Convention role play
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Dossier Convention role play Comment jouer et écrire role paly v2.0.0 Convention role play Sommaire Introduction..........................................................................................3 Historique..........................................................................................3 Objectifs............................................................................................3 Le rôle play (RP)....................................................................................4 Les Avatars........................................................................................4 La cohérence dans les RP joués ou écrits................................................5 Respecter de l'univers Star Wars........................................................5 Respecter la trame...........................................................................6 Respecter la hiérarchie......................................................................6 .......................................................................................................6 Le jeu RP...........................................................................................7 Avoir un comportement logique..........................................................7 Le Maître du jeu...............................................................................7 Les maps, skins, et autres éléments...................................................8 Convention de dialogue...........................................................................9 Conversation courante.........................................................................9 Conversation spatiales (mode FIS).......................................................10 Rédiger un rôle play..............................................................................11 Le RP personnel et le RP de l'académie.................................................11 Rédiger un RP joué sur le serveur.........................................................12 Rédigé pour être lu............................................................................12 Annexes..............................................................................................13 Documentation Star Wars...................................................................13 Référent UE......................................................................................13 Liens pratiques..................................................................................13 Conclusion...........................................................................................14 Convention role play Introduction Introduction Historique Auteur Action Version Elissane Eldden Création v1.0.0 Arcann Modification et compléments v1.1.0 Elissane Eldden Corrections v1.1.1 Arcann Refonte et ajout FIS v2.0.0 Objectifs L'académie du Haut Conseil de la Force (HCF), malgré le fait qu'elle soit basée sur un jeu proche d'un FPS (First Personne Shoot), à toujours souhaiter donner à son style de jeu un coté rôle play (RP) qui est depuis sa naissance l'un des élément essentiel de l'académie. Le jeu RP, ainsi que les écrits RP, se doivent cependant de respecter certaines règles, et ceci encore plus lorsqu'ils se trouvent dans un univers aussi dense que celui de Star Wars. L'objectif de cette convention est donc de fixer quelques règles de base sur le jeu et la rédaction des récits dits RP. Nous allons donc présenter quelques règles de base pour le bon déroulement du RP, d'abord sur la construction de son personnage, puis sur les convention de dialogue que nous allons posé suivant le style de jeu en cours, et enfin nous donnerons quelques repère pour la rédaction des récits d'équipe, mais aussi de vos récits personnels. Nous nous excusons par avance de la longueur de ce document. Arcann 3 Convention role play Le rôle play (RP) Le rôle play (RP) Le jeu RP implique que lors de nos connexion, sur le serveur de jeu, comme sur le forum (du moins dans les partie plus sérieuses), nous jouions au maximum le rôle du personnage que nous incarnons, notre avatar. Attention, il ne s'agit en aucun cas de supprimer l'esprit sympathique et amusant de notre jeu, esprit qui à fait du HCF ce qu'il est aujourd'hui. Afin de bien aborder ces différents principes, nous allons vous donner quelques conseils sur la