Guide de l`enseignant - RECIT des Samares
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Guide de l`enseignant - RECIT des Samares
L’incroyable machine 1er cycle du secondaire Guide de l’enseignant Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 1 Titre : L’incroyable Machine Préparation Réalisation – Acquisition de ressources Mise en situation (Situation authentique) Le Ministère de l’Éducation du Loisirs et du Sport désire mettre en place une campagne publicitaire visant à valoriser les efforts à mettre pour surmonter les obstacles dans le parcours scolaire d’un jeune afin d’arriver à une réussite. Pour illustrer le tout, l’agence de publicité désire faire fabriquer une machine à réactions en chaînes qui actionnera à la fin du parcours un petit drapeau sur lequel il sera écrit : « Nous avons réussi ! ». Activation des connaissances antérieures : Tâches contextualisées (dirigées à semi dirigées) afin de préparer à la réalisation de la production finale. Tâche 1 - Étude des liaisons et guidages. But : Définir et donner des exemples pour les liaisons et les guidages. Tâche 2 - Étude des mécanismes de transmission du mouvement. But : Définir, identifier les symboles et donner des exemples pour les mécanismes de transmission du mouvement. Réalisation – Production finale Réalisation de la tâche complexe (Répondre à la mise en situation) L’élève devra … • Individuellement, élaborer trois schémas d’idées différentes d’un prototype de machine qui sera actionnée par une bille. La bille devra provoquer une réaction en chaîne impliquant les machines simples. Un drapeau devra être actionné en fin de parcours. • En équipe, retenir une idée puis effectuer le schéma de principe de l’idée retenue. • Effectuer le schéma de construction du prototype. Tâche 3 - Étude des mécanismes de transformation du mouvement. • Construire son prototype et y apporter des améliorations. But : Définir, identifier les symboles et donner des exemples pour les mécanismes de transformation du mouvement. • Consigner ses traces dans un journal de bord. Tâche 4 Développement de la compétence Cerner le problème Acquisition des connaissances Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 2 Intégration Retour sur la réalisation des élèves Quels seront les moments de rétroactions? Comment animer la synthèse des apprentissages réalisés? Comment les élèves reconnaîtront les lieux de transferts possibles? De quelle manière sera exprimé le degré de satisfaction ? Retour sur la SAÉ Retour sur la réalisation générale des la SAÉ Points forts de cette SAÉ ? Points faibles ? Pistes d’améliorations suggérées ? Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 3 SOURCE : L’évaluation des apprentissages au secondaire, Cadre de référence (Version préliminaire) Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 4 Séquence d’apprentissage proposée Quoi faire ? 1 Faire ressurgir les connaissances antérieures des élèves sur les machines. Instrumentation • Durée Plénière Description : L’élève doit prendre conscience de ses représentations initiales sur ce qu’est une machine. L’enseignant doit donc amener l’élève à exprimer la représentation qu’il a des machines puis l’amener à donner des exemples. L’enseignant pourra ensuite leur proposer la définition suivante : « Ensemble de mécanismes utilisant une énergie donnée afin de fournir un travail » (Multidictionnaire de la lange française, M-E De Villers, Québec-Amérique, 1997.) et amener l’élève à situer ses représentation au travers de cette définition. 2 Présenter aux élèves la mise en situation proposée. • • Journal de bord, p. 1 Vidéo : Incroyables_machines_Japon Description : L’élève doit lire la mise en situation proposée. L’enseignant doit amener l’élève à comprendre la tâche qui lui est demandé. Afin d’aider l’élève à se faire une représentation du problème, l’enseignant présente une courte vidéo montrant des machines simples à l’œuvre permettant de satisfaire le besoin demandé. Cette vidéo, en annexe, présente plusieurs séries de mécanismes permettant d’afficher un message. Lien Internet pour d’autres vidéos de machines incroyables : Youtube.com Mots-clés : Japan crazy machine 3 Compléter « Cerner le problème ». • Journal de bord, p. 2 Description : L’élève doit être en mesure de comprendre et d’expliquer la tâche qui lui est demandée et de mentionner ce qu’il devrait connaître pour réaliser cette tâche. L’enseignant doit amener l’élève à bien saisir son mandat, à comprendre le cahier des charge qui lui est proposé, à réfléchir sur les apprentissages qu’il pourrait réaliser au cours de cette situation d’apprentissage et à laisser des traces de cette réflexion. La représentation que l’élève a de la tâche pourrait également se préciser en cours d’apprentissage, à mesure que l’élève imbriquera les différents éléments relatifs à cette situation d’apprentissage. Il est à noter que l’enseignant peut modifier le cahier de charges proposé en fonction des objectifs pédagogiques visés et du niveau académique de ses élèves. 