Ici démarrent les vétérans de Total War…

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Ici démarrent les vétérans de Total War…
PRÉCAUTIONS DE SANTÉ
Utilisez ce logiciel dans une pièce bien éclairée en restant à bonne distance du moniteur ou de l’écran
de télévision afin de ne pas fatiguer vos yeux. Faites des pauses de 10 à 20 minutes toutes les heures et
ne jouez pas lorsque vous êtes fatigué ou que vous manquez de sommeil. L’usage prolongé ou le fait
de jouer trop près du moniteur ou de l’écran de télévision peuvent causer une baisse de l’acuité visuelle.
Dans de rares cas, une stimulation causée par une lumière forte ou clignotante lorsque vous fixez
un moniteur ou un écran de télévision peut provoquer des convulsions musculaires temporaires
ou une perte de conscience chez certaines personnes. Si vous avez fait l’expérience de tels
symptômes, consultez un médecin avant de jouer à ce jeu. Si vous faites l’expérience de vertiges,
de nausée ou de mal au coeur en jouant à ce jeu, cessez immédiatement de jouer. Consultez un
médecin si ces problèmes persistent.
ENTRETIEN DU PRODUIT
Manipulez les disques de jeu avec précaution pour éviter l’apparition de rayures ou de salissures sur
l’une ou l’autre des faces du disque. Ne pliez pas les disques et n’en élargissez pas le trou central.
Nettoyez les disques à l’aide d’un tissu doux tel qu’un tissu de nettoyage pour lentille optique.
Essuyez par petites touches depuis le trou central jusqu’à l’extérieur du disque. Ne nettoyez
jamais un disque avec un diluant pour peinture, du benzène ou autre produit chimique agressif.
N’écrivez pas et ne posez pas d’étiquette sur l’une ou l’autre des faces des disques.
Rangez les disques dans leur boîtier d’origine après avoir joué. Ne les stockez pas dans un
endroit chaud ou humide.
Les disques de Total War™: ROME II Emperor Edition contiennent un logiciel destiné à être
utilisé sur un ordinateur personnel. Ne jouez pas ces disques sur un lecteur de CD ordinaire, cela
pourrait endommager les écouteurs ou les enceintes.
• Lisez également le manuel de votre ordinateur personnel.
• Ces disques de jeux ne peuvent être loués.
• La copie de ce manuel est interdite sans autorisation.
• La copie ou la rétro-ingénierie de ce logiciel sont interdites sans autorisation.
Qu’est-ce que le système PEGI ?
Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient
exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le
niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, comprenant deux parties, permet aux parents et
aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge
du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir
plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs
de contenu sont les suivants :
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
TABLE DES MATIÈRES
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Guide d’installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ici démarrent les nouvelles recrues de Total War . . . . . . . 5
Le prologue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Les conseillers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
L’aide de camp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
L’encyclopédie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Comment gagner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Ici démarrent les vétérans de Total War . . . . . . . . . . . . . . . 8
Campagnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Le système de provinces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Régions maritimes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Gestion des armées & des flottes . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Héritages & Traditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Modes des armées & des flottes . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Politique intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Diplomatie améliorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Ordre public . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Attributs d’agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Batailles terrestres & navales combinées . . . . . . . . . . 15
L’échelle humaine de la bataille . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Un vrai champ de vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Vue Carte tactique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nouvelles conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Support Produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
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Bienvenue
Guide d’installation
Rome est promise à un destin extraordinaire. Les signes et les augures vouent
les Romains à de grandes choses. Les généraux et les politiciens de Rome,
soutenus par la loyauté de l’armée, n’hésitent pas à se jouer du destin afin de
servir leurs propres ambitions. Dans Total War™: ROME II, vous pouvez choisir de
commander Rome et d’atteindre l’excellence, ou bien de combattre au mépris de
ses oeuvres.
Les informations de ce manuel étaient correctes au moment de l’impression,
mais des changements mineurs ont pu être apportés entre-temps. Les captures
d’écran ci-incluses sont extraites de la version anglaise du jeu. L’interface
utilisateur de base ne change pas dans les autres langues.
Dans le monde antique, façonné par des figures de légende, vous devez laisser
votre empreinte. C’est un monde où se mêlent politique, intrigues et trahisons ;
une époque de changements brusques, où la vie est transformée par l’arrivée
d’un nouvel empire, et où la guerre fait des ravages. Ce monde, c’est à vous de
le dominer.
Total War: ROME II combine d’épiques batailles en temps réel avec la
construction d’un grand empire. Vous pouvez bâtir et capturer de grandes cités,
lever et inspirer des armées de renom, gouverner, nourrir et réduire de vastes
populations en esclavage, combattre sur terre ou en mer contre tous les ennemis
qui osent s’opposer à vous, ainsi qu’user de politique, de ruse ou d’assassinat
afin de vous débarrasser de vos rivaux les plus dangereux.
Vous devez choisir votre chemin : les hordes de barbares dans les forêts du
nord ; les exotiques royaumes orientaux ou les nations commerçantes de la
Méditerranée, toutes plus florissantes et ambitieuses les unes que les autres.
