Ici démarrent les vétérans de Total War…
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PRÉCAUTIONS DE SANTÉ Utilisez ce logiciel dans une pièce bien éclairée en restant à bonne distance du moniteur ou de l’écran de télévision afin de ne pas fatiguer vos yeux. Faites des pauses de 10 à 20 minutes toutes les heures et ne jouez pas lorsque vous êtes fatigué ou que vous manquez de sommeil. L’usage prolongé ou le fait de jouer trop près du moniteur ou de l’écran de télévision peuvent causer une baisse de l’acuité visuelle. Dans de rares cas, une stimulation causée par une lumière forte ou clignotante lorsque vous fixez un moniteur ou un écran de télévision peut provoquer des convulsions musculaires temporaires ou une perte de conscience chez certaines personnes. Si vous avez fait l’expérience de tels symptômes, consultez un médecin avant de jouer à ce jeu. Si vous faites l’expérience de vertiges, de nausée ou de mal au coeur en jouant à ce jeu, cessez immédiatement de jouer. Consultez un médecin si ces problèmes persistent. ENTRETIEN DU PRODUIT Manipulez les disques de jeu avec précaution pour éviter l’apparition de rayures ou de salissures sur l’une ou l’autre des faces du disque. Ne pliez pas les disques et n’en élargissez pas le trou central. Nettoyez les disques à l’aide d’un tissu doux tel qu’un tissu de nettoyage pour lentille optique. Essuyez par petites touches depuis le trou central jusqu’à l’extérieur du disque. Ne nettoyez jamais un disque avec un diluant pour peinture, du benzène ou autre produit chimique agressif. N’écrivez pas et ne posez pas d’étiquette sur l’une ou l’autre des faces des disques. Rangez les disques dans leur boîtier d’origine après avoir joué. Ne les stockez pas dans un endroit chaud ou humide. Les disques de Total War™: ROME II Emperor Edition contiennent un logiciel destiné à être utilisé sur un ordinateur personnel. Ne jouez pas ces disques sur un lecteur de CD ordinaire, cela pourrait endommager les écouteurs ou les enceintes. • Lisez également le manuel de votre ordinateur personnel. • Ces disques de jeux ne peuvent être loués. • La copie de ce manuel est interdite sans autorisation. • La copie ou la rétro-ingénierie de ce logiciel sont interdites sans autorisation. Qu’est-ce que le système PEGI ? Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge : La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants : Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu TABLE DES MATIÈRES Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Guide d’installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Ici démarrent les nouvelles recrues de Total War . . . . . . . 5 Le prologue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Les conseillers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 L’aide de camp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 L’encyclopédie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Comment gagner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Ici démarrent les vétérans de Total War . . . . . . . . . . . . . . . 8 Campagnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Le système de provinces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Régions maritimes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Gestion des armées & des flottes . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Héritages & Traditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Modes des armées & des flottes . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Politique intérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Diplomatie améliorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Ordre public . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Attributs d’agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Batailles terrestres & navales combinées . . . . . . . . . . 15 L’échelle humaine de la bataille . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Un vrai champ de vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Vue Carte tactique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Nouvelles conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Support Produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 1 Bienvenue Guide d’installation Rome est promise à un destin extraordinaire. Les signes et les augures vouent les Romains à de grandes choses. Les généraux et les politiciens de Rome, soutenus par la loyauté de l’armée, n’hésitent pas à se jouer du destin afin de servir leurs propres ambitions. Dans Total War™: ROME II, vous pouvez choisir de commander Rome et d’atteindre l’excellence, ou bien de combattre au mépris de ses oeuvres. Les informations de ce manuel étaient correctes au moment de l’impression, mais des changements mineurs ont pu être apportés entre-temps. Les captures d’écran ci-incluses sont extraites de la version anglaise du jeu. L’interface utilisateur de base ne change pas dans les autres langues. Dans le monde antique, façonné par des figures de