Concepteur Web

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Concepteur Web
Concepteur
Web
Option Développeur
Titre certifié par l’Etat (niveau II)
Délivré en partenariat avec l’Institut F2 I
Le développeur WEB est à l’écoute de son
chef de projet qui, à travers des demandes
fonctionnelles et techniques, attend des
résultats de qualité dans un temps donné.
La polyvalence du développeur lui donnera
la possibilité de répondre à l’ensemble des
problématiques web, comme l’optimisation
des ressources client-serveur, la gestion des
données, la compatibilité multi-support, le
travail en collaboration avec les créatifs ou
ingénieurs de télécommunication, etc....
Métiers
- Concepteur réalisateur de projets Web
- Chef de projets Web
- Intégrateur d’applications
- Directeur de conception
- Responsable de Pole Web Agency
- Consultant gestion de projet Web
Missions
- Analyser le projet de conception
- Etudier les étapes du fonctionnement du site
- Déterminer une solution technique
- Réaliser le site
Qualités requises
- Savoir-faire technique
- Compréhension des projets
- Adaptabilité
- Polyvalence
- Esprit d’équipe
Contenu pédagogique
1ère Année :
Html, Javascript, Administration Système et Réseau, Modélisation,
Connaissance de SI, Administration de base de données, Php,
Gestion de projet, Photoshop, Php Avance, Approche visuelle, Itil,
Responsive Web Design, Administration des «Social Médias», Xml,
Webservice, Développement Iphone, Technologie Microsoft 1.
2ème Année :
Androïd, Gestion de projet Avance, Maquettage/Mockups/Ergonomie
Web, Windows Phone, Application Javascript, Application mobile
multiplateforme, Technologie Microsoft 2, Webmarketing, Base
animation 3D, Server Javascript et NoSQL, Webservice Avance,
Application mobile multiplateforme 2, Administration Système Avance,
CMS/CRM, Animation Canvas, Application Web temps réel, Vidéo.
Déroulement de la formation
1200h de cours sur 24 mois
Conditions d’admission
- Etre titulaire d’un Bac + 2 informatique ou scientifique
ou titre reconnu comme équivalent, ou avoir une expérience
professionnelle d’au moins 5ans dans le secteur.
- Entretien de sélection basé sur :
- Test d’évaluation
- Examen du dossier de candidature
ÉCOLE SUPÉRIEURE PRIVÉE
DE COMMERCE ET DE GESTION
24, rue de l’Industrie - BP 894
31685 Toulouse cedex 6
Fax : 05 34 41 53 91 - e-mail : [email protected]
05 34 41 53 90 - www.istef.fr
Programme détaillé de la formation - 1200 h
1ère Année :
2ème Année :
HTML
Apprendre à construire des pages web en conformité W3C.
ANDROID
Comprendre la mise en oeuvre des développements pour les
smartphones et tablettes sous Android.
JAVASCRIPT
Dynamisation et automatisation de pages web en multinavigateurs.
ADMINISTRATION SYSTÈME ET RÉSEAU
Comprendre les fondamentaux des configurations réseaux et du partage
d’informations.
MODÉLISATION
- ULM
- Algo
- Base de programmation orientée objet
Apprendre la modélisation via les diagrammes UML en pensant
Programmation Orientée Object.
CONNAISSANCE DE SI
Comprendre l’organisation des Services Informatiques, les différents
métiers et les coûts d’exploitations des SI.
ADMINISTRATION DE BASE DE DONNÉES
- Sécurité
- Administration
Apprendre à installer des serveurs de Base de Données, les paramétrer
pour une utilisation optimum ainsi qu’une meilleure sécurité.
PHP
- Les bases
- PHP orienté objet
Apprentissage du langage PHP pour la création de pages dynamiques.
GESTION DE PROJET
- Création cahier des charges
- MsProject
Comprendre la structure et la construction d’un cahier des charges pour
la prévision et le suivi des projets.
