La Feuille de Match Electronique
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La Feuille de Match Electronique
18:56, 07/02/12 LA FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE(F.D.M.E) F ic he à l ’u s ag e d e s C lub s ------------- Date : 6 février 2012 ---------- Auteur : Fédération Française de Handball / M. Sounaleix (Limousin-Membre du G.U) --------- Version : 1.05 --Destinataires : Ligues- Comités-Clubs Sommaire Contenu CLUBS 1 M O D I F I C AT I O N S D U G U I D E FICHE A L’ US AGE DES 2 L E S O U T I L S N E C E S S AI R E S 4 SCHEM A DE PRINCIPE 5 O P E R AT I O N S D E T AI L L E E S 6 I N S T AL L AT I O N D U L O G I C I E L 7 R O L E E T F O N C T I O N D U M E N U E S S AI 8 O U V E R T U R E D U L O G I C I E L – C O N N E X I O N E T T E L E C H AR G E M E N T D E S DONNEES 10 C R E E R U N E C L E F U T I L I S AT E U R G E S T ’ H AN D 13 C O M M E N T C R E E R E T E N R E G I S T R E R D E S S I G N AT U R E S S U R U N E C L E USB 14 S AI S I E D ’ U N E F E U I L L E D E M AT C H 16 I M P R E S S I O N D E S F E U I L L E S D E M AT C H S 30 T R AN S F E R T D E S R E S U L T AT S V E R S L E S E R V E U R F F H B 32 AC C E S AU X F E U I L L E S D E M AT C H S AU N I V E AU C L U B 43 L E S AL E R T E S F D M E . 45 QUESTIONS-REPONSES 46 © Ce document est la propriété de la Fédération Française de Handball. Toute reproduction, même partielle, tout transfert à un tiers sous quelque forme que ce soit, sont strictement interdits sans autorisation express et écrite de la Fédération Française de Handball. F.D.M.E MODIFICATIONS DU GUIDE DATE 01 Octobre 2011 MODIFICATION Suppression mails » du chapitre « Envoi N° DE VERSION des FDME par 1.03 Suite suppression dans le menu 07 Octobre 2011 Réactivation de l’envoi par mail 1.04 15Novembre 2011 Modification saisie des licenciés 1.05 Connexion avec plusieurs bases 06 janvier 2012 Contrôle des licences par les arbitres 6 février 2012 Accès au feuilles de match Ligue ou Comité ¤ 2 ¤ F.D.M.E Le présent document explique la procédure pour la saisie de la feuille de match électronique. NOTA : S’il est nécessaire de disposer d’une connexion internet au domicile ou au siège du club pour télécharger les données et transmettre les feuilles de matchs, il est, par contre, inutile de disposer d’une connexion dans la salle pour la saisie de la FDME. Un Forum est à votre disposition à l’adresse ci-dessous : http://forum.ff-handball.org/ Il suffit de s’identifier avec son identifiant Gest’Hand puis son code d’accès Gest’Hand. Remontez maintenant vos questions, remarques, suggestions, problèmes, dysfonctionnements de la FdMe par ce forum ¤ 3 ¤ F.D.M.E LES OUTILS NECESS AIRES U N O R D I N AT E U R Un ordinateur portable Net book est suffisant. Cet ordinateur doit se trouver dans le gym nase, à disposition du secrét aire, du chronométreur et des arbitres. Le logiciel feuille de Match doit être installé. UNE C LE F USB Sur cette clé se trouveront les signatures électroniques du secrétaire, ou chronométreur ainsi que les données du club et les sauvegardes de feuilles de matchs. ¤ 4 ¤ F.D.M.E SCHEMA DE PRINCIPE 3 Phases. P h a s e 1 : A u d o m i c i l e o u a u s i è g e d u c l u b , c o n n e xi o n i n t e r n e t o b l i g a t o i r e . Installation du logiciel sur la ou les machines -Téléchargement des données recevant et visiteurs) (Liste des licenciés, arbitres, techniciens…du club Nota : Cette opération est à effectuer toutes les semaines afin que les données soient mises à jour. Préparation des clefs USB si le club utilise plusieurs clefs et ordinateurs ; Il est également possible que chaque utilisateur télécharge les données du club , sous conditions : o Avoir le logiciel installé au domicile o Avoir les identifiants et mot de passe de Gest’hand sur la clé USB. Phase 2 : Dans le gymnase Saisie de la feuille de match et du résultat, sauvegarde des données. Cette opération ne nécessite pas de connexion internet. Phase 3 : Opération à effectuer dès que les rencontres sont terminées. Au domicile