Concepteur Web
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Concepteur Web
Concepteur Web Option Développeur Titre certifié par l’Etat (niveau II) Délivré en partenariat avec l’Institut F2 I Le développeur WEB est à l’écoute de son chef de projet qui, à travers des demandes fonctionnelles et techniques, attend des résultats de qualité dans un temps donné. La polyvalence du développeur lui donnera la possibilité de répondre à l’ensemble des problématiques web, comme l’optimisation des ressources client-serveur, la gestion des données, la compatibilité multi-support, le travail en collaboration avec les créatifs ou ingénieurs de télécommunication, etc.... Métiers - Concepteur réalisateur de projets Web - Chef de projets Web - Intégrateur d’applications - Directeur de conception - Responsable de Pole Web Agency - Consultant gestion de projet Web Missions - Analyser le projet de conception - Etudier les étapes du fonctionnement du site - Déterminer une solution technique - Réaliser le site Qualités requises - Savoir-faire technique - Compréhension des projets - Adaptabilité - Polyvalence - Esprit d’équipe Contenu pédagogique 1ère Année : Html, Javascript, Administration Système et Réseau, Modélisation, Connaissance de SI, Administration de base de données, Php, Gestion de projet, Photoshop, Php Avance, Approche visuelle, Itil, Responsive Web Design, Administration des «Social Médias», Xml, Webservice, Développement Iphone, Technologie Microsoft 1. 2ème Année : Androïd, Gestion de projet Avance, Maquettage/Mockups/Ergonomie Web, Windows Phone, Application Javascript, Application mobile multiplateforme, Technologie Microsoft 2, Webmarketing, Base animation 3D, Server Javascript et NoSQL, Webservice Avance, Application mobile multiplateforme 2, Administration Système Avance, CMS/CRM, Animation Canvas, Application Web temps réel, Vidéo. Déroulement de la formation 1200h de cours sur 24 mois Conditions d’admission - Etre titulaire d’un Bac + 2 informatique ou scientifique ou titre reconnu comme équivalent, ou avoir une expérience professionnelle d’au moins 5ans dans le secteur. - Entretien de sélection basé sur : - Test d’évaluation - Examen du dossier de candidature ÉCOLE SUPÉRIEURE PRIVÉE DE COMMERCE ET DE GESTION 24, rue de l’Industrie - BP 894 31685 Toulouse cedex 6 Fax : 05 34 41 53 91 - e-mail : [email protected] 05 34 41 53 90 - www.istef.fr Programme détaillé de la formation - 1200 h 1ère Année : 2ème Année : HTML Apprendre à construire des pages web en conformité W3C. ANDROID Comprendre la mise en oeuvre des développements pour les smartphones et tablettes sous Android. JAVASCRIPT Dynamisation et automatisation de pages web en multinavigateurs. ADMINISTRATION SYSTÈME ET RÉSEAU Comprendre les fondamentaux des configurations réseaux et du partage d’informations. MODÉLISATION - ULM - Algo - Base de programmation orientée objet Apprendre la modélisation via les diagrammes UML en pensant Programmation Orientée Object. CONNAISSANCE DE SI Comprendre l’organisation des Services Informatiques, les différents métiers et les coûts d’exploitations des SI. ADMINISTRATION DE BASE DE DONNÉES - Sécurité - Administration Apprendre à installer des serveurs de Base de Données, les paramétrer pour une utilisation optimum ainsi qu’une meilleure sécurité. PHP - Les bases - PHP orienté objet Apprentissage du langage PHP pour la création de pages dynamiques. GESTION DE PROJET - Création cahier des charges - MsProject Comprendre la structure et la construction d’un cahier des charges pour la prévision et le suivi des projets. PHOTOSHOP Apprendre à utiliser le logiciel leader de la retouche et création numérique. PHP AVANCE - Intégration continue - MVC Apprendre la construction de pages dynamiques en modèle MVC ainsi que l’utilisation framework Zend. APPROCHE VISUELLE Les bases de l’UX Design. Du maquetage aux mockups en respect des normes ergonomiques. ITIL Apprendre les procédures et méthodes pour une bonne gestion des gestions d’information. RESPONSIVE WEB DESIGN Apprendre à rendre compatible son site web sur l’ensemble des supports de communication. ADMINISTRATION DES «SOCIAL MÉDIAS» - Community managment - Les affiliations - Les tracking Apprendre à créer, gérer, communiquer et faire vivre ses «Social Media» pour fidéliser son réseau. XML - DTD, XLS, XSLT-FO, XSD, SVG - Ajax Maîtriser les formats XML et ses dérivés pour des pages web dynamiques via Ajax. WEBSERVICE Apprendre l’utilisation et l’interopérabilité des WebServices dans les échanges internet (Json, Soap...). DÉVELOPPEMENT IPHONE Comprendre la mise en oeuvre des développements pour les smartphones et tablettes Apple. TECHNOLOGIE MICROSOFT 1 - .net / Asp / C# Apprendre le développement d’application avec Visual Studio avec la technologie Microsoft pour des serveurs IIS. GESTION DE PROJET AVANCE - Les facteurs risques - Les coûts - Le ROI Optimiser ses planifications et ses coûts de création de projet. MAQUETTAGE/MOCKUPS/ERGONOMIE WEB Perfectionnement de la mise en page des identités visuelles clients. WINDOWS PHONE Comprendre la mise en oeuvre des développements pour les smartphones et tablettes sous système Windows Phone. APPLICATION JAVASCRIPT Apprendre la création d’application web full Ajax en relation avec un webservice. APPLICATION MOBILE MULTIPLATEFORME - Apache CORDOVA - Angular JS Apprendre l’utilisation de framework Javascript permettant l’appel des fonctions natives des différentes plateformes mobiles (Android Apple blackberry, Windows Phone, Tizen) TECHNOLOGIE MICROSOFT 2 Perfectionnement sur les développements Asp, .net et C# WEBMARKETING - Analyse statégique - Création de trafic - Analyse des performances - Fidélisation Apprendre la structure d’une étude WebMarketing de l’analyse des besoins vers un référencement optimisé. BASE ANIMATION 3D - 3Dsmax - Blender Apprendre les bases de l’utilisation des logiciels de création d’animation 3D SERVER JAVASCRIPT ET NOSQL - Server JC - noSQL Introduction aux bases de données noSQL et à la création de serveur web en Javascript. WEBSERVICE AVANCE Apprendre la mise en place d’un WebService sur un serveur nodeJS. APPLICATION MOBILE MULTIPLATEFORME 2 Perfectionnement sur CORDOVA et Angular JS. ADMINISTRATION SYSTÈME AVANCE Apprentissage de la gestion des utilisateurs, des droits et des différents modes de stockage des serveurs. CMS/CRM - Wordpress - Vtiger Apprendre l’installation, le paramétrage et l’utilisation en Front et Back Office d’un CMS et d’un CRM. ANIMATION CANVAS Développement d’animation en 2D et 3D sous la technologie Canvas HTML5. APPLICATION WEB TEMPS RÉEL - NodeJS - Socket.IO - MangoDB Introduction aux différentes solutions et mise en place d’une application temps réel avec nodeJS en webSocket. VIDÉO - Les bases d’After Effect - Les plugs-in after Apprentissage de l’animation et effets sous After Effect ainsi