Mon chat est un looser
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Mon chat est un looser
Mon chat est un Looser, alors il faut qu’il joue à ce jeu ! Genre : jeu d’Action / Plate-forme félin – 2D Vue : vue de côté (style les vieux jeux de plate-forme) Cible : les nostalgiques des vieux jeux à la prise en main facile ; les fans des chats Inspiration : les chats de mon quartier, les Entrechats Résumé : Looser est un gentil chat, un brin fier et arrogant quand même, dans un gentil quartier de banlieue pavillonnaire. Il a pour locataire une vieille dame, un peu gâteuse, qui lui laisse faire un peu ce qu’il veut. C’est pourquoi la vie de Looser lui semble pour le mieux dans le meilleur des mondes. Or, un jour, cette perfection se transforme en cauchemar : un autre petit chat se fait adopter, et va faire concurrence à Looser. C’est la catastrophe !… Comment notre héros va réagir à cette arrivée ? Quelles péripéties va encore devoir affronter Looser ? Grâce aux aventures du chat Looser, le joueur va pouvoir découvrir une petite société, secrète aux yeux des humains, c’est le monde des chats. Adoptant un ton léger et coloré, le jeu permet alors de redécouvrir nos villes, au delà de nos vies quotidiennes, avec des yeux de félins. · Attraits : Le monde simple et agréable des chats · Voir notre quotidien sous un angle différent · Un ton décalé, léger et coloré · Un gameplay fun, old-school Une ambiance légère Atmosphère graphique : l’ensemble du jeu a un ton coloré et léger. Les persos -chats, chiens, souris, oiseaux, etc- sont présentés en SD (tête proportionnellement plus grosse que le corps), afin d’accentuer l’ambiance humoristique. Autre exemple : certains de ces animaux seront humanisés (un chat fumant un cigare…). Attention : à aucun moment, on ne doit voir un humain (ou de façon indirecte, alors) ; ceci n’est pas leur histoire. Musique : dans l’ensemble, elle s’aligne à l’esprit du jeu : légère et sympathique. Mais elle peut également accentuer la scène selon l’humeur et l’ambiance, n’hésitant pas à faire dans le stéréotype de 2nd degré (ex : des violons larmoyant dans une scène triste). Il peut y avoir des thèmes variés, mais typique des jeux de plateforme : l’étrange, la nuit, la découverte, le danger… Un concept simple et fun L’Interface · · · · · · Looser peut : Marcher : Droite et Gauche. Au bout de 2-3 secondes de marche sans interruption, le chat se met à courir. Sauter : Haut. Il est possible de tourner en plein saut, selon l’élan pris. Sauter en hauteur (dans des zones appropriées, comme au pied d’un mur) : laisser appuyer sur Bas Parler, frapper, prendre, actionner, etc : bouton A Utiliser un objet de l’inventaire : bouton B Choix de l’objet dans l’inventaire : bouton C Quand on ne fait rien du tout, au bout d’un moment, il se gratte ou se lave en se léchant. La Vie · · On dispose de 3 cœurs au début de l’aventure, et l’on peut en avoir jusqu’à 6 maxi grâce à des bonus spéciaux mais difficiles à trouver. Lorsqu’on est touché, on perd un cœur. On peut regagner des cœurs en : Faisant une bonne action è sauver des bébés chats, attraper une souris… En trouvant des aliments nutritifs, disséminés un peu partout è laits, thons… · · · On perd des cœurs en : Se faisant blesser par un ennemi, En tombant de très haut, En ingurgitant des produits toxiques / piégés / empoisonnés. · On meurt quand : On a plus de cœurs Alors, il y a une petite animation du chat en ange, qui monte vers le haut de l’écran. La Sauvegarde : il existe un point de sauvegarde par niveau, symbolisé par la présence d’un Cool Funky Cat (un chat rasta quoi !), avec qui il faut toper. On peut également invoquer ce Cool Funky Cat en utilisant un papillon de nuit, dans l’inventaire (mais ils sont assez rare). Quand on meurt, le jeu revient automatiquement à la dernière sauvegarde. Les Combats : les ennemis disposent de 1 (faibles) à 10 cœurs (les boss). Il faut donc leur enlever tous les cœurs pour les faire fuir définitivement. Pour blesser un être, il faut soit les attaquer