Le docteur
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Le docteur
Le docteur Dossier eduscol « jouer et apprendre » / « Le jeu symbolique » p23 http://cache.media.eduscol.education.fr/file/Apprendre/56/0/Ress_c1_jouer_symbolique_474560.pdf Rôle du maître : • L'enseignant prévoit les temps d'activités et les inscrit à l'emploi du temps : activités libres, avec consignes ou dirigées, en sa présence ou non. Il élabore des scénarios. • Jeux libres avec l’adulte : l’adulte fait verbaliser l’action en cours. Pour les élèves les plus jeunes qui sont dans une communication gestuelle, le maître accompagne l’action par la parole, nomme les objets, dit ce qu’il fait, reformule, précise, sollicite l’aide d’un élève (coopération). • Lors des phases de jeux libres en autonomie (en petits groupes, en individuel) : le maître observe les comportements et productions langagières entre pairs… Il repère les besoins pour adapter son enseignement. Il aide au rangement en fin d’activité en impliquant les élèves, en verbalisant les espaces, en créant du lien entre objets et espace (« la brosse sur la coiffeuse, le manteau dans la penderie, les chaussettes dans la panière, la savonnette sur le lavabo »…). Il est important de prévoir ce retour sur l’activité dans son emploi du temps pour que les élèves comprennent que cet espace, même en autonomie, n’est pas un simple lieu de débarras. • Lors des séances de jeux structurés : il donne la consigne, fait nommer les objets, utilise une syntaxe attendue, fait repérer les étiquettes (lisibilité / rangement)… Il sollicite les petits parleurs, canalise les interventions spontanées. Il commente les réussites, valorise. Il observe et note les progrès et les besoins. • Transfert des acquisitions : le lexique utilisé sera réinvesti dans des jeux de tri et catégorisation sur table, (vêtements, accessoires par type, couleur, fonction…), des jeux de mémory, loto, jeu de lynx, de kim, de famille…, imagier, album écho pourront être réalisés avec les élèves, des jeux (tri, langage) sur ordinateur pourront être mis en place… Modalités d’organisation : • Au choix : l’élève choisit de se rendre dans l’espace (respect des règles dans le cadre d’un jeu libre) • En autonomie : - nombre d’élèves en fonction des règles de fonctionnement (colliers, inscriptions dans un tableau, à l’accueil, en atelier…) - situation de découverte, de jeux libres, d’imitation… • En situation de jeu structuré avec le maître : - 6, voire 4 ou moins pour les situations plus complexes - Groupes hétérogènes : favorisent l’interaction, la prise de repères par ceux qui en ont besoin (activités portant sur divers scenarios) Béatrice BURGAUD, CP maternelle DSDEN 56 permettent de verbaliser ce qu’on sait déjà faire permettent d’expliquer aux autres, d’aider, de coopérer - Groupes homogènes : en fonction des besoins ciblés (vérifier les acquisitions portant sur les divers scenarios) pour des activités langagières en groupes de parleurs (permettre à tous de s’exprimer) • Temps : Séances courtes avec les plus jeunes : 10 à 15 mn en PS, 15 à 20 mn avec les plus grands Rôle des élèves : PS : nommer, verbaliser les actions (importance de la manipulation, du vécu)… MS : jouer des rôles diversifiés, dialoguer… Devenir élève Respecter les autres et respecter les règles de vie commune • Respecter le fonctionnement de l’espace • Jouer à plusieurs dans l’espace en autonomie • Partager l’espace, le matériel à plusieurs Apprendre à «ranger» • Respecter le matériel lors des phases de jeux libres, respecter le classement et le rangement • Retrouver la place de chaque chose • Demander de l’aide quand on ne reconnaît pas un objet ou qu’on ne sait pas où le trouver ou le ranger Ecouter et respecter la consigne • Répondre à la consigne en réalisant la tâche demandée Ecouter, coopérer, aider, demander de l’aide • Répondre à la demande d’aide d’un camarade sans attendre l’intervention de l’adulte • Respecter le rôle attribué dans la situation (parent, docteur, malade…) et agir en fonction de ce rôle Comprendre ce que l’on apprend • Au début de la situation le maître verbalise ce que l’élève va apprendre « vous allez apprendre à… ». • A l’issue de la situation le maître fait verbaliser ce qui a été appris «Qu’est-ce que vous avez appris ?», « maintenant que vous avez appris à …» (projection dans l’avenir). • L’élève dit ce qu’il a appris avec l’aide de l’enseignant. «C’est pour…, ça sert à…»… Caractères en gras et rouge : vocabulaire de base 3 ans Caractères en maigre et bleu : vocabulaire à travailler dès 4 ans Caractères en italique et vert : vocabulaire dès 5 ans Béatrice BURGAUD, CP maternelle DSDEN 56 DOCTEUR P S X M S X G S X X X X X X X X X activités Matériel Lexique et syntaxe Apporter une mallette « docteur » en lien avec la visite médicale de