Développer l`esprit d`équipe au travail Favoriser la santé

Transcription

Développer l`esprit d`équipe au travail Favoriser la santé
L’entreprise :
Icône Internationale est une entreprise qui se spécialise dans la conception et
la
réalisation
d’objets
d’apprentissage
multimédias
à
caractère
mnémotechnique et d’outils projectifs pouvant aider à développer la
connaissance de soi autant en entreprise qu’à l’intérieur d’un cadre scolaire ou
thérapeutique.
Icône Internationale propose des ateliers sur la création et la consolidation
d’équipes a ses différentes clientèles (entreprises, institutions et professionnels
de la santé) utilisant un jeu d’images projectives innovateur capable de stimuler
l’imagination et développer la mémoire dans une communication axée sur
l’image.
Les objectifs de l’entreprise sont :
Développer l’esprit d’équipe au travail
Favoriser la santé mentale en entreprise
Valoriser les transformations personnelles
Que voyez-vous dans cette image ?
Le jeu 55 icônes est une application iPad et un jeu de table pour apprendre à mieux
se connaître dans son milieu de travail. Grâce à une interface de jeu et 55 images
projectives correspondant à 55 facettes de la nature humaine, l’utilisateur pourra
réduire en images ses comportements psychologiques mais aussi la complexité de
son imaginaire tout en développant ses capacités de mémorisation. L’objectif est
d’essayer de répondre aux 55 questions associées aux 55 icônes et de partager ses
réflexions sur notre site internet www.55icones.com.
Atelier sur la connaissance de soi par l’image
La pénurie de main-d’œuvre et la mondialisation dans un contexte multiculturel et
multigénérationnel continueront d’être des enjeux majeurs pour la gestion des ressources
humaines. Le savoir-être ainsi que la capacité à entrer rapidement en relation avec
les autres
deviendront des
compétences
clées que
devront maîtriser les
professionnels RH.
L’atelier propose une expérience unique qui utilise un système d’archétypes visuels
permettant de valoriser la complexité de nos différents modes de communication et la
complémentarité des rôles à l’intérieur d’une équipe. Les participants découvrent de
nouvelles stratégies pour surmonter les conflits interpersonnels reliés aux différences
culturelles et aux conventions sociales dans un milieu de travail où la performance est mise
de l’avant.
Objectifs de l’expérience :
-
Stimuler son imagination par des archétypes visuels
-
Entrer rapidement en relation avec de nouveaux collègues de travail.
-
Mieux se connaître pour travailler en équipe en utilisant des images
projectives abstraites comme dénominateur commun visuel.
-
Utiliser des archétypes visuels comme cadres mnémotechniques
pour se remémorer l’expérience et faire des liens avec des situations
similaires.
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De là, l’idée de prendre conscience du choix
de ces images à travers nos projections
quotidienne. Cette prise de conscience non
seulement améliore la connaissance que
nous avons de nous-mêmes mais aussi nous
permet de découvrir de nouveaux terrains de
rencontre virtuels liés à nos objectifs
professionnels.
Qu’est-ce qu’un archétype visuel ?
En formation et en pratique privée, certains
professionnels utilisent des cartes postales
ou des images de magazines pour mieux
approfondir un sujet ou aider à mieux
communiquer
dans
des
situations
conflictuelles. Les images recherchées sont
des archétypes. Plus les images sont
abstraites et plus elles obligent à un effort
d’imagination. Les archétypes visuels sont
appelés «modèles primitifs». On les retrouve
dans les mythes, mais aussi dans les rêves.
Les archétypes forment des catégories de
symboles ayant structuré, depuis des milliers
d’années, toutes les cultures et toutes les
générations.
Questions clés pour réfléchir
sur la connaissance de soi par
l’image.
Qu’est-ce qu’on entend par la
connaissance de soi par l’image ?
En fait, faire l’exercice de mieux se connaître,
c’est avant tout faire l’exercice de se regarder
et les images deviennent souvent des sortes
de miroirs virtuels capables de préciser ce
regard que nous avons sur nous-mêmes.