ou au siège du club, connexion internet obligatoire. Si vous avez plusieurs ordinateurs ou clefs, récupérer les données sur l’ordinateur maitre. Il est également possible que chaque utilisateur envoie sa feuille de match sous condition : o o -avoir le logiciel installé au domicile avoir les identifiants de mot de passe de Gest’Hand sur la clé. Transfert des feuilles de matchs vers la structure organisatrice Téléchargement des données et préparation des clefs. Envoi des feuilles de matchs par internet Saisie hors connexion de la feuille de match dans le gymnase ¤ 5 ¤ F.D.M.E OPERATIONS DETAILLEES 1- A V AN T L E S R E N C ON T R E S - AU D OM I C I LE O U S I E G E D U C L U B V I A I N T E R N E T Chaque semaine télécharger les données du club et des clubs visiteurs arbitres, discipline….) (licenciés, Enregistrer les données et créer éventuellement les signatures électroniques sur les clefs USB des responsables d’équipes. Il est également possible que chaque utilisateur télécharge les données du club , sous conditions : 2- o Avoir le logiciel installé au domicile o Avoir les identifiants et mot de passe de Gest’hand sur la clé USB. LE J O U R D E L A R E N C ON T R E - AU GY M N AS E Saisir la feuille de match avec le secrétaire de l’équipe visiteuse Vérification des licences décochage des cases INV match par un des arbitres et blocage de la feuille de A la fin du match ; Déblocage de la feuille de match par l’arbitre Saisie des buts et des sanctions par le secrétaire et le chronométreur Saisie éventuelle des blessés et réclamations Signatures de la feuille de match par : o Le capitaine de chaque équipe o Le Secrétaire de table o Le chronométreur o Les arbitres o Le délégué Sauvegarde de la feuille de match (club visiteur, arbitres) 3- A L A FI N D E S R E N C O N T R E S – AU D OM I C I L E O U AU S I E GE D U C L U B V I A I N T E R N E T Importation des données enregistrées sur les clefs USB dans le cas ou le club joue dans plusieurs salles Exportation des données vers la FFHB. ¤ 6 ¤ F.D.M.E INSTALLATION DU LOGICIEL I N S T AL L AT I ON D U L O GI C I E L F OU R N I UNE SEULE REMARQUE IMPORTANTE : l’application « SaisieFeuilleHand » doit être installée sur chaque ordinateur PC qui sera utilisé dans les salles. Pour le téléchargement et l’installation, cliquez sur ce lien ou copier ce lien http://www.ff-handball.org/ffhb/les-commissions/service-it/la-fdme.html NOTA : -Il se peut que l’ordinateur vous demande d’installer NET FRAMEW ORK 4 . Acceptez la proposition et suivez les demandes durant l’installation. - L’installation ne peut se faire que sur un ordinateur PC ¤ 7 ¤ F.D.M.E ROLE ET FONCTION DU MENU ESSAI Comme son nom l’indique, ce menu vous permet de vous entrainer en vrai grandeur. Pour activer ce mode, cliquez sur "Essai" et "Activer Mode Test" , le programme reste alors en mode essai jusque sa fermeture (fond brun sur fenêtre principale) NOTA : Dans ce mode , on travaille sur une copie de la base (pas de risque de perturber la base) , e t toutes les o pératio ns restent accessibles , certaines étant toute fois inefficace telle que la sauv egarde des feuilles et l'envoi des feuilles (mail ou export gesthand) , les fichiers de feuilles n'étant pas sauvegardés e n mode test. AVANT DE COMMENCER VOTRE ENTRAINEMENT VERIFIEZ BIEN QUE VOUS AVEZ UN FOND BRUN. ¤ 8 ¤ F.D.M.E Cliquer sur Feuille sélection Sélectionner votre journée et cliquer sur « Saisie Feuille » Procéder à la saisie de votre FDME comme page 14 de ce document. ¤ 9 ¤ F.D.M.E OUVERTURE D U L OG I C I E L – C ON N E X I O N E T T E LE C H AR G E M E N T D E S D ON N E E S Cliquer sur saisie feuille de match Une nouvelle page s’ouvre Dans le menu, cliquez sur « Fichier » « Connexion » Dans le pop up qui s’ouvre saisissez les identifiants et mot de passe de Gest’Hand Et cliquez sur « Connexion » Lorsque la connexion est effectuée, un nouveau menu « Fichier » est créé ¤ 10 ¤ F.D.M.E NOTA. Si vous avez créé une clef utilisateur gest’hand sur votre clé USB, cliquez directement sur Clef logiciel