création de votre avatar, puis nous présenterons quelques règles de cohérence entre votre personnage et l'univers Star Wars, et enfin nous vous donnerons quelques conseil de base pour le bon déroulement du jeu. Les Avatars Quel que soit votre statut dans l'académie, vous incarnez le rôle de votre avatar et non plus celui qui se trouve derrière l'ordinateur. L'histoire personnelle de votre avatar doit alors prendre en compte votre rencontre avec les membres de l'académie ainsi que leurs caractères propres. Lors de la création de votre personnage, faites en sorte de trouver des pseudonymes personnel, inspirés, mais non imités. Les personnages existants dans Starwars ne sont pas souhaité pour conserver l'état d'esprit RP, des exceptions peuvent cependant être acceptés. Les nouveaux arrivants sont bien sur invité changé de pseudonyme si ces éléments ne sont respecté. Les sentinelles se garde le droit de demander à un postulant un changement de pseudonyme pour son intégration. Dans tous les cas, Il ne s'agit pas d'interdire de porter un skin (certains utilisent les skins de Qui-Gon Jin ou d'Obi-Wan), des ressemblances peuvent exister, ou d'appartenir à une famille de jedi (Nous avons dans nos rang un hériter des Vos par exemple). Arcann 4 Convention role play Le rôle play (RP) La cohérence dans les RP joués ou écrits Afin d'assurer la cohérence dans les RP joué comme écrits, quelques règles sont indispensables. Nous allons d'abord aborder les éléments propre à l'univers, puis nous regarderons les point spécifique à l'académie avant de parler de quelques règle pour le maintient d'un RP cohérent. Respecter de l'univers Star Wars La première chose dans le respect de l'univers dit étendu (UE) de Star Wars est d'avoir conscience des limites de cet univers, qui sont différentes des limites de d'autres univers de sciences fictions (Stargate, Sliders ou autre...). Ainsi dans Star Wars nous n'avons pas de monde parallèles, le saut temporelle n'existe pas, et malgré la technologie hyperspatial, on n'attend pas l'autre bout de la galaxie en quelques secondes. Nous ne sommes pas non plus des magiciens, ni des dieu, même si certains éléments dans l'UE pourraient le laisser imaginer (sceptre de Ragnos, résurrection de l'empereur, etc...). Les Sith représente une religion dont le dernier membre était Palpatine. Ne parlez donc pas trop vite de Sith ou de Seigneur Sith ou de Darth Machin... (cas particulier toléré). Il reste donc quelques adeptes du coté sombre, des jedi noirs (gris), mais les sith, il y en a plus avant Legacy. Ensuite, il est difficile de faire référence à des éléments culturels terrestres. Prenez bien garde aux clins d'oeil que vous feriez qui seraient en décalage. Là encore il ne s'agit pas de les proscrire mais bien d'attirer votre attention sur ce point. Enfin, et nous attirons vraiment votre attention sur ce point, nous jouons à une époque, environs 20 ans après la bataille de Yavin. Ceci implique de nombreux éléments liés à l'UE. D'une part les technologies utilisés doivent etre relatives à cette période, donc pas de croiseur mandalorien, de clone (désolé mais c'est fini...), ni de Yuuzhan Vong (désolé mais ils sont pas encore arrivés !) Arcann 5 Convention role play Le rôle play (RP) D'autre part, lorsque vous écrirez votre biographie prenez garde à votre passé. Si vous êtes né sous l'empire, vous ne pouvez avoir eu un maitre jedi, si vous êtes né avant, comment avez vous survécu à la Purge, etc... Les erreurs temporelles sont la source majeur d'incohérence avec l'UE. Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à poser des questions aux sentinelles via le forum, ou tout autre moyen, elles sont là pour vous répondre. En dehors de cela seule votre imagination vous limite Respecter la trame Chaque scène RP s'inscrit dans une trame globale. Il est donc important que vous connaissiez les grands évènements de l'académie, via les résumés souvent remis à jour, si vous n'avez pas le temps ou le courage de lire les rp des membres. Il est à noté que la lecture des RP est un atout non négligeable dans l'intégration de l'académie, la compréhension des personnage et des événement. Respecter la hiérarchie Ce point peut sembler évident, mais il ne coute rien de le rappeler. L'académie est organisé de façon hiérarchique, les grand du plus bas au plus haut étant Postulant, Novice, Padawan, Chevalier, Maître et Conseiller (ce dernier étant plus un titre qu'un