à coup de griffe (bouton A), soit leur sauter dessus. En faisant un mini-tapping d’une seconde sur le bouton A, Looser peut faire une attaque spéciale, à la Honda dans Street Fighter, qui enlève 2 cœurs d’un coup. La Faune et la Flore Tous ces êtres se renouvellent plusieurs minutes après être passer par un endroit (les papillons eux reviennent très régulièrement). Les Etres qui jouent sur le gameplay · Etres qui redonnent de la vie, en les attrapant : souris, oiseaux nuisibles (corbeaux) · Les papillons à attraper : le Butterfly Fun Party Lorsqu’on attrape ces papillons, un stock se forme dans l’inventaire. Il suffit alors d’utiliser le bouton C (sélection de l’objet dans l’inventaire) puis le bouton B pour utiliser ces papillons. En voici les effets : 1 papillon rouge = tu peux le lancer comme un projectile horizontale 5 papillons jaunes = ils t’aident à voler quelques instants (5 secondes environ) 10 papillon vert = tu les roules en boule et ça fait une boule puante, qui fait fuir tous les animaux sur l’écran, sauf les insectes géants. o o o · o o Les Plantes Dopantes : après l’avoir appris par quelqu’un ou par un vieux parchemin, Looser peut appendre certaines recettes magiques (elles font parties du scénario, donc elles ne sont pas facultatives pour certains passages). Il faut alors réunir les ingrédients nécessaires et manger le produit, ce qui transforme le chat. Herbe+hortencia+thym è Karatéka mix : Looser porte un bandeau. Pour le gameplay, cette potion permet de sauter toujours plus haut, en rebondissant sur les murs. Il a des prises de karaté assez puissantes, mais la défense est faible. Cannabis+rhum+Amsterdameer è Jazzy Hip-hop Cat : Looser porte une casquette et marche de façon désinvolte, tout en fumant un pétard. Cette potion permet un double-saut, une attaque à double-griffure et de s’accrocher aux troncs d’arbres (comme Knuckle dans les Sonic). Mais le saut est moins haut et la vitesse de course moindre. Pour récupérer un aspect normal, il suffit de boire ou manger n’importe quel autre produit, même du lait pour regagner un cœur. Caractéristiques des êtres vivants (entre parenthèse : la difficulté de vaincre/attraper cet ennemi – 5 est le plus dur) o o o o o o o o o o o o Souris (4) : 2 cœurs, fuit lorsqu’on se rapproche, rapide. Pour les attraper, il faut les coincer dans un cul-de-sac, mais attention aux attaques furtives au pied. Rat (3) : 4 cœurs, ne fuit pas, mais comme les souris, les attaques sont furtives. De plus, les rats peuvent sauter au visage. Moineau (3) : 2 cœurs, rapide, quand Looser s’approche, au bout de 2 secondes, le moineau s’envole vers le haut et reste en hauteur sur l’écran, puis attaque en descendant en flèche sur sa cible. Il faut donc vite le toucher avant son envol ou esquiver son attaque et contre-attaquer. Vipère (3) : 3 cœurs, ne fuit pas, au contraire, il avance sur sa cible, en lançant sa tête en avant pour mordre. Le seul moyen de le toucher est de lui passer derrière et attraper sa queue avant qu’il ne se retourne, puis il faut le taper contre un arbre ou un mur, avant qu’il ne morde. Araignée géante (3) : 2 cœurs, attaque en lançant un fil sur sa cible toutes les 4 secondes, alors on est paralysé pendant 4 secondes environ, c’est à ce moment que l’araignée peut mordre. Papillon (1) : 1 cœur, fuit de façon désordonnée, mais pas trop haut pendant 5 secondes quand on approche, puis fuit vers le haut définitivement, n’a pas d’attaque Merle (2) : 2 cœurs, il n’attaque pas et ne fuit pas, mais il crie toutes les 7 secondes. Son cri ralentit le héros, annule ses sauts, et cela peut gêner s’il y a d’autres ennemis autour. Il faut donc aller chercher le merle sur son perchoir et le faire bouger de là. Alors il s’envole pour attaquer, il suffit de le toucher une 2ème fois pour le faire fuir définitivement. Coccinelle géante (2) : 2 cœurs, attaque en volant et tombant sur le héros, ne vole pas haut Tortue (4) : invincible avec carapace (ou 2 sans la carapace), lente, la tortue fuit quand on s’approche. Lorsqu’une