Dossier - Bibliomedia
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bibliomediabcdefghijklmnopqrstuvwyxz Lectures Suivies – Dossier pédagogique Dossier préparé par un/e enseignant/e 1 Le professeur Cerise – dossier pédagogique La ville du jeu Le professeur Cerise est un vieux savant spécialiste des cerveaux artificiels. Il habite Lotto-Ville, la ville des jeux électroniques et des machines à sous. Il n'aime pas ce genre de jeux et préfère les jeux anciens comme les dames, les cartes et les échecs. Comme personne ne veut jouer avec lui, il va se fabriquer un partenaire. Le cimetière des robots Le professeur Cerise va au cimetière des robots, il y trouve un robot valet avec un bras arraché et il le ramène chez lui pour le réparer. 2 Le professeur Cerise – dossier pédagogique Le professeur Saturne Le professeur Saturne est aussi un vieux savant sans travail, comme Cerise, car à Lotto-Ville on ne veut que des jeunes spécialistes des machines à jeu. Saturne est vexé et veut se venger; il veut être l'homme le plus riche et le plus célèbre de la ville. Il pense: " Pour gagner, il faut tricher!" Il espionne Cerise, il voit le robot qui triche aux dames et se dit: - Voilà exactement le robot qu'il me faut! L'enlèvement Pendant que le professeur Cerise va faire les courses, il débranche son robot pour qu'il ne fasse pas de bêtises. Mais pendant son absence, un personnage vêtu de noir rentre dans sa maison et repart avec le robot. Le plan de Saturne Saturne a volé le robot de Cerise pour le faire jouer et tricher à sa place au Palais des jeux. Il veut gagner beaucoup d'argent et devenir le meilleur joueur de la ville, le riche, l'incomparable Professeur Saturne! Pendant que Saturne se réjouit, les yeux du robot deviennent de plus en plus rouges et il finit par éclater de rire. 3 Le professeur Cerise – dossier pédagogique Le robot joue et gagne Le robot se fâche contre Saturne et lui fait peur. Saturne recule et s'enfuit par un hublot. Le robot le poursuit dans la rue et s'arrête quand Saturne a disparu. Il rentre à la maison et Cerise lui saute au cou. Il décide de faire une partie de bataille et le robot gagne car il triche. Cerise lui offre une boîte d’écrous car il est content de le revoir et ça l'amuse quand il triche. 4 Le professeur Cerise – dossier pédagogique Les boutons Colorie les boutons de la bonne couleur: Clac! Le hublot de la cuisine soulève son volet. Clac! Le bras articulé de la théière-grilloir lui tend une tasse fumante et deux tartines dorées. Clac! L'audio diffuseur s'allume. Des objets bizarres! Ecris leur nom ssous ous chaque image: 5 Le professeur Cerise – dossier pédagogique Redessine la bouche du robot selon son humeur. 6 Le professeur Cerise – dossier pédagogique Ecris le numéro qui manque dans les têtes de chapitre : 7 Le professeur Cerise – dossier pédagogique Complète le texte en écrivant les mots qui manquent. Chers auditeurs, bonjour! Voici un nouveau jour pour…………………………………, Un nouveau Jour pour.........…………………………………. ! Vous avez perdu hier? Aujourd’hui vous …………………………….. ! …………………………………., ………………………………………, ……………………….. ! Pour……………………………………… il faut…………………………………………..! Colorie les jeux que le professeur Cerise aime le mieux: 8