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Julien Villers Né le : 03/11/1982 Nationalité : française E-mail : [email protected] Mobile : 06.71.12.75.43 Skype : jvillers42 LinkedIn : http://www.linkedin.com/in/julienvillers StackOverflow: http://stackoverflow.com/users/428381/jv42 Twitter : @jv42 Lead Développeur polyvalent FORMATION : 2003/2004 : DEA IARFA avec mention (Paris VI). Filière Vie Artificielle 2002/2003 : Maîtrise d'Informatique avec mention Très Bien (Paris VI). Filière I.A./B.D./R.O. 2001/2002 : Licence d'Informatique avec mention (Amiens - 80). Option Intelligence Artificielle. 1999/2001 : D.U.T. Informatique (Amiens - 80). Spécialité réseaux. 1999 : Baccalauréat Scientifique spé. Mathématiques avec mention (Amiens - 80). Option informatique. EXPERIENCE : Avril 2013 – … (3 ans et demi) : Lead développeur chez Multicam Systems (Paris, Montreuil/93, télétravail/24) Lead développeur, principalement sur des applications .NET WPF chez Multicam Systems (www.multicam-systems.com). Développement en C#/XAML d’applications WPF Interfaces tactiles, acquisition et exploitation de flux vidéo, réalisation automatique "intelligence artificielle" Gestion de projet, R&D, support utilisateur, recrutement, support avant-vente, salons Avril 2011 – Avril 2013 (2 ans) : Ingénieur d'études senior chez Yacast Media / SmartJog (Paris, Ivry/94) Développeur Silverlight sur différents projets média/vidéo, incluant in-browser, out-of-browser et Xbox360 (Lakeview), apps Windows 8 (www.yacastmedia.fr) puis développeur C sur des modules serveur (www.smartjog.com). (YM) Développement Silverlight (C#, XAML), sites basiques et mises à jour de webservices en ASP.NET. (SJ) Développement C, nginx, packaging Debian. (YM) Gestion de projet : mise en place d'un serveur Mercurial (Hg) et Redmine. (YM) R&D (Kinect, Windows Phone, Windows 8, ...) et support de l'avant vente. Août 2010 – Mars 2011 (7 mois) : Ingénieur d'études senior chez Neotilus (Boulogne/92) Ingénieur d'études senior mobilité (iPhone, iPad) chez Neotilus ( www.neotilus.com). Développement en ObjectiveC pour iPhone et iPad, OpenGL ES 1.1, optimisation et nettoyage Création d'interfaces graphiques, interaction avec des WebServices (HTTP GET/POST, parsing XML/JSON) Gestion de projet comme chef d'équipe (Trac), évaluations et estimations de projets, support de l'avant vente Propositions et mises en œuvre d’améliorations de processus et d'outils Janvier 2010 – Juin 2010 (6 mois) : Projets personnels Développeur solo avec XNA : réalisation de prototypes, démos et jeux pour Xbox360, PC Windows et Windows Phone (cf http://nextstopnowhere.wordpress.com et http://bricksbane.codeplex.com). Participation à Dream. Build. Play. Développement en C# pour Xbox360, PC Windows et Windows Phone 7 Création de moteurs, expérimentation, création de contenu : niveaux, graphismes, son, blogs. Janvier 2009 – Décembre 2009 (1 an) : Lead Développeur chez Le Cortex (Paris) Lead Développeur Nintendo DS, Nintendo Wii et iPhone chez Le Cortex ( www.lecortex.com). Développement de jeux en C++ pour Nintendo DS et Nintendo Wii, en ObjectiveC(++) pour iPhone Développement d'outils en C# / .NET / WinForms Création de moteur, pipeline de production, gestion/création d’outils (Trac/SVN), normes de code, recrutement Mai 2008 – Décembre 2008 (4 mois) : (Lead) Développeur chez Le Caillou (Paris) Développeur puis Lead Développeur Nintendo DS chez Le Caillou (www.lecaillou-studio.com). Développement en C++ pour Nintendo DS et PC, programmation gameplay, développement moteur, optimisation Mars 2008 – Avril 2008 (2 mois) : Projets personnels Développement de projets personnels, notamment tinyrpgsim.wordpress.com. Développement en C++ pour PC, avec OpenGL, SFML et JSON Spirit Avril 2007 – Février 2008 (10 mois) : Programmeur chez Mekensleep (Paris) Programmeur Nintendo DS chez Mekensleep (www.mekensleep.com) sur Soul Bubbles (Eidos 2008). Programmation en C++ pour Nintendo DS et PC Programmation gameplay, UI, gestion/intégration/retouche de contenu