guide niveau 1 : INITIATION - ASTHALIS
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guide niveau 1 : INITIATION - ASTHALIS
NIBBLER Rock-Ola (1982) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION mise à jour : 12/05/13 http://asthalis.free.fr NIBBLER (Rock-Ola, 1982) guide par Asthalis [email protected] http://asthalis.free.fr 1. A PROPOS DE CE DOCUMENT En bref Conditions d’utilisation Historique 2 2 2 3 2. ENVIRONNEMENT DU JEU Cadre général Architecture Vie, énergie et temps 4 4 4 4 3. COMMANDES DE JEU ET ACTIONS DE BASE Interface de MAME Déplacements 5 5 5 1 NIBBLER Rock-Ola (1982) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION mise à jour : 12/05/13 http://asthalis.free.fr 1. A PROPOS DE CE DOCUMENT En bref Ce guide s’adresse en priorité aux amateurs de jeux d’arcade qui utilisent l’émulateur MAME mais ne connaissent pas encore le jeu Nibbler. Son but est de décrire brièvement le jeu et de faciliter sa prise en main par un joueur débutant. Il s’applique à la version dont le nom complet sous MAME est Nibbler (set 1). Conditions d’utilisation Ce document peut être copié et diffusé sous sa forme première. Toute autre utilisation reste à la discrétion de l’auteur. 2 NIBBLER Rock-Ola (1982) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION Historique + > ! 12/05/13 nouveauté ou ajout mise à jour correction suppression version initiale 3 mise à jour : 12/05/13 http://asthalis.free.fr NIBBLER Rock-Ola (1982) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION 2. ENVIRONNEMENT DU JEU Cadre général Nibbler est un jeu de type labyrinthe, jouable en solo ou à 2 à tour de rôle. Le joueur y incarne un serpent dont la mission est d'avaler tous les objets placés dans le labyrinthe, sachant que le serpent s'allonge à chaque "repas" et qu'il lui est donc de plus en plus difficile d'éviter de se rentrer dedans. Architecture L'écran couvre l'ensemble de l'aire de jeu et chaque tableau correspond à un nouvel écran. Le numéro du tableau en cours est repéré au bas de l'écran. Le joueur passe au tableau suivant lorsque tous les objets disposés dans le labyrinthe ont été récoltés. Vie, énergie et temps Chaque joueur commence sa partie avec 3 vies. Le nombre de vies en réserve est rappelé dans le coin supérieur droit de l'écran, à côté du mot « LEFT ». Pour chaque vie, le temps est limité par un "bonus" jouant le rôle d'un compte à rebours (à droite du score et du mot « TIME »). Le joueur perd une vie : - si son bonus tombe à zéro - si la chenille se rentre dedans Il peut récolter une nouvelle vie en atteignant un score suffisant (un signal sonore le lui rappelle). 4 mise à jour : 12/05/13 http://asthalis.free.fr NIBBLER Rock-Ola (1982) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION 3. COMMANDES DU JEU ET ACTIONS DE BASE Interface de MAME Dans Nibbler, le joueur dispose uniquement d'un contrôleur à 4 directions (au clavier, les touches fléchées). Déplacements Le joueur utilise son contrôleur pour diriger la tête de son serpent. Le serpent ne craint pas les collisions avec les murs, seulement avec lui-même. En général, il est constamment en mouvement, sauf lorsqu'il se retrouve face à un mur avec le choix entre 2 directions opposées. Sa vitesse augmente graduellement au fil des tableaux. 5 mise à jour : 12/05/13 http://asthalis.free.fr