boule puante arrive sur elle, elle se réfugie dans sa planque. Il faut donc parvenir à faire rentrer une boule dans la carapace. Alors, la tortue sort furieuse et attaque, très vite cette fois. Il suffit alors de l’esquiver et de la faire fuir. Chat (4) : 3 cœurs, posséde les mêmes qualités et défauts que Looser, donc c’est un combat à armes égales Chien (2 à 5) : 2 à 10 cœurs (selon la force), il attaque dès qu’il voit un chat, plus ou moins rapide et fort Chenille géante (2) : 1 cœur, pose des fils autour d’elle, dès que l’on touche ces fils, on se retrouve paralysé quelques secondes, durant lesquelles la chenille peut blesser. Sinon, cet ennemi fuit quand on s’approche trop près, tout en posant des pièges. o o o o o o Renard (4) : 4 cœurs, se cache souvent, donc quasi invisible, il sort et attaque par surprise, puis fuit le plus vite possible (impossible de le rattraper sauf impasse). Il faut donc le coincer dans un cul-de-sac ou le vaincre progressivement en faisant des esquives – contre-attaques. Crocodile (5) : 10 cœurs, il vit dans les égouts, attaque avec ses crocs et sa queue. Pour le vaincre, il faut le toucher sur le dos (ce qui ne le blesse pas), alors il se retourne sur le dos. En sautant sur son ventre, Looser fait perdre un cœur au croco. Sinon, on peut envoyer un papillon dans sa bouche. Plante carnivore (3) : 3 cœurs, d’apparence gentille et normale, quand on s’approche, elle attaque soudain avec sa grande tête. Pour la toucher, il faut attaquer sa racine qui se trouve au pied de la plante. Hérisson (4) : 2 cœurs, se cache sous ses épines quand on s’approche, il faut donc s’asperger d’un parfum qui attire cette espèce, ce parfum est très difficile à trouver. Chouette (3) : 3 cœurs, ses yeux éclairent autour de lui comme un phare (360°), en se faisant toucher par cette lumière, on devient la cible d’un groupe de chauve-souris. Etc… Attention : ceci n’est que la façon dont on peut tuer ces animaux, mais certains, sans animosité envers Looser, n’ont pas besoin d’être blesser. Il suffira de leur parler, d’échanger des informations, etc. Articulation des niveaux Maison + Jardin Repère humains + prison Rues dans le quartier pavillonnaire Terrain vague + Voies ferrées Egouts Grande route Parc Big Jump City Grand Arbre Immeuble L’Histoire o o Caractéristiques de Looser : Physique : roux, en SD, démarche un peu endormi Psychologique : fier, arrogant, borné, mais entreprenant, ne s’arrête jamais Quelques expressions différentes du visage seront nécessaires : joie-plaisir, tristesse-peur, douleur, normal. 1. Introduction à une vie heureuse Noir. « Ce matin, je me suis réveillé sur un cauchemar : j’ai rêvé que Mam’ était malade, et que je devrais vivre ailleurs de ce paradis… là-bas… dans les bas-fonds… » Looser est assis sur le dossier d’un fauteuil vu de dos. Une main le caresse. « Heureusement, ce n’est qu’un rêve. Mam’ est toujours là, rien que pour moi, pour me servir, moi, Looser, le chat le plus heureux du monde ! » PRISE DE CONTROLE o o o o o o o o o o o o o o o o Looser vit tranquillement dans la maison d’une grand-mère gâteuse. Cette partie explique en tout simplicité, la vie sereine et stable de Looser. But : récupérer 2 points de cœur, perdus à cause du cauchemar Lieux : Jardin, maison En se rendant sur les différents lieux de la propriété, Looser peut s’amuser, nous faire découvrir sa vie et le joueur peut apprendre à le manier. Frigo : apprendre le saut vers le haut Assiette de lait dans la cuisine : explication de la gestion des cœurs de vie Table de la cuisine : point de départ de la course favorite de Looser (mini jeu). Quand elle commence, un chrono apparaît, il faut faire tout un circuit dans la maison, le jardin, le toit, la cave, en passant par la cheminée… Fauteuil dans le salon : petites paroles sur Mam’ cachée dans le fauteuil, regardant la TV que l’on voit vaguement dans le fond de l’écran (dans le fond de la pièce) Mange-disque : possibilité de l’allumer, une chanson disco se lance, et tout à coup, Looser