Warhammer Invasion - Regles De Tournoi

Transcription

Warhammer Invasion - Regles De Tournoi
Warhammer : Invasion
Règles de Tournoi ver 1.0
Le jeu organisé pour Warhammer : Invasion Le Jeu de
Cartes Évolutif parrainé par Edge respecte les règles et
l'organisation de ce document.
1. Conduite des Joueurs
Interprétation des Cartes et des Règles
Les tournois sanctionnés se jouent avec les versions des
règles et de la FAQ les plus récentes. Deux documents
téléchargeables sur le site internet d'Edge. L'interprétation
des cartes se fait selon la FAQ la plus récente de ce site.
Lors d'une compétition sanctionnée, les joueurs doivent se
référer à cette version d'une carte pour régler les disputes
concernant l'interprétation d'un pouvoir ou des mots de
langage d'une carte. Les capacités d'une carte sont basées sur
son texte, non son illustration ou son titre. N'oubliez pas
cette règle d'or quand vous interprétez les effets d'une carte
et ses interactions : si le texte d'une carte contredit les règles
du jeu, c'est le texte de la carte qui a la priorité sur les règles.
L'organisateur du tournoi (OT) a toujours le dernier mot
concernant l'interprétation des cartes.
Conduite Antisportive
Les joueurs doivent se comporter de manière respectueuse.
Ils doivent respecter les règles et ne pas en abuser. On ne
doit pas ralentir le jeu volontairement, on doit traiter son
adversaire avec un minimum de courtoisie et de respect, etc.
L'organisateur du tournoi se réserve le droit d'exclure les
joueurs ne respectant pas ses règles.
Triche
La triche est totalement interdite. C'est l''organisateur du
tournoi qui enquête sur les allégations de triche. S'il pense
qu'un joueur a triché, il peut immédiatement exclure le
joueur indélicat du tournoi.
Jouer Lentement
Les joueurs doivent effecteur leur tour dans une limite de
temps raisonnable quelle que soit la complexité de la
situation et se conformer aux limites de temps spécifiées
pour le tournoi. Les joueurs doivent maintenant un rythme
afin de pouvoir terminer la partie dans le temps imposé.
Ralentir le jeu n'est pas autorisé. Les joueurs peuvent appeler
un OT pour qu'il surveille leur partie au niveau du rythme.
2. Organisateurs du Tournoi
Participation de l'Organisateur du Tournoi
Un organisateur du tournoi (OT) peut participer à son
tournoi s'il y a au moins un autre OT présent. Ce second
organisateur du tournoi doit être présent au début du
tournoi et annoncer qu'il est le responsable des règles pour
les parties auxquelles le premier organisateur participe.
3. Informations pour les Joueurs
Protèges Cartes
Pour tous les tournois officiels (régional, national, invitation
et championnat du monde), il est demandé aux joueurs
d'utiliser des protèges cartes. Ces protèges cartes doivent être
identiques et les cartes doivent être placées de la même
manière dans leurs pochettes. Pour tournois locaux, ces
protèges cartes ne sont pas obligatoires mais c'est le meilleur
moyen de préserver ses cartes.
Limitations des Decks
Les decks doivent avoir un minimum de 50 cartes et un
maximum de 100 cartes. Il ne peut pas y avoir plus de 3
exemplaires d'une carte avec le même titre par dans un deck.
Listes des Decks
Les joueurs doivent fournir la liste des cartes de leur deck
pour pouvoir jouer à un tournoi officiel (régional, national,
invitation et championnat du monde). Cette liste doit fournir
le nom de chaque carte du deck et son nombre
d'exemplaires. Il est interdit de changer de cartes durant le
tournoi.
Format de Tournoi
Tous les tournois officiels de Warhammer : Invasion Le Jeu
de Cartes Évolutif se font selon le format suivant :
Format suisse
Rondes de 50 minutes
Le meilleur de 3 parties
4. Préparation
Plateau Capitale
Au début du tournoi, chaque joueur doit déclarer quel
plateau de capitale il va utiliser. Les joueurs n'ont pas le droit
d'échanger de plateau lors du tournoi.
Déterminer l'Ordre des Joueurs
Pour la première partie d'une confrontation, les joueurs
doivent décider aléatoirement (pile ou face, au dé, etc.) qui
va jouer en premier. Le vainqueur de ce procédé aléatoire
doit faire son choix (jouer premier ou non) avant de regarder
sa main de départ. Le premier joueur passe sa phase de quête
et sa phase de champ de bataille.
Après chaque partie d'une confrontation, le perdant de la
partie précédente décide s'il joue en premier ou non pour la
prochaine partie.
Mélanger les Cartes
Avant le début de chaque partie, les joueurs doivent
mélanger leur deck et quand cela leur est demandé. À chaque
fois qu'un joueur mélange son deck, il doit laisser
l'opportunité à son adversaire de couper son paquet de
cartes.
Ordre de la Pile de Défausse
Un joueur ne peut pas changer l'ordre des cartes d'une pile
de défausse à moins qu'une carte ne demande de le faire.
5. Et Surtout
N'oubliez pas que ces tournois sont faits pour les joueurs
voulant célébrer et apprécier le côté compétition du jeu. Les
joueurs doivent être respectueux des autres et suivre les
recommandations des organisateurs du tournoi.