l’école ou en période d’hiver Mobilier : Une table, une chaise ou un matelas pour consulter les malades… Des baigneurs ou nounours pour faire les patients… Accessoires : une mallette contenant quelques instruments en plastique (une seringue, des fioles, du coton …) Un téléphone, du papier et un crayon (ordonnance) Enrichir progressivement avec les instruments : un stéthoscope, un petit marteau (pour les réflexes), un thermomètre, des gazes, du sparadrap, des pansements, des bandes, du mercurochrome, une brosse à dent, une toise, une balance, une trousse, des radios, des mouchoirs, boîtes médicaments factices, blouse… Rôles sociaux : médecin, docteur, hôpital, infirmier (e), pharmacien, radiologue, dentiste, voisin, pompier, chirurgien, automobiliste, secrétaire Les enfants jouent des scènes familières (jeux à plusieurs) : - Reproduction de scènes vécues avec le médecin - La maman, le papa qui soignent le bébé, l’enfant - la visite du médecin Les enfants jouent des rôles familiers (coopération) : - les parents - l’infirmier, le docteur - le patient Opération d'un nounours, d’une poupée, d’un enfant malade… Faire l’inventaire du matériel à partir de photos prises lors de la visite médicale X Les enfants jouent des rôles sociaux variés (jeu de rôles plus structuré et plus précis) - parents - infirmier, docteur - pompier - pharmacien - secrétaire X X Utilisation de référents culturels : ordonnance, radios, carnet de santé, carte vitale, paiements) X X Dialogue avec 2 téléphones à proximité - Conversation de façon de plus en plus structurée à deux en composant le numéro, par exemple, en reproduisant un numéro affiché ou pris dans l'annuaire - Appel d’urgence (lien avec docteur/accident/ X Béatrice BURGAUD, CP maternelle DSDEN 56 Référents culturels : ordonnance, radios, carnet de santé, carte vitale, paiements, des affiches santé (comme dans les salles d'attente des médecins), un panneau pour la vue ...… Accessoires : pansements, aiguille, mouchoir, piqûres, bandes, fil, ciseaux, thermomètre, trousse, médicament, radio, instruments, plâtre, béquille, stéthoscope, sirops, comprimés, marteau, toise, balance, seringue, coton, gazes, sparadrap, Lexique du corps : corps, bras, coude, doigt, jambe, pied, genou, dos, épaule, ventre, tête, front, figure, visage, joue, nez, oeil (yeux), oreille, langue, dent, poignet, doigt, cheville, cuisse, fesse, os, squelette, muscle, gorge, coeur, peau, gencive, orteil, mollet, côte, aisselle, poitrine, poumon, épaule, omoplate, estomac, intestin, vessie,sexe, cerveau, crâne, nuque, narine, menton, paupière, pupille, vue, gorge, Noms : danger, attention, accident, auto, peur, coup, sang, fièvre, bouton, hôpital, santé, chambre, silence, malade, bosse, larme, mine, champignon, poison, ordonnance, ambulance, croûte, santé, chambre, silence, pharmacie, chute, brûlure, température, rhume, toux, microbe, sirop, secours, opération, vaccin, cicatrice, souci, mort, poids, kilo Verbes : tomber, pousser, couper (se), pleurer, se blesser, se brûler, aider, tousser, moucher, attraper (une maladie), se coucher, tirer, respirer, souffler, piquer, (re)coudre, dire, expliquer, donner, prendre, (ne pas) oublier, falloir, devoir, obliger, passer, rester, se reposer, se taire, finir, guérir, aller (bien), dormir, se coucher, bousculer, (se) protéger, se cogner, s’écorcher, X X Savoir secourir) X X Dangers domestiques : codage des produits de la pharmacie X X Exploitation d’albums, de comptines, d’imagiers Des imagiers sur le corps, Images du matériel... Albums souffrir, saigner, trembler, consoler, éternuer, se gratter, téléphoner, transporter, s’allonger, tâter, mesurer, peser, tirer, soigner, manquer, passer, rester, surveiller, boiter, étouffer, vomir, ausculter, examiner, s’inquiéter, prévenir, avaler, détester, durer, surveiller, espérer, sembler Expressions : Nez qui coule, tirer la langue, mal au ventre, prendre la température, attraper froid, vert de peur, blanc comme un linge… Adjectifs et adverbes : important, chaud, blanc, rouge, malade, nu, triste, maigre, propre, sale, froid, chaud, malade, mieux, bien, mal, dangereux, bizarre, important, pâle, couché, fatigué, triste, fiévreux, guéri, handicapé, grave, pire, urgent, malheureux, faible, fragile, agité, heureusement, doucement Syntaxe : - Décrire, constater, rassurer - Poser des questions : « Qu’est-ce-ce qui s’est passé ? - Utiliser le « je », le « il, elle » - Demander le matériel pour soigner (impératif : de quoi va-t-on avoir besoin ?…) - Utiliser l’impératif : «ouvre, tousse, lève, donne, tire… » - Expliquer comment soigner : utiliser le « vous », « il faudra que vous… » - Ça sert à, c’est pour… - Aller chercher les médicaments à la pharmacie (question/réponse) - Utiliser des formules de politesse Béatrice BURGAUD, CP maternelle DSDEN 56