Espace déguisement
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Espace déguisement
DEGUISEMENT activités Matériel Lexique et syntaxe Mettre en place progressivement l’espace jeu avec les élèves et établir des règles Oser entrer en communication Enrichir son vocabulaire en situation - Nom des accessoires, vêtements, actions (fermer, enfiler, boutonner, enlever, habiller, déshabiller…) - Apprendre à les différencier en situation (jupe, robe, tee-shirt, pull, chemise, pull.., béret, bonnet, chapeau…) - Manipuler et nommer toutes les parties (cols, manches, capuches, poche, dos, devant, ceinture, bas, haut…) - Utiliser le vocabulaire spatial et temporel (situation d’habillage, déshabillage, rangement, photos, album écho…) Enrichir sa syntaxe « Devine qui je suis ? » : « Je pense que…parce que ». « Ca me fait penser à… parce que ». « Comme il a un… je pense que… » - Présenter un défilé de mode : nommer la création, les vêtements, les accessoires… S’identifier à des personnages - Se déguiser comme (maman, papa, grand-mère, grand père, différents métiers…). Reproduire différents rôles : « Je me déguise en prince (esse), pirate, sorcière…… », « Je m’habille en docteur, pompier, gendarme… » - Utiliser les contes et héros pour créer des stéréotypes - Créer des costumes, inventer des personnages Béatrice Burgaud, CP maternelle DSDEN 56 2015 Rangement : coffre ou malle, portant à vêtements sur roulettes, patères, porte manteaux, cintres, casier (penderie et/ou étagères), castelet ou rideaux Miroir pied, miroirs mains Accessoires : chapeaux, chaussures, sacs à main, bretelles,ceintures, foulards, lunettes, gants, bijoux, couronnes, perruques, baguettes magiques, éventails, chaussures… Un mètre couturière, une toise, téléphone portable Vêtements : vieilles chemises, jupes, robes, pantalons, capes, manteaux, vêtements de récupération, (parents, Emmaüs…), déguisements… La période du carnaval est propice à l'introduction ou l'enrichissement du coin déguisement Proposer de nouveaux accessoires et des éléments thématiques pour induire de nouveaux personnages en lien avec la littérature : baguette magique, chapeau de sorcière... Donner les moyens d'inventer des costumes en rajoutant coiffures, masques, chutes de tissus de différentes matières et longueurs, vêtements adultes de récupération (chemises, robes, jupes)… Petite section Noms : vêtement, robe, jupe, pantalon, culotte, jean, tricot, laine, manteau, veste, manche, bouton, poche, tissu, pied, chaussure, bottes, linge, chaussette, chemise, manche, cravate, chapeau, casque, ceinture, plume, mouchoir, barbe, lunette, canne, valise, balai, portemanteau, étagère, armoire, tiroir, meuble, placard, linge, tissu, bouton, fermeture éclair, col, poche, main, pied, jambe, bras, ventre, dos, cou, tête, cheveux, nez, grand-père, grand-mère, monsieur, dame, bonhomme, animal, … Verbes : s’habiller, essayer, se changer, porter, serrer, (ça serre), se couvrir, se déshabiller, enlever, accrocher, ranger, ressembler, déchirer… Adjectifs : court/long, large, chaud, clair, joli, neuf/usé, nu… Petits mots : bien/mal/mieux, à moitié, presque, et, avec, avant / après, là, dedans… Syntaxe : Dire ce qu’il fait, a fait, va / veut faire. Justifier sa réponse (signe, mot puis phrase). Formuler une demande pour ranger, pour savoir comment se nomme un objet avec aide puis sans aide Moyenne Section Noms : habit, pull-over, anorak, pyjama, paire, semelle, lacet, talon, chausson, bas, collant, maillot, écharpe, casquette, cagoule, bonnet, gant(s), moufle, bretelle(s), bagage,moustache, masque, roi, reine, couronne, prince(esse), soldat, casque, uniforme, botte, fusil, épée, arc, flèche, sorcière, fée, sorcière, géant, ogre, magicien, baguette, magicien, magie, bague, bracelet, collier, bijou, ruban, nœud, tache, taille, maquillage, magie, coffre, coffret, Verbes : se déguiser, fouiller, se chausser, lacer, boutonner, (se) maquiller, imiter, payer, acheter / vendre, coûter, choisir, rêver, plaire, défiler, … 1 Interpréter des scénarios - Défilé de mode : présenter ses vêtements et accessoires et le personnage que l'on souhaitait imiter - Faire découvrir au groupe le personnage que l'on souhaite imiter Bénédicte Guettier ; Ecole des Loisirs - Tenir différents rôles : magasin de vêtements (couturier/couturière, vendeur (se)/client (te)…). Demander un vêtement, essayer les vêtements, prendre les mesures, comparer : trop grand, trop petit, juste, à la taille… - Demander au «gardien du coffre» le vêtement, l’accessoire souhaité… Echanger et réfléchir avec les autres Catégoriser (objets réels puis photos ou images) : argumenter ses choix en fonction des critères retenus • • Petit ours brun s’habille tout seul Daniel Bour ; Bayard • • • • selon leur usage intérieur / extérieur selon