Warhammer Invasion - Regles De Tournoi
Transcription
Warhammer Invasion - Regles De Tournoi
Warhammer : Invasion Règles de Tournoi ver 1.0 Le jeu organisé pour Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif parrainé par Edge respecte les règles et l'organisation de ce document. 1. Conduite des Joueurs Interprétation des Cartes et des Règles Les tournois sanctionnés se jouent avec les versions des règles et de la FAQ les plus récentes. Deux documents téléchargeables sur le site internet d'Edge. L'interprétation des cartes se fait selon la FAQ la plus récente de ce site. Lors d'une compétition sanctionnée, les joueurs doivent se référer à cette version d'une carte pour régler les disputes concernant l'interprétation d'un pouvoir ou des mots de langage d'une carte. Les capacités d'une carte sont basées sur son texte, non son illustration ou son titre. N'oubliez pas cette règle d'or quand vous interprétez les effets d'une carte et ses interactions : si le texte d'une carte contredit les règles du jeu, c'est le texte de la carte qui a la priorité sur les règles. L'organisateur du tournoi (OT) a toujours le dernier mot concernant l'interprétation des cartes. Conduite Antisportive Les joueurs doivent se comporter de manière respectueuse. Ils doivent respecter les règles et ne pas en abuser. On ne doit pas ralentir le jeu volontairement, on doit traiter son adversaire avec un minimum de courtoisie et de respect, etc. L'organisateur du tournoi se réserve le droit d'exclure les joueurs ne respectant pas ses règles. Triche La triche est totalement interdite. C'est l''organisateur du tournoi qui enquête sur les allégations de triche. S'il pense qu'un joueur a triché, il peut immédiatement exclure le joueur indélicat du tournoi. Jouer Lentement Les joueurs doivent effecteur leur tour dans une limite de temps raisonnable quelle que soit la complexité de la situation et se conformer aux limites de temps spécifiées pour le tournoi. Les joueurs doivent maintenant un rythme afin de pouvoir terminer la partie dans le temps imposé. Ralentir le jeu n'est pas autorisé. Les joueurs peuvent appeler un OT pour qu'il surveille leur partie au niveau du rythme. 2. Organisateurs du Tournoi Participation de l'Organisateur du Tournoi Un organisateur du tournoi (OT) peut participer à son tournoi s'il y a au moins un autre OT présent. Ce second organisateur du tournoi doit être présent au début du tournoi et annoncer qu'il est le responsable des règles pour les parties auxquelles le premier organisateur participe. 3. Informations pour les Joueurs Protèges Cartes Pour tous les tournois officiels (régional, national, invitation et championnat du monde), il est demandé aux joueurs d'utiliser des protèges cartes. Ces protèges cartes doivent être identiques et les cartes doivent être placées de la même manière dans leurs pochettes. Pour tournois locaux, ces protèges cartes ne sont pas obligatoires mais c'est le meilleur moyen de préserver ses cartes. Limitations des Decks Les decks doivent avoir un minimum de 50 cartes et un maximum de 100 cartes. Il ne peut pas y avoir plus de 3 exemplaires d'une carte avec le même titre par dans un deck. Listes des Decks Les joueurs doivent fournir la liste des cartes de leur deck pour pouvoir jouer à un tournoi officiel (régional, national, invitation et championnat du monde). Cette liste doit fournir le nom de chaque carte du deck et son nombre d'exemplaires. Il est interdit de changer de cartes durant le tournoi. Format de Tournoi Tous les tournois officiels de Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif se font selon le format suivant : Format suisse Rondes de 50 minutes Le meilleur de 3 parties 4. Préparation Plateau Capitale Au début du tournoi, chaque joueur doit déclarer quel plateau de capitale il va utiliser. Les joueurs n'ont pas le droit d'échanger de plateau lors du tournoi. Déterminer l'Ordre des Joueurs Pour la première partie d'une confrontation, les joueurs doivent décider aléatoirement (pile ou face, au dé, etc.) qui va jouer en premier. Le vainqueur de ce procédé aléatoire doit faire son choix (jouer premier ou non) avant de regarder sa main de départ. Le premier joueur passe sa phase de quête et sa phase de champ de bataille. Après chaque partie d'une confrontation, le perdant de la partie précédente décide s'il joue en premier ou non pour la prochaine partie. Mélanger les Cartes Avant le début de chaque partie, les joueurs doivent mélanger leur deck et quand cela leur est demandé. À chaque fois qu'un joueur mélange son deck, il doit laisser l'opportunité à son adversaire de couper son paquet de cartes. Ordre de la Pile de Défausse Un joueur ne peut pas changer l'ordre des cartes d'une pile de défausse à moins qu'une carte ne demande de le faire. 5. Et Surtout N'oubliez pas que ces tournois sont faits pour les joueurs voulant célébrer et apprécier le côté compétition du jeu. Les joueurs doivent être respectueux des autres et suivre les recommandations des organisateurs du tournoi.