthazar Gelt
2
Kurt Helborg
2
Valten
1
Marius Leitdorf
2
Empire General
2
Empire General on Griffon
4
Ludwig Scharzhelm
1
Grand Master
1
Empire Knights
1
Demigryph Knights
1
Reiksguard Knights
1
Empire Crossbowmen
2
Empire Handgunners
2
Empire Archers
1
Empire Greatswords
Empire Pistoliers
2
22
1
Intensité des unités
Empire
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Empire Outriders
2
Empire Cannon
3
Empire State Troops
1
Empire Mortar
1
Helblaster Volley Gun
1
Helstorm Rocket Battery
1
Empire Steam Tank
3
Volkmar the Grim
1
Volkmar on The War Altar
5
The War Altar of Sigmar
4
Celestial Hurricanum
4
Amber Battle Wizard on Gryphon
2
Luminark of Hysh
3
State Troop Detachment
+2
Brotherhood Knights
+2
23
Intensité des unités
Bretonnia
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
King Louen Leoncoeur
6
The Green Knight
3
The Fay Enchantress
4
Bretonnian Lord
2
Paladin
1
Damsel of the Lady
1
Questing Knights
1
Grail Knights
2
Pegasus Knights
2
Men at Arms
2
Peasant Bowmen
4
Field Trebuchet
4
Defensers of the Realm
+2
Peasant Militia
+2
24
Intensité des unités
High Elves
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Tyrion
4
Eltharion on Stormwing
5
Teclis
5
Prince Imrik Dragonlord
5
High Elf Prince
2
High Elf Prince on Griffon
3
High Elf Prince on Dragon
5
High Elf Archmage on Dragon
3
Dragon Mage
2
High Elf Archers
2
Ellyrian Reavers
2
Dragon Princes of Caledor
1
High Elf Repeater Bolt Thrower
2
Alith Anar, the Shadow King
1
Shadow Warriors
1
Alarielle the Radiant
Sisters of Avelorn
3
25
3
Intensité des unités
High Elves
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Caradryan
2
Phoenix Guard
5
Anointed of Asuryan
1
Flamespyre Phoenix
2
Flamespyre Phoenix with Anointed
5
Frostheart Phoenix
3
Frostheart Phoenix with Anointed
4
Frostheart Phoenix with Caradryan
5
Loremaster of Hoeth
2
Swordmasters of Hoeth
3
White Lions of Chrace
2
White Lions Chariot
1
Lothern Seal Helm
2
Lothern Sea Helm on Skycutter
3
Lothern Sea Guard
2
Glittering Host
Dragon Host
+2
26
+1
Intensité des unités
Wood Elves
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Araloth
1
Glade Lord on Great Eagle
1
Glade Lord
1
Glade Lord on Great Stag
1
Glade Lord on Forest Dragon
5
Mounted Glade Lord
1
Orion, King in the Wood
4
Wild Riders
The Sisters of Twilight on Forest Dragon
Spellweavers
Shadowdancer
4
2
3
Wardancers
2
Waywatcher Lord
1
Waywatchers
3
Glade Guard
3
Eternal Guard
Wildwood Rangers
2
1
27
2
Intensité des unités
Wood Elves
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Sisters of the Thorn
2
Dryads
1
Branchwraith
2
Treekin
3
Durthu
6
Treeman
4
Treeman Ancient
4
Guardian of the Deepwood
+2
Wanderer Host
+2
28
Intensité des unités
Bretonnia
Dark Elves
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Malekith, the Witch King
8
Dreadlord on Black Dragon
3
Malus Darkblade
1
Dreadlord on Cold One
2
Sorceress on Black Dragon
2
Cold One Knight
1
Beastmaster on Manticore
1
Black Ark Corsairs
1
Bleakswords
2
Darkshards
1
Black Guard of Naggarond
3
Shades
1
Reaper Bolt Thower
3
War Hydra
4
Doomfire Warlocks
4
Kharibdyss
Sisters of Slaughters
2
29
1
Intensité des unités
Bretonnia
Dark Elves
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Morathi
3
Cauldron of Blood
4
Bloodwrack Medusae
2
Cauldron of Blood with Hellebron
6
Witch Elves
2
Hellebron
2
Shadowblade
2
Death Hag
2
Har Ganeth Executionners
4
Exiled Warhost
+1
Exiled Bloodcut
+4
30
Intensité des unités
Bretonnia
Dwarfs
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
High King Thorgrimm Grudgebearer
4
Belegar Ironhammer
2
Thorek Ironbrow
3
Ungrim Ironfist, the Slayer King
2
Josef Bugman
1
Grimm Burloksson
1
Dwarf Lord
1
Runelord
1
Hammerers
2
Ironbreakers
1
Irondrakes
2
Longbeards
1
Miners
1
Quarellers
2
Slayers
1
Thunderers
2
31
Intensité des unités
Bretonnia
Dwarfs
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Dwarf Bolt Thrower
1