et la vieille dame se mette côte à côte (la seule fois que l’on voit directement un être humain, enfin « être humain », c’est beaucoup dire…), et danse à l’unisson, en harmonie, avec le smiley de rigueur. La chanson finie, Mam se rassoit aussitôt, sans rien dire, d’un air fatigué. Canapé non loin du fauteuil : « c’est MON canapé ! personne d’autre n’a le droit de s’y asseoir ! » Placards : explication de l’ouverture/fermeture de porte et de la gestion de l’inventaire Papillons dans le jardin : jeu spécial où il faut attraper les papillons, puis explications du Butterfly fun party Porte d’entrée du jardin : espionnage des êtres qui passent dans la rue, et blague arrogante contre eux Arbre dans le jardin : usage des papillons jaunes Plantations dans le jardin : explication des différentes plantes présentes que l’on peut ramasser ou manger Hérisson dans le jardin : sauvegarde (après, ce sera le Rasta chat) Le toit (on y accède par une échelle qui part d’un coin du jardin) : vue sur le quartier pavillonnaire, on voit aussi de hautes tours au loin, représentant les quartiers chauds Cave (on y accède par un « passage secret » depuis le salon) : jeu de chasse à la souris Quand tout cela est fait, se déclenche la fin de cette première partie du jeu : un autre chat se pointe, c’est un copain. Une discussion commence sur le bonheur égoïste et instable de Looser. Mais, seul sur le toit, regardant le soleil se coucher, le chat se reprend : « Non, je suis vraiment le plus heureux des chats, dans le meilleurs des mondes » 2. Le Machiavélique Envahisseur Le lendemain, tout se passe comme à son habitude, Looser peut faire son tour habituel, quand un évènement vient bouleverser toute sa vie : un petit chat, à peine sevré, semble attendre devant la porte du jardin, assis et sage comme une image. Looser, intrigué, essaie de lui parler, mais un seul mot sort de la bouche du petit « Papa ?… ». Fier de sa capture, Looser attrape le chaton dans sa gueule, et l’apporte comme butin à Mam. Celle-ci tombe littéralement sous le charme, baptise le petit Winoo et oublie aussitôt Looser. Alors ce dernier, plus que mécontent et jaloux, va alors tout faire pour accomplir des méchancetés, et faire apparaître Winoo comme un être égoïste et néfaste aux yeux de la vieille dame. Ainsi, il peut : · l’attaquer par quelques coups de griffures furtifs « Oh pardon, je t’avais pas vu… » · saccager le fauteuil en montrant le petit de la patte « C’est toi qui a fait ça ?! Espèce de sagouin ! » · lui piquer ses repas « Ah bon, tu manges toi ?! Mais tu es trop petit pour manger tout ça ! » · Lui mentir constamment dans le genre « Mais oui !… tu peux manger toutes les roses et tulipes du jardin ! elles sont toutes pour toi !… » · faire des concours et des paris « Si tu arrives à attraper plus de souris que moi, j’arrête de t’embêter », dit-il en croisant les doigts derrière son dos… · etc. Le problème pour Looser -et c’est tout à fait prévisible- est qu’à chaque tentative, il se fait prendre à son propre piège, et c’est lui qui semble baisser dans l’estime de la vieille dame (qui voit tout). Alors, au fil des anecdotes, Winoo prend une place toujours plus grande : il prend le fauteuil de Looser, il mange en premier, et –comble de l’humiliation- il danse avec Mam en duo sur la fameuse chanson disco, à l’unisson ! C’en est trop ! Looser sort de la pièce, passe par la petite trappe de la porte d’entrée, et … voyant la pluie et le soir tomber, se rétracte. « Bon. Demain ! Je m’en vais ! je fugues, enfin bref, je pars ! » 3. Le Grand Voyage Finalement, pendant la nuit, la pluie s’arrête et Looser s’en va. Un nouveau monde s’offre alors à lui. Cette partie commence sur une rue simple et désertée des hommes. Looser fait des rencontres animales, plus ou moins amicales, mais toujours étranges. Le niveau se poursuit par une sorte de terrain vague, accompagnés de voies de chemin de fer. Il faut parfois sauter sur de hautes plates-formes pour éviter les trains de marchandises nocturnes. Plus loin, Looser