La simulation de fluides dans Blender
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La simulation de fluides dans Blender
La simulation de fluides dans Blender Bonjour! Je vais vous expliquer les bases du simulateur de fluide de Blender. Un seul impératif, avoir la version 2.40 ou plus de Blender. Ce tutoriel n'est pas exhaustif et se limite à l'explication du simulateur de fluides, ainsi je n'aborderai pas les commandes de base: déplacer, tourner, extruder, ... ni les matériaux Création d'une scène de base Création de la future goutte Création du domaine de simulation Préparation de la simulation Remarques 1. Création d'une scène de base. Notre scène sera tout ce qu'il y a de plus basique: un cube posé sur un plan. Vous devriez obtenir quelque chose de ce style: 2. Création de la future goutte d'eau La goutte sera en fait une icosphère avec un niveau de subdivision de 2. Déplacez la à la verticale du cube: 3. Création du domaine de simulation Insérez un cube et agrandissezle pour englober à l'intérieur le plan, le cube et la goutte. voilà ce que ça donne chez moi, ce sera le domaine de simulation. 4. Préparation de la simulation A cette étape, on va désigner au simulateur les éléments qui vont interagir avec le fluide, dans notre cas: le plan, le cube, la goutte (ce qui sera le fluide) et le domaine Dans le menu Objet (F7) puis dans l'onglet physique: On va donc activer la simulation de fluides pour tous nos objets. Pour notre goutte, on active fluide (évidemment): Pour le cube et le plan, on les met en « obstacles »: Ensuite, la partie essentielle, le réglage de notre domaine de simulation, la pièce maîtresse de toute simulation de fluide. Résolution: c'est LE paramètre, il détermine la taille de l'élément simulé règle la durée d'animation Ceci est le chemin d'accès des fichiers créés par le simulateur, attention, lors d'un nouveau « baking », ces fichiers se font écraser par les nouveaux! Donc lors d'un « baking » définitif, penser à les enregistrer ailleurs. Bien, maintenant le moment fatidique (roulement de tambours): la simulation. Sans doute la partie la plus dure pour votre ordinateur, le temps de calcul dépend de votre configuration matérielle. Cliquez sur le bouton jaune (pas rouge !) BAKE. Vous devriez voir en haut à gauche de votre écran, la barre de progression de blender indiquer: baking fluids. Une fois le calcul fini, blender vous place à la frame 1, Crtla vous permettra de voir votre goutte s'écraser sur le cube! Remarques: Pensez à changer le layer de votre icosphère, elle ne disparaît pas lors de la simulation! Lors du rendu final de votre image, augmenter la valeur résolution (raisonnablement) pour augmenter le réalisme de la simulation. Pour toute la partie matériau et le reste: fichier d'exemple Voilà, j'espère vous avoir bien expliquer les « bases » de la simulation de fluides. Je vous donne l'adresse d'un site (merci lascapi) qui vous expliquera plus en détail les fluides dans blender: http://jeberger.free.fr/blender/fluides.html Merci d'avoir suivi ce tutoriel, j'espère l'avoir fait simple et compréhensible. Site officiel de Blender: http://www.blender.org Site communautaire francophone autour de Blender: http://blenderclan.tuxfamily.org Made in France by ILTL