405 IN Jeux Video sur mobile

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405 IN Jeux Video sur mobile
IDATE NEWS 402
04 Février 2008
Jeux Vidéo sur téléphone mobile
6.5 Milliards EUR de revenus dans le monde d'ici 2012
Le jeu vidéo sera d'ici cinq ans une des applications les plus prisées par les possesseurs d'un
téléphone mobile.
En 2012, la vente de jeux vidéo téléchargés devrait générer selon l'IDATE des revenus de 3.3
milliards EUR sur les trois principaux marchés du jeu vidéo (Europe, Etats-Unis et Japon) et 6.5
milliards EUR dans le monde.
"Les principaux facteurs de changement se mettent en place au sein de l'écosystème du jeu vidéo sur
téléphone mobile : les réseaux à haut débit se déploient, les usages se confirment à travers de
nouveaux genres, les terminaux supportent désormais la comparaison avec les plates-formes de jeux
dédiées, les éditeurs peaufinent leur stratégie éditoriale, les services de distribution dématérialisée
prennent forme" analyse Laurent Michaud, Chef de projet de l'étude.
Des marchés hétérogènes mais prometteurs
L'hétérogénéité des marchés s'explique par les différences culturelles, d'usages, de goûts, de
langue... Mais elle s'exprime également au travers des différences technologiques dans les réseaux
de télécommunications avancés et leur déploiement, des modèles économiques en vigueur entre
fournisseurs de contenus et opérateurs de télécommunications, des environnements de
développement et de système d'exploitation plus ou moins standardisés.
La 3G est déjà très largement répandue au Japon et en Corée du Sud. Elle est de plus en plus
associée à des forfaits données illimités libérant la navigation sur l'Internet mobile. Les débits et le
déploiement de modèles tarifaires profitent au développement de services en ligne et à la distribution
de contenus. Le jeu n'échappe pas à la règle. Au Japon et en Chine au moins, les modèles
économiques sont assez favorables aux fournisseurs de contenus, et les catalogues sont très fournis.
Le marché européen est marqué par sa fragmentation technologique et culturelle. Les acteurs de
l'édition et du développement affectent au portage de jeu sur les terminaux ainsi qu'aux tests, près de
deux-tiers du budget de développement. Le portage s'effectue au mieux sur 1 000 terminaux
différents. A cela s'ajoute la localisation (traduction et adaptation) des titres en fonction des objectifs
de commercialisation dans les pays d'Europe.
Le marché nord-américain, à l'instar du marché japonais ou du marché sud-coréen, offre
davantage d'homogénéité. Trois opérateurs majeurs proposent un catalogue varié, commercialisé
principalement par l'abonnement. Le système d'exploitation Brew fonctionne comme un
environnement standardisé qui facilite le développement de contenu et son adaptation aux terminaux.
Le téléphone devient un terminal de jeu vidéo
Au niveau du hardware, trois éléments sont fondamentaux pour le développement des jeux sur le
téléphone mobile.
Les capacités de stockage : elles sont indispensables, étant donné la taille grandissante des
applications et notamment des jeux vidéo traditionnels en 3D. La mémoire Flash est un recours
déterminant à cet égard.
L'affichage 3D : Il favorise l'immersion dans le jeu. En outre, le rendu graphique est un des
principaux déclencheurs d'achat. Encore largement logiciel, il devrait progressivement s'imposer sur
les téléphones mobiles par l'implémentation d'une puce dédiée. L'année 2008 devrait marquer le
déploiement de ces téléphones nouvelle génération.
La puissance de calcul : les jeux vidéo recourant aux calculs temps réels nécessitent une
puissance conséquente. La prochaine génération de téléphones mobiles développera une puissance
équivalente à celle d'une Playstation de première génération améliorée. Son déploiement prendra
entre 24 et 36 mois, temps que les éditeurs de jeux vont mettre à profit pour étoffer leurs catalogues
de titres, tirant partie des dernières avancées technologiques.
© IDATE 2008
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IDATE NEWS 402
04 Février 2008
Number of active gamers – 2007-2012 (millions)
300
250
200
150
100
50
0
2007
2008
2009
2010
Latin America
Asia Pacific
w hose Japan
Africa / Middle East
North America
w hose USA
2011
2012
Europe
Source : IDATE
Contact IDATE
Laurent Michaud
Consultant, Chef de Projet
[email protected]
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