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Pouvoir & Ebéniste Mystique
Forgeron du Pouvoir & Ebéniste Mystique
mercredi 15 juin 2005, par Mon Bon
Cette carriere est ouverte a deux races : les Elfes,
en tant qu’Ebenistes Mystiques, ne pouront
fabriquer que des arcs et des flèches ; les Nains, en
tant que Forgeron du Pouvoir, ne pourront fabriquer
que les armes de corps a corps. Ces carrieres (soit
l’une, soit l’autre !) peuvent s’ouvrir a d’autres
races mais les temps de fabrication doubleront et
les couts en PM tripleront.
NIVEAU 2
Competences :
Incantations Enchanteur d’Armes - Niveau 2
Acuite Visuelle
Connaissance des Plantes
Connaissance des Runes
Poterie
Sixieme Sens
Fabrication des Objets Magiques
Joaillerie
CARRIERES PRECEDENTES :
Apprenti Sorcier (pour les Elfes)
Apprenti Alchimiste (pour les Nains)
Sorcier niveau 1 (pour les autres)
Artisan - Ebeniste ou Artisan - Forgeron (pour
tous)
Dotations :
Atelier de menuisier et outils
PROMOTIONS Comme les sorciers de niveaux 1 a
4.
NIVEAU 1
Competences :
Incantations Enchanteur d’Armes - Niveau 1
Evaluation
Language Hermetique - Arcane Naine
(Forgeron du Pouvoir) ou Elfique (Ebeniste
Mystique)
Language Secret - Classique
Dosage
Travail du Bois (Ebenistes Mystiques) ou
Travail du Fer (Forgeron du Pouvoir)
Identification des Objets Magiques
Dotations :
NIVEAU 3
Competences :
Incantations Enchanteur d’Armes - Niveau 3
Travail du Fer (Ebeniste Mystique) ou Travail
du Bois (Forgeron du Pouvoir)
Metalurgie
Calcul Mental
Dotations :
Forge, soufflet et outils
NIVEAU 4
Competences :
1D3 Livres sur les elements naturels
1D3 sur la fabrication d’armes magiques
Incatations Enchanteur d’Armes - Niveau 4
Travail de la Pierre
1/4
Exploitation Miniere
Technologie
assez de bois. L’arme peut posseder quelques
parties qui ne sont pas en bois (de faible taille
comme une pointe de fleche) mais elles
doivent deja etre fabriquées. L’arme est
reussie automatiquement.
Sort des Enchanteur d’Armes :
NIVEAU 2
NIVEAU 1
Appel de l’argile :
Rabotage :
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Variable
Cout en Points de Magie : 5 par heure
Effets : Ce sort permet au sorcier de raboter le
bois avec ces mains, aussi bien qu’avec un
outil de menuisier. La qualite du rabotage est
determinee a l’aide d’un test de Dex modifie a
la discretion du MJ.
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Une heure
Cout en Points de Magie : 10
Effets : Le mage peut faire s’elever du sol un
bloc d’argile de 30 centimetres de cote, sans
abimer les plantes ou remuer la terre.
Appel des gemmes :
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Une heure
Cout en Points de Magie : 10
Effets : Le mage peut faire s’elever du sol une
gemme par niveau. Le mage doit decider
quelle gemme il desire. NB : les gemmes ne
peuvent provenir que du sol !
Detection des Ressources :
Temps de Lancement : Une minute
Duree : Une heure
Cout en Points de Magie : 5
Effets : A 2 metres par niveau, le mage peut
detecter des metaux et des gemmes et
connaitre leur degre de purete.
Taille d’Obsidienne :
Detection de l’argile :
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Une heure
Cout en Points de Magie : 20
Effets : Ce sort permet de tailler de
l’obsidienne selon la forme et la taille desire
par le mage, si toutefois il en possede assez.
Si la piece est prevue pour s’incruster dans
une partie en bois, le sort doit etre jeter a
proximite de lapiece de bois pour que
l’obsidienne s’y fixe.
Temps de Lancement : Une minute
Duree : Une heure
Cout en Points de Magie : 5
Effets : A 2 mètre par niveau, le mage peut
connaitre la localisation et la purete de toute
l’argile a portee.
Ebenisterie :
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Jusqu’a la fin du travail
Cout en Points de Magie : 15
Effets : Le mage peut fabriquer n’importe
quelle arme de bois qu’il connait, si cette
derniere n’est pas complexe (c.a.d. qu’elle n’a
pas de partie mobile) et si le mage possede
Four :
2/4
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Une heure par niveau du mage
Cout en Points de Magie : 1 par livre d’argile
puis 1 par heure pour le maintien
Effets : Le mage peut cuire un moule d’argile
sans besoin de four et sans risque de brulure.
Ce sort affecte seulement l’argile.
Cout en Points de Magie : 16 par livre de
metal
Effets : Le mage peut fabriquer un objet
métallique simple (c.a.d. ne comportant pas
de mecanismes) familier au mage.
NIVEAU 3
Appel du Minerai :
NIVEAU 4
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Une heure par livre de minerai
Cout en Points de Magie : 20 par livre de
minerai
Effets : Le mage peut faire s’elever du sol du
minerai, dont le mage devra prealablement
choisir le type (fer, or, uranium ???), sans
remuer la terre ou deranger les plantes.
Mécanique :
Temps de Lancement : Un jour par livre
Duree : Un jour par livre
Cout en Points de Magie : 32 par livre
Effets : Le mage doit disposer des materiaux
nécessaire (le metal doit etre rafine, l’uranium
enrichie ??????-ceci est une obsession-) plus
100 C.O. d’huile, de bougie et d’encens par
livre. Ce sort permet de creer une machine
complexe (c.a.d. comportant des
mécanismes) que le mage connait, soit
l’ayant étudiée (test d’Int s’il possède
Technologie), soit en ayant démonter une
(test d’Int, Technologie +20%), soit ayant les
plans, soit en ayant déja fabriquer une.
Rafinage :
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Une heure
Cout en Points de Magie : 20 par livre de
minerai
Effets : Le minerai est separe en ses differents
metaux et en une pile d’impureté. Cinq livres
de minerai normal permet de produire une
livre de metal et deux livres de minerai de
bonne qualite produisent une livre de métal.
Ce sort peut etre utiliser pour separer les
differents metaux d’un alliage.
Alliage :
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Une heure
Cout en Points de Magie : 16 par livre de
metal a allier
Effets : Ce sort permet d’allier des metaux
dans un alliage parfait, meme s’ils ne peuvent
pas normalement s’allier, les métaux devant
être préalablement rafinés.
Nettoyage :
Temps de Lancement : Cinq minutes
Duree : Cinq minutes
Cout en Points de Magie : 5 par livre de
dechets
Effets : Ce sort permet soit d’enterrer, soit de
disperser les déchets du raffinage du metal,
soit de décontaminer l’uranium ???-encore
?!?-, sans déranger la Nature.
Travail du Bois Vivant :
Temps de Lancement : Un jour
Duree : Un jour apres le lancement
Cout en Points de Magie : 15 par metre de
bois débiter
Effets : Le mage peut travailler le bois vivant
apres avoir jeter ce sort. Le bois gardera la
forme qui lui aura ete donne la ou il a ete
travaille, mais continura a grandir autour. Ce
Forge :
Temps de Lancement : Une heure
Duree : Une heure
3/4
sort est souvent utilisé pour construire de
maison dans les cites sylvaines des elfes, les
arbres continuant de pousser sans altérer la
taille de l’habitation ainsi créée.
4/4