légende, vous devez laisser votre empreinte. C’est un monde où se mêlent politique, intrigues et trahisons ; une époque de changements brusques, où la vie est transformée par l’arrivée d’un nouvel empire, et où la guerre fait des ravages. Ce monde, c’est à vous de le dominer. Total War: ROME II combine d’épiques batailles en temps réel avec la construction d’un grand empire. Vous pouvez bâtir et capturer de grandes cités, lever et inspirer des armées de renom, gouverner, nourrir et réduire de vastes populations en esclavage, combattre sur terre ou en mer contre tous les ennemis qui osent s’opposer à vous, ainsi qu’user de politique, de ruse ou d’assassinat afin de vous débarrasser de vos rivaux les plus dangereux. Vous devez choisir votre chemin : les hordes de barbares dans les forêts du nord ; les exotiques royaumes orientaux ou les nations commerçantes de la Méditerranée, toutes plus florissantes et ambitieuses les unes que les autres. Rome est menacée et surveillée de toutes parts, et vous devez choisir d’en commander les légions, ou de prendre la tête de ses ennemis. Jusqu’où irez-vous pour Rome ? CONFIGURATION REQUISE Veuillez avant tout vous assurer que votre ordinateur dispose de la configuration minimale requise qui figure sur la boîte : il s’agit de la configuration minimale nécessaire pour faire tourner le jeu avec les paramètres les plus bas. Pour profiter pleinement de Total War: ROME II, il est conseillé d’utiliser un ordinateur disposant de la configuration recommandée. Dans tous les cas, assurez-vous que vos pilotes graphiques et votre système d’exploitation sont également à jour. Une connexion Internet à haut-débit est nécessaire à l’installation initiale de Total War: ROME II. Vous pourrez jouer au mode 1 joueur hors-ligne (sans connexion à Internet) une fois l’installation terminée. Vous devrez vous reconnectez de temps à autre afin de recevoir des patchs et du contenu de jeu supplémentaire à télécharger. Une bonne connexion Internet à haut-débit est nécessaire pour les parties multijoueur. Les connexions par accès par ligne commutée ne sont pas compatibles. COMMENT INSTALLER À PARTIR DU DISQUE Fermez toute autre application en cours avant d’installer Total War™: ROME II. Insérez le DVD 1 dans votre lecteur DVD. Si vous installez le jeu sur Mac, double-cliquez sur l’icône de disque qui apparaît sur le bureau. Si l’icône n’apparaît pas, accédez au disque via le Finder. Dans le navigateur de disque, double-cliquez sur « SetupMac.app » pour lancer le processus d’installation, puis suivez les instructions à l’écran. Si vous installez le jeu sur PC, et que Autoplay est activé, le programme d’installation commencera automatiquement. Cliquez sur l’option Installer dans le menu pour lancer le processus d’installation. Si vous installez le jeu sur PC, et que Autoplay est désactivé, double-cliquez sur l’icône Ordinateur, puis sur le lecteur DVD contenant le disque Total War™: Rome II pour lancer le programme d’installation. Ensuite, cliquez sur l’option Installer dans le menu pour lancer le processus d’installation. Si le jeu ne s’installe pas automatiquement, faites un clic droit sur son icône dans Mon Ordinateur et choisissez « Explorer » dans le menu déroulant. Double-cliquez sur « SetupWindows.exe » pour commencer l’installation. 2 3 ACTIVATION SUR STEAM Lorsque vous installez Total War™: ROME II, vous devez authentifier votre exemplaire en l’enregistrant en ligne sur le service gratuit Steam. Vous n’avez qu’à vous connecter à Internet une seule fois pour cela. Le programme d’installation vous guidera durant tout le processus lorsque vous insérerez le disque Total War™: ROME II dans votre lecteur. Si vous n’avez pas de compte gratuit Steam, vous devrez en créer un, afin d’obtenir l’accès à de nouvelles fonctions utiles : • Trouver des amis avec qui chatter pendant une partie. • Se connecter rapidement sur les meilleurs serveurs multijoueur. • Recevoir automatiquement des mises à jour du jeu. • Remporter des succès et rejoindre le reste de la communauté Steam. Pour accéder à Total War: ROME II : 1. Installez Total War: ROME II ainsi que le client Steam, comme détaillé cidessus. Ici démarrent les nouvelles recrues de Total War… La plupart des ordres pour les personnages de la carte de campagne et pour les armées, ou unités au combat, suivent le simple schéma consistant à faire un clic gauche pour sélectionner et un clic droit pour donner un ordre. Si vous débutez en matière de jeu de stratégie, vous trouverez toute l’aide dont vous aurez besoin pour conquérir, tromper et trahir en consultant votre conseiller dans le jeu, et dans l’encyclopédie en ligne de Total War. Certains raccourcis clavier vous permettront d’agir rapidement, mais Total War: ROME II vous permet de prendre le temps de réfléchir et de planifier vos actions. Lorsque vous vous familiariserez avec le jeu, vous en maîtriserez peu à peu les commandes plus avancées. LE PROLOGUE 3. Suivez les indications de l’assistant d’activation de produit Steam et entrez le code du produit figurant au dos de ce manuel. Avant de vous faire tailler une toge sur mesure, intéressez-vous au prologue. Il s’agit d’une mini-campagne, basée sur les guerres samnites, qui vous permettra de vous familiariser avec les paramètres du jeu et qui vous présentera les principes de base de Total War: ROME II, à savoir : la campagne au tour-par-tour et les batailles en temps réel. 4. Tout le contenu sera automatiquement activé et ajouté à la bibliothèque Steam. Toute mise à jour applicable sera automatiquement téléchargée. Vous découvrirez les commandes de base et l’interface utilisateur qui vous aideront à commander à la tête de votre empire florissant. 