graphique Novembre 2006 – Avril 2007 (5 mois) : Programmeur IA chez Eversim (Noisiel/77) Programmeur IA chez Eversim (www.eversim.com) sur le projet GPS (Mission Président (Mindscape 2007) en France). Programmation en C++ de nouvelles fonctions du moteur d'IA Débogage et optimisation dans un projet déjà existant de grande taille Février 2005 – Août 2006 (1 an et demi) : Game developer Java chez Gameloft (Paris) Game developer sur des projets Java chez Gameloft (www.gameloft.com). Jeux : War of the Worlds, Midnight Bowling 2D, Mystery Mansion Pinball, Gangstar Crime City, un action-puzzle-game (Puzzle Bubble-like) annulé. Développement de jeux vidéo en Java pour téléphones mobiles (J2ME/MIDP) Supervision de projets développés dans d'autres studios (outils, jeux) Septembre 2004 – Février 2005 (5 mois) : Spirits in Black Création d'une équipe de développement de jeux vidéo ( http://spiritsinblack.free.fr/), réalisation de démos du jeu Paradigme pour GameBoy Advance (® Nintendo Corp.). Développement sous Catapult, technique GBA (capacités et limitations du hardware) Direction technique, rédaction de documentations, code PHP/MySQL du site web Septembre 2003 – Début 2006 (2 ans et demi) : Nocturnal Entertainment Australia Collaborateur chez NEA, société créatrice de logiciels de développement et de jeux pour la GameBoy Advance. Programmation Windows/MFC, programmation web PHP/MySQL, programmation GBA Catapult Traduction en français du site Internet et de l'outil de développement Catapult Avril 2004 – Septembre 2004 (6 mois) : Stage de DEA au Lip6/AnimatLab (Paris) Stagiaire durant 6 mois au Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (à l'AnimatLab), sous la direction d'Olivier Sigaud. Développement C++ : utilisation de la STL, de libXML2, débogage avancé sous Linux, rapport LaTeX Août 2002 – Novembre 2005 (3 ans) : La Pierre de Tear Co-webmaster du site "La Pierre de Tear" (www.pierre-de-tear.com). Réalisation de tout le code PHP/MySQL du site (notamment forum, messagerie interne et pages personnelles type Wiki) ainsi que de la structure de la plupart des pages. Avril 2002 – Février 2003 (10 mois) : Wotlas Participation au projet de jeu Open Source Wotlas ( http://wotlas.sourceforge.net), MMORPG écrit entièrement en Java. Développement Java, PHP/MySQL, gestion de projet Mars 2001 – Juin 2001 (4 mois) : Développeur C++ chez OCEA (Amiens/80) / INRA (Grignon/78) Débogage et ajout de fonctionnalités à une application C++ de génération de commentaires de gestion automatisés en RTF. COMPÉTENCES : Langages de programmation : C#, C++, ObjectiveC : C, Java : Python, LUA : Web (PHP/XHTML/MySQL/ASP.NET) : Etc... projets personnels et expérience professionnelle formation universitaire, projets universitaires, expérience professionnelle expérience professionnelle mineure formation universitaire, diverses expériences Bibliothèques, SDKs et frameworks : iOS : iOS SDK, Cocos2d iPhone – niveau professionnel Nintendo DS, Nintendo Wii : SDKs, NitroSystem, NW4R – niveau professionnel .NET Framework / WinForms : projets personnels et expérience professionnelle XAML (Silverlight, WPF, WinRT) : projets personnels et expérience professionnelle OpenGL : formation universitaire, projets personnels, expérience professionnelle XNA (PC/XBLIG/WP7/Lakeview/MonoGame) : projets personnels et expérience professionnelle Qt : notions, expérience professionnelle mineure DirectX, Ogre 3D, Unity, UDK : notions, projets personnels Principaux outils utilisés : Microsoft VisualStudio / ADK+XDK / Expression Blend / SQL Server Management Studio / IIS Manager Metrowerks CodeWarrior, Apple Xcode, Apple Instruments, Apple InterfaceBuilder, HexWorkshop Rational Rose, Visual Paradigm, Poseidon, ArgoUML, Doxygen, Javadoc, SandCastle, SHFB CVS, SVN, Tortoise CVS/SVN/Hg, git, GitHub for Windows, Cornerstone, Versions, MacHg, SourceTree, TFS Trello, TFS, Trac, Redmine, Mantis, ... Adobe Photoshop, The GIMP, Paint Shop Pro, Paint.NET, Microsoft Paint Wavosaur, Audacity, MIDI Ox, Nintendo SoundMaker, XACT