doit absolument franchir une grand route, sorte de nationale assez fréquentée. Enfin, il arrive dans un quartier urbain, avec de vieux et hauts immeubles, des impasses sombres et des néons un peu partout : c’est Big Jump City. 4. Big Jump City La vie des chats, ici, est assez délirante, et pour le moins, différente de la vie féline dans un pavillon de banlieue. En effet, tous les animaux sont sans maître et vivent/dorment (ex : sous un pont) et mangent (ex : dans les poubelles) comme ils peuvent. Pauvres, ce ne sont pourtant pas vraiment des rebus, mais en quelque sorte, des bohèmes un peu beauf’. Dans cette ville, se trouve un lieu de ralliement stratégique, c’est le bar « 4 patt’ », ouvert à tous les animaux de la ville. Il fait office de cabaret, de discothèque et de bar ; son gérant est l’un des chats les plus influents de la ville. Looser découvre ce monde avec curiosité et attirance « la voilà la liberté que je cherchais ! » Il décide de s’y installer, mais ses manières de « chat à sa mémère » font beaucoup rire les autochtones, et son intégration n’est pas aussi simple que prévu. · on lui ment, ce qui crée des quiproquos lamentables « Ah bon, mademoiselle, vous n’êtes pas une fille facile ?… c’est pourtant ce qu’on m’a dit… » · on lui dit qu’il faut accomplir des épreuves pour appartenir à ce monde (ce qui est faux) · Le fonctionnement de cette nouvelle vie ne s’apprend pas facilement : il faut trouver des coins, se faire respecter, « sentir » les bons des méchants… · Etc. De plus, Looser tombe amoureux pour la première fois. La belle féline, malgré ses rondeurs, s’appelle Luna. Malheureusement, se moquant de notre héros, elle l’utilise, lui donne de faux espoirs, le rend ridicule, afin de s’amuser un peu. Mais un jour, un événement va un peu le réhabiliter dans cette petite communauté. En effet, il sauve le jeune fils du gérant du bar, qui était pris sous les crocs de chiens sauvages. Et, même si les autochtones savent que Looser n’est pas fait pour cette vie, il le laisse s’installer, et l’accepte en haussant les épaules. 5. Une Nouvelle Vie Looser a maintenant un habitat (près d’une poubelle), des charmants voisins (un groupe de chats perpétuellement ivres) et un but : il faut plaire à Luna. Pour ce faire, il décide de devenir une star, en allant faire des représentations au « 4 patt’ ». Il a alors le choix entre chanteur de hard-rock (genre Axl Rose), danseur de disco (genre Travolta) ou acrobate/jongleur. Le trouvant comique, le gérant le prend sans réelle conviction, et Looser peut faire son show. Mais celui-ci doit s’arrêter prématurément, pour cause de jet de tomate sur l’artiste. Mais ce n’est pas cet échec qui désespère le chat. Il persévère dans cette voie, et sa nouvelle vie prend forme. Pourtant, un jour, Winoo arrive à Big Jump City. Pendant un des ridicules spectacles de Looser, le jeune chaton le reconnaît et l’appelle. Il aurait quitté Mam, car celle-ci est tombée malade suite au départ de Looser. Il lui a tellement manqué qu’elle citait son nom dans son sommeil tourmenté. Cette nouvelle fait l’effet d’une bombe chez Looser : mais alors, Mam l’aimait toujours, et Winoo n’est pas si mauvais que ça ! il a fait tout ce chemin pour lui ! Sans se poser une seule question, il décide de rentrer chez lui, chez la vieille dame. Mais pour mettre un point d’honneur à sa vie urbaine, il décide de finir son spectacle en beauté, en donnant tout son cœur, pendant que Winoo l’attend à l’extérieur. Lorsque Looser finit son show, sous les hourras et les applaudissements, il apprend soudain d’un chat que Winoo vient de se faire enlever par des humains, il y a quelques secondes. Et malgré les avertissements de dangers des citadins, Looser sort afin de rattraper la voiture des agresseurs. Alors s’engage une longue course-poursuite dans les rues, puis passant par la grande route, Looser décide de couper par les voies de chemins de fer. Il a raison car il retrouve la voiture un peu plus loin, celle-ci s’engage dans le quartier pavillonnaire et