2. Lancez le client Steam et sélectionnez Activer un produit sur Steam… dans le menu Jeux. Lorsque vous aurez terminé le prologue, vous pourrez commencer une campagne complète en contrôlant la faction de votre choix. Vous pourrez également vous lancer dans une bataille historique ou personnalisée et faire un glorieux carnage en temps réel ! Ce jeu inclut des fonctionnalités supplémentaires qui vous aideront à bâtir votre empire et mener vos actions militaires : les conseillers et l’encyclopédie, dorénavant améliorés pour Total War: ROME II. LES CONSEILLERS Les conseillers du jeu sont toujours disponibles, prêts à vous aider avec les commandes et les concepts du jeu. Les conseillers de la campagne et de la bataille surveillent votre façon de jouer et, à mesure que vous progressez, vous offrent leurs services afin de vous guider dans le jeu. 4 Par défaut, vous verrez et entendrez tous leurs conseils. Vous pouvez modifier les paramètres pour en réduire la fréquence, en désactivant les dialogues ou encore les textes affichés à l’écran. Quand vous commencerez à maîtriser le jeu, le conseiller se fera plus discret, vous laissant prendre vos propres initiatives et n’intervenant que lorsque vous utiliserez certains aspects du jeu pour la première fois. 5 Conseiller Si vous avez besoin d’aide supplémentaire, vous trouverez des conseils, des trucs et astuces et une assistance technique sur http://forums.totalwar.com/. Vous devrez créer un compte pour accéder au forum et aux informations qu’il contient, mais grâce à la communauté en ligne, vous obtiendrez des informations sur les mécanismes les plus complexes et les meilleures stratégies des jeux Total War. COMMENT GAGNER La victoire et la gloire se gagnent par la domination : la victoire ultime dépendra de la faction sélectionnée. Toutes les conditions de victoire ont une chose en commun : vous devez vous emparer d’un territoire et le contrôler en capturant des régions et en détenant des provinces particulières. L’AIDE DE CAMP Cela demande une considérable puissance militaire, mais vous préférerez peutêtre emprunter un chemin culturel ou économique pour triompher. Chaque possibilité offre des conditions liées à l’influence et à la progression de votre faction, ou bien de votre commerce et de vos richesses. L’aide de camp vous prévient lors d’événements importants sur le champ de bataille. Vous serez averti si, par exemple, votre général est sur le point de se faire tuer au combat, si vos murs de défenses ont été franchis ou si vos unités se font submerger. Considérez votre aide de camp comme une seconde paire d’yeux qui observent la bataille. Les objectifs vous aideront à atteindre la victoire. Chaque faction comprend une liste d’objectifs principaux uniques, chacun incluant des objectifs bonus. Inspirés des évènements de la période, ces derniers sont facultatifs mais offrent des bonus à la faction s’ils sont remplis. L’ENCYCLOPÉDIE Quels que soient vos buts, les conditions de victoire s’affichent dans la fenêtre des objectifs. Cliquez sur le bouton des objectifs en bas de l’écran pour les consulter. Total War: ROME II inclut une encyclopédie qui fournit des explications sur les points et aspects importants du jeu. Elle comprend un manuel du jeu détaillant la façon de jouer. Il y figure également des liens vers des didacticiels vidéo offrant plus d’informations et d’aperçus. Lorsque vous jouez, consultez plutôt l’encyclopédie que ce manuel pour vous aider. Enfin, à mesure que vous jouerez à Total War: ROME II, vous débloquerez des succès Steam. Ils n’affecteront pas vos chances de gagner, mais ils vous permettront de rouler des mécaniques sur les communautés en ligne ! Appuyez sur F1 pour lancer l’encyclopédie et utiliser l’index ou la barre de recherche afin de trouver les informations dont vous avez besoin. Faire un clic droit sur un objet fournit généralement davantage d’informations provenant de l’encyclopédie. Cliquer sur le point d’interrogation à l’écran ou dans les fenêtres vous emmène vers l’encyclopédie. Vous trouverez également des hyperliens tout en jouant : cliquez sur l’un d’entre eux pour ouvrir l’encyclopédie à la page en question et consulter de plus amples informations sur un point particulier. Les infobulles vous apportent des informations sur les menus, les icônes, les boutons et les objets du jeu. Faites passer votre souris sur l’un d’eux et l’infobulle apparaîtra. Elle s’agrandira ensuite, vous offrant plus de détails. 