Rome est menacée et surveillée de toutes parts, et vous devez choisir d’en
commander les légions, ou de prendre la tête de ses ennemis.
Jusqu’où irez-vous pour Rome ?
CONFIGURATION REQUISE
Veuillez avant tout vous assurer que votre ordinateur dispose de la configuration
minimale requise qui figure sur la boîte : il s’agit de la configuration minimale
nécessaire pour faire tourner le jeu avec les paramètres les plus bas.
Pour profiter pleinement de Total War: ROME II, il est conseillé d’utiliser un
ordinateur disposant de la configuration recommandée.
Dans tous les cas, assurez-vous que vos pilotes graphiques et votre système
d’exploitation sont également à jour.
Une connexion Internet à haut-débit est nécessaire à l’installation initiale de
Total War: ROME II. Vous pourrez jouer au mode 1 joueur hors-ligne (sans
connexion à Internet) une fois l’installation terminée. Vous devrez vous
reconnectez de temps à autre afin de recevoir des patchs et du contenu de jeu
supplémentaire à télécharger.
Une bonne connexion Internet à haut-débit est nécessaire pour les parties
multijoueur. Les connexions par accès par ligne commutée ne sont pas
compatibles.
COMMENT INSTALLER À PARTIR DU DISQUE
Fermez toute autre application en cours avant d’installer Total War™: ROME II.
Insérez le DVD 1 dans votre lecteur DVD.
Si vous installez le jeu sur Mac, double-cliquez sur l’icône de disque qui apparaît
sur le bureau. Si l’icône n’apparaît pas, accédez au disque via le Finder. Dans le
navigateur de disque, double-cliquez sur « SetupMac.app » pour lancer le processus
d’installation, puis suivez les instructions à l’écran.
Si vous installez le jeu sur PC, et que Autoplay est activé, le programme d’installation
commencera automatiquement. Cliquez sur l’option Installer dans le menu pour
lancer le processus d’installation.
Si vous installez le jeu sur PC, et que Autoplay est désactivé, double-cliquez sur
l’icône Ordinateur, puis sur le lecteur DVD contenant le disque Total War™: Rome II
pour lancer le programme d’installation. Ensuite, cliquez sur l’option Installer dans
le menu pour lancer le processus d’installation.
Si le jeu ne s’installe pas automatiquement, faites un clic droit sur son icône dans
Mon Ordinateur et choisissez « Explorer » dans le menu déroulant. Double-cliquez
sur « SetupWindows.exe » pour commencer l’installation.
2
3
ACTIVATION SUR STEAM
Lorsque vous installez Total War™: ROME II, vous devez authentifier votre
exemplaire en l’enregistrant en ligne sur le service gratuit Steam. Vous n’avez
qu’à vous connecter à Internet une seule fois pour cela. Le programme
d’installation vous guidera durant tout le processus lorsque vous insérerez le
disque Total War™: ROME II dans votre lecteur. Si vous n’avez pas de compte
gratuit Steam, vous devrez en créer un, afin d’obtenir l’accès à de nouvelles
fonctions utiles :
• Trouver des amis avec qui chatter pendant une partie.
• Se connecter rapidement sur les meilleurs serveurs multijoueur.
• Recevoir automatiquement des mises à jour du jeu.
• Remporter des succès et rejoindre le reste de la communauté Steam.
Pour accéder à Total War: ROME II :
1. Installez Total War: ROME II ainsi que le client Steam, comme détaillé cidessus.
Ici démarrent les nouvelles
recrues de Total War…
La plupart des ordres pour les personnages de la carte de campagne et pour les
armées, ou unités au combat, suivent le simple schéma consistant à faire un clic
gauche pour sélectionner et un clic droit pour donner un ordre. Si vous débutez
en matière de jeu de stratégie, vous trouverez toute l’aide dont vous aurez
besoin pour conquérir, tromper et trahir en consultant votre conseiller dans le
jeu, et dans l’encyclopédie en ligne de Total War.
Certains raccourcis clavier vous permettront d’agir rapidement, mais
Total War: ROME II vous permet de prendre le temps de réfléchir et de planifier
vos actions. Lorsque vous vous familiariserez avec le jeu, vous en maîtriserez peu
à peu les commandes plus avancées.
LE PROLOGUE
3. Suivez les indications de l’assistant d’activation de produit Steam et entrez le
code du produit figurant au dos de ce manuel.
Avant de vous faire tailler une toge sur mesure, intéressez-vous au prologue. Il
s’agit d’une mini-campagne, basée sur les guerres samnites, qui vous permettra
de vous familiariser avec les paramètres du jeu et qui vous présentera les
principes de base de Total War: ROME II, à savoir : la campagne au tour-par-tour
et les batailles en temps réel.
4. Tout le contenu sera automatiquement activé et ajouté à la bibliothèque
Steam. Toute mise à jour applicable sera automatiquement téléchargée.
Vous découvrirez les commandes de base et l’interface utilisateur qui vous
aideront à commander à la tête de votre empire florissant.
2. Lancez le client Steam et sélectionnez Activer un produit sur Steam… dans le
menu Jeux.