USB et vous serez connecté automatiquement. Dans le menu « Fichier » cliquez sur « Importation données » Une nouvelle fenêtre s’ouvre, attendre le téléchargement des données CONNEXION A UNE BASE DE DONNEES (CAS OU L’ORDINATEUR SE RT POUR PLUSIEURS CLUBS) Lorsque vous avez téléchargé les données du premier club, et, si votre ordinateur sert à p l u s i e u r s c o n n e xi o n s ( e x : 2 c l u b s d i f f é r e n t s o u c l u b s e n c o n v e n t i o n ) l e m e n u s ’ i n c r é m e n t e d’un nouveau sous menu intitulé « Sélection club Base » Si vous souhaitez changer de club,cliquer sur le menu « Sélection Club Base » Un pop-up s’ouvre ¤ 11 ¤ F.D.M.E Sélectionner le club et cliquer sur le bouton « Sélectionner Base » Vous êtes maintenant connecté au nouveau club , procéder au téléchargement des données. ¤ 12 ¤ F.D.M.E CREER UNE CLEF UTILIS ATEUR GEST’HAND N O T A : C e t t e c l e f v o u s é v i t e l o r s d e l a c o n n e xi o n d e r e s s a i s i r s y s t é m a t i q u e m e n t v o t r e identifiant et mot de passe. Elle permet à un utilisateur club autorisé (responsable d’équipe) de télécharger les données et Mett re une clef USB de renvoyer les feuilles de matchs vers gest’hand en mode connecté sans qu’il ait à connaître le login et mot de passe gest’hand . Cliquez sur « Crée clef utilisateur Gest’Hand Un pop-up s’ouvre Cliquez sur « OUI » Un message vous informe que la clef a été créée Cliquez sur « OK » ¤ 13 ¤ F.D.M.E COMMENT CREER ET ENREGISTRER DES SIGNATURES SUR UNE CLE USB NOTA : Cette clef vous permet de signer la feuille de match à la fin de la rencontre. Insérer Votre clef USB Se connecter Cliquez sur « Cree signature » Dans le pop up qui s’ouvre Sélectionner le nom et cliquez sur Création Clef Mett re un mot de passe et cliquez sur création clef Un message vous informe que la clef a été créée, cliquez sur OK ¤ 14 ¤ F.D.M.E NOTA : Si le secrétaire du club se rend à la salle avec un ordinateur portable pour saisir les feuilles de matchs , ou si l’ordinateur fixe de la salle dispose d’une connexion internet pour renvoyer les feuilles vers gesthand, les clefs USB ne sont pas indispensables car les feuilles sont systématiquement sauvegardées sur le disque dur lors des sauvegardes. Par contre, il peut être intéressant que chaque équipe se déplace avec une clef usb afin d’y m ém oriser l es feuil les de m atchs, en cas de défai l lance du cl ub recevant , et pour éviter toute contestation (même si la version sauvegardée est cryptée Le nombre de signatures électroniques est illimité, un club peut en créer pour tous ses licenciés s’il le désire. Un individu qui possède plusieurs licences (joueur/arbitre pour un club, officiel de table pour un autre) doit disposer d’une signature électronique pour chaque licence, ces deux signatures peuvent se trouver sur le m êm e support usb. ASTUCES SUPPLEMENTAIRES : Les données peuvent être transférées par mail, il faut envoyer le fichier « data feuille » qui se trouve dans le répertoire SauveFeuilles de la clef USB en le compressant puis en le décompressant de manière à recréer ce répertoire sur la clef du destinataire. On peut faire de même pour les feuilles de matchs en transférant le répertoire SauveFeuillesHand , ou uniquement une seule feuille en transférant le fichier .fdme correspondant Les clefs et signatures électroniques sont sauvegardées dans le répertoire racine et portent l’extension .key , leur copie est inopérante , mais elles peuvent être supprimées manuellement. ¤ 15 ¤ F.D.M.E S AI S I E D ’ U N E FE U I L L E D E M AT C H Lors de la saisie de la FDME dans le gymnase si l’ordinateur que vous utilisez n’est pas l’ordinateur maitre (celui sur lequel vous téléchargez les données) vous devez : 1° Mettre sur l’ordinateur la clef USB que votre secrétaire vous a donné et cliquez sur : Fichier « Restauration des données depuis clef USB » Dans le menu « Feuille » cliquez sur Sélection Un Pop-up s’ouvre : Il est constitué de plusieurs champs : La ligue d’appartenance Le comité de rattachement Le nom du