6 7 Ici démarrent les vétérans de Total War… Il est tentant de se jeter dans le feu de l’action, glaive à la main, prêt à poignarder comme le faisaient les Romains de l’Antiquité. Si vous êtes un vétéran de Total War, vous devriez vous rendre à la section Nouveautés de ce manuel. Vous y trouverez des détails sur les principales nouveautés du jeu et sur les améliorations qui font de Total War: ROME II l’un des meilleurs titres de la série. “Nouveautés” Campagnes LE SYSTÈME DE PROVINCES Total War: ROME II inclut une très grande carte de campagne, mais la gestion des territoires s’est vue peaufinée par l’addition de provinces : un groupe de régions sur la carte. Chaque province sur la carte comprend jusqu’à 4 régions. Ces dernières influencent la prospérité de la province. Elles contribuent à la richesse, la croissance et l’ordre public de la province selon leurs bâtiments. Les empires se gèrent désormais comme des provinces et non pas comme des régions individuelles. Ceci comprend la construction de bâtiments, les impôts, la gestion de votre économie et l’ordre public. Il y a plus de territoires à conquérir, mais leur micro-gestion a été réduite. Les différentes régions d’une province peuvent être contrôlées par plusieurs factions. Les régions sont des « points de capture » dans une province ; le contrôle provincial intervenant une fois que toutes les régions ont été sécurisées. Une bataille de siège permettra de s’emparer d’une capitale de province, tandis que les conflits autour des régions de moindre importance se résoudront sur le champ de bataille. Vous pouvez recourir à la stratégie consistant à éloigner une armée de la capitale de la province en menaçant et en capturant les régions alentour. Cela conduira à quantité de batailles en terrain ouvert, faisant des sièges des événements capitaux. Si vous vous emparez de toutes les régions d’une province, des bonus provinciaux supplémentaires se déverrouilleront. Chaque région individuelle est ainsi précieuse et sera disputée ardemment, surtout si elle comprend de riches ressources ou une route commerciale profitable. RÉGIONS MARITIMES Les mers, sur la carte de campagne, sont divisées en régions maritimes bien distinctes. Personne ne peut posséder ces régions (à l’inverse des régions terrestres), mais une faction peut les contrôler, si elle possède des ports alentour. Une faction peut profiter du contrôle d’une région maritime de plusieurs manières. Le contrôle permet de réduire la piraterie dans la région et augmente ainsi le commerce maritime ; la construction des navires coûte également moins cher et la flotte endommagée se répare plus rapidement dans les régions contrôlées. GESTION DES ARMÉES & DES FLOTTES Le recrutement et la gestion de vos armées sur la carte de campagne ne passent plus par les régions ou les provinces. Dans Total War: Rome II, vous ne recruterez et ne déplacerez pas des unités individuelles, mais lèverez des armées directement sur le terrain. Le général de votre armée en prendra le commandement automatiquement. Le type et le nombre de troupes disponibles dépendent des régions alentour. Les bâtiments militaires de ces régions déterminent la variété et la qualité des recrues que l’on peut appeler. 8 9 HÉRITAGE & TRADITIONS MODES DES ARMÉES & FLOTTES Les armées et flottes ont leurs propres arbres de tradition, avec des améliorations qui se gagnent avec les victoires sur le champ de bataille. Ces traditions sont des « compétences » pour les armées et les flottes. Grâce à un nouveau système d’héritage, ces compétences et traditions restent au sein d’une armée ou flotte. Les nouvelles recrues les reçoivent bien après le trépas des troupes ou équipages d’origine. Cette mémoire institutionnelle est la fierté d’une force et la rend très efficace. Vous pouvez désormais appliquer des modes à vos armées et à vos flottes sur la carte de campagne. Ils peuvent être utilisés à chaque tour et permettent d’utiliser des aptitudes qui appliquent un certain nombre d’effets bonus. Par exemple, une armée peut passer en mode « marche forcée », ce qui augmentera ses points d’actions, lui permettant ainsi de parcourir de plus grandes distances en un seul tour. Lorsque vous levez des forces, vous pouvez récupérer une force précédemment détruite ou réformée. L’héritage et les traditions gagnés jusque-là sont conservés. De manière alternative, vous pouvez recruter une toute nouvelle armée ou flotte et lui créer de nouvelles traditions et un nouvel héritage. Vous pouvez lui donner un nom et un emblème. À mesure qu’elle gagne de l’expérience au combat, la nouvelle armée ou flotte recevra des points d’héritage qui peuvent servir à acquérir des traditions. Les traditions offrent une vaste gamme de bonus pour l’armée ou la flotte. Parmi tant d’autres, ils peuvent