rang) Chaque rang doit le respect aux rang supérieur, se respect se traduisant entre autre par l'utilisation d'un langage adapté (vouvoiement, conseils et non ordre, etc...) Cette règle n'est pas stricts, nous restons dans un jeu, mais elles peuvent être imposées en cas de situation particulière. Cette règle est applicable aux fonctionnement des FIS (décrit dans le document Organisation des FIS) suivant la hiérarchie FIS. Arcann 6 Convention role play Le rôle play (RP) Le jeu RP Nous allons maintenant préciser quelques points important pour le bon déroulement de sessions RP sur le serveur. Avoir un comportement logique. En RP vous n'avez qu'une vie, donc prenez y garde. Si vous mourrez c'est définitif. Il serait dommage de changer son pseudo et de reprendre son apprentissage au début ! Un mort est souvent converti en blessure, sauf cas particulier. Vous incarnez un Jedi, donc les pouvoirs du côté obscur sont proscrits (sauf impartiaux). Pour le reste des pouvoirs, leur utilisation reste à votre discrétion tant que nous n'avons pas établit les caractéristiques nécessaire à tel ou tel pouvoir. De plus il existe de nombreux lieux dans la galaxie où les Jedis ne sont pas les bienvenues. Dans ce cas, on évite de sortir son sabre, on évite la toge, etc... L'académie du HCF n'est pas officiellement une académie Jedi (décrit dans le document Organisation des FIS). On évite donc de parler de Jedi, d'académie, de se battre au sabre, en présence de visiteurs. Le Maître du jeu Lors de RP standard (grandeur nature, ou papier) il y a ce que l'on appelle un Maître du Jeu (MJ). Dans notre cas, cela est un peu différent. Il y a cependant toujours quelqu'un qui à une idée de la suite de l'histoire, il s'agit d'une sentinelle ou bien d'un membre désigné. C'est ce joueur qui est garant du bon déroulement du jeu, il est en droit d'interrompre (avec diplomatie) un joueurs si celui-ci fait dériver le RP dans de mauvaises direction. Vos réactions aux évènements sont libres et encouragés, respectez simplement les règles décrites précédemment. Arcann 7 Convention role play Le rôle play (RP) Les maps, skins, et autres éléments. Une seule adresse, La Boutique Eldden. Les régulière mises à jours sont signalées sur le forum. Charge à vous de mettre à jour votre installation. Vous trouverez dans la partie technique du forum des information concernant les véhicule pour lequel il existe une limitation dans JA mais qui est extensible par le mod JA+ que vous trouvez également dans La Boutique Eldden. Note : Toute personne qui n'aura pas les éléments classés Indispensables ou Utiles ne sera pas attendu pour la suite du RP. Arcann 8 Convention role play Convention de dialogue Convention de dialogue Cette partie vise à établir un code afin de différencier un dialogue direct, par comlink, par force, etc... Rappel : les dialogue par Force peuvent etre envoyés à des année lumière de son destinataire mais ne sont pas toujours reçus. Un dialogue par la Force réalisé entre 2 personnes sensibles, côte à côte, est forcément reçu (sauf exception) mais peut etre intercepté par un personnage autre ayant cette capacité Conversation courante - Dialogue de vive voix : normal ex : - Bien Maitre Boss ! Vous êtes le meilleur ! Jashugan. Vous noterez d'ailleurs la condescendance dont fait preuve notre Barbu - Dialogue hors RP : entre parenthèses () ex : - (je la trouve où la map ?) – Shaï (dtc, banane pleine d'alcool ! Regarde ds la boutique !!!) Eli n'aime pas les chats - Dialogue par comlink ou par commutateur: Entre deux tirets - ex : – message recu, terminé - Dialogue par la Force : bleu (^5 ou ^6) ex: - S'il vous plait !!! A l'aide !!! - Pensée (différent de dialogue par la force) : Jaune (^3) ex : - Quel idiot ce Jash, il a rien compris ! Adeline, dans l'infirmerie, avec Jashugan A ce propos, nos personnages ne lisent pas les pensées sauf exception dans le cadre mesuré du RP. Arcann 9 Convention role play Convention de dialogue - Mode de narration : Entre ** ex : - *boit une bière avec délice et bave* Shaï - *à voix basse* Regardez comme Rai se la joue depuis qu'il est chevalier ! Lam à son Maître - *tristement, le regard dans le vide* Vous me manquerez, Père... Eli - Paroles Influencées par le côté obscur : Rouge (^1) ex: - Jashugan ! Je vais te tuer !!! Zapan Conversation spatiales (mode FIS) Les règles de dialogue par comlink et de dialogue normal sont inversés. On s'appelle le plus possible par nos