club Un calendrier pour sélectionner les dates de rencontres Un menu déroulant proposant toutes les rencontres de la journée sélectionnée Deux boutons « Saisie de la FDM » et « Abandon » ¤ 16 ¤ F.D.M.E 1° S E L E C T I O N N E R L A D AT E D E L A R E N C O N T R E Cliquer sur la journée (Exemple 13 Mars) Toutes les rencontres du 13 Mars s’affichent dans le menu déroulant Sélectionner la rencontre et cliquer sur « Saisie Feuille » La feuille de match se charge : ¤ 17 ¤ F.D.M.E Cette feuille reprend toutes les données de l’ancienne version papier. Score du match en haut à droite Equipes en présence Code du championnat (Il est important que cette codification soit juste) Journée, date initiale de la rencontre Compétition et Poule Code la rencontre (Code SMS) Date et heure de la rencontre Lieu de la rencontre Et 4 onglets S AI S I E D E L ’O N G LE T O F FI C I E L I NOTA: Si les arbitres, Délégué… ont été désignés, ils apparaissent dans la colonne « Désigné » Ex souligné en vert. ¤ 18 ¤ F.D.M.E S ais i e d u s ec r ét a ir e : Positionner votre curseur dans le champ « Nom » , Vous saisissez les premières lettres du nom, jusqu’à ce que la. liste se réduise à un seul nom : vous le sélectionnez en a p p u ya n t s u r l a t o u c h e d e t a b u l a t i o n o u l a t o u c h e e n t r é e . L e p o i n t e u r s e p o s i t i o n n e s u r la case suivante où vous renouvelez l’opération. V o u s p o u v e z a u s s i s a i s i r l e s 4 d e r n i e r s c h i f f r e s d e l a l i c e n c e e t l à - a u s s i e n a p p u ya n t sur la touche de tabulation ou la touche entrée. Procéder de même pour le chronometreur , le délégué et les autres. S a is ie des ar b i tr es Si les arbitres ont été désignés et si ce sont ces derniers qui officient, cliquer sur la flèche bleue et les arbitres seront transférés sur la feuille. S’ils n’ont pas été désignés ou si ce n’est pas ceux qui officient, procéder à la saisie manuelle sans oublier au préalable de cliquer sur le bouton radio correspondant. Saisir le nom des arbitres. Dans le cas d’un arbitre tiré au sort, 2 champs sont à renseigner ¤ 19 ¤ F.D.M.E Si vous avez commis une erreur lors de la saisie d’un nom il vous est possible de corriger cette erreur en cliquant sur le symbole qui se trouve en début de ligne. Cliquez sur ce symbole et ressaisissez le nom du licencié. Pensez à saisir les indemnités kilométriques et les indemnités de fonction payées aux arbitres. Cela permettra de faire la péréquation en fin de saison. S AI S I E D E L ’O N G LE T E Q U I P E R E C E V AN T ( D AN S L ’ E X E M P L E LIMOGES HAND 87) Cette page vous permet de saisir les joueurs, elle comporte autant de lignes que de joueurs autorisés dans la compétition Championnat Nationaux= 12 Coupe de France = 14 Av a nt le mat ch : P r o c éd ez à la s ai si e de s jo ueu r s c om me ex pl iqu é pou r l’o ngl et « O f f i ci el » NOTA : Lorsqu'aucun joueur n'est saisi sur la feuille de match, un clic droit sur l'onglet « Recevant ou Visiteur », permet de récupérer la liste des joueurs et officiels de l'équipe saisie sur la dernière feuille de match sauvée dans le championnat (Groupe) correspondant. Cette fonction permet lors des tournois d'éviter de ressaisir l'équipe à chaque rencontre. Attention : si vous utilisez cette fonction, n’oubliez pas de supprimer les joueurs non présents, et de les remplacer par les nouveaux si nécessaire ! N’oubliez pas non plus de valider le capitaine s’il y a changement. Remarque : les joueurs sont inscrits dans l’ordre croissant des n° ¤ 20 automatiquement. ¤ F.D.M.E A chaque saisie de joueur les cases de la colonne INV sont activées. Si un joueur ne possède pas de licence, il est possible, sous la responsabilité du responsable d’équipe de saisir manuellement son nom et prénom (Ex : cas du joueur dont la licence est déposée et ou la Ligue a assuré que le joueur serait qualifié à cette date) S AI S I E D E L ’ ON G LE T « EQUIPE VISITEUSE » Procédez comme ci-dessus V E R I FI C AT I O N D E L A FE U I L LE D E M AT C H P