augmenter les dégâts infligés lors des attaques à distance ou des combats en mêlée, augmenter la vitesse du déplacement ou booster le moral de l’unité au combat. Les armées et les flottes s’améliorent en gagnant des traditions, qui s’ajoutent à leur héritage. Ces traditions peuvent ensuite être appliquées à une nouvelle armée ou flotte après la destruction de l’originale. Les modes ne doivent pas être pris à la légère car ils ont également leurs inconvénients. Dans le cas de la marche forcée, le champ de vision de l’armée sera réduit et les unités seront plus vulnérables aux attaques, particulièrement aux embuscades. POLITIQUE INTÉRIEURE Dans Total War™: ROME II, les menaces peuvent aussi venir du sein même de votre faction. Un nouveau système de politique recrée l’influence des personnalités et égos qui bâtirent et détruirent des empires dans l’Antiquité. Selon la faction sélectionnée au début de la campagne, vous aurez peut-être l’option de sélectionner une famille ou une tribu. Vous représenterez ce « parti » durant la partie et gérerez son influence, équilibrant votre pouvoir face à celui des partis rivaux dans votre faction. Votre parti gagne du pouvoir via l’action de ses généraux et en terminant des missions. Le pouvoir augmente avec les victoires sur le champ de bataille et les machinations de vos généraux en tant qu’hommes d’État. Il peut être dépensé en action pour changer le paysage politique. Vous pouvez, par exemple, essayer d’éliminer le membre le plus éminent d’un autre parti, ou même assassiner quelqu’un de votre parti, si ses intérêts entrent en conflit avec les vôtres. Le pouvoir peut aussi être accumulé afin d’augmenter l’influence de votre parti, faisant pencher l’équilibre des forces en votre faveur. Cependant, cela doit être 10 11 fait avec prudence car des changements majeurs peuvent mener à la méfiance, la trahison voire même la guerre civile. Les guerres civiles ne peuvent être résolues qu’en éliminant les factions qui en émergent. SUJETS Ces nouveaux personnages pimentent vos négociations politiques. Les sujets contribuent à une variété de bonus et de malus envers votre parti et faction. Il peut aussi bien s’agir de gladiateurs bourrus amusant la foule dans l’arène, que de tribuns sournois répandant saletés et rumeurs au Sénat. Vous pouvez ne pas vous soucier d’eux mais cela pourrait augmenter leur influence. Vous pouvez choisir d’approcher un sujet, ce qui aboutira à un dilemme qui pourra profiter à votre parti... ou pas. Ou encore, vous pouvez vous charger de leur faire connaître un sort funeste bien mérité entre les mains d’un agent ! DIPLOMATIE AMÉLIORÉE Toutes les décisions prises, tous les traités conclus et rompus, toutes les armées pillant les terres étrangères sans autorisation seront autant de faits dont les autres factions se rappelleront lorsque vous les approcherez avec des intentions diplomatiques. Toutes les factions seront au courant de vos actions passées envers les autres, particulièrement envers leurs propres alliés. Ils évalueront votre réputation et traiteront votre approche en conséquence, répondant à vos requêtes selon l’opinion qu’ils auront de vous. De nouvelles options diplomatiques sont disponibles. Certains accords, tels que l’alliance défensive, permettent aux factions de conclure un accord visant à protéger l’autre parti en cas d’attaque mais ne demande pas d’implication dans les guerres agressives. Quand les factions reçoivent du renfort lors d’une guerre contre une autre alliance, une nouvelle fonctionnalité de coordination belliqueuse permet de viser des colonies, des armées et des agents ennemis. Ces cibles génèrent une mission que les alliés peuvent entreprendre afin de participer à l’effort de guerre principal. C’est la vision qu’ils ont de votre faction qui influencera leur décision d’accepter une telle mission. Vous recevrez également des missions lorsque votre faction sera entraînée dans la guerre par une alliance. ORDRE PUBLIC Les vétérans de Total War seront familiers avec l’ordre public. Cette fonctionnalité a été revue dans Total War: ROME II. L’ordre public de vos régions et provinces s’accumule désormais avec le temps selon des facteurs tels que les différents bâtiments et garnisons présents. L’agitation s’accumule à chaque tour et lorsqu’elle atteint un certain seuil, une rébellion peut éclater ! D’un autre côté, si vous surveillez votre peuple comme il faut, il pourra vous honorer grâce à une célébration publique de votre glorieuse, bienfaitrice et magnifique existence. Et que cela vous monte à la tête ! CONSTRUCTION Dans Total War: ROME II, chaque province compte un surplus de population qui s’accumule avec le temps et la croissance. Cette dernière augmente à mesure que grandissent vos provinces, et peut servir à étendre des colonies au cœur de vos régions. 