leur parties (avec /sans manches, ouvert/ fermé, avec bouton ou fermeture etc. selon la fonction (protége de la pluie, du soleil, tient chaud, etc.) selon les couleurs, les matériaux selon des activités où ils sont nécessaires (anorak / ski, dossard / eps, tablier/peinture, maillot de bain/piscine…) selon la catégorie : sous-vêtements, vêtement, pulls, vêtements à mettre par-dessus… Réaliser des activités de catégorisation et rangement sur cintres, dans les meubles de rangement, selon codification (symboles). Béatrice Burgaud, CP maternelle DSDEN 56 2015 Adjectifs : étroit/large, taché, foncé/clair, joli, beau (elle), coquet (te), neuf/usé, multicolore, amusant, drôle, beau, joyeux… … Petits mots : à l’endroit, à l’envers, à côté de, en bas de / en haut de, au-dessus de / au dessous de Syntaxe : Exprimer ses préférences : j’aime, je n’aime pas parce que… Poser une question : « boîte mystère » Retrouver ce qui s’y cache en posant des questions sur la forme, la couleur, la matière, la fonction… La réponse ne peut être donnée que par oui ou non. Dire à quoi ça sert : « c’est pour… » Grande Section : Noms : costume, affaire(s), miroir, semblant, costume, gilet, fermeture, blouson, cape, imperméable, capuche, fourrure, paire, manche, sabot, chemisier, tee-shirt, foulard, toile, coton, cuir, voile, caoutchouc, bouclier, boucle,à carreaux, mode, personnage, cavalier, chevalier, chef, pirate, robot, Indien, dragon, silhouette, armure, miroir, reflet, défilé, file,… Verbes : se couvrir, suspendre, intéresser, (se) transformer, exister, Adjectifs : à carreaux, raide, affreux, pire, pauvre, horrible, magnifique, gigantesque, merveilleux, masculin/féminin Petits mots : entre, que, qui, à l’intérieur de / à l’extérieur de, à droite de / à gauche de… Syntaxe : En situation de jeu inciter à l’utilisation de connecteurs, demander d’expliquer, poser des questions inductrices (temps verbaux) 2 Décrire un personnage (photo, image, dessin) : guider l'autre dans son habillage - photographier un enfant déguisé avec un maximum d'accessoires, et créer un album ou imagier pour se déguiser à la manière de... - préparer un costume en fonction de consignes données Jeux de langage décontextualisés : jeu de kim avec des objets réels puis avec des photos, jeu de loto, mémory, lynx, jeu de l’intrus… Raconter : faire du lien avec les contes, mimer, jouer (MS) Anthony Browne Ecole des Loisirs Jouer un rôle, passer du monologue au dialogue, (interprétation de scénarios, scénettes). Inventer des histoires : fabriquer une histoire à partir de déguisements imposés. Explorer le monde - Associer chaque vêtement au moment de la journée, à la météo, à la saison où on l'utilise. - Enoncer une saison ou un mois de l'année (GS) et demander aux élèves de dire les vêtements qu'ils mettent en expliquant pourquoi - Un élève énonce les vêtements qu'il porte et ses camarades doivent deviner la saison ou le mois - Retrouver les propriétés des vêtements et les associer à d'autres vêtements ayant les mêmes propriétés liés à l'hygiène, à la protection (pluie, froid, soleil, neige, vent). - Faire sa valise, expliquer ce que l’on doit Béatrice Burgaud, CP maternelle DSDEN 56 2015 3 mettre comme vêtements en fonction de la saison ou du lieu de voyage - Utiliser une carte postale, une photo et demander aux élèves de préparer des valises en fonction de la région ou du pays où ils se rendent Motricité globale et autonomie - S’habiller au quotidien ; être autonome pour s'habiller, se déshabiller, reconnaître l'envers de l'endroit pour les vêtements et les chaussures. Déguisons-nous Rémy Charlip Editions Mémo - Développer son habilité gestuelle et motrice : boutonner, lacer, fermer (systèmes de fermeture multiples : bouton, fermeture éclair, liens, velcro, pression…) - Manipuler, ranger sur cintre, plier, pendre, s’habiller ou se déshabiller, se chausser ou se déchausser, se coiffer, se déguiser ou déguiser l’autre Imaginer, créer - Inventer, créer un déguisement, de nouveaux costumes. Détourner les objets pour en faire des accessoires . (Album « - Se prendre en photo et constituer un album de mode, de déguisements. Nommer les créations « cela me fait penser à… » - S’inspirer de modèles, créer un défilé de mode, des costumes de carnaval Afficher des dessins de couturiers, des photos de personnages portant des coiffures et des costumes anciens, des coiffures et des costumes d'ailleurs Imagier photos Posters Revues de mode... - Mettre en scène un album (théâtre) Images : http://www.lepointdufle.net/vocabulaire_les_gens.htm Séance MS : http://pedago.ac-clermont.fr/ien-vichy1/bibli_peda/maternelle/pdf/afe_langage_janvier_2013/Sequence_langage_MS.pdf Béatrice Burgaud, CP maternelle DSDEN 56 2015 4
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