4 Faire vivre la tâche d’acquisition de ressources #1 • • • «Étude des liaisons et guidages.» Journal de bord, p. 4 Fiches Copier-coller «Liaison et guidage » Description : En dyade, l’élève doit découper les définitions et les exemples pour chacune des liaisons, lire et analyser chacune des vignettes puis faire une association avec le nom des liaisons et le symbole pour ensuite les coller dans son journal de bord. L’enseignant doit, idéalement donner accès à l’élève, à des objets faisant intervenir ces types de liaisons. L’enseignant doit amener l’élève à comprendre chacun des concepts en jeu afin que l’élève puisse les appliquer lors de la conception de son Incroyable machine. Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 5 5 Faire vivre la tâche d’acquisition de ressources #2 • • • «Étude des mécanismes de transmission du mouvement.» Journal de bord, p. 5 Fiches Copier-coller «Transmission du mouvement » Description : En dyade, l’élève doit découper les définitions, les symboles et les exemples pour chacun des mécanismes de transmission du mouvement, lire et analyser chacune des vignettes puis faire une association avec le nom des mécanismes pour ensuite les coller dans son journal de bord. L’enseignant doit, idéalement donner accès à l’élève, à des objets faisant intervenir ces types de mécanismes de transmission du mouvement. L’enseignant doit amener l’élève à comprendre chacun des concepts en jeu afin que l’élève puisse les appliquer lors de la conception de son Incroyable machine. 6 Faire vivre la tâche d’acquisition de ressources #3 • • • «Étude des mécanismes de transformation du mouvement.» Journal de bord, p. 6 Fiches Copier-coller «Transformation du mouvement » Description : En dyade, l’élève doit découper les définitions, les symboles et les exemples pour chacun des mécanismes de transformation du mouvement, lire et analyser chacune des vignettes puis faire une association avec le nom des mécanismes pour ensuite les coller dans son journal de bord. L’enseignant doit, idéalement donner accès à l’élève, à des objets faisant intervenir ces types de mécanismes de transformation du mouvement. L’enseignant doit amener l’élève à comprendre chacun des concepts en jeu afin que l’élève puisse les appliquer lors de la conception de son Incroyable machine. 7 Compléter « De quoi puis-je m’inspire?». • Journal de bord, p. 7 Description : En individuel, l’élève doit imaginer trois machines simples lui permettant d’atteindre le but fixé : une machine simple actionnée par une bille (départ), une autre actionnant le drapeau (fin) et une autre située entre les deux machines simples. Il doit représenter ses idées à l’aide de croquis (des dessins faits à main levés). L’enseignant peut amener l’élève à s’inspirer d’objets qu’il connaît, notamment des procédés vus dans les tâches d’acquisition de ressources ou à amener l’élève à laisser libre cours à son imagination la plus débridée, tout en gardant à l’esprit le besoin à satisfaire et le spécifications du cahier de charges. L’élève doit être capable d’expliquer, par un court texte, en quoi consiste chacune de ses idées. 8 Compléter « Choix d’un mécanisme». • Journal de bord, p. 7 Description : L’élève doit se regrouper avec son ou ses coéquipiers. Les coéquipiers doivent s’entendre sur le choix d’une Incroyable machine. L’enseignant doit donc amener les élèves à justifier leurs propositions aux autres coéquipiers dans un processus d’échange d’idées. À la suite de ces discussions, les coéquipiers devront porter leur choix sur des machines simples proposées afin de constituer la réaction enchaîne de leur Incroyable machine et justifier leur choix au regard du cahier de charges. Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 6 9 Compléter «Le schéma de principe ». • Journal de bord, p. 8 Description : L’élève doit effectuer le schéma de principe de son Incroyable machine. L’enseignant doit amener l’élève à visualiser le plus clairement possible les actions de L’incroyable machine et à se les représenter à l’aide de schémas. Il doit principalement représenter les forces en action, les mouvements des différentes composantes, les liaisons et les guidages. 