12 13 ATTRIBUTS D’AGENTS Batailles Il y a trois types d’agents dans Total War: ROME II : les espions, les dignitaires et les champions. Chacun de ces personnages dispose de trois attributs : la ruse, l’autorité et le zèle. BATAILLES TERRESTRES & NAVALES COMBINÉES L’attribut fondamental de l’espion est la ruse, et son aptitude à remplir des missions de manière illicite est sans égal. De son côté, le dignitaire prospère dans l’autorité et atteint ses objectifs avec raison, inspiration et manipulation. Enfin, le champion compte sur son zèle pour prévaloir, s’en remet à sa détermination et, de temps en temps, à son extrême violence. Lorsque vous assignez une tâche à un agent, vous pouvez choisir l’une des trois différentes approches disponibles pour la compléter. Ces approches et leurs chances de réussite utilisent les attributs de l’agent. La plupart du temps, vous utiliserez l’approche qui repose sur l’attribut principal de votre agent. Parfois, selon la mission et la cible, vous pourrez chercher à adopter une autre approche. Les généraux possèdent également trois attributs reflétant ceux des agents. Cela permet aux armées et aux colonies de se défendre contre les actions des agents hostiles. Vos flottes peuvent maintenant prendre part aux batailles terrestres et aux sièges ! Un nouveau type de bataille combine vos forces navales avec vos armées terrestres, ce qui vous permet de rapprocher des troupes du rivage et de bombarder l’ennemi avec vos navires d’artillerie. Avec des vaisseaux capables de parcourir de grandes distances rapidement, vous pouvez gagner un véritable avantage stratégique si vos troupes peuvent se faire transporter et débarquer en toute sécurité pour contourner ou encercler l’ennemi. Une flotte puissante devient ainsi importante pendant la campagne et les batailles. Le soutien naval peut être un facteur décisif. Si vous parvenez à amener des renforts et à accompagner vos navires de transports de vaisseaux chargés en catapultes apportant du soutien à distance, vous pourrez submerger l’ennemi : ses défenses s’effriteront sous vos yeux. L’ÉCHELLE HUMAINE DE LA BATAILLE Dans Total War, les batailles ont toujours exploré tout un éventail d’échelles. Le joueur peut commander de loin d’énormes armées comprenant des milliers de troupes, avant de zoomer afin d’observer la brutalité des combats rapprochés. Dans Total War: ROME II, nous avons encore augmenté l’échelle déjà grande des batailles, mais surtout, nous nous sommes attachés à dépeindre les combats au niveau humain. Même si vous commandez à la tête de milliers d’hommes, chacun se comporte individuellement pour interagir avec ses camarades. Un soldat tressaillira sous les tirs et réagira lorsque l’un de ses compagnons mourra de ses blessures. Une caméra améliorée vous rapproche davantage de l’action. Vous serez également averti lors d’événements importants sur le champ de bataille, tels que la charge des éléphants ou la mort d’un général, ce qui vous permettra de zoomer afin de voir l’action se dérouler sous vos yeux. 14 15 UN VRAI CHAMP DE VISION NOUVELLES CONDITIONS DE VICTOIRES Dans Total War: ROME II, chaque individu perçoit de manière unique l’environnement et les ennemis proches. Les aspects du champ de bataille tels que les arbres, les vallées et les collines, ainsi que les conditions météorologiques, peuvent obstruer le champ de vision d’un soldat. Les colonies et les ports restent des cibles-clé sur la carte de campagne. Toutefois, il existe différentes tactiques pour les capturer ou les raser. Les ports et les colonies fortifiés représentent les plus grandes cités dans Total War™: ROME II. Ils sont protégés des intrus par des murs et des tours. Un point de victoire est placé à l’intérieur de chacun sur un emplacement stratégique, comme un bâtiment du gouvernement ou un temple. Pour gagner la bataille, l’armée ou l’alliance attaquante doit soit capturer le point de victoire en plaçant une unité d’infanterie dans sa zone de contrôle, soit tuer ou mettre en déroute les défenseurs. Les défenseurs peuvent garder le contrôle d’un point de victoire en positionnant leurs forces à proximité. Les « tickets » en haut de l’écran sont là pour indiquer ceci. Un par un, ces tickets disparaissent jusqu’à ce que l’assaillant ait gagné le contrôle total de la colonie. C’est alors que la bataille prend fin. Les ports et petites colonies sans fortifications n’ont pas de bâtiments clé ou de places dont la perte signale la fin de la guerre. Néanmoins, ils ont des points de capture qui donnent des petits bonus au moral de l’armée ou l’alliance qui les contrôle. Contrôler les points de capture n’accorde pas automatiquement la victoire des assaillants, mais l’effet sur le moral peut être décisif lors des dernières étapes de la bataille. Alors que les grandes cités et ports disposent toujours d’un seul point de victoire, ils peuvent avoir plusieurs points de capture. Cela augmente la pression à la fois sur les assaillants et les défenseurs. Il devient vital d’assigner les bonnes forces aux murs, rues, points de capture et au point de victoire. L’aptitude d’un soldat à détecter un ennemi dépend de son