s’arrête devant une maison. Le chat, fou de colère, décide d’attaquer ces hommes, mais surgissant de nul part, un chien l’arrête… heureusement car deux énormes molosses, dans le jardin, bloquent l’entrée vers cette maison. La pluie tombe peu à peu. Le chien explique à Looser que ces hommes enlèvent des chiens et chats dans les rues, puis les revendent. A qui ? il n’y a pas de réponses, mais tout ce que l’on sait, c’est que l’on ne revoit jamais revenir l’animal capturé. « Moi, dit le chien, j’ai perdu mes enfants. Je sais qu’ils sont là, mais je suis seul, tout le monde a peur de cette maison. Il y aurait mille dangers à l’intérieur… Il nous faudrait de l’aide… » Looser a compris le message et part convaincre les différentes communautés animales des environs afin de mettre fin aux agissements de ces humains. 6. La Quête de la Fraternité Looser, revenu à Big Jump City, prévient tout le monde. Personne n’est vraiment prêt à l’aider, mais on lui indique que le Cercle de l’Arbre, instance gouvernante de la communauté féline, peut le soutenir. Cependant ce cercle n’est pas facilement accessible, il se trouve au milieu d’un parc, au sommet d’un immense Arbre. C’est donc en franchissant de nombreux obstacles, en affrontant des animaux dangereux, que le chat atteint à l’aube (le soleil se lève pendant la progression verticale sur l’arbre géant) le fameux Cercle. Après palabres, celui-ci décide de ne pas aider Looser, car le danger est encore trop grand. Mais les vieux représentants de la communauté aiguillent notre héros vers l’équivalent du Cercle pour les chiens, le Cube Canin. Il se situe dans un appartement de l’immeuble juste en face de l’Arbre, mais il n’y a qu’un moyen d’y arriver : se laisser tomber depuis le toit, puis s’accrocher à un fil tendu dans le vide pour rentrer dans le bon endroit. Mais là encore, les chiens ne sont pas très réceptifs à la requête de Looser. 7. L’Impossible Assaut Alors, finalement, le chat décide d’affronter les dangers seul. Heureusement, le chien l’accompagne dans ce que tout le monde appelle un suicide. De plus, un étrange chat orientent les deux compagnons d’aventure vers les égouts, ce qui leur permettrait d’entrer dans la propriété avec discrétion et efficacité. Armé de leur seul courage, le chien et le chat affronte les terribles bêtes de l’ombre, et parviennent sous la maison des humains - trafiquant d’animaux. Ils remontent à la surface. Ils se trouvent dans le jardin et les molosses ne les ont pas encore senti. Looser et son ami filent vers les cages remplis de chats et chiens, mais ces-derniers, trop heureux de voir quelqu’un les délivrer, hurlent et aboient de joie. Il faut alors que Looser se batte contre les molosses et d’autres animaux assaillants, pendant que le chien délivre les prisonniers. Mais Looser, au bout d’un moment, ne parvient plus à contenir les attaques des molosses, et les humains, alertés par le vacarne, sortent de leur maison. C’est à ce moment critique que des dizaines de chats et chiens surgissent de nul part et viennent en aide à Looser. Finalement le Cercle et le Cube ont changé d’avis et décidé d’attaquer ces humains. 8. Happy End Ce sont les grandes retrouvailles chez les animaux prisonniers. Les humains sont poursuivis dans la rue par une horde de chiens. Looser devient un héros local et Luna tombe amoureuse de lui. Mais le chat décide de ne pas rester à Big Jump City, car « ma vie est ailleurs, je reviendrai parfois à la ville, mais je serai le plus heureux des chats avec Winoo et Mam. » L’histoire finit avec Looser et le chaton sur le toit de la maison de la vieille dame, le soleil se couche, et on entend l’aîné faire la morale « mais oui, rien est plus beau que la liberté. Moi tu vois, je n’appartiens à personne, personne ne me dit ce que je dois faire, je suis libre ! ». Soudain, Mam crie « A table ! », et Looser est le premier à se lever « Oui, j’arrive tout de suite ! »… Winoo reste quelques secondes à regarder le soleil, il se lève et dit avec un sourire : « pff… imbécile… ».