JEUX DE BOULES
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JEUX DE BOULES
JEUX DE BOULES USEP YVELINES Inspection Académique – Parly 2 – 78154 Le Chesnay Cedex 01.39.23.63.07 [email protected] / www.yvelines.usep.org 1 JEUX DE BOULES ORGANISATION Déroulement - Chaque classe constituera des équipes de 3 joueurs ; prévoir des accompagnateurs principalement chargés de la surveillance de la sécurité durant la journée. - Chaque équipe sera munie d’un écritoire d’un stylo et des 2 feuilles de résultats (jeux et matches) - Toutes les équipes pratiquent les jeux sur ½ journée et les matches sur l’autre ½ journée - Début de la rencontre au signal sonore général - Toute les 8 minutes, au signal sonore les équipes remplissent la feuille de résultats, passent au jeu suivant dans le sens des aiguilles d’une montre et commencent le jeu immédiatement - Une classe de CM assurera la gestion des jeux et matches. Equipement - Prévoir suivant le temps : casquettes, crème solaire, K-way et surtout bouteilles d’eau. 2 3 JEUX DE BOULES LA RENCONTRE I. PRESENTATION 1. Objectifs : Présenter une activité nouvelle faisant appel à: Des compétences transversales Coopérer Décider Agir s'adapter Des compétences disciplinaires S'initier à des gestes spécifiques, coordonner des mouvements avec un engin, approcher une forme jouée. II. JEUX 3 équipes de 3 sur 9 terrains Zone : zone sécurisée (1m. de large) Départ : cerceau La 3ème équipe arbitre le match entre les 2 autres 3 matches par terrain 2 matches pour chaque équipe III. MATCHES PING PONG 2. Sécurité : En préalable à toute action pédagogique, il est obligatoire d'imposer des règles strictes permettant d'assurer la sécurité de tous de façon active : tout joueur doit être attentif et devient responsable de son geste lorsqu'il a une boule à la main. Il ne faut jamais ramasser une boule tant qu'elle n'est pas arrêtée. La position assise ou accroupie est interdite. De façon passive : aménager et faire respecter les zones de sécurité. limiter le nombre de boules par atelier. Rôle essentiel de "l'équipe – arbitre" qui donne les autorisations de lancer, veille à la sécurité, assure le marquage des points. 5 m. 1 m. 1 m. Relais avec deux équipes face à face sur terrain parallèle. Objectif : Lancer la boule dans la cible Consigne: 1 joueur de chaque équipe lance la boule à son tour. Point(s) : Totaliser le nombre de points marqués par l’équipe (arrêt de la boule dans la cible) Matériel : 1 boule en plastique. PETANQUE 3. Technique : Proposer des jeux à partir des 2 notions : tirer et pointer Favoriser la prise de conscience en matière gestuelle: prise de boule, balancer de bras, position du corps. Temps du match : 5 minutes chronométrées. Point(s): L’équipe gagnante marque 3 points. L’équipe perdante marque 1 point. Egalité : 2 points par équipe. Matériel : 2 boules par joueur 4 JEUX DE BOULES JEUX DE BOULES LES JEUX Zone Terrains tracés Départ Matériel zone sécurisée (1m. de large) 2.50 m. x 10 m. cerceau 2 boules adaptées par terrain dans le cerceau de départ 1. JEU DU PNEU Objectif: Etre capable de lancer avec précision. Consigne: Lancer la boule dans un pneu (geste en cloche) Matériel : 2 boules de pétanque, un pneu Nombre d'essais : 2 Point(s): 1 point par essai réussi. 5 m. 2. LA MARELLE Objectif : Etre capable de faire rouler la boule avec précision. Consigne : Lancer la boule dans un quadrillage. Matériel : 2 boules de pétanque, bombe de peinture ou craie. Nombre d'essais: 2 Point(s) : de 1 à 3 points en fonction de l'arrêt de la boule dans une des cases du carré. 3 2 3 2 1 2 3 2 3 5 m. 1.5 x 1.5 m. 3. LE CHAMBOULE – BOULE Objectif : Etre capable de lancer fort et avec précision. Consigne : Faire tomber la boule et le plot en lançant un poids Matériel : 2 boules de pétanque, un plot, un ballon 5 m. 3 m. dégonflé. Nombre d'essais : 2 Point(s): 1 pour le plot touché et 2 pour ballon touché. 4. LA ZONE Objectif : Etre capable de faire rouler loin avec précision. Consigne: faire rouler la boule le plus loin. Matériel : 2 boules de plastique, 8 plots, 4 petites barres. Nombre d'essais: 2 Point(s) : Zone 1 1 Zone 2 2 Zone 3 3 1 1 m. 5 m. 0,5 m. 2 3 1 m. 5 JEUX DE BOULES 5. LE RICOCHET Objectif : Etre capable de faire rouler la boule avec précision après un ricochet dans le cerceau Consigne: Lancer la boule dans une zone en la faisant plomber la laisser rouler jusqu’à la zone suivante. Matériel : 2 poids (500 g.), 4 plots, 1 cerceau. Nombre d'essais : 2 un point par essai réussi dans sa totalité. 3 m. 2 m. 6. TIR A LA FENETRE Objectif: Etre capable de lancer en courant. Consigne : Lancer la boule dans un cerceau placé sur un plot. Matériel : 2 boules en plastique, 1 plot, 1 cerceau. Essais : 2 Point(s) :1 par essai réussi. 5 m. 7. JEU DES CERCEAUX Objectif : Etre capable de faire rouler avec précision Consigne : faire arrêter la boule dans un cerceau plat (ou cercle). Matériel : 2 boules de pétanque 3 cerceaux plats ou cercles (petit, moyen, grand) Nombre d'essais : 2 Point(s) : arrêt dans le grand 1 point arrêt pour le moyen 2 points arrêt dans le petit 3 points 3 2 5 m. 1 8. PNEU OBSTACLE Objectif : Etre capable de lancer avec précision Consigne: Lancer la boule dans un pneu en passant au-dessus d’un obstacle. Matériel : 2 boules en plastique, un pneu, deux plots, une barre. Nombre d'essais : 2 Point(s) : 1 par essai réussi. 3 m. 2 m. 9. LA CIBLE Objectif : Etre capable de faire rouler avec précision Consigne : Lancer la boule dans une cible au sol. Matériel : 2 poids (500 g.), une bombe de peinture. Nombre d'essais : 2 Point(s) : arrêt au centre 3 points arrêt dans le 2ème cercle 2 points arrêt dans le 3ème cercle 1 point 131 2 1 5 m. JEUX DE BOULES CODE DE L’USEPIEN BOULISTE 1. Je comprends et respecte les consignes 2. Je ne joue que sur l'ordre du juge 3. J'observe toujours les boules en mouvement 4. Je ne bouge pas avant l'arrêt de la boule 5. Je ne pénètre jamais dans une aire de lancer 6. Je reste dans l'aire de sécurité pendant tout le déroulement de l'atelier 7. Je ne lâche jamais une boule hors de la zone de jeu 8. J'arrête une boule qui roule uniquement avec le dessous du pied (semelle) 9. Je respecte la concentration de mes partenaires en évitant de faire du bruit 10. Je regroupe les boules dans la partie réservée de l'aire de jeu à la fin de chaque partie. Chaque participant s’engage à connaître et à appliquer ce code 6