Dans notre monde technologique, nous
sommes envahis par les images et différents
médias deviennent justement ces «miroirs
virtuels». Les films, vidéos, photos et
animations de toutes sortes nous renvoient
constamment notre image. Par exemple, le
phénomène populaire de mettre en photos
ou en vidéo des événements et des
situations personnels vise à faire connaître
nos comportements, nos passions, notre
façon de vivre et même à démontrer notre
façon de penser. Toute notre image sociale
est construite par une multitude de petites et
de grandes images.
Par exemple, prenons l’image de l’arbre.
L’arbre a ses racines dans le sol et ses
branches tournées vers le ciel. L’arbre, même
stylisé, représente cette double connexion
avec la terre et le ciel. L’arbre est un modèle
primitif représentant l’enracinement, la
stabilité et le contact avec les éléments. C’est
à partir de l’image de l’arbre que l’on peut
projeter sa vision toute personnelle de la
stabilité, de la famile ou encore de notre
position dans une hiérarchie.
Les archétypes visuels font partie de notre
langage de tous les jours et telle une bande
passante issue d’une mémoire collective, ils
offrent un support à toutes nos projections
devenant ainsi des images projectives de
référence.
Certaines images, plus abstraites, nous
aident à stimuler notre imagination quand
nous avons besoin d’innover ou de trouver
des solutions à des problèmes complexes.
D’autres sont utilisées comme ancrages
visuels pour se remémorer différentes
actions quotidiennes. Bref, les images que
l’on utilise sont toujours à notre image et
le regard de ceux et celles qui s’en
nourrissent permet d’établir une jonction
entre une dimension connue de notre
personnalité et une autre possiblement à
connaître ou à faire connaître.
Plus nous connaissons ces modèles primitifs
d’images, plus nous pouvons enrichir et
améliorer notre communication avec les
autres.
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Pourquoi
utiliser
des
images
projectives abstraites en milieu de
travail ?
Parce que l’utilisation d’images projectives
abstraites sert de terrain virtuel de rencontre et
procure un système de représentation pour
entrer rapidement en relation avec ses
collègues dans une équipe de travail .
Avec le télétravail et la durée maximale de 5
ans d’engagement d’un employé dans une
entreprise, la notion d’équipes de travail se
transforme énormément. Ajoutez à cela des
effectifs multiculturels et une différence
marquée entre des générations ayant moins de
10 ans d’écart et c’est toute la façon de
s’impliquer en entreprise qui demande d’être
révisée.
L’engagement, dans un milieu de travail,
débute souvent par la fierté de travailler pour
une marque schématisée par un logo. On le
voit de plus en plus dans la publicité télévisuelle où les employés sont fiers de travailler
pour Tim Horton, Ford, Wall Mart, etc. Après,
par le biais d’autres images, le choix d’un nom
d’usager
et
de
plusieurs
numéros
d’identification, chacun devra coder et préciser
son identité à l’intérieur de la «boîte». Les
multiples interfaces, codes, logos et images de
commerce font partie de l’esprit du groupe et,
par conséquent, d’un jeu quotidien de
projection personnelle pour raffiner ce
sentiment d’appartenance au travail.
Cette pratique de «jouer» mentalement avec
des images associées à l’entreprise a pour but
de rappeler une façon de travailler en équipe et
même
une
façon
de
penser.
Ces
dénominateurs communs visuels sont des
cadres projectifs faciles à intégrer pour tous les
employés. Il y a ainsi des images qui peuvent
être choisies expressément pour aider à mieux
définir la personne dans son environnement de
travail, mais il y a également des images qui
permettent de rendre accessibles les débats
d’idées afin d’impliquer les employés dans la
réalisation d’objectifs commerciaux à long
terme comme le thermomètre de la campagne
de financement de Centraide, par exemple.
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L’exercice de projection avec des images
abstraites met en place un terrain de rencontre
virtuel pour autant modifier des comportements
liés à de nouvelles structures de travail que
préciser une façon de travailler en équipe.
L’image projective procure une première trame
visuelle pour discuter des notions aussi
complexe que l’engagement et le sentiment
d’appartenance à un groupe de travail.
