Gamification du récit transmédia Gestion des
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Gamification du récit transmédia Gestion des
Gamification du récit transmédia Gestion des communautés Accompagnement Fonds Expériences interactives Action financée par la Drac Ministère de la Culture et de la Communication Pour les auteurs et les producteurs de récits linéaires audiovisuels, l’évolution des médias vers l’interactivité nécessite de nouvelles compétences. Ce stage fait partie d’un ensemble de 3 modules qui proposent un panorama de techniques et usages à connaître pour mener à bien un projet transmédia. Objectifs Quelles sont les principaux genres et approches du jeu vidéo ? Quelles valeurs ajoutées et limites pour transmettre un message ? Quels mécanismes du jeu permettent de susciter le sentiment d'immersion chez l'utilisateur ? 2013 2 jours 14 heures 9h 30 – 12h 30/13h30 – 17h 30 Effectif maximum : 15 Du 2 au 3 juillet 2013 Candidature avant le 3 juin Tarif unique Frais d’inscription : 40 € Pourquoi être présent sur les réseaux sociaux ? Comment cibler une audience, générer du trafic et animer des communautés ? Public concerné Producteurs ou créateurs qui souhaitent déposer un projet transmédia dans le cadre de l’appel à projets Pictanovo « Expériences Interactives ». Intervenants Julian Alvarez - Consultant / Chercheur TIC / intervenant à Supinfogame Il a participé à la conception et au développement de plus de 150 Advergames /jeux publicitaires, Edugames /jeux ludoéducatifs) et Casual games /petits jeux vidéo (Editions Milan, Dupuis, TF1, La cité de l’espace, CNES, CNRS, l’ENAC, l’Académie de Toulouse, Orange Labs). Docteur en sciences de l’information et de la communication, il est actuellement chercheur et consultant (Universités de Lille 1 et 3, CCI Grand Hainaut). Ses travaux de recherche sont axés sur la typologie des Serious games, leur conception et déploiement dans le milieu de la formation, de l’enseignement et du marketing. Gilles Dognon – Responsable réseaux sociaux et Traffic Management / 3DDUO Diplômé d’un Master Ingénierie du Document, Édition et Médiation Multimédia /Université Lille 3, il intègre une agence web en tant que Traffic Manager spécialisé e-commerce où il gère la visibilité d’un parc de 80 clients composé de TPE-PME. Après plusieurs expériences professionnelles, il rejoint 3DDUO où il se confronte au quotidien à des problématiques d’acquisition de joueurs, mais également à l’animation de communautés très différentes. Christophe Da Silva - Lead Game Designer / 3DDUO - Intervenant à E-art Sup. Formé au management à l’IAE de Valenciennes et au game designer à Supinfogame, il a participé à la production de nombreux jeux y compris sur supports mobiles (Vivendi Univers Games, In-Fusio, Lagardère North America). Il rejoint ensuite 3DDUO et prend en charge la gestion de projets et le game design de son pôle Serious Game et Advergame. Vous souhaitez participer Cliquez ici et postez votre candidature sur notre site Les informations que vous saisirez serviront de base à la sélection. Soyez précis et complet. En cas de premier contact avec notre organisme, vous pouvez être contacté(e) pour un rendez-vous. Besoin d’aide : Sophie Fouillé 03 20 28 26 40 [email protected] Premier jour / Julian Alvarez Différentes approches permettant de gérer une histoire interactive Ces approches entrent dans un ensemble appelé le "Virtual Story Telling". On y recense notamment des films interactifs, des installations artistiques, des dispositifs immersifs convoquant réalité virtuelle (RV) ou réalité augmentée (RA). Le jeu vidéo peut venir enrichir cet ensemble. Cependant, passer d'une écriture linéaire à une écriture interactive enrichie par du jeu, pose un ensemble de questionnements et de recadrages. L'idée est de présenter ici les pistes de réflexion et les techniques explorées dans ce domaine pour permettre d'éviter certains écueils et d’accompagner au mieux des projets s'inscrivant dans cette dynamique. Présentation de la notion de ludologie. Si le jeu peut s'inscrire dans le courant de la narratologie (jeu d'aventure par exemple), il convient de s'intéresser aussi au versant de la ludologie. Il s'agit de susciter chez l'utilisateur une réflexion ou de lui transmettre un message uniquement par des mécaniques de jeu. Il existe par exemple des jeux sérieux (Serious Games) qui visent à faire réfléchir l'utilisateur en l'amenant à perdre continuellement. La frustration générée a pour but de susciter ainsi la réflexion. S'il n'est pas exclu de faire des jeux où l'on peut aussi gagner pour faire réfléchir, la question centrale est de savoir si de tels Serious Games peuvent s'hybrider avec les objets audiovisuels classiques. Ce débat sera alimenté de réalisations vidéoludiques diverses : des jeux de simulation, des jouets vidéo, des ARG (Jeux combinants environnements réels et virtuels), des jeux ubiquitaires (les jeux faisant appels à des terminaux mobiles) et des fictions totales (jeux combinant à la fois ARG, dimension ubiquitaire et les réseaux sociaux numériques. La journée sera ponctuée de questions/réponses afin de faire le lien avec les projets portés par les participants. Deuxième jour / Gilles Dognon et Christophe Da Silva Matin / Gilles Dognon États des lieux Évolution et éléments fondamentaux qui définissent les caractéristiques du web communautaire. Pictanova CONTACT Christine Courquin Responsable des actions de formation 03.20.28.26.46 [email protected] Pictanovo 21 rue Edgar Quinet BP 40152 59333 Tourcoing cedex 33(0)3.20.28.26.40 www.pictanovo.com Le métier de Community Manager Définition du métier et approche de la logique de veille : fonctionnement et outils. Cas pratique sur les réseaux sociaux Approche de la notion de réseau social et du vocabulaire associé. Comment recruter et animer une communauté (faire participer, faire jouer, faire acheter …) ? Définir les bons indicateurs de performance, du plus simple aux plus complexes. Quelles solutions en ressources humaines, de l’agence au free-lance ? Après-midi / Christophe Da Silva L’analyse de jeux crossmédia et transmédia : Un état des lieux de l’utilisation du crossmédia et du transmédia en Game Design de façon chronologique avec quelques exemples de jeux et des chiffres clés. Les méthodologies de mise en œuvre : Listing et analyse des typologies de jeux et des mécaniques de jeu les plus fréquemment utilisés dans le crossmédia et le transmédia. Etude et compréhension de la théorie du Flow Les outils à disposition du Game Designer : Analyse d’outils de conception : Game Concept, Flowchart. Exemple concret d’un outil de production et d’évaluation : Melting Bot Présentation du prototype : « Kinescope » Auteur : Georges Tillard / Producteur : Hikari / Studio : 3DDUO Jeu informatif qui porte un regard ludique sur la réalité des SCOP (création, statut, fonctionnement,…). C’est le prolongement transmédia du film documentaire réalisé par Georges Tillard. Ces contenus spécialement créés pour le web n’existent pas dans la version TV. :