numéros de code, précédé de la première lettre du nom de l'escadron si besoin : ex : - M2, ici S1, je le prends en chasse, terminé. Dans le cadre des activité spatiales, il est conseillé de programmer des dialogue prédéfinis afin d'éviter les crash en vol. Pour cela, tapez dans votre console /bind "[touche]" message1 [Votre message] Arcann 10 Convention role play Rédiger un rôle play Rédiger un rôle play Avant d'entré dans le vif du sujet, quelques rappels. Il est évident que tout les récits écrits doivent répondre aux règles décrites précédemment, hormis les conventions de dialogue. Les sentinelles veillerons donc à la cohérence de vos écrits tant vis à vis de l'UE que de l'histoire de l'académie. Nous allons maintenant apporter quelques précisions entre vos RP personnels et les RP de l'académie, avant de faire un point sur les différence entre le jeu et l'écrit. Nous terminerons par un petit point sur l'orthographe. Le RP personnel et le RP de l'académie Il existe au sein du HCF deux type de récit RP, les RP personnels et les RP de l'académie. Le premier est en fait votre histoire personnel refletant tant ce que vous avez vécu à l'académie que votre passé. D'ailleurs, le plus intéressent est votre passé... Le second permet en fait de rédiger l'histoire globale de l'académie avec un point de vue plus objectif que les RP personnels. Dans les deux cas, certains passage sont joués sur le serveur au travers de missions, de soirées confidence, etc... et d'autres sont simplement raconté afin de donner au récit plus de sens et de profondeur. Regardons maintenant un peu plus précisément les différence entre ce qui est vécu et ce qui est s'écrit. Arcann 11 Convention role play Rédiger un rôle play Rédiger un RP joué sur le serveur. La première différence est lié à l'échelle temporelle. En effet, lors d'une mission RP, nous sommes appelé à nous déplacer de planètes en planètes. Sur le serveur cela se passe en quelques secondes, ou minutes tout au plus. N'hésitez pas à combler ces vide dans vos écrit afin de rendre compte de ces déplacement et des préparations qui peuvent être faites dans ces trous (briefing, soins, apprentissage, etc...). La seconde différence est lié au sentiments. Lors de session de jeu, il est très rare d'avoir le temps de transmettre les émotion de son personnage aux autres joueurs, à moins de passer des heures entre chaque phase de jeu, ce qui deviendrais vite lassant. N'hésiter pas enrichir vos écrits de sentiments, d'impressions, et surtout de perception de Force (on est quand même Jedi...). Ce point est d'autant plus important dans vos récits personnels qui sont fait pour raconter votre histoire, et donc vos ressentis. Rédigé pour être lu Vous imaginez bien que vos récits ne sont pas fait que pour votre propre personne, mais bien pour être lu. Dans ce cadre, nous vous invitons à un attention particulière à votre orthographe, non pas que nous espérions ne voir aucune erreurs, mais simplement que leur rareté fait d'une part la qualité d'un écrit, et d'autre part le confort de votre lecteur. Vous trouverez dans les annexes quelques liens pour estompé vos doutes! Dans tous les cas, relisez vous, ou faites vous relire ! Arcann 12 Convention role play Annexes Annexes Documentation Star Wars Vous trouverez ici quelques liens qui devraient vous aider dans la cohérance de vos RP. La liste n'est pas exhausitve, c'est juste une base. L'holonet Sith Clan Référent UE Certaines personne au sein de l'académie on plus d'information sur certaines périodes que d'autres. N'hésitez pas à consulter les sentinelles qui vous redirigerons en cas de méconnaissance. Liens pratiques http://www.la-conjugaison.fr http://www.synapse-fr.com/grammaire/GTM_0.htm (costaud...) http://grammaire.reverso.net (moins costaud...) http://www.le-dictionnaire.com (Rien ne vaut cela dit le support papier ) http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr/type/adjectif/1/ (Tout plein d'adjectifs pour qualifier son prochain) http://www.crisco.unicaen.fr/cgi-bin/cherches.cgi Arcann 13 Convention role play Conclusion Conclusion Si vous êtes arrivé jusqu'ici sans sauter de page, vous avez déjà les félicitation des sentinelles. En résumé la convention rôle play vise à établir un ensemble de règles commune pour la bonne tenue de RP tant sur le serveur que dans les récits. Cette convention peut évoluer en fonction des évènements et activité au sein de l'académie. Bon jeu ! Arcann 14