guide niveau 1 : INITIATION - ASTHALIS

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guide niveau 1 : INITIATION - ASTHALIS
NIBBLER
Rock-Ola (1982)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
mise à jour : 12/05/13
http://asthalis.free.fr
NIBBLER
(Rock-Ola, 1982)
guide par Asthalis
[email protected]
http://asthalis.free.fr
1. A PROPOS DE CE DOCUMENT
En bref
Conditions d’utilisation
Historique
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2. ENVIRONNEMENT DU JEU
Cadre général
Architecture
Vie, énergie et temps
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3. COMMANDES DE JEU ET ACTIONS DE BASE
Interface de MAME
Déplacements
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NIBBLER
Rock-Ola (1982)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
mise à jour : 12/05/13
http://asthalis.free.fr
1. A PROPOS DE CE DOCUMENT
En bref
Ce guide s’adresse en priorité aux amateurs de jeux d’arcade qui utilisent l’émulateur MAME mais
ne connaissent pas encore le jeu Nibbler. Son but est de décrire brièvement le jeu et de faciliter sa
prise en main par un joueur débutant.
Il s’applique à la version dont le nom complet sous MAME est Nibbler (set 1).
Conditions d’utilisation
Ce document peut être copié et diffusé sous sa forme première. Toute autre utilisation reste à la
discrétion de l’auteur.
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NIBBLER
Rock-Ola (1982)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
Historique
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NIBBLER
Rock-Ola (1982)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
2. ENVIRONNEMENT DU JEU
Cadre général
Nibbler est un jeu de type labyrinthe, jouable en
solo ou à 2 à tour de rôle. Le joueur y incarne un
serpent dont la mission est d'avaler tous les
objets placés dans le labyrinthe, sachant que le
serpent s'allonge à chaque "repas" et qu'il lui est
donc de plus en plus difficile d'éviter de se
rentrer dedans.
Architecture
L'écran couvre l'ensemble de l'aire de jeu et
chaque tableau correspond à un nouvel écran. Le
numéro du tableau en cours est repéré au bas de
l'écran.
Le joueur passe au tableau suivant lorsque tous
les objets disposés dans le labyrinthe ont été
récoltés.
Vie, énergie et temps
Chaque joueur commence sa partie avec 3 vies.
Le nombre de vies en réserve est rappelé dans le
coin supérieur droit de l'écran, à côté du mot
« LEFT ».
Pour chaque vie, le temps est limité par un
"bonus" jouant le rôle d'un compte à rebours (à
droite du score et du mot « TIME »).
Le joueur perd une vie :
- si son bonus tombe à zéro
- si la chenille se rentre dedans
Il peut récolter une nouvelle vie en atteignant un
score suffisant (un signal sonore le lui rappelle).
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mise à jour : 12/05/13
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NIBBLER
Rock-Ola (1982)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
3. COMMANDES DU JEU ET ACTIONS DE BASE
Interface de MAME
Dans Nibbler, le joueur dispose uniquement d'un
contrôleur à 4 directions (au clavier, les touches
fléchées).
Déplacements
Le joueur utilise son contrôleur pour diriger la
tête de son serpent.
Le serpent ne craint pas les collisions avec les
murs, seulement avec lui-même. En général, il
est constamment en mouvement, sauf lorsqu'il
se retrouve face à un mur avec le choix entre 2
directions opposées.
Sa vitesse augmente graduellement au fil des
tableaux.
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mise à jour : 12/05/13
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