Lorsque vous aurez terminé le prologue, vous pourrez commencer une
campagne complète en contrôlant la faction de votre choix. Vous pourrez
également vous lancer dans une bataille historique ou personnalisée et faire un
glorieux carnage en temps réel !
Ce jeu inclut des fonctionnalités supplémentaires qui vous aideront à bâtir
votre empire et mener vos actions militaires : les conseillers et l’encyclopédie,
dorénavant améliorés pour Total War: ROME II.
LES CONSEILLERS
Les conseillers du jeu sont toujours disponibles, prêts à vous aider avec les
commandes et les concepts du jeu. Les conseillers de la campagne et de la
bataille surveillent votre façon de jouer et, à mesure que vous progressez, vous
offrent leurs services afin de vous guider dans le jeu.
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Par défaut, vous verrez et entendrez tous leurs conseils. Vous pouvez modifier
les paramètres pour en réduire la fréquence, en désactivant les dialogues ou
encore les textes affichés à l’écran. Quand vous commencerez à maîtriser le jeu,
le conseiller se fera plus discret, vous laissant prendre vos propres initiatives
et n’intervenant que lorsque vous utiliserez certains aspects du jeu pour la
première fois.
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Conseiller
Si vous avez besoin d’aide supplémentaire, vous trouverez des conseils, des
trucs et astuces et une assistance technique sur http://forums.totalwar.com/.
Vous devrez créer un compte pour accéder au forum et aux informations
qu’il contient, mais grâce à la communauté en ligne, vous obtiendrez des
informations sur les mécanismes les plus complexes et les meilleures stratégies
des jeux Total War.
COMMENT GAGNER
La victoire et la gloire se gagnent par la domination : la victoire ultime dépendra
de la faction sélectionnée. Toutes les conditions de victoire ont une chose en
commun : vous devez vous emparer d’un territoire et le contrôler en capturant
des régions et en détenant des provinces particulières.
L’AIDE DE CAMP
Cela demande une considérable puissance militaire, mais vous préférerez peutêtre emprunter un chemin culturel ou économique pour triompher. Chaque
possibilité offre des conditions liées à l’influence et à la progression de votre
faction, ou bien de votre commerce et de vos richesses.
L’aide de camp vous prévient lors d’événements importants sur le champ de
bataille. Vous serez averti si, par exemple, votre général est sur le point de se
faire tuer au combat, si vos murs de défenses ont été franchis ou si vos unités
se font submerger. Considérez votre aide de camp comme une seconde paire
d’yeux qui observent la bataille.
Les objectifs vous aideront à atteindre la victoire. Chaque faction comprend une
liste d’objectifs principaux uniques, chacun incluant des objectifs bonus. Inspirés
des évènements de la période, ces derniers sont facultatifs mais offrent des
bonus à la faction s’ils sont remplis.
L’ENCYCLOPÉDIE
Quels que soient vos buts, les conditions de victoire s’affichent dans la fenêtre
des objectifs. Cliquez sur le bouton des objectifs en bas de l’écran pour les
consulter.
Total War: ROME II inclut une encyclopédie qui fournit des explications sur les
points et aspects importants du jeu. Elle comprend un manuel du jeu détaillant
la façon de jouer. Il y figure également des liens vers des didacticiels vidéo
offrant plus d’informations et d’aperçus. Lorsque vous jouez, consultez plutôt
l’encyclopédie que ce manuel pour vous aider.
Enfin, à mesure que vous jouerez à Total War: ROME II, vous débloquerez
des succès Steam. Ils n’affecteront pas vos chances de gagner, mais ils vous
permettront de rouler des mécaniques sur les communautés en ligne !
Appuyez sur F1 pour lancer l’encyclopédie et utiliser l’index ou la barre de
recherche afin de trouver les informations dont vous avez besoin.
Faire un clic droit sur un objet fournit généralement davantage d’informations
provenant de l’encyclopédie. Cliquer sur le point d’interrogation à l’écran ou
dans les fenêtres vous emmène vers l’encyclopédie. Vous trouverez également
des hyperliens tout en jouant : cliquez sur l’un d’entre eux pour ouvrir
l’encyclopédie à la page en question et consulter de plus amples informations
sur un point particulier.
Les infobulles vous apportent des informations sur les menus, les icônes, les
boutons et les objets du jeu. Faites passer votre souris sur l’un d’eux et l’infobulle
apparaîtra. Elle s’agrandira ensuite, vous offrant plus de détails.
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Ici démarrent les vétérans de
Total War…
Il est tentant de se jeter dans le feu de l’action, glaive à la main, prêt à
poignarder comme le faisaient les Romains de l’Antiquité. Si vous êtes un
vétéran de Total War, vous devriez vous rendre à la section Nouveautés de ce
manuel. Vous y trouverez des détails sur les principales nouveautés du jeu et sur
les améliorations qui font de Total War: ROME II l’un des meilleurs titres de la
série.
“Nouveautés”
Campagnes
LE SYSTÈME DE PROVINCES
Total War: ROME II inclut une très grande carte de campagne, mais la gestion
des territoires s’est vue peaufinée par l’addition de provinces : un groupe de
régions sur la carte.