rôle. Les troupes légères sont équipées et entraînées pour explorer le champ de bataille et y dénicher d’éventuelles menaces. Les troupes plus lourdes sont plus vulnérables et leur champ de vision plus limité : leur casque, par exemple, les empêche de voir et d’entendre clairement. Le champ de vision, ou son absence, peut exposer les troupes à des attaques surprises de la part d’adversaires fourbes utilisant l’environnement à leur avantage. Pour une armée assaillante, en particulier en pleine embuscade, le champ de vision peut servir d’outil puissant. Les archers peuvent dorénavant prendre position plus près de l’ennemi sans s’exposer au danger grâce aux forêts épaisses. De la même façon, les tirailleurs peuvent progresser à couvert afin de se rapprocher de leurs ennemis et de les submerger. Grâce à la possibilité de former des goulots d’étranglement et des pièges en utilisant des objets tels des pieux et des rochers, le nouveau système de champ de vision favorise les embuscades et les tactiques de guérilla. Les ennemis malins peuvent alors contrer la puissance disciplinée des armées de Rome. VUE CARTE TACTIQUE Avec la possibilité de commander jusqu’à 40 unités au combat et d’énormes cartes de batailles à parcourir, une nouvelle carte tactique vous aidera à évaluer et organiser le placement de votre armée. Dézoomez sur le champ de bataille et la caméra passera automatiquement en vue Carte tactique. Toutes vos unités seront alors représentées sous forme d’icônes, différentes selon leur type. Cela permet d’avoir une vue d’ensemble de vos lignes par rapport à l’ennemi. Vous ne pourrez pas donner d’ordres complets à votre armée en vue Carte tactique, mais vous pourrez ordonner des déplacements avant de rezoomer sur la carte pour donner des ordres d’attaques et utiliser des aptitudes spéciales. 16 Point de capture 17 Commandes Augmenter la rotation de la caméra Maj + Page Haut Point-virgule (;) Réduire la rotation de la caméra Maj + Page Bas Apostrophe (') Afficher la carte tactique Tab Tab Vue / Vue d’ensemble 1 1 Détails 2 2 Recruter des forces pour la cité, des unités pour l’armée / la flotte 3 3 Recruter des agents pour la cité, des mercenaires pour l’armée 4 4 Afficher la faction 5 5 Afficher les objectifs 6 6 Afficher le commerce et les finances 7 7 Afficher les technologies 8 8 Afficher la diplomatie 9 Fin de tour Entrée Interrupteur de vitesse de déplacement Barre d’espace Barre d’espace Dissoudre l’unité sélectionnée Ctrl + P ctrl+P ctrl+P alt+W Sauvegarde rapide Ctrl + S ctrl+S ctrl+S V Num + Chargement rapide Ctrl + L ctrl+L ctrl+L Fusion automatique des unités Ctrl + M ctrl+M ctrl+M Aller à la capitale Début H Fin Fin Tab Tab Grouper - Naviguer entre les groupes G G Verrouiller/Déverrouiller le groupe Ctrl + G cmd+G Ci-dessous figurent les commandes classiques utilisées dans Total War: ROME II. Vous pouvez personnaliser la fonction des touches à votre guise. Pour cela, choisissez Options puis Commandes à partir du menu principal ou du menu de pause. COMMANDES UNIVERSELLES Commandes Total War classiques (PC) Commandes Total War classiques (Mac) Touche principale Touche principale Touche secondaire Fonction Commandes de base Commandes de base Interrupteur effets sonores Alt+X alt+X Interrupteur musique Alt+M alt+M Tout sélectionner Ctrl+Q cmd+Q Sélectionner le suivant Point (.) ctrl+Q Point (.) Sélectionner le précédent Virgule (,) Virgule (,) Annuler un ordre Retour Retour Chat vocal Touche secondaire Ctrl+A cmd+T Encyclopédie F1 fn+F1 Indicateur standard F5 F5 Montrer la discussion Y Y ctrl+T COMMANDES DE LA CAMÉRA Avancer rapidement Rotation vers le haut 18 Pavé num. 8 V Pavé num. + CARTE DE CAMPAGNE Rotation vers le bas C Pavé num. - C Num - Caméra vers le haut X Pavé num. * X Num * Caméra vers le bas W Pavé num. / WZ Num / Rotation vers la gauche A Pavé num. 4 A Num 4 Vit. rotation cam. (défaut) Rotation vers la droite E Pavé num. 6 E Num 6 Voir la carte stratégique Défilement vers la gauche Q Pavé num. 1 Q Num 1 BATAILLES Défilement vers la droite D Pavé num. 3 D Num 3 COMMANDES DES UNITÉS/GROUPES Défilement vers l’avant Z Pavé num. 5 Z Num 5 Défilement vers l’arrière S Pavé num. 2 S Num 2 9 Entrée pavé num. Entrée Entrée pavé num. 19 20 Activer/Désactiver le mode mêlée F F Zoom intelligent N N Caméra immersive Inser Courir / marcher R R Moins (-) Interrupteur suivre Supp. Zoomer sur l'unité Fin Anti-slash (\) Créer / sélectionner le groupe d’unité 10 Ctrl + 0 0 cmd+0 0 COMMANDES DE SÉLECTION Plus (+) Créer / sélectionner le groupe d’unité 1 Ctrl + 1 1 cmd+1 1 Sélectionner toute l’artillerie Ctrl + B cmd+B ctrl+B Créer / sélectionner le groupe d’unité 2 Ctrl + 2 2 cmd+2 2 Sélectionner toutes les unités d’infanterie de mêlée Ctrl + I cmd+I ctrl+I Créer / sélectionner le groupe d’unité 3 Ctrl + 3 3 cmd+3 3 Sélectionner toute la cavalerie Ctrl + C cmd+C ctrl+C Créer / sélectionner le groupe d’unité 4 Ctrl + 4 4 cmd+4 4 Ctrl + M cmd+M ctrl+M 5 cmd+5 5 Sélectionner toutes les unités