PHOTOSHOP
Apprendre à utiliser le logiciel leader de la retouche et création numérique.
PHP AVANCE
- Intégration continue
- MVC
Apprendre la construction de pages dynamiques en modèle MVC ainsi
que l’utilisation framework Zend.
APPROCHE VISUELLE
Les bases de l’UX Design. Du maquetage aux mockups en respect des
normes ergonomiques.
ITIL
Apprendre les procédures et méthodes pour une bonne
gestion des gestions d’information.
RESPONSIVE WEB DESIGN
Apprendre à rendre compatible son site web sur l’ensemble
des supports de communication.
ADMINISTRATION DES «SOCIAL MÉDIAS»
- Community managment
- Les affiliations
- Les tracking
Apprendre à créer, gérer, communiquer et faire vivre ses
«Social Media» pour fidéliser son réseau.
XML
- DTD, XLS, XSLT-FO, XSD, SVG
- Ajax
Maîtriser les formats XML et ses dérivés pour des pages web
dynamiques via Ajax.
WEBSERVICE
Apprendre l’utilisation et l’interopérabilité des WebServices
dans les échanges internet (Json, Soap...).
DÉVELOPPEMENT IPHONE
Comprendre la mise en oeuvre des développements pour les
smartphones et tablettes Apple.
TECHNOLOGIE MICROSOFT 1
- .net / Asp / C#
Apprendre le développement d’application avec Visual Studio
avec la technologie Microsoft pour des serveurs IIS.
GESTION DE PROJET AVANCE
- Les facteurs risques
- Les coûts
- Le ROI
Optimiser ses planifications et ses coûts de création de projet.
MAQUETTAGE/MOCKUPS/ERGONOMIE WEB
Perfectionnement de la mise en page des identités visuelles
clients.
WINDOWS PHONE
Comprendre la mise en oeuvre des développements pour les
smartphones et tablettes sous système Windows Phone.
APPLICATION JAVASCRIPT
Apprendre la création d’application web full Ajax en relation
avec un webservice.
APPLICATION MOBILE MULTIPLATEFORME
- Apache CORDOVA
- Angular JS
Apprendre l’utilisation de framework Javascript permettant
l’appel des fonctions natives des différentes plateformes mobiles
(Android Apple blackberry, Windows Phone, Tizen)
TECHNOLOGIE MICROSOFT 2
Perfectionnement sur les développements Asp, .net et C#
WEBMARKETING
- Analyse statégique
- Création de trafic
- Analyse des performances
- Fidélisation
Apprendre la structure d’une étude WebMarketing de l’analyse
des besoins vers un référencement optimisé.
BASE ANIMATION 3D
- 3Dsmax
- Blender
Apprendre les bases de l’utilisation des logiciels de création
d’animation 3D
SERVER JAVASCRIPT ET NOSQL
- Server JC
- noSQL
Introduction aux bases de données noSQL et à la création
de serveur web en Javascript.
WEBSERVICE AVANCE
Apprendre la mise en place d’un WebService sur un serveur
nodeJS.
APPLICATION MOBILE MULTIPLATEFORME 2
Perfectionnement sur CORDOVA et Angular JS.
ADMINISTRATION SYSTÈME AVANCE
Apprentissage de la gestion des utilisateurs, des droits et des
différents modes de stockage des serveurs.
CMS/CRM
- Wordpress
- Vtiger
Apprendre l’installation, le paramétrage et l’utilisation en Front
et Back Office d’un CMS et d’un CRM.
ANIMATION CANVAS
Développement d’animation en 2D et 3D sous la technologie
Canvas HTML5.
APPLICATION WEB TEMPS RÉEL
- NodeJS
- Socket.IO
- MangoDB
Introduction aux différentes solutions et mise en place d’une
application temps réel avec nodeJS en webSocket.
VIDÉO
- Les bases d’After Effect
- Les plugs-in after
Apprentissage de l’animation et effets sous After Effect ainsi