AR LE S E C R E T AI R E Aller dans l’onglet « Résultats » Cliquer sur le bouton « Vérification Saisie Feuille » ¤ 21 ¤ F.D.M.E Si la feuille comporte des anomalies (pas de capitaine, pas d’officiel….) elles vous seront signalées Procéder à la correction de la FDME. V E R I FI C AT I O N P AR L E S AR B I T R E S E T B L O C AG E D E L A FE U I L LE D E M AT C H Le ou les arbitres vérifient si tous les joueurs sont saisis et si les licences correspondent à la saisie. Ils décochent les cases de la colonne INV ¤ 22 ¤ F.D.M.E Ils procèdent ensuite au blocage de la feuille de match, de la manière suivante : o Un arbitre introduit sa clef USB dans l’ordinateur ou crée une signature et signe la feuille de match. La feuille de match est bloquée pour la rencontre Cliquez sur Feuille de match et Sauvegarde enregistrer les données sur l’ordinateur. dans le menu à gauche pour Un pop up s’ouvre il vous précise que la sauvegarde a été effectuée sur le disque dur et vous propose de sauvegarder sur une clé Cliquer sur « OUI ». Un second pop-up s’ouvre et vous demande si vous voulez sauvegarder sur une autre clef. , Vous pouvez éteindre l’ordinateur pendant la rencontre. S AI S I E D E L ’O N G LE T « R E S U LT AT S » Saisie effectuée en fin de match par le secrétaire en présence des arbitres. ¤ 23 ¤ F.D.M.E A l a f i n du mat ch : P r o c éd ez à l a sa i si e de s but s et e xc lu si on s et év e nt u el le me nt de s b le s sé s Remettre l’ordinateur est marche si ce dernier a été éteint. , insérer la clef USB Ouvrir le logiciel et cliquer sur : Dans le pop up qui s’ouvre cliquez sur « Saisie Feuille » L’arbitre qui a bloqué la feuille introduit sa clef USB ou ressaisie sa clef pour débloquer la feuille. Il clique sur « Annulation de Signature » Le secrétaire procède à la saisie des buts et des sanctions. ¤ 24 ¤ F.D.M.E Comment s aisir un joueur bless é ?? Cliquez sur le signe en face du joueur une nouvelle page s’ouvre ¤ 25 ¤ F.D.M.E Si un club souhaite faire une réclamation, cocher la case Réclamation et inscrire la réclamation du capitaine. Si un club est forfait, cocher la case Forfait , le score sera mis automatiquement. Si gn at u re s de l a f e u i l le d e mat ch Faire signer : Le capitaine de chaque équipe Le secrétaire Le chronométreur Le délégué Les arbitres Pour apposer la signature électronique 2 possibilités. Vous disposez d’une clé sur laquelle est enregistrée votre signature électronique ! Insérer votre clé et cliquez sur le bouton correspondant à votre fonction (ex : le capitaine de l’équipe a sa signature enregistrée sur la clef du secrétaire de club) ¤ 26 ¤ F.D.M.E Le nom s’affiche sur la feuille de match et cette dernière est bloquée Vous ne disposez pas d’une clé sur laquelle est enregistrée votre signature électronique ou vous l’avez oublié ! Cliquer sur la case correspondant à votre fonction. Dans le pop-up qui s’ouvre, créer une signature,, ¤ 27 ¤ F.D.M.E Si vous êtes licencié, le numéro de licence s’affiche.Saisissez votre mot de passe et cliquez sur « connexion ». En dessous de la fonction apparait le nom de la personne qui a créé et apposé sa signature AT T E N T I O N : D è s l a p r e m i è r e s i g n a t u r e a p p o s é e , l a f e u i l l e d e m a t c h e s t i n a c c e s s i b l e e n m o d i f i c a t i o n . Si vous souhaitez corriger des erreurs, vous devez annuler la ou les signatures en demandant aux responsables d’annuler leur signature. La procédure est la même que pour signer . NOTA IMPORTANT : La signature des arbitres verroui lle définiti vement l a feuille, personne ne peut signer après eux. Pour la déverrouiller (cela peut arriver !) il faut à nouveau annuler toutes les signatures électroniques N’O UBL I EZ P AS D E F AI R E U NE S AU V E G AR D E S UR L ’O R DI N AT E U R ET S UR VO T RE CL E Cliquer sur le menu « Feuille de Match » et Sauvegarde ¤ 28 ¤ F.D.M.E Cliquez sur OUI ; Un deuxième pop-up vous demande si vous souhaitez sauvegarder sur une autre clef. (Les arbitres, et visiteurs peuvent sauvegarder la feuille de