Flame Cannon
3
Dwarf Cannon
3
Organ Gun
2
Grudge Thrower
2
Dispossessed Clan Throng
+2
Dispossessed Artillery Battery
+1
32
Intensité des unités
Bretonnia
Lizardmen
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Lord Kroak (Count like 7 Wounds)
9
Kroq-Gar on Carnosaur
4
Slaan Priest
7
Saurus Old Blood
1
Saurus Old Blood on Cold One
1
Chakax, the Eternity Warden
3
Gor Rok
1
Scar Veteran with Battle Stand
1
Scar Veteran on Carnosaur
2
Saurus Warrior
2
Temple Guard
4
Tetto’Eko
1
Chameleon Skinks
4
Terradon Riders
2
Ripperdactyl Riders
5
Salamanders
Razordon
3
33
2
Intensité des unités
Bretonnia
Lizardmen
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Kroxigors
3
Engine of the God
4
Stegadon
2
Bastiladon
6
Troglodon
2
Skink Patrol
+3
Saurus Host
+2
34
Intensité des unités
Destruction
Bretonnia
Orcs & Goblins
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Gorbad Ironclaw
3
Orc Warboss
2
Azhag the Slaughterer
4
Orc Warboss on Wyvern
2
Ruglud’s Armoured Orcs
2
Grimgor Ironhide
2
Black Ork Big Boss
1
Black Orks
2
Wurrzag Da Green Prohet
1
Savage Orc Shaman
1
Grom the Paunch
1
Goblin Warboss
1
Goblin Spear Chukka
2
Goblin Rock Lobber
Doom Diver Catapult
1
35
1
Intensité des unités
Orcs & Goblins
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Skarsnik Warlord of the Eight Peaks
2
Mangler Squigs
3
Night Goblin Fanatics
3
Cave Squigs
1
Goblin Big Boss on Gigantic Spider
1
Arachnarok Spider
3
Arachnarok Spider with Forest Goblin
Shaman
4
Trolls
4
Stone Trolls
3
River Trolls
4
Giant
1
Ironjaws Big Mob
+2
Bonesplittas Big Mob
+3
Greenskinz Big Mob
+3
Great Gitmob
+1
Great Moonclan Gitmob
Spiderfang Venom Mob
+1
36
+2
Intensité des unités
Bretonnia
Ogre Kingdoms
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Greasus Goldtooth (Pas d’aptitude de
Commandement)
2
Tyrant
3
Skrag the Slaughterer
2
Bragg the Gutsman
1
Ogres
1
Ironguts
5
Leadbelchers
2
Gorgers
1
Ironblaster
1
Mournfang Cavalry
2
Stonehorn
3
Thundertusk
4
Golgfag Maneater
2
Maneaters
3
Yhetees
1
Giant
1
Gutbuster Wartribe
Beastclaw Avalanche
+2
37
+3
Intensité des unités
Death
Vampire counts
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Nagash, Supreme Lord of the Undead
14
Mannfred, Mortarch of the Night
8
Arkan the Black
8
Neferata, Mortarch of Blood
7
Morghast harbringer
5
Morghast Archaï
5
Vlad Von Carstein
3
Count Mannfred
4
Isabella Von Carstein
1
Vampire Lord
3
Vampire Lord on Abyssal Terror
4
Coven Throne
2
Vargheist
4
Blood Knight
Fell Bats
3
38
1
Intensité des unités
Vampire counts
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Heinrich Kemmler, the Lichmaster
4
Zombies
1
Necromancer
2
Mortis Engine
3
Krell, Lord of Undeath
2
Skeleton Warriors
2
Grave Guard
2
Black Knight
1
Strigoï Ghoul King
3
Crypt Ghoul
1
Crypt Horrors
3
Varghulf
2
Cairn Wraith
1
Spirit Host
2
Hexwraiths
Terrorgheist
3
39
4
Intensité des unités
Vampire counts
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Strighoï Ghoul King on Terrorgheist
5
Vampire Lord on Zombie Dragon
5
Zombie Dragon
4
Deathrattle Horde
+1
Charnel Pit Carrion
+3
40
Intensité des unités
Tomb Kings
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Settra the Imperishable
7
Tomb King
1
High Queen Kalida
1
Tomb King on Royal Chariot
2
Lich Priest
2
Casket of Souls
4
Skeleton Warriors
2
Skeleton Archers
4
Skeleton Chariot
2
Tomb Guard
3
Necrotect
1
Necropolis Knight
4
Tomb Scorpion
4
Ushabti
3
Khemrian Warsphinx
Royal Warsphinx
3
41
4
Intensité des unités
Tomb Kings
Nom du Warscroll
Intensité du Warscroll
Necrosphinx
6
Bone Giant
3
Sepulchral Stalkers
1
Screaming Skulls Catapult
1
Carrion
2
Royal Legion of Chariots
+2
Tomb Legion
+2
42
Début de bataille
Voici quelques règles pour jouer des scénarii différents, si vous décidez d’utilisez les
règles de Scénrio SnotRules, ne prenez en compte aucune règle générique de déploiement ou de scénario d’Age of Sigmar (Mort Subites et autres).