Chaque province sur la carte comprend jusqu’à 4 régions. Ces dernières
influencent la prospérité de la province. Elles contribuent à la richesse, la
croissance et l’ordre public de la province selon leurs bâtiments.
Les empires se gèrent désormais comme des provinces et non pas comme des
régions individuelles. Ceci comprend la construction de bâtiments, les impôts, la
gestion de votre économie et l’ordre public. Il y a plus de territoires à conquérir,
mais leur micro-gestion a été réduite.
Les différentes régions d’une province peuvent être contrôlées par plusieurs
factions. Les régions sont des « points de capture » dans une province ; le
contrôle provincial intervenant une fois que toutes les régions ont été sécurisées.
Une bataille de siège permettra de s’emparer d’une capitale de province, tandis
que les conflits autour des régions de moindre importance se résoudront sur le
champ de bataille. Vous pouvez recourir à la stratégie consistant à éloigner une
armée de la capitale de la province en menaçant et en capturant les régions
alentour. Cela conduira à quantité de batailles en terrain ouvert, faisant des
sièges des événements capitaux.
Si vous vous emparez de toutes les régions d’une province, des bonus
provinciaux supplémentaires se déverrouilleront. Chaque région individuelle est
ainsi précieuse et sera disputée ardemment, surtout si elle comprend de riches
ressources ou une route commerciale profitable.
RÉGIONS MARITIMES
Les mers, sur la carte de campagne, sont divisées en régions maritimes bien
distinctes. Personne ne peut posséder ces régions (à l’inverse des régions
terrestres), mais une faction peut les contrôler, si elle possède des ports
alentour. Une faction peut profiter du contrôle d’une région maritime de
plusieurs manières. Le contrôle permet de réduire la piraterie dans la région
et augmente ainsi le commerce maritime ; la construction des navires coûte
également moins cher et la flotte endommagée se répare plus rapidement dans
les régions contrôlées.
GESTION DES ARMÉES & DES FLOTTES
Le recrutement et la gestion de vos armées sur la carte de campagne ne
passent plus par les régions ou les provinces. Dans Total War: Rome II, vous
ne recruterez et ne déplacerez pas des unités individuelles, mais lèverez des
armées directement sur le terrain. Le général de votre armée en prendra le
commandement automatiquement.
Le type et le nombre de troupes disponibles dépendent des régions alentour.
Les bâtiments militaires de ces régions déterminent la variété et la qualité des
recrues que l’on peut appeler.
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HÉRITAGE & TRADITIONS
MODES DES ARMÉES & FLOTTES
Les armées et flottes ont leurs propres arbres de tradition, avec des
améliorations qui se gagnent avec les victoires sur le champ de bataille. Ces
traditions sont des « compétences » pour les armées et les flottes. Grâce à un
nouveau système d’héritage, ces compétences et traditions restent au sein
d’une armée ou flotte. Les nouvelles recrues les reçoivent bien après le trépas
des troupes ou équipages d’origine. Cette mémoire institutionnelle est la fierté
d’une force et la rend très efficace.
Vous pouvez désormais appliquer des modes à vos armées et à vos flottes sur la
carte de campagne. Ils peuvent être utilisés à chaque tour et permettent d’utiliser
des aptitudes qui appliquent un certain nombre d’effets bonus. Par exemple,
une armée peut passer en mode « marche forcée », ce qui augmentera ses points
d’actions, lui permettant ainsi de parcourir de plus grandes distances en un seul tour.
Lorsque vous levez des forces, vous pouvez récupérer une force précédemment
détruite ou réformée. L’héritage et les traditions gagnés jusque-là sont conservés.
De manière alternative, vous pouvez recruter une toute nouvelle armée ou
flotte et lui créer de nouvelles traditions et un nouvel héritage. Vous pouvez
lui donner un nom et un emblème. À mesure qu’elle gagne de l’expérience au
combat, la nouvelle armée ou flotte recevra des points d’héritage qui peuvent
servir à acquérir des traditions.
Les traditions offrent une vaste gamme de bonus pour l’armée ou la flotte.
Parmi tant d’autres, ils peuvent augmenter les dégâts infligés lors des attaques
à distance ou des combats en mêlée, augmenter la vitesse du déplacement ou
booster le moral de l’unité au combat.
Les armées et les flottes s’améliorent en gagnant des traditions, qui s’ajoutent
à leur héritage. Ces traditions peuvent ensuite être appliquées à une nouvelle
armée ou flotte après la destruction de l’originale.
Les modes ne doivent pas être pris à la légère car ils ont également leurs
inconvénients. Dans le cas de la marche forcée, le champ de vision de l’armée
sera réduit et les unités seront plus vulnérables aux attaques, particulièrement
aux embuscades.
POLITIQUE INTÉRIEURE
Dans Total War™: ROME II, les menaces peuvent aussi venir du sein même
de votre faction. Un nouveau système de politique recrée l’influence des
personnalités et égos qui bâtirent et détruirent des empires dans l’Antiquité.