d’infanterie lance-projectiles Créer / sélectionner le groupe d’unité 5 Ctrl + 5 Créer / sélectionner le groupe d’unité 6 Ctrl + 6 Désélectionner tout Entrée Entrée 6 cmd+6 6 Zoomer sur le général Début H cmd+7 7 COMMANDES DU JEU / INTERFACE Créer / sélectionner le groupe d’unité 7 Ctrl + 7 7 Créer / sélectionner le groupe d’unité 8 Ctrl + 8 T cmd+8 8 Modif. la vitesse des batailles T 8 Créer / sélectionner le groupe d’unité 9 Ctrl + 9 Barre d’espace cmd+9 9 Voir les ordres des unités Barre d’espace 9 Volte-face J J Afficher/masquer le radar O O Augmenter le rang Ctrl + Haut alt+Haut Augmenter la file Ctrl + Bas alt+Bas Afficher/masquer les vignettes d'unités I I Reculer Bas Bas Afficher/Masquer les informations d’unité U U Avancer Pivoter tous à gauche Haut Haut Vue de l’interface K K Ctrl + Gauche alt+Gauche P P Pivoter tous à droite Ctrl + Droite alt+Droite Activer/Désactiver la pause Déplacer l’unité à gauche Gauche Gauche Déplacer l’unité à droite Droite Droite 21 SUPPORT PRODUIT Pour en savoir plus sur le support produit disponible dans votre pays, visitez www.sega.com/support ou composez le 08 20 37 61 58 (0.12€ par minute + 0.11€ de frais de connexion) Inscrivez-vous en ligne sur www.sega.com pour lire les news en exclusivité, participer aux concours, recevoir les dernières infos par e-mail et bien d’autres choses encore ! GARANTIE GARANTIE : SEGA Europe Limited garantit à l’acheteur original de ce jeu (sous réserve des limitations mentionnées ci-dessous), que son fonctionnement sera, pour l’essentiel, conforme à la description contenue dans le manuel du jeu pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date du premier achat. Cette garantie limitée vous accorde des droits spécifiques, auxquels peuvent s’ajouter d’autres droits légaux ou autres, qui varient selon la juridiction. LIMITATION DE GARANTIE : Toute utilisation de ce jeu à titre professionnel ou commercial et/ou tout défaut ou dysfonctionnement résultant d’une faute, négligence, modification ou d’un accident, abus, virus, ou usage impropre du jeu, de votre part (ou de la part de toute autre personne agissant sous votre contrôle ou votre autorité), après son achat, rendra cette garantie caduque. RÉCLAMATION AU TITRE DE LA GARANTIE : Si, au cours de la période de garantie, vous découvrez que le Jeu ne fonctionne pas correctement, vous devrez rapporter ce Jeu accompagné d’une copie du justificatif d’achat, de l’emballage et de la documentation d’origine et fournir une explication des difficultés que vous avez rencontrées au détaillant auprès duquel vous avez acheté le Jeu, ou bien contacter le support technique (reportez-vous à la section concernée dans ce manuel) qui vous fournira les informations nécessaires au retour du produit. Le détaillant ou SEGA aura le choix de réparer ou de remplacer le Jeu. Tout Jeu de remplacement sera garanti soit pour la période de garantie initiale restant à courir, soit pendant quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date de réception, la période la plus longue étant applicable. Si pour une raison quelconque le Jeu ne peut être ni réparé ni remplacé, vous aurez droit à recevoir la somme du prix que vous avez payé pour le Jeu. La réparation, le remplacement ou le prix que vous avez payé pour le Jeu sont votre recours exclusif. LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRÉVUES PAR LA LOI EN VIGUEUR (MAIS SPÉCIFIQUEMENT SANS LIMITER TOUTE RESPONSABILITÉ DE FRAUDE, DE MORT OU DE PRÉJUDICE CORPOREL ENTRAÎNÉ PAR LA NÉGLIGENCE DE SEGA), NI SEGA EUROPE LIMITED, NI SES DÉTAILLANTS OU FOURNISSEURS NE POURRONT ETRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGES SPÉCIAUX OU ACCIDENTELS, DES DOMMAGES À LA PROPRIÉTÉ, DE LA PERTE DE PROFITS, DE DONNÉES, D’ÉCONOMIES ANTICIPÉES, D’OPPORTUNITÉS D’ENTREPRISE OU DE FONDS COMMERCIAL, OU DE LA DÉFAILLANCE D’UN ORDINATEUR OU D’UNE CONSOLE RÉSULTANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DE LA DÉFAILLANCE DE CE JEU MÊME SI SEGA A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELLES PERTES. Sauf mention contraire, les noms de sociétés, les organisations, les produits, les personnes et les événements décrits dans ce jeu sont fictifs et toute ressemblance à une société, une organisation, un produit, une personne ou un événement réels ne serait que pure coïncidence. Sans limitation des droits issus des droits d’auteur, il est interdit de copier, adapter, louer, prêter, distribuer, extraire, revendre, diffuser, communiquer au public ou transférer par tout moyen, intégralement ou en partie, ce Jeu ou la documentation l’accompagnant sans l’autorisation de SEGA. © SEGA. Creative Assembly, le logo Creative Assembly, Total War, Total War: ROME et le logo Total War sont des marques commerciales ou déposées de The Creative Assembly Limited. SEGA et le logo SEGA sont des marques commerciales ou déposées de SEGA Corporation. Tous droits réservés. 22 23 www.sega.com © SEGA. 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