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sden - site communautaire de jeux de rôle (jdr) > Warhammer > Aides de jeu > Carrières > Forgeron du Pouvoir & Ebéniste Mystique Forgeron du Pouvoir & Ebéniste Mystique mercredi 15 juin 2005, par Mon Bon Cette carriere est ouverte a deux races : les Elfes, en tant qu’Ebenistes Mystiques, ne pouront fabriquer que des arcs et des flèches ; les Nains, en tant que Forgeron du Pouvoir, ne pourront fabriquer que les armes de corps a corps. Ces carrieres (soit l’une, soit l’autre !) peuvent s’ouvrir a d’autres races mais les temps de fabrication doubleront et les couts en PM tripleront. NIVEAU 2 Competences : Incantations Enchanteur d’Armes - Niveau 2 Acuite Visuelle Connaissance des Plantes Connaissance des Runes Poterie Sixieme Sens Fabrication des Objets Magiques Joaillerie CARRIERES PRECEDENTES : Apprenti Sorcier (pour les Elfes) Apprenti Alchimiste (pour les Nains) Sorcier niveau 1 (pour les autres) Artisan - Ebeniste ou Artisan - Forgeron (pour tous) Dotations : Atelier de menuisier et outils PROMOTIONS Comme les sorciers de niveaux 1 a 4. NIVEAU 1 Competences : Incantations Enchanteur d’Armes - Niveau 1 Evaluation Language Hermetique - Arcane Naine (Forgeron du Pouvoir) ou Elfique (Ebeniste Mystique) Language Secret - Classique Dosage Travail du Bois (Ebenistes Mystiques) ou Travail du Fer (Forgeron du Pouvoir) Identification des Objets Magiques Dotations : NIVEAU 3 Competences : Incantations Enchanteur d’Armes - Niveau 3 Travail du Fer (Ebeniste Mystique) ou Travail du Bois (Forgeron du Pouvoir) Metalurgie Calcul Mental Dotations : Forge, soufflet et outils NIVEAU 4 Competences : 1D3 Livres sur les elements naturels 1D3 sur la fabrication d’armes magiques Incatations Enchanteur d’Armes - Niveau 4 Travail de la Pierre 1/4 Exploitation Miniere Technologie assez de bois. L’arme peut posseder quelques parties qui ne sont pas en bois (de faible taille comme une pointe de fleche) mais elles doivent deja etre fabriquées. L’arme est reussie automatiquement. Sort des Enchanteur d’Armes : NIVEAU 2 NIVEAU 1 Appel de l’argile : Rabotage : Temps de Lancement : Une heure Duree : Variable Cout en Points de Magie : 5 par heure Effets : Ce sort permet au sorcier de raboter le bois avec ces mains, aussi bien qu’avec un outil de menuisier. La qualite du rabotage est determinee a l’aide d’un test de Dex modifie a la discretion du MJ. Temps de Lancement : Une heure Duree : Une heure Cout en Points de Magie : 10 Effets : Le mage peut faire s’elever du sol un bloc d’argile de 30 centimetres de cote, sans abimer les plantes ou remuer la terre. Appel des gemmes : Temps de Lancement : Une heure Duree : Une heure Cout en Points de Magie : 10 Effets : Le mage peut faire s’elever du sol une gemme par niveau. Le mage doit decider quelle gemme il desire. NB : les gemmes ne peuvent provenir que du sol ! Detection des Ressources : Temps de Lancement : Une minute Duree : Une heure Cout en Points de Magie : 5 Effets : A 2 metres par niveau, le mage peut detecter des metaux et des gemmes et connaitre leur degre de purete. Taille d’Obsidienne : Detection de l’argile : Temps de Lancement : Une heure Duree : Une heure Cout en Points de Magie : 20 Effets : Ce sort permet de tailler de l’obsidienne selon la forme et la taille desire par le mage, si toutefois il en possede assez. Si la piece est prevue pour s’incruster dans une partie en bois, le sort doit etre jeter a proximite de lapiece de bois pour que l’obsidienne s’y fixe. Temps de Lancement : Une minute Duree : Une heure Cout en Points de Magie : 5 Effets : A 2 mètre par niveau, le mage peut connaitre la localisation et la purete de toute l’argile a portee. Ebenisterie : Temps de Lancement : Une heure Duree : Jusqu’a la fin du travail Cout en Points de Magie : 15 Effets : Le mage peut fabriquer n’importe quelle arme de bois qu’il connait, si cette derniere n’est pas complexe (c.a.d. qu’elle n’a pas de partie mobile) et si le mage possede Four : 2/4 Temps de Lancement : Une heure Duree : Une heure par niveau du mage Cout en Points de Magie : 1 par livre d’argile puis 1 par heure pour le maintien Effets : Le mage peut cuire un moule d’argile sans besoin de four et sans risque de brulure. Ce sort affecte seulement l’argile. Cout en Points de Magie : 16 par livre de metal Effets : Le mage peut fabriquer un objet métallique simple (c.a.d. ne comportant pas de mecanismes) familier au mage. NIVEAU 3 Appel du Minerai : NIVEAU 4 Temps de Lancement : Une heure Duree : Une heure par livre de minerai Cout en Points de Magie : 20 par livre de minerai Effets : Le mage peut faire s’elever du sol du minerai, dont le mage devra prealablement choisir le type (fer, or, uranium ???), sans remuer la terre ou deranger les plantes. Mécanique : Temps de Lancement : Un jour par livre Duree : Un jour par livre Cout en Points de Magie : 32 par livre Effets : Le mage doit disposer des materiaux nécessaire (le metal doit etre rafine, l’uranium enrichie ??????-ceci est une obsession-) plus 100 C.O. d’huile, de bougie et d’encens par livre. Ce sort permet de creer une machine complexe (c.a.d. comportant des mécanismes) que le mage connait, soit l’ayant étudiée (test d’Int s’il possède Technologie), soit en ayant démonter une (test d’Int, Technologie +20%), soit ayant les plans, soit en ayant déja fabriquer une. Rafinage : Temps de Lancement : Une heure Duree : Une heure Cout en Points de Magie : 20 par livre de minerai Effets : Le minerai est separe en ses differents metaux et en une pile d’impureté. Cinq livres de minerai normal permet de produire une livre de metal et deux livres de minerai de bonne qualite produisent une livre de métal. Ce sort peut etre utiliser pour separer les differents metaux d’un alliage. Alliage : Temps de Lancement : Une heure Duree : Une heure Cout en Points de Magie : 16 par livre de metal a allier Effets : Ce sort permet d’allier des metaux dans un alliage parfait, meme s’ils ne peuvent pas normalement s’allier, les métaux devant être préalablement rafinés. Nettoyage : Temps de Lancement : Cinq minutes Duree : Cinq minutes Cout en Points de Magie : 5 par livre de dechets Effets : Ce sort permet soit d’enterrer, soit de disperser les déchets du raffinage du metal, soit de décontaminer l’uranium ???-encore ?!?-, sans déranger la Nature. Travail du Bois Vivant : Temps de Lancement : Un jour Duree : Un jour apres le lancement Cout en Points de Magie : 15 par metre de bois débiter Effets : Le mage peut travailler le bois vivant apres avoir jeter ce sort. Le bois gardera la forme qui lui aura ete donne la ou il a ete travaille, mais continura a grandir autour. Ce Forge : Temps de Lancement : Une heure Duree : Une heure 3/4 sort est souvent utilisé pour construire de maison dans les cites sylvaines des elfes, les arbres continuant de pousser sans altérer la taille de l’habitation ainsi créée. 4/4