Selon la faction sélectionnée au début de la campagne, vous aurez peut-être
l’option de sélectionner une famille ou une tribu. Vous représenterez ce
« parti » durant la partie et gérerez son influence, équilibrant votre pouvoir face
à celui des partis rivaux dans votre faction.
Votre parti gagne du pouvoir via l’action de ses généraux et en terminant des
missions. Le pouvoir augmente avec les victoires sur le champ de bataille et les
machinations de vos généraux en tant qu’hommes d’État. Il peut être dépensé
en action pour changer le paysage politique. Vous pouvez, par exemple, essayer
d’éliminer le membre le plus éminent d’un autre parti, ou même assassiner
quelqu’un de votre parti, si ses intérêts entrent en conflit avec les vôtres.
Le pouvoir peut aussi être accumulé afin d’augmenter l’influence de votre parti,
faisant pencher l’équilibre des forces en votre faveur. Cependant, cela doit être
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fait avec prudence car des changements majeurs peuvent mener à la méfiance,
la trahison voire même la guerre civile.
Les guerres civiles ne peuvent être résolues qu’en éliminant les factions qui en
émergent.
SUJETS
Ces nouveaux personnages pimentent vos négociations politiques. Les sujets
contribuent à une variété de bonus et de malus envers votre parti et faction. Il
peut aussi bien s’agir de gladiateurs bourrus amusant la foule dans l’arène, que
de tribuns sournois répandant saletés et rumeurs au Sénat. Vous pouvez ne pas
vous soucier d’eux mais cela pourrait augmenter leur influence. Vous pouvez
choisir d’approcher un sujet, ce qui aboutira à un dilemme qui pourra profiter à
votre parti... ou pas. Ou encore, vous pouvez vous charger de leur faire connaître
un sort funeste bien mérité entre les mains d’un agent !
DIPLOMATIE AMÉLIORÉE
Toutes les décisions prises, tous les traités conclus et rompus, toutes les armées
pillant les terres étrangères sans autorisation seront autant de faits dont les
autres factions se rappelleront lorsque vous les
approcherez avec des intentions diplomatiques.
Toutes les factions seront au courant de vos actions passées envers les autres,
particulièrement envers leurs propres alliés. Ils évalueront votre réputation
et traiteront votre approche en conséquence, répondant à vos requêtes selon
l’opinion qu’ils auront de vous.
De nouvelles options diplomatiques sont disponibles. Certains accords, tels que
l’alliance défensive, permettent aux factions de conclure un accord visant à
protéger l’autre parti en cas d’attaque mais ne demande pas d’implication dans
les guerres agressives.
Quand les factions reçoivent du renfort lors d’une guerre contre une autre
alliance, une nouvelle fonctionnalité de coordination belliqueuse permet de
viser des colonies, des armées et des agents ennemis. Ces cibles génèrent une
mission que les alliés peuvent entreprendre afin de participer à l’effort de guerre
principal. C’est la vision qu’ils ont de votre faction qui influencera leur décision
d’accepter une telle mission. Vous recevrez également des missions lorsque votre
faction sera entraînée dans la guerre par une alliance.
ORDRE PUBLIC
Les vétérans de Total War seront familiers avec l’ordre public. Cette
fonctionnalité a été revue dans Total War: ROME II. L’ordre public de vos régions
et provinces s’accumule désormais avec le temps selon des facteurs tels que
les différents bâtiments et garnisons présents. L’agitation s’accumule à chaque
tour et lorsqu’elle atteint un certain seuil, une rébellion peut éclater ! D’un
autre côté, si vous surveillez votre peuple comme il faut, il pourra vous honorer
grâce à une célébration publique de votre glorieuse, bienfaitrice et magnifique
existence. Et que cela vous monte à la tête !
CONSTRUCTION
Dans Total War: ROME II, chaque province compte un surplus de population qui
s’accumule avec le temps et la croissance. Cette dernière augmente à mesure que
grandissent vos provinces, et peut servir à étendre des colonies au cœur de vos
régions.
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ATTRIBUTS D’AGENTS
Batailles
Il y a trois types d’agents dans Total War: ROME II : les espions, les dignitaires
et les champions. Chacun de ces personnages dispose de trois attributs : la ruse,
l’autorité et le zèle.
BATAILLES TERRESTRES & NAVALES COMBINÉES
L’attribut fondamental de l’espion est la ruse, et son aptitude à remplir des
missions de manière illicite est sans égal. De son côté, le dignitaire prospère dans
l’autorité et atteint ses objectifs avec raison, inspiration et manipulation. Enfin,
le champion compte sur son zèle pour prévaloir, s’en remet à sa détermination
et, de temps en temps, à son extrême violence.
Lorsque vous assignez une tâche à un agent, vous pouvez choisir l’une des trois
différentes approches disponibles pour la compléter. Ces approches et leurs
chances de réussite utilisent les attributs de l’agent. La plupart du temps, vous
utiliserez l’approche qui repose sur l’attribut principal de votre agent. Parfois,
selon la mission et la cible, vous pourrez chercher à adopter une autre approche.
Les généraux possèdent également trois attributs reflétant ceux des agents. Cela
permet aux armées et aux colonies de se défendre contre les actions des agents
hostiles.