10 Compléter « Comment vais-je construire mon Incroyable machine? » • Journal de bord, p. 9 Description : Par un schéma de construction, l’élève doit représenter clairement le plan de construction de son Incroyable machine en indiquant, à l’aide des symboles étudiés et ceux qui se trouvent autour de la surface de dessin, en quoi consistera son Incroyable machine. L’enseignant doit amener l’élève à concevoir le schéma de construction comme un outil de communication de son travail. Selon le moment où se vit cette situation d’apprentissage au cours du cycle, l’enseignant peut faire construire le schéma de construction après que l’élève ait construit son Incroyable machine. En fin de cycle, l’élève devrait toutefois être en mesure de représenter son schéma de construction avant la réalisation de son Incroyable machine car, celui-ci constitue les traces de la planification de son travail. 11 Compléter « Problèmes rencontrés et solutions apportées pendant la fabrication de mon Incroyable machine » • Journal de bord, p. 10 Description : Tout au long de la construction de son Incroyable machine, l’élève sera dans un processus de résolution de problèmes. Il doit être en mesure d’identifier les problèmes rencontrés et mentionner les solutions envisagées et mises en place. L’enseignant doit amener l’élève à prendre le temps d’identifier les problèmes et les solutions apportées et à les noter à son journal de bord. Quelques minutes prévues en fin de période sont souhaitables afin que l’élève puisse faire un retour adéquat sur cet aspect. 12 Compléter « Les améliorations apportées lors des essais de mon Incroyable machine.» • Journal de bord, p. 11 Description : Après avoir construit son Incroyable machine, l’élève doit être en mesure de la tester en d’en améliorer le fonctionnement afin qu’elle réponde efficacement au besoin. L’enseignant amènera l’élève à laisser des traces des problèmes rencontrés et des améliorations apportées à son Incroyable machine. 13 Compléter « Retour sur la démarche.» • Journal de bord, p. 12 Description : L’élève effectue un retour sur sa production finale. Il doit analyser son Incroyable machine au regard du cahier de charge proposé, identifier les avantages et les inconvénients ainsi que proposer des améliorations afin de rendre son prototype conforme au cahier de charges. Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 7 Tâche d’acquisition de ressource # 1 Liaison et guidage Liaison Fixe Définition Symbole Exemple Aucun mouvement possible Glissière Rotation : non Translation :1 sens Rotule Rotation : tous sens Translation :non Pivot Rotation : 1 sens Translation : non Pivot glissant Hélicoïdal Rotation : 1 sens Translation :1 sens Hélicoïdale Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 8 Tâche d’acquisition de ressource # 2 Mécanisme de transmission du mouvement Mécanisme Définition À roues dentées Une roue dentée fait directement tourner une autre roue dentée... À roues de friction Une roue fait directement tourner une autre roue... De poulies Une courroie permet à une roue ou à une poulie d'en faire tourner une autre... De roues et chaîne Une chaîne permet à une roue dentée d'en faire tourner une autre... De vis sans fin Une roue dentée fait tourner une vis sans fin... ou l'inverse. Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. Symbole Exemple 9 Tâche d’acquisition de ressource # 3 Mécanisme de transformation du mouvement Mécanisme Bielle manivelle Définition Exemple Une roue muni d'un bras fait glisser une pièce dans un conduit... ou l'inverse. Pignon crémaillère Une roue dentée fait bouger une pièce droite dentée... ou l'inverse. Came Une roue ovale ou déformée pousse sur une tige qui gllisse dans un conduit... ou l'inverse. Vis écrou Symbole Une vis sans fin fixe fait bouger une pièce en raison du filage... Incroyable machine. Version 3. Mars 2009. 10 CRÉDITS Incroyable Machine (Version 3 - mars 2009) Idée originale Stéphane Brousseau, Commission scolaire des Samares 2008 Adaptation Daniel Ricard, Commission scolaire des Samares 2008 Modification (Version 3) Stéphane Coupal, Commission scolaire de Laval (mars 2009) (Détail de la planification, séquence d’apprentissage proposée, intégration des activités d’acquisition de ressources dans le cahier de l’élève, ajout de quadrillage du schéma de construction, ajout des grilles d’évaluation tirées des échelles de fin de cycle et ajout des liens avec le programme). Droit de propriété intellectuel régi par le protocole Creative Commons Cette situation d’apprentissage et d’évaluation est destinée à un usage pédagogique. La reproduction et la modification de cette situation d’apprentissage et d’évaluation sont autorisées tant qu’elles ne se font pas dans un but commercial. Par respect pour les auteurs, veuillez citer la source de la situation d’apprentissage originale. 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