La majorité de ces jeux ne demandent aucun matériel. De plus, ils

Transcription

La majorité de ces jeux ne demandent aucun matériel. De plus, ils
La majorité de ces jeux ne demandent aucun matériel.
De plus, ils sont simples et peuvent se jouer
aussi longtemps que vous le désirez.
Liste de jeux
BOULA BOULA
CAMOUFLAGE
LE REQUIN
MONSIEUR LE LOUP
LE MUR CHINOIS
LA COURSE CONTRE LE BALLON
Fiche de jeu
Extérieur
Nom du jeu : BOULA BOULA
Matériels :
Matériels alternatifs :
Aucun
Aucun
Description :
Les enfants sont couchés les yeux fermés. Un ami est choisit pour
être le détective et se retire pour ne pas voir les autres. Pendant ce
temps, l’animateur touche un ami pour être le boula boula. Le
détective revient et réveille un ami à la fois qui se lève pour faire le
zombi. Lorsque le boula boula est touché il se lève et s’écris «boula
boula», automatiquement tous les amis se lèvent et courent. Le boula
boula a alors 10 secondes pour capturer le plus d’amis possible.
Ensuite, choisir un nouveau détective et reprendre une nouvelle
partie.
Fiche de jeu
Extérieur
Nom du jeu : CAMOUFLAGE
Matériels :
Matériels alternatifs :
Aucun
Aucun
Description :
Ce jeu se déroule idéalement sur un terrain avec plusieurs
obstacles (cachettes).
Un enfant (le camouflage) se place au centre de terrain et les
autres du groupe l’entourent. Le camouflage fermera les yeux et
comptera fort et lentement de 10 à 0 et ensuite ouvrira les yeux.
À ce moment, les enfants devront être cachés. Si le camouflage
voit un joueur (en gardant sa place), son nom est nommé et il devra
venir le rejoindre et ainsi être aussi un camouflage au prochain
tour. Les camouflages ferment alors leurs yeux et se mettent à
compter à partir de 9 jusqu’à 0. Les enfants devront venir
toucher les camouflages avant de retourner se cacher et tout ceci
avant 0 puisque les camouflages ouvriront les yeux. Continuer la
partie jusqu’à 6 ou 5 et recommencer avec un nouveau camouflage.
Variantes :
Plus facile :
- Compter plus lentement
Plus difficile :
- Compter plus rapidement
- Exigez aux enfants de ne pas se cacher à la même place à deux
reprises.
Fiche de jeu
Extérieur
Nom du jeu : LE REQUIN
Matériels :
Matériels alternatifs :
Aucun
Aucun
Description :
Les enfants (les poissons) sont à une extrémité de l’espace de
jeu. Un autre enfant (le requin) est sur la ligne du centre.
Au signal du requin, les poissons doivent traverser la mer sans se
faire toucher par celui-ci. Si touché, le poisson reste à la place où
il a été touché et devient une algue et peut ainsi toucher les
poissons qui passent près de lui.
Après quelques minutes, nommer un nouveau requin et reprendre
le jeu.
Variantes :
Modifier les façons de se déplacer (en crabe, cheval de mer,
pieuvre,)
Plus difficile :
- Commencer avec 2 ou 3 requins
-
Fiche de jeu
Extérieur
Nom du jeu : MONSIEUR LE LOUP
Matériels :
Aucun
Matériels alternatifs :
Aucun
Description :
Les enfants sont à une extrémité de l’espace de jeu. Un autre
enfant (le loup) est à l’autre extrémité.
Les enfants s’écrient : «Quelle heure est-il Monsieur le Loup?»
Le loup répond une heure du cadran : «5h00»
Les enfants avancent alors de 5 pas et reposent la question une
autre fois tous ensemble. Lorsque le loup répond «midi ou l’heure
de te manger», il court vers eux alors que ceux-ci retournent à la
ligne de départ sans se faire toucher. Ensuite, changer de loup.
Variantes :
-
Avoir plusieurs loups
Fiche de jeu
Extérieur
Nom du jeu : MUR CHINOIS
Matériels :
Matériels alternatifs :
Aucun
Aucun
Description :
Les enfants sont à une extrémité de l’espace de jeu. Un autre
enfant (la tague) est sur la ligne du centre.
La tague nomme une couleur. Ceux qui possèdent cette couleur
peuvent traverser jusqu’à l’autre ligne en étant protégé de la tague.
Ensuite, au signal de la tague, les autres joueurs doivent tenter de
traverser sans se faire toucher par la tague qui se déplace sur la
ligne centrale seulement. Les enfants touchés rejoignent la tague et
une nouvelle couleur est nommée.
Après quelques tours, nommer une nouvelle tague et reprendre le
jeu.
Variantes :
-
Les enfants touchés vont dans la «zone défi» pour relever un défi.
Ex : question académique, sauter 5 fois en grenouille, sur un pied…
- Les nouveaux enfants touchés remplacent les tagues présentes
qui quant à eux rejoignent le groupe.
Plus facile :
- Les tagues doivent se tenir par la main 2 par 2 (en cas de chiffre
impair une tague reste seule et se joint au prochain enfant qui
devient la tague).
Plus difficile :
- Commencer avec 2 ou 3 tagues
- Laisser les tagues se déplacer partout sur le terrain de jeu
- Donner des «queues» (foulards, dossards) aux enfants qui
courent. Les tagues doivent enlever la queue plutôt que de
toucher.
Fiche de jeu
Extérieur
Nom du jeu : LA COURSE CONTRE LE BALLON
Matériels :
Matériels alternatifs :
Ballon
Un objet
Description :
Les enfants sont tous placés debout en cercle. L’un d’eux tient le
ballon dans ses mains. Un autre enfant est placé derrière lui à
l’extérieur du cercle. Au signal, celui qui a le ballon le donne à son
voisin afin que le ballon fasse le tour du cercle et revienne à
l’enfant du départ. Pendant ce temps, l’enfant se trouvant à
l’extérieur du cercle doit courir autour des amis (tout comme le
ballon) et revenir aussi à l’enfant de départ. Le coureur doit tenter
d’arriver avant le ballon. Ensuite, un nouvel enfant tente sa chance.
Variantes :
- Modifier la position des enfants au cercle
Plus facile pour le coureur :
- Changer la façon de donner le ballon Au dessus de la tête, entre
les jambes, etc.
Plus difficile pour le coureur :
- Demander au coureur de faire deux tours alors que le ballon ne
fait qu’un seul tour. (Facile à un tour chacun)
- Changer la façon de se déplacer (galoper, reculer, etc.)