Vos flottes peuvent maintenant prendre part aux batailles terrestres et aux
sièges !
Un nouveau type de bataille combine vos forces navales avec vos armées
terrestres, ce qui vous permet de rapprocher des troupes du rivage et de
bombarder l’ennemi avec vos navires d’artillerie. Avec des vaisseaux capables
de parcourir de grandes distances rapidement, vous pouvez gagner un véritable
avantage stratégique si vos troupes peuvent se faire transporter et débarquer en
toute sécurité pour contourner ou encercler l’ennemi.
Une flotte puissante devient ainsi importante pendant la campagne et les
batailles. Le soutien naval peut être un facteur décisif. Si vous parvenez à
amener des renforts et à accompagner vos navires de transports de vaisseaux
chargés en catapultes apportant du soutien à distance, vous pourrez submerger
l’ennemi : ses défenses s’effriteront sous vos yeux.
L’ÉCHELLE HUMAINE DE LA BATAILLE
Dans Total War, les batailles ont toujours exploré tout un éventail d’échelles. Le
joueur peut commander de loin d’énormes armées comprenant des milliers de
troupes, avant de zoomer afin d’observer la brutalité des combats rapprochés.
Dans Total War: ROME II, nous avons encore augmenté l’échelle déjà grande des
batailles, mais surtout, nous nous sommes attachés à dépeindre les combats au
niveau humain.
Même si vous commandez à la tête de milliers d’hommes, chacun se comporte
individuellement pour interagir avec ses camarades. Un soldat tressaillira sous les
tirs et réagira lorsque l’un de ses compagnons mourra de ses blessures.
Une caméra améliorée vous rapproche davantage de l’action. Vous serez
également averti lors d’événements importants sur le champ de bataille, tels
que la charge des éléphants ou la mort d’un général, ce qui vous permettra de
zoomer afin de voir l’action se dérouler sous vos yeux.
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UN VRAI CHAMP DE VISION
NOUVELLES CONDITIONS DE VICTOIRES
Dans Total War: ROME II, chaque individu perçoit de manière unique
l’environnement et les ennemis proches. Les aspects du champ de bataille
tels que les arbres, les vallées et les collines, ainsi que les conditions
météorologiques, peuvent obstruer le champ de vision d’un soldat.
Les colonies et les ports restent des cibles-clé sur la carte de campagne. Toutefois,
il existe différentes tactiques pour les capturer ou les raser.
Les ports et les colonies fortifiés représentent les plus grandes cités dans Total
War™: ROME II. Ils sont protégés des intrus par des murs et des tours. Un point
de victoire est placé à l’intérieur de chacun sur un emplacement stratégique,
comme un bâtiment du gouvernement ou un temple.
Pour gagner la bataille, l’armée ou l’alliance attaquante doit soit capturer le
point de victoire en plaçant une unité d’infanterie dans sa zone de contrôle,
soit tuer ou mettre en déroute les défenseurs. Les défenseurs peuvent garder
le contrôle d’un point de victoire en positionnant leurs forces à proximité. Les
« tickets » en haut de l’écran sont là pour indiquer ceci. Un par un, ces tickets
disparaissent jusqu’à ce que l’assaillant ait gagné le contrôle total de la colonie.
C’est alors que la bataille prend fin.
Les ports et petites colonies sans fortifications n’ont pas de bâtiments clé ou de
places dont la perte signale la fin de la guerre. Néanmoins, ils ont des points
de capture qui donnent des petits bonus au moral de l’armée ou l’alliance qui
les contrôle. Contrôler les points de capture n’accorde pas automatiquement
la victoire des assaillants, mais l’effet sur le moral peut être décisif lors des
dernières étapes de la bataille.
Alors que les grandes cités et ports disposent toujours d’un seul point de victoire,
ils peuvent avoir plusieurs points de capture. Cela augmente la pression à la fois
sur les assaillants et les défenseurs. Il devient vital d’assigner les bonnes forces
aux murs, rues, points de capture et au point de victoire.
L’aptitude d’un soldat à détecter un ennemi dépend de son rôle. Les troupes
légères sont équipées et entraînées pour explorer le champ de bataille et y
dénicher d’éventuelles menaces. Les troupes plus lourdes sont plus vulnérables
et leur champ de vision plus limité : leur casque, par exemple, les empêche de
voir et d’entendre clairement.
Le champ de vision, ou son absence, peut exposer les troupes à des attaques
surprises de la part d’adversaires fourbes utilisant l’environnement à leur
avantage.
Pour une armée assaillante, en particulier en pleine embuscade, le
champ de vision peut servir d’outil puissant. Les archers peuvent dorénavant
prendre position plus près de l’ennemi sans s’exposer au danger grâce aux forêts
épaisses. De la même façon, les tirailleurs peuvent progresser à couvert afin de
se rapprocher de leurs ennemis et de les submerger.
Grâce à la possibilité de former des goulots d’étranglement et des pièges en
utilisant des objets tels des pieux et des rochers, le nouveau système de champ
de vision favorise les embuscades et les tactiques de guérilla. Les ennemis malins
peuvent alors contrer la puissance disciplinée des armées de Rome.