match) Si vous quittez la feuille de match sans avoir sauvegardé, un message vous en informe. ¤ 29 ¤ F.D.M.E IMPRESSION DES FEUILLES DE MATCHS Il est possible d’imprimer les feuilles de matchs Dans le menu Feuille de Match cliquer sur « Imprimer » Votre feuille de match (Recto seulement) est prête à être imprimée au format PDF ¤ 30 ¤ F.D.M.E N O T A : L E P D F C O M P L E T ( AV E C S I G N AT U R E S AR B I T R E S , B L E S S U R E S E T O B S E R V AT I O N S D I V E R S E S E S T D I S P O N I B L E D AN S L E R E P E R T O I R E P AR T AG E D E L ’ O R G AN I S AT E U R ) - > P O U R L E S R E N C O N T R E S N AT I O N AL E S , L E S L I G U E S E T C O M I T E R E Ç O I V E N T AU S S I L A F E U I L L E D AN S L E R E P E R T O I R E D E P AR T AG E (VOLET 1) - > P O U R L E S R E N C O N T R E S R E G I O N AL E S , L E S C O M I T E S R E Ç O I V E N T AU S S I L A F E U I L L E D AN S L E R E P E R T O I R E D E P AR T AG E ( V O L E T 1 ) E N C AS D E R E N C O N T R E R E G I O N AL E O U D E U X L I G U E S S O N T CONCERNEES, LES DEUX REÇOIVENT LE PDF COM PLET. E N C AS D E R E N C O N T R E D E P AR T E M E N T AL E O U D E U X C O M I T E S S O N T CONCERNES, LES DEUX REÇOIVENT LE PDF COM PLET. ¤ 31 ¤ F.D.M.E T R AN S FE R T D E S R E S U LT AT S V E R S LE S E R V E U R 1- ENVOI EN DIRECT FFHB OU GE S T I ON D E C E N T R AL I S E E Se connecter à internet, les données seront transmises automatiquement au serveur central. Ouvrir le logiciel « Saisie feuille de match » Cliquer sur fichier Connexion S a i s i r l e l o g i n e t l e m o t d e p a s s e « G e s t h a n d C l u b » e t c l i q u e r s u r « C o n n e xi o n o u , Cliquer sur Clé logicielle USB si vous avez une clé Utilisateur Gest’Hand ¤ 32 ¤ F.D.M.E Connexion Cliquer sur fichier Export vers Gest’Hand. Une nouvelle fenêtre s’ouvre L e s f e u i l l e s n e s o n t p l u s e xp o r t é e s d i r e c t e m e n t l o r s d e l ' a p p u i s u r l e m e n u < f i c h i e r > < e x p o r t vers gesthand> , mais ce menu ouvre un formulaire visualisant l'état des feuilles à exporter , et seul l'appui sur le bouton "export vers gesthand" permet d'envoyer les feuilles . NOTA : Le bouton n'apparait que si des feuilles sont à exporter. Cliquer sur Export Gest’Hand Les fiches sont transmises et le logiciel revient sur la premiére page S I v o u s s o u h a i t e z v é r i f i e r q u e l e t r a n s f e r t a b i e n e u l i e u , r e c l i q u e z s u r « E xp o r t G e s t ’ H a n d » et vous constatez que l’export a bien été effectué ¤ 33 ¤ F.D.M.E Rôle du bouton « Force Export » Si une feuille comprend un résultat nul (0-0) Si elle n’a pas été signée Si elle a déjà été exportée vers gesthand par le même utilisateur, et a été modifiée à une date plus récente * Alors elle n’est pas exportée par le bouton général, mais peut l’être via ce bouton de forçage feuille/feuille 2 ENVOI DES FEUILLES DE MATCH VI A UN CENTRALISATEUR N OT A : S i le s r é s u lt a t s s ont c e n t r a lis é s , ou s i v ous ne d is p os e z p a s d e s id e n t if ia n t s d e c o nne x ion à G e s t ’ H a n d il e s t a us s i p o s s ib le d e t r a n s f é r e r l e s f e u ill e s d e m a t c h s p a r m a i l s ve r s l e c e n t r a li s a t e u r ¤ 34 ¤ F.D.M.E • C o n n ec t e r v o t r e o r di n at eur à i n t e r n et • O uv r e z le lo g i c i e l FD M E Cliquer sur le menu “Fichier” “Transmission internes Feuilles” Remplir le pop up qui s’ouvre le bouton envoi par mail envoie les feuilles sélectionnées par mail le bouton sauvegarde usb , crée un fichier .zdme pour enregistrement de toutes les feuilles de la soirée sur la clef le bouton abandon ferme la fenêtre Et cliquer sur « Envoi Mail » ¤ 35 ¤ F.D.M.E DISPOSITIF PROPRE AUX UTILIS ATEURS DISPOS ANT D’UN ACCES FFHB, LIGUES OU COMITE-ACCES AUX FDME RECTO-VERSO RECHERCHE DE FEUILLES DE MATCHS 3 possibilités pour trouver le code de la rencontre 1- Su r l e sit e d e l a F F H B, r e ch er ch ez l a r enc ont r e Cliquez sur l’icone en bout de ligne Relevez