Armées
Composez vos forces en vous accordant avec les réstrictions de composition d’armées
situées Page 5.
Décors
Nous vous proposons un petit guide pratique pour disposer vos décors de manière équilibrée sur le champs de bataille.
Pour chaque carrée de 24’’ qui compose votre champs de bataille, les joueurs par alternance lance deux dés additionnés, consulte le tableau ci-dessous puis dispose les décors
Résultat
Nombre de décors
2-3
Aucun décors
4-5
2 éléments de décors
6-8
1 éléments de décors
9-10
2 éléments de décors
11-12
Aucun décors
Le déploiement de décors inclus dans votre composition d’armée se fait après le choix du
côté de table mais avant le déploiement.
Si vous souhaitez disposez un de ces éléments de décors dans un carré de 24’’, retirez au
préalable tous les décors qui composent ce même carré.
Déploiement
Lancez un dé avant le dépoiement pour départager celui qui choisit le premier son bord de
table.
L’autre joueur prend le bord de table opposé mais choisit ensuite celui qui commencera à
déployer en premier une unité sur le champ de bataille.
Déployez toutes vos unités tour à tour, celui qui termine de se déployer en premier joue
automatiquement en premier.
A la fin du déploiement, déterminez lequel de vos Hero représentera votre Général.
Placez ensuite les objectifs comme le scénario vous l’indique.
Have fun !
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Scénario : 1
Domination
Le champs de bataille
Pour ce scénario, vous
pouvez soit tenter de «Tenir» l’objectif central soit de
le «contrôler».
Tenir un objectif :
Un objectif est considéré
comme étant tenu si le
joueur possède plus de
figurines à portée de l’objectif que son adversaire.
Controler un objectif :
Un objectif est considéré
comme étant contrôlé si le
joueur possède au moins
une figurine à portée de
l’objectif et que l’adversaire
n’en a aucune.
Durée de la partie
La partie se termine dès
qu’un joueur atteind 7 en
score.
Condition de victoire
Objectif Principal
Les joueurs commence à marquer des points à partir du second tour de jeu
A la fin d’un tour de joueur (et non de jeu), le joueur dont c’est le tour reçoit 1 point de Victoire s’il tient l’objectif. Ce score passe à 2 points de Victoire s’il contrôle l’objectif à la place.
Le général d’armée compte pour un nombre de figurines égal à son nombre de points de vie
restants.
Objectif Secondaire
Tuer le général adverse rapporte immédiatement 2 points de Victoire.
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Scénario : 2
Dispersion
Le champs de bataille
Pour ce scénario, vous
pouvez soit tenter de «Tenir» un objectif soit de le
«contrôler».
Tenir un objectif :
Un objectif est considéré
comme étant tenu si le
joueur possède plus de
figurines à portée de l’objectif que son adversaire.
Controler un objectif :
Un objectif est considéré
comme étant contrôlé si le
joueur possède au moins
une figurine à portée de
l’objectif et que l’adversaire
n’en a aucune.
Durée de la partie
La partie se termine dès
qu’un joueur atteind 7 en
score.
Condition de victoire
Objectif Principal
Les joueurs commence à marquer des points à partir du second tour de jeu
A la fin d’un tour de joueur (et non de jeu), le joueur dont c’est le tour reçoit 1 point de Victoire s’il tient ou contrôle l’objectif de son bord de table.
Ce score passe à 2 points de Victoire s’il tient l’objectif le plus éloigné de son bord de table et
3 points de Victoire s’il parvient à le contrôler.
Objectif Secondaire
Tuer le général adverse rapporte immédiatement 2 points de Victoire.
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Scénario : 3
Caprice du destin
Le champs de bataille
Pour ce scénario, vous
pouvez soit tenter de «Tenir» l’objectif central soit de
le «contrôler».
Tenir un objectif :
Un objectif est considéré
comme étant tenu si le
joueur possède plus de
figurines à portée de l’objectif que son adversaire.
Controler un objectif :
Un objectif est considéré
comme étant contrôlé si le
joueur possède au moins
une figurine à portée de
l’objectif et que l’adversaire
n’en a aucune.
Caprice du destin
A la fin du premier tour de
jeu, retirez aléatoirement
l’un des deux objectifs extérieurs.
Durée de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur atteind 7 en score.
Condition de victoire
Objectif Principal
Les joueurs commence à marquer des points à partir du second tour de jeu
A la fin d’un tour de joueur (et non de jeu), le joueur dont c’est le tour reçoit 1 point de Victoire s’il tient l’objectif central et 2 s’il le contrôle.
Ce score passe à 2 points de Victoire s’il tient l’objectif extérieur restant et 3 points de victoire
s’il parvient à le contrôler.
Le général d’armée compte pour un nombre de figurines égal à son nombre de points de vie
restants.
Objectif Secondaire
Tuer le général adverse rapporte immédiatement 2 points de Victoire.
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