VUE CARTE TACTIQUE
Avec la possibilité de commander jusqu’à 40 unités au combat et d’énormes
cartes de batailles à parcourir, une nouvelle carte tactique vous aidera à évaluer
et organiser le placement de votre armée.
Dézoomez sur le champ de bataille et la caméra passera automatiquement
en vue Carte tactique. Toutes vos unités seront alors représentées sous forme
d’icônes, différentes selon leur type. Cela permet d’avoir une vue d’ensemble
de vos lignes par rapport à l’ennemi. Vous ne pourrez pas donner d’ordres
complets à votre armée en vue Carte tactique, mais vous pourrez ordonner des
déplacements avant de rezoomer sur la carte pour donner des ordres d’attaques
et utiliser des aptitudes spéciales.
16
Point de
capture
17
Commandes
Augmenter la rotation
de la caméra
Maj + Page
Haut
Point-virgule (;)
Réduire la rotation de la
caméra
Maj + Page Bas
Apostrophe (')
Afficher la carte tactique
Tab
Tab
Vue / Vue d’ensemble
1
1
Détails
2
2
Recruter des forces
pour la cité, des unités
pour l’armée / la flotte
3
3
Recruter des agents
pour la cité, des
mercenaires pour
l’armée
4
4
Afficher la faction
5
5
Afficher les objectifs
6
6
Afficher le commerce et
les finances
7
7
Afficher les technologies
8
8
Afficher la diplomatie
9
Fin de tour
Entrée
Interrupteur de vitesse
de déplacement
Barre d’espace
Barre d’espace
Dissoudre l’unité
sélectionnée
Ctrl + P
ctrl+P
ctrl+P
alt+W
Sauvegarde rapide
Ctrl + S
ctrl+S
ctrl+S
V
Num +
Chargement rapide
Ctrl + L
ctrl+L
ctrl+L
Fusion automatique des
unités
Ctrl + M
ctrl+M
ctrl+M
Aller à la capitale
Début
H
Fin
Fin
Tab
Tab
Grouper - Naviguer
entre les groupes
G
G
Verrouiller/Déverrouiller
le groupe
Ctrl + G
cmd+G
Ci-dessous figurent les commandes classiques utilisées dans Total War: ROME II. Vous
pouvez personnaliser la fonction des touches à votre guise. Pour cela, choisissez
Options puis Commandes à partir du menu principal ou du menu de pause.
COMMANDES
UNIVERSELLES
Commandes Total War classiques
(PC)
Commandes Total War classiques
(Mac)
Touche
principale
Touche
principale
Touche
secondaire
Fonction
Commandes
de base
Commandes
de base
Interrupteur effets
sonores
Alt+X
alt+X
Interrupteur musique
Alt+M
alt+M
Tout sélectionner
Ctrl+Q
cmd+Q
Sélectionner le suivant
Point (.)
ctrl+Q
Point (.)
Sélectionner le
précédent
Virgule (,)
Virgule (,)
Annuler un ordre
Retour
Retour
Chat vocal
Touche
secondaire
Ctrl+A
cmd+T
Encyclopédie
F1
fn+F1
Indicateur standard
F5
F5
Montrer la discussion
Y
Y
ctrl+T
COMMANDES DE LA
CAMÉRA
Avancer rapidement
Rotation vers le haut
18
Pavé num. 8
V
Pavé num. +
CARTE DE
CAMPAGNE
Rotation vers le bas
C
Pavé num. -
C
Num -
Caméra vers le haut
X
Pavé num. *
X
Num *
Caméra vers le bas
W
Pavé num. /
WZ
Num /
Rotation vers la gauche
A
Pavé num. 4
A
Num 4
Vit. rotation cam.
(défaut)
Rotation vers la droite
E
Pavé num. 6
E
Num 6
Voir la carte stratégique
Défilement vers la
gauche
Q
Pavé num. 1
Q
Num 1
BATAILLES
Défilement vers la droite
D
Pavé num. 3
D
Num 3
COMMANDES DES
UNITÉS/GROUPES
Défilement vers l’avant
Z
Pavé num. 5
Z
Num 5
Défilement vers l’arrière
S
Pavé num. 2
S
Num 2
9
Entrée pavé
num.
Entrée
Entrée pavé
num.
19
20
Activer/Désactiver le
mode mêlée
F
F
Zoom intelligent
N
N
Caméra immersive
Inser
Courir / marcher
R
R
Moins (-)
Interrupteur suivre
Supp.