le code la rencontre 2- En ut i li s an t G e st ’h a n d Connexion Ligue ou Comité Menu : Cliquer sur Gestion des Compétitions- Gestion des rencontres-Conclusion de match Cliquer sur Recherche-Export C l i q u e r s u r l ’ e x p o r t e t s u r « E xé c u t e r » o u « F i l t r e r » ¤ 36 ¤ F.D.M.E Cliquer sur Filtrer- Dans le bloc Identification des données sélectionner « date de la rencontre » et cliquer sur « Suivant » Dans le filtrage mettre la date du week-end de la rencontre et cliquer sur « Exécuter » Dans la page qui s’ouvre, notez le code de la rencontre ¤ 37 ¤ F.D.M.E 3 : En ut il is ant l ’ esp a ce d e p a rt ag e o u p a rt ag e d e f i chi e r s Connectez-vous à votre espace de partage ou partage de fichiers Cliquer sur « FDME » ¤ 38 ¤ F.D.M.E Rechercher la rencontre et noter le code O U V ERT UR E D U L O G ICI E L F DM E Connectez-vous en tant que Ligue ou Comité sur le logiciel FDME Importez les données. Un nouvel élément apparait dans le menu supérieur : Cliquer sur « Utilitaires » puis sur ¤ 39 ¤ F.D.M.E Un pop up s’ouvre Saisir le code de la feuille de match et cliquez sur « Recherche » Les données de la feuille sont affichées Sélectionner un fichier XML et cliquer sur l’icone PDF ¤ 40 ¤ F.D.M.E Vous avez accés à la feuille recto-verso Si rien n’apparait : -après avoir cliqué sur le bouton PDF ou si le fichier est vide - ou si dans pdf site ou pdf recto-verso il n’y a rien, envoyez un mail à : [email protected] en précisant le code la rencontre. ¤ 41 ¤ F.D.M.E VISUALISATION DES FEUILLES DE MATCHS A EXPORTER Un bouton accès répertoire feuille permet au structures hors clubs de visualiser les feuilles à exporter, de manière à pouvoir les supprimer ou renommer de fdme en sve pour éviter le transfert. C e b o u t o n s o u s f o n d b l e u a p p a r a i t à c o t é d u b o u t o n E XP O R T p o u r l e s u t i l i s a t e u r s Gesthand qui disposent d’un accès FFHB,Ligue ou Comité. ¤ 42 ¤ F.D.M.E AC C ES AU X F E U I LL E S D E M AT C H S AU NIVE AU CLUB 1- Si vous utilisez le logiciel FDME vous avez accès à toutes les feuilles de matchs de vos championnats, il vous suffit de cliquer sur une date dans le calendrier. 2- Tous les licenciés peuvent également accéder à toutes les feuilles de match. Il suffit d’aller sur le site de la Fédération, dans le menu « COMPETITIONS » vous choisissez votre championnat (National, régional ou Départemental) Les résultats et classements s’ouvrent Cliquer sur le logo et vous ouvrez la feuille de match au format PDF ; Vous n’aurez que le recto. ¤ 43 ¤ F.D.M.E ¤ 44 ¤ F.D.M.E LES ALERTES FDME. I. Où trouver les feuilles de match ? Toutes les feuilles pdf recto sont sauvegardées dans le partage de fichiers de la structure d’appartenance du club. Exemple : club n° 1074002 →sa feuille recto figure dans le partage de fichiers du comité 74. Toutes les feuilles pdf l’instance organisatrice. recto/verso sont sauvegardées dans le partage de fichiers de Exemple : coupe de France féminine départementale club n°0240005 →le pdf recto/verso apparaît dans le partage de fichiers de la FFHB qui organise la coupe de France. Le pdf recto est disponible sur le site classements coupe de France, mais aussi dans le partage de fichiers du comité 40. II. Comment est-on informé des problèmes ? Toute feuille comportant une anomalie, un commentaire, une réclamation, un rapport d’arbitre (après disqualification immédiate ou toute autre raison) entraîne l’envoi d’un mail d’information à l’instance organisatrice. Ce mail récapitule toutes les anomalies relevées et qui nécessitent un contrôle dans Gest’Hand. Dans ce mail un lien permet d’accéder directement à la feuille pdf recto/verso. Si une anomalie administrative est reconnue, un mail est adressé dans la BAL de la COC organisat rice. Même chose si une réclamation est enregistrée sur la feuille. Exemple 1 : match régional PIFO, un joueur non licencié détecté → mail à la COC régionale dans la boîte [email protected] Exemple 2 : match départemental comité Nord, réclamation du club visiteur →mail à la COC départementale dans la boîte [email protected] Si rapport d’arbitre enregistré dans la case « rapport d’arbitre » (suite à disqualification immédiate ou non) →mail à la discipline de l’instance organisatrice dans la BAL dédiée. Exemple : match national, rapport d’arbitre→ mail à la discipline nationale dans la BAL [email protected] Si blessure enregistrée, pas de notification mais enregistrement sur le verso. Si nécessité de récupérer ce verso, en faire la demande à l’instance organisatrice. III. Comment accéder au partage de fichiers ? Pour accéder au partage des fichiers de votre instance : Se rendre sur le site FFHB S’identifier dans le compte utilisateur en saisissant l’adresse standard de la structure. Exemple : comité Deux-Sèvres → [email protected] et utiliser le mot de passe associé d’origine à cette adresse (de la forme 12ABC34) Après validation, cliquer sur « mon compte ». Dans le menu de gauche, choisir « partage de fichiers » Dans la f enêt re centrale qui s’ouvre, colonne « navigation », cliquer sur « FDME ». Les feuilles sont classées par championnat. ¤ 45 ¤ F.D.M.E QUESTIONS-REPONSES Q u 'e st - ce qu e l a si g n at u re él ec t r o n i que R/ La signature électronique mémorise un mot de passe pour un licencié sur une clef USB , et évite de devoir saisir ce mot de passe au vu de tous . Elle comprend, le nom, le prénom, le numéro de licence, le mot de passe, le tout, crypté. Elle est propre à un licencié et à une clef USB (incopiable) et ne peut être créée que par un utilisateur disposant d’un compte gesthand et s’étant authentifié, soit au moyen de son login/mot de passe en mode connecté, soit au moyen d’une clé utilisateur gesthand en mode déconnecté . Le nombre de signatures électroniques est illimité, un club peut en créer pour tous ses licenciés s’il le désire. Un individu qui possède plusieurs licences (joueur/arbitre pour un club , officiel de table pour un aut re) doit disposer d’ une signat ure électronique pour chaque licence , ces deux signatures peuvent se trouver sur le même support usb q u'e st - c e q u'u n e cl é u t il is at eu r G e st 'h and R : La clef utilisateur gest’hand permet de mémoriser le login et mot de passe gesthand , et d’accéder aux fonctions supérieures du logiciel (Sauvegarde des données, création de signatures) ,même en mode déconnecté Elle permet à un utilisateur club autorisé (responsable d’équipe) de renvoyer les feuilles de matchs vers gesthand en mode connecté sans qu’il ait à connaître le login et mot de passe gesthand . Désormais (V1.0.1.16) , seules les clefs utilisateurs gesthand apparaitront lors des demandes de connexions , et si la clef est unique la connexion sera immédiate. Cette clef pourrait pourrait aussi s’appeler « Clef d’Administration q ui doi t po s s éd e r u n e si g n at u re R : Tous les licenciés pouvant occuper des fonctions d’officiels ou de capitaine ou d’arbitre Le nombre de signatures électroniques est illimité, un club peut en créer pour tous ses licenciés s’il le désire. Un individu qui possède plusieurs licences (joueur/arbitre pour un club, officiel de table pour un autre) doit disposer d’une signature électronique pour chaque licence, ces deux signatures peuvent se trouver sur le m êm e support usb. de co mb ien d e c lé s U SB l e c lu b d o it - i l se m uni r ? R : Si le secrétaire du club se rend à la salle avec un ordinateur portable pour saisir les feuilles de matchs , ou si l’ordinateur fixe de la salle dispose d’une connexion internet pour renvoyer les feuilles vers gesthand, les clefs USB ne sont pas indispensables car les feuilles sont systématiquement sauvegardées sur le disque dur lors des sauvegardes. Par contre, il peut être intéressant que chaque équipe se déplace avec une clef usb afin d’y m ém oriser les feuill es de m atchs , en cas de défail lance du club recevant , et pour éviter toute contestation (même si la version sauvegardée est cryptée. Est-ce qu’on peut installer le l ogiciel sur un mac R : Le logiciel est développé pour PC. ¤ 46 ¤