Les différentes utilisations des images
projectives sans formation préalable:
S’impliquer et entrer en relation
Début de projet, nouvelle équipe.
Se dévoiler
Entrevue d’embauche, relation de travail, cas
de harcèlement, coaching, plan de succession,
santé mentale.
Créer un terrain commun
Médiation, conflit interpersonnel, coaching,
conflits multiculturels, multigénérationnels.
Trouver des pistes de réflexion rapidement
Relation de travail, situation chargée d’émotion,
responsabilité.
Stimuler l’imagination et créer un tremplin
pour l’innovation
Générer des idées, résoudre des problèmes,
revoir ses façons de faire, voir une situation
sous un autre angle, gérer une situation de
crise, enrichir son imaginaire.
Développer sa capacité à gérer l’ambiguÏté
et développer son intuition
Déceler les leaders potentiels, schématiser la
complexité, prendre des décisions qui tiennent
compte de plusieurs enjeux (économie
mondiale, pertes d’effectif, concurrence,
environnement, catastrophe naturelle).
Utilisation des images avec formation
spécialisée :
-
Sélection de talents
-
Diagnostic organisationnel
En bref :
Que voyez-vous dans cette image ?
Image figurative
Image abstraite (archétype visuel)
L’utilisation d’images projectives pour la connaissance de soi vise à fournir un
dénominateur commun visuel pour discuter ouvertement sur son développement
personnel comme sur son développement professionnel à l’intérieur de son milieu de
travail. L’ensemble des images proposées sont des archétypes visuels qui permettent de
faire plusieurs types d’exercices que ce soit pour développer la mémoire ou stimuler
l’imagination à des fins de résolution de problèmes.
Comme les archétypes visuels sont la base du langage imagé de toutes les cultures ils
sont des espaces symboliques capables de créer des lieux de rencontre virtuels.
L’utilisation des images projectives abstraites en milieu de travail facilite autant la
communication pour l’intégration de nouveaux employés que la stimulation de
l’imagination pour améliorer et organiser le travail en équipe.
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Métro Rosemont, autobus 161 ouest ou métro Place des arts, autobus 81
Souper découverte
Mieux se connaître pour travailler en équipe
Icône Internationale offre des sessions
d’information visant à faire connaître le jeu
55 icônes à partir des thèmes suivant :
Simplifier l’accès à la connaissance de
soi.
Communiquer rapidement et en profondeur avec ses collègues dans un contexte
multiculturel ou multigénérationnel.
Devenir plus réceptif aux critiques et aux
commentaires de ses coéquipiers.
Apprendre à mieux gérer la complexité
des relations grâce à la notion de
complémentarité de rôles.
Gérer efficacement les relations de travail
conflictuelles ou complexes en utilisant le
transfert en images.
Chaque souper est personnalisé selon les
besoins des participants en lien avec
l’utilisation du jeu en milieu de travail.
Par exemple :
Faciliter l’intégration des nouveaux
employés ou d’une nouvelle unité suite à
une fusion.
Gérer et apprécier la diversité culturelle.
Réduire l’absentéisme et le taux de
roulement.
Mobiliser les employés lors de
changements organisationnels
Responsabiliser les employés face à leur
rôle.
En groupe de 4 à 10 personnes, les
participants apprendront à « jouer» avec leur
imagination. Le jeu 55 icônes favorise la
réflexion et la connaissance de soi grâce à
des archétypes visuels. Il permet aussi de
discuter ouvertement des enjeux de
communication à l’intérieur d’une équipe.
Développer l’esprit d’équipe en entreprise
demande une bonne connaissance de soi.
Programme de la soirée
18 h 00 à 18 h 15 :
Accueil, réseautage et souper.
18 h 15 à 18 h 25 :
Présentation de l’expérience
pendant le souper.
18 h 25 à 20 h 00 :
Expérimentation avec les participants.
20 h 00 à 20 h 30 :
Évaluation et commentaires.
20 h 30 :
Fin de l’expérience.
Merci à l’avance de votre participation.
-
Réservation à partir de 4 personnes
Coût de la session : 20 $ par personne
Renseignements :
Michel Delage
(514) 278-3885
[email protected]
www.55icones.com