Zoomer sur l'unité
Fin
Anti-slash (\)
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 10
Ctrl + 0
0
cmd+0
0
COMMANDES DE
SÉLECTION
Plus (+)
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 1
Ctrl + 1
1
cmd+1
1
Sélectionner toute
l’artillerie
Ctrl + B
cmd+B
ctrl+B
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 2
Ctrl + 2
2
cmd+2
2
Sélectionner toutes les
unités d’infanterie de
mêlée
Ctrl + I
cmd+I
ctrl+I
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 3
Ctrl + 3
3
cmd+3
3
Sélectionner toute la
cavalerie
Ctrl + C
cmd+C
ctrl+C
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 4
Ctrl + 4
4
cmd+4
4
Ctrl + M
cmd+M
ctrl+M
5
cmd+5
5
Sélectionner toutes
les unités d’infanterie
lance-projectiles
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 5
Ctrl + 5
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 6
Ctrl + 6
Désélectionner tout
Entrée
Entrée
6
cmd+6
6
Zoomer sur le général
Début
H
cmd+7
7
COMMANDES DU JEU
/ INTERFACE
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 7
Ctrl + 7
7
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 8
Ctrl + 8
T
cmd+8
8
Modif. la vitesse des
batailles
T
8
Créer / sélectionner le
groupe d’unité 9
Ctrl + 9
Barre d’espace
cmd+9
9
Voir les ordres des
unités
Barre d’espace
9
Volte-face
J
J
Afficher/masquer le
radar
O
O
Augmenter le rang
Ctrl + Haut
alt+Haut
Augmenter la file
Ctrl + Bas
alt+Bas
Afficher/masquer les
vignettes d'unités
I
I
Reculer
Bas
Bas
Afficher/Masquer les
informations d’unité
U
U
Avancer
Pivoter tous à gauche
Haut
Haut
Vue de l’interface
K
K
Ctrl + Gauche
alt+Gauche
P
P
Pivoter tous à droite
Ctrl + Droite
alt+Droite
Activer/Désactiver la
pause
Déplacer l’unité à
gauche
Gauche
Gauche
Déplacer l’unité à droite
Droite
Droite
21
SUPPORT PRODUIT
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GARANTIE
GARANTIE : SEGA Europe Limited garantit à l’acheteur original de ce jeu (sous réserve des
limitations mentionnées ci-dessous), que son fonctionnement sera, pour l’essentiel, conforme
à la description contenue dans le manuel du jeu pour une période de quatre-vingt-dix (90)
jours à compter de la date du premier achat. Cette garantie limitée vous accorde des droits
spécifiques, auxquels peuvent s’ajouter d’autres droits légaux ou autres, qui varient selon la
juridiction.
LIMITATION DE GARANTIE : Toute utilisation de ce jeu à titre professionnel ou commercial
et/ou tout défaut ou dysfonctionnement résultant d’une faute, négligence, modification ou
d’un accident, abus, virus, ou usage impropre du jeu, de votre part (ou de la part de toute
autre personne agissant sous votre contrôle ou votre autorité), après son achat, rendra cette
garantie caduque.
RÉCLAMATION AU TITRE DE LA GARANTIE : Si, au cours de la période de garantie, vous
découvrez que le Jeu ne fonctionne pas correctement, vous devrez rapporter ce Jeu
accompagné d’une copie du justificatif d’achat, de l’emballage et de la documentation
d’origine et fournir une explication des difficultés que vous avez rencontrées au détaillant
auprès duquel vous avez acheté le Jeu, ou bien contacter le support technique (reportez-vous
à la section concernée dans ce manuel) qui vous fournira les informations nécessaires au retour
du produit. Le détaillant ou SEGA aura le choix de réparer ou de remplacer le Jeu. Tout Jeu de
remplacement sera garanti soit pour la période de garantie initiale restant à courir, soit pendant
quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date de réception, la période la plus longue étant
applicable. Si pour une raison quelconque le Jeu ne peut être ni réparé ni remplacé, vous
aurez droit à recevoir la somme du prix que vous avez payé pour le Jeu. La réparation, le
remplacement ou le prix que vous avez payé pour le Jeu sont votre recours exclusif.
LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRÉVUES PAR LA LOI EN VIGUEUR (MAIS SPÉCIFIQUEMENT
SANS LIMITER TOUTE RESPONSABILITÉ DE FRAUDE, DE MORT OU DE PRÉJUDICE CORPOREL
ENTRAÎNÉ PAR LA NÉGLIGENCE DE SEGA), NI SEGA EUROPE LIMITED, NI SES DÉTAILLANTS OU
FOURNISSEURS NE POURRONT ETRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGES SPÉCIAUX
OU ACCIDENTELS, DES DOMMAGES À LA PROPRIÉTÉ, DE LA PERTE DE PROFITS, DE DONNÉES,
D’ÉCONOMIES ANTICIPÉES, D’OPPORTUNITÉS D’ENTREPRISE OU DE FONDS COMMERCIAL, OU
DE LA DÉFAILLANCE D’UN ORDINATEUR OU D’UNE CONSOLE RÉSULTANT DIRECTEMENT OU
INDIRECTEMENT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DE LA DÉFAILLANCE DE CE JEU MÊME SI
SEGA A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELLES PERTES.
Sauf mention contraire, les noms de sociétés, les organisations, les produits, les personnes
et les événements décrits dans ce jeu sont fictifs et toute ressemblance à une société, une
organisation, un produit, une personne ou un événement réels ne serait que pure coïncidence.
Sans limitation des droits issus des droits d’auteur, il est interdit de copier, adapter, louer,
prêter, distribuer, extraire, revendre, diffuser, communiquer au public ou transférer par
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Total War